地下城魔王_dnf魔王加点

tamoadmin 游戏新闻 2024-06-12 0
  1. DNF70级男法师(魔皇)如何加点啊 刷图 那种 谢谢 !!!
  2. 求DNF魔皇加点
  3. 求DNF70级魔皇刷图加点 犀利的刷图狠的 详细
  4. 魔王寨怎么加点最强
  5. DNF 魔皇刷图加点 详细点的

我就说说哪些技能要加满哪些只要加1吧(默认系统送的就不说了)

首先是普通栏里的技能:

魔法连射 Lv:30(满) 有的人说测试效果不好3级就足够了,个人表示那30%伤害你想舍弃就舍弃吧,后期点出EX魔法连射可以在大技能冷却的情况下过度使用。

地下城魔王_dnf魔王加点
(图片来源网络,侵删)

瞬移:Lv:1

然后是转职烂里的技能:

属性变换:Lv20 本来只想点到10的,可是这技能是后期元素集中和元素爆发的前置,必须满20才给点。(坑爹)

地炎:Lv23(满) 搭配后期的EX地炎有不错的群体输出伤害。

冰晶坠:Lv5 不管伤害高不高,本来范围就小施放时间还长容易被小兵A,点出前置就够。

元素环绕:Lv23(满) 这个技能上网看了很多贴,有的说1有的说满,最后UP亲自去试了一下,发现此技能的硬直的确是个BUG,切到光球然后开环绕,妈妈再也不需要担心我的侧漏了。

魔力燃烧:Lv23(满) 加满后的技能攻击力加成24%,很不错。

雷光链 :Lv5 试过点满后的伤害,不是很理想,后期有跟多高伤害的技能,所以这里点出前置就行。

暗域扩张:Lv21(满) 想必这个技能用过的观众姥爷都知道这技能BT的存在,后期点满3480%,全屏BUG什么的我才不知道呢。

旋炎破:Lv1 这个技能不点满主要2个原因:1.点满后的攻击力不是很可观,魔法攻击433%火焰爆炸伤害1730%,和后面的技能比较伤害真心不是很高,加上SP点数比较紧 2.有人说这个技能可以在被围在角落里欧的时候用,请问万一怪是霸体怎么办...其实前面魔法环绕点满的话这个技能就不用点了,感觉这两个技能重复了,而且也没太多机会给你用这个技能,一般怪近身你是先放暗域扩张呢还是暗语扩张呢还是暗域扩张呢...

冰晶之浴:Lv1 次技能加满的攻击力是409%冻结时间1.5秒冻结几率50%,我想点这个技能想靠高伤害是不可能了,然后是冰冻,1级和满级的冰冻率是一样的,而满级的冰冻时间只比1级多了1秒...此技能不是任何后期技能的前置,所以不想点也是可以的

黑暗禁域:Lv16(满) 吸收范围107%魔法伤害4182%,这个技能的确是没用过,但就凭这高伤害,点了...

雷光屏障:Lv16(满) 不仅伤害客观,另外还有感电效果。光之帷幕攻击4272%,感电几率60%,感电持续时间3秒,感电攻击4014。

元素轰炸:Lv1 怎么说呢,如果有人说上面那个技能打不到上面怪,那么这个技能就更加打不到上面怪了...不过伤害很客观,魔法攻击力1016%爆炸伤害3352%,如果有兴趣的同学可以点满,但必须舍弃其他技能了。

元素之力:Lv8(满) 不解释...

元素锁链:Lv11(满) 这个技能犹豫了很久,最后还是决定满上。元素爆炸攻击力8240,施放时间1秒,冷却时间2分钟,如果不想点的同学那就不点吧,可以把点数加到其他技能上去

爆破集中:Lv3(满) 魔法球攻击力1800%爆破攻击力3600%,瞬发技能,主要冷却时间只有20秒!20秒啊!亲!高伤害短CD,有理由不点满么...

元素冲击:Lv1(满) 这个技能貌似只有1级,魔法球伤害200%爆破伤害6400%,冷却时间50秒,啥也不说了点...也不缺这点SP

接着是通用里的技能:

远古记忆:Lv10(满) 这个技能还有人没点的么...土豪可以不点...咱同学就是个土豪,他说这150的智力对他来说可有可无...

受身蹲伏:Lv1(满) 这个技能没记错的话现在不是送的了...神级咱们点上

在然后是特性栏里的技能:

强化-地炎(满) 前面都点地炎了,不点这技能您是在卖萌么,追加火柱2列,伤害增加24%

强化-魔法连射(满) 攻击力再加强30%,也就是说魔法连射一共可加60%的伤害

强化-暗域扩张 (满) 因为前面点满了,所以这也满上吧,如果前面暗域扩张没点的同学可以不点。攻击力增加36%,失明增加2,失明时间增加1.5秒

强化-雷光屏障(满) 攻击力增加24%,感电级别增加2,感电几率增加10%

最后是个性栏里的技能:

强化智力满 不解释...

强化移动满 跑的快,走位什么的也方便点

强化MP恢复满 不知道后期缺不缺蓝,先点上,反正QP多

强化魔法暴击满 其实这个技能搭配通用栏里的魔法暴击是很强大的,一共可增加15%,不加也可以

强化属性强化满 增加全属性10,元素师应该要点满的吧

强化独立攻击满 所有独立攻击增加50

剩下的全加回避了...

强化回避:Lv8 增加回避4%

以下是所以技能点的情况:

总SP:7470 花费SP:7145 剩余SP:325 剩下的这些技能点数可以按照自己个人的爱好去加

总TP:21 花费TP:7 剩余TP:4 如果完全按照以上的加点,这剩下来的4点是什么技能都加不了的,都是需要前置的,可以根据剩下的SP搭配使用

总QP:2670 花费QP:2655 剩余QP:15 虽说剩15,其实啥也加不了...最少也要20...

最后说说所有攻击技能的CD时间,以便看清刷图时常用和不常用的技能。

魔法连射 冷却3秒 魔法攻击力追加60%

地炎 冷却5秒 第一次396%第二次436%

冰晶坠就不说了,因为我刷图根本从来不用的...

雷光链 冷却12秒 魔法攻击力301%,可同时攻击4个单位

暗域扩张 冷却15秒 魔法攻击力3480%,攻击范围200%,失明几率100%,失明时间3秒

旋炎破 冷却15秒 魔法攻击力157%爆炸伤害627%

冰晶之浴 冷却12秒 魔法攻击力149%,冷冻时间0.5秒

黑暗禁域 冷却20秒 魔法攻击力4182%,吸收范围107%,迟缓延续时间5秒

雷光屏蔽 冷却20秒 魔法攻击力4272%,,感电持续时间3秒,感电攻击4014

元素轰炸 冷却40秒,魔法攻击力475%爆炸伤害1568%

元素锁链 冷却120秒,元素爆炸攻击力8240

爆破集中 冷却20秒,魔法攻击力1800%爆炸伤害3600%

元素冲击 冷却50秒,魔法攻击力200%爆炸伤害6400%

以上冷却时间低于等于20秒应该就是我们元素爆破常用的刷图技能了,大家可以参考一下来决定最终的加点

DNF70级男法师(魔皇)如何加点啊 刷图 那种 谢谢 !!!

dnf魔皇吧-我要咬遍你

1.咬咬卢克自用加点

说明:

禁断有光环+宠物+***角色***,所以这里点了2级,节省sp。

光墙伤害终于加强到超越链子,链子伤害本来就很不错,所以都点满了,走的冰光双属强

冰坠CD短(7s,是暗扩13s的一半),手感个人体验良好,伤害尚可,弥补一下续航

地炎10出TP为了刷图流畅,禁断起手的习惯已经改不了了啦

冰雨没伤害,sp消耗过多,TP占用也大,10出TP只是单纯为了地炎冰雨的短CD衔接

黑洞伤害低,是可以优先舍弃点满,1当控制的技能

暗扩虽然加大了范围,但是还是要贴身,不好加在一套爆发中,剩余sp点暗扩当清近身小怪技能,论伤害是小技能里和链子一样优秀的。顺便说下如果打火山强杀肯定要点满暗扩+TP,咬咬已经脱乌龟坑了所以火山告辞,谁爱上谁上

60的CD和伤害不成正比,舍弃

70依旧是一线爆发技能,舍弃的话也没有找到能代替的技能,还是满上

2.通用安图卢克加点,适合萌新

说明:

适用于所有装备,异界套史诗套通吃。

点了必满的技能之后,剩下的SP主要在冰坠,冰雨,火圈,光墙,链子,暗扩这6个技能里面选择。黑洞除了幽魂套其他流派自动选择放弃,地炎10出TP不再赘述,伤害出的最快的单hit高伤技能就是光墙和暗扩,简单粗暴,点满。链子是优秀的小技能,即使点满TP也要4下才能打全,禁断链子之后不会传导,意思是对已经命中的怪链子会继续打全4下,但是不会传递给

宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。

元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,接近2W百分比,sp性价比高,必满。

魔力燃烧:魔皇

来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。目前很神奇地受魔力燃烧加成额外属强。

元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。现在柔不柔化都可以获得增伤减冷却的效果,柔化只是增加部分技能的范围和速度,打伤害来说更友好了。

地炎:魔皇招牌技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1.伤害+4%,满TP收益较低。地火对单体怪攻击上限为12次。一般推荐10级出1TP,搬砖流可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。

冰晶坠:8下伤害,满TP全中百分比接近3W,对大体积怪物判定较好。CD较短(7s),可以考虑用来续航,看个人喜好加。

雷光链:定位追踪小技能,对单个怪4下伤害,不点可传导7次作为清图技能,禁断后不可传导但4下仍能吃全,优秀的小技能,TP加成巨大,满级4W百分比,10sCD,看个人喜好加。

旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比4W,范围尚可,近战技能,CD17s,经过多次加强,伤害不俗,可能存在手感问题和卡顿消失,看个人喜好加。

暗域扩张:小爆发技能,满级百分比4W,本次改版加大了一点范围,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能,即可以吃到冰强火强光强,看你身上哪个最高。CD13s略长,伤害在小技能里算是很不错的了。一般推荐加满,强杀火山**必备。

冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。禁断使用冰雨可以增加范围。满级2W多的百分比,伤害较低,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐10出TP。点更高提升冰冻等级配合冰属性变换XXX也是可行的。

雷光屏障:超长X轴技能,伤害经过加强已经翻身,满级百分比接近5W,僵直强控作用,建议加满。

黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比4W多,吸附进球内会强控敌人,伤害产生较慢,一般点1即可

元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比12W,必满大招。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。搬砖流可以舍弃。

幻魔四重奏:一觉主动,30+hit,全中20W百分比,建议配合黑洞使用。

元素唤醒:一觉被动,提升魔法暴击率和魔法暴击伤害,只是这暴击率能不能再加的多一点,相比其他职业真惨,必满不多说。

元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中4W的百分比,CD26s,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。看个人喜好。

元素幻灭:70EX,点满全中5W+的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满

黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时增加39%的伤害,还加快了禁断时几个技能的范围,顺便降低了MP消耗,真良心,必满

元素领域:一个持续半程的加属强魔法阵兼输出主力技能,满级伤害6W百分比,加46属抗,必满,自带霸体。

聚能魔炮:80技能,有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。点满8W多的百分比,必满。

有时提前引爆能产生双倍伤害,俗称双爆效果,需要多加练习提高成功率。

末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级20W百分比,经过加强已经超越一觉成为魔皇最高伤害技能,只是有控制效果没了破招,实战大多数时候伤害和不破招的一觉一致,但优势是单段hit瞬间爆发,前戏略长。必满。

求DNF魔皇加点

魔法冰球+1 魔法旋风+1(强制) 不死+1 擒拿掌+1 魔法炮+1 瞬移+1 魔球连射+1 物魔转换+1 属性变换+26 属性保护+1 元素唤醒+8 地炎+23 冰晶坠+5 元素环绕+1 魔力燃烧+23 雷光链+5 暗域扩张+21 旋炎破+18 冰晶之裕+18 雷光屏障+16 黑暗禁域+16 元素轰炸+13 元素浓缩球+3 元素幻灭+1 后跳强制 远古记忆+满 魔法暴击+满 受身起伏+1 跃翔+1 魔球连射强化3 地炎强化1 安域扩张强化3 雷光强化1 命中强化20 智力强化27 魔法暴击强化5 属性强化10 mp回复强化8 精神强化16 纯手打 望***纳啊 要给分啊 我打了10多分钟 以上加点是我自己用的刷图暴力 pk真心凑合不是很厉害

求DNF70级魔皇刷图加点 犀利的刷图狠的 详细

这个加点 是个人 70 刷高级图的点 个人拙见:

职业:魔皇

等级:70

总SP:7470

已用SP:7430

剩余SP:40

总TP:21

已用TP:17

剩余TP:4

总QP:2670

已用QP:1515

剩余QP:1155

=======技能分类=================

-------普通---------------------

魔法冰球,等级:1

魔法旋风,等级:1

强制 - 魔法旋风,等级:1

不死之身,等级:1

攻击类型转换,等级:1

擒拿掌,等级:5(个人手残,出取消)

魔法炮,等级:1(刷幽灵滞空的)

瞬移,等级:1

魔球连射,等级:10

强制 - 魔球连射,等级:1

强制 - 擒拿掌,等级:1

-------转职---------------------

属性变换,等级:26

属性保护,等级:1

元素唤醒,等级:8

魔力燃烧,等级:23

暗域扩张,等级:21(刷塔 刷深渊 不管打不打得到 先放 失明的时间怪会傻一会儿,就是你出招的时间 经验之谈)

黑暗禁域,等级:16

地炎,等级:23

雷光链,等级:21(有争议,我是满的 单刷猥琐 配合队友 硬直很给力的)

雷光屏障,等级:16

元素环绕,等级:21(争议很大的一个技能,21冰环抵抗3次打远古,百分比减伤 我难民装刷塔40+的层 都是电环放雷墙)

元素浓缩球,等级:3

元素幻灭,等级:1

旋炎破,等级:18(虽然很少近身打 但是必要的时候好有点用 配合电环)

强制 - 旋炎破,等级:1

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素爆破师布甲精通,等级:1

远古记忆,等级:10

受身蹲伏,等级:1

魔法暴击,等级:10

-------特性---------------------

强化 - 地炎,等级:1

强化 - 暗域扩张,等级:3

强化 - 雷光屏障,等级:1

强化 - 魔球连射,等级:3

-------个性---------------------

强化 - 智力,等级:27

强化 - 移动速度,等级:5

强化 - 命中,等级:20

强化 - 魔法暴击,等级:5

剩下自己爱好+++

魔王寨怎么加点最强

玩魔皇2月了 看了很多加点。自己总结出来了个加点。

魔球连射3级 网上看了效果*** 满级 3级一样

  强制魔球连射1级

魔法炮1级 感电几率大 有时候用的到 预备

-------转职--------------------

属性变换26级(满)

元素环绕23级(满) 个人为了光效果

地炎23级 (满)

冰晶坠5级 (前置)

魔力燃烧23级(满)

雷之链5级 (前置)

暗域扩张21级(满)防身技能,加全场失明

旋炎破18级 (满)防身技能。

冰晶之浴18级(满)

黑暗禁域 聚怪技能 先把其他的加好 这个加几凑合用 以后出强化

雷光屏障16级(满)

元素轰炸1级 就为不死效果 拖时间

元素唤醒8级 (满)

幻魔四重奏1级

元素浓缩求3级

元素幻灭1级 本人这个技能没用过。

-------通用--------------------

魔法暴击10级

受身蹲伏1级

远古记忆 10级

-------特性---------------------

强化 - 地炎,等级:1

强化 - 雷光屏障,等级:1

强化 - 暗域扩张,等级:3

-------个性---------------------

强化 - 智力,等级:27

强化 - 精神,等级:27

强化 - 命中,等级:20

强化 - 魔法暴击,等级:5

强化 - 属性强化,等级:10

DNF 魔皇刷图加点 详细点的

问题一:魔王怎么加点最好? MW

门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。

可用技能:单法/群法/摇头摆尾

先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,

为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。

前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,***8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的

讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是

很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,

魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。

还有我自己的一点小小的心得:

1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。

2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头)

,这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。

3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。

怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能

心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。

浅谈魔王PK

我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧!

魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。

魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。

魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。

魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。

魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。

魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。

魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。

魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。

魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。

魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。

魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血, 对盘丝胜利的几率只有5%。

魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%...>>

问题二:魔王怎么加点最好? 姐姐看你要玩常多少级了.没有特意的加点看你装备加什么属性.拿170的魔王来讲灵要到1700+ 最好过8000的血.没有特别指定的加点方式.卡多少级多少血和多少灵看你装备加什么.明白否?

问题三:梦幻西游魔王寨加点方法 梦幻魔王寨怎么加点最好 1。任务系:3魔2血是曾经最流行的加点方法,保证了充足的血量和伤害输出,普遍适用各种任务,但单P群P实用行不强。防过于低,走这样的路线练到最后会发现自己原来什么都不行.. 总结:平庸的加点平庸的路线... 2。生存系:主要是3魔1血1耐,或2.5魔1(1.5)血1.5(1)耐,之所以提出这种魔王完全是基于生存,前面的魔王已经意识到自己的生存力不足,开始加耐了,可是到底多少耐才算合适呢?本人那自己号(60以后开始1耐2血2魔,感觉血还是加多了.)做了试验,效果如下:129魔王,主技能120,火技能120,防御技能113,无临时防御1083,临时+99,加灵技能120,灵力883。强身99级,无临时气血6083,明显的,属于高防低灵魔王。也许有人问,这样的魔王打的动人吗?回答是肯定的,法伤14,物抗12的小魔王单P一个135满技能满修炼的准备飞升DT,烧500,横扫后烧800;对方普通攻击是500,效果就很明显了吧。帮战时(一般都是打对方主队...)群秒对方,秒4,一次伤害累积(大约一人400-500)在1600-2000左右,秒5满修炼估计能到3000. 总结:高级魔王通常加耐,但都是80以后,平均加耐甚少,防御效果始终不明显,但过早加耐又可能导致伤害不足..这样的全面加点解决了生存问题,单P对物理系胜率大,但是群P时战术单调,不如生存LG实用.. 3。战斗系:5M极端的加点,后来面临生存问题,现在似乎已经无人问津。在这里本人提一下,随着服战的展开,一个全L的概念进入到STL当中,方法是配合血宠喂佛光舍利或者***系的尸体战术(被封参见5龙战术),拉起来鸟6后就倒,伤害的输出是相当可怕的..说到这里,魔王的兄弟有什么想法呢?STL可以轰轰烈烈的过把瘾就死,同样霸气的魔王为什么不行?高灵满修炼魔王站起来就秒5伤害也是相当可观的,而且,魔王的秒没有回合限制,不需要休息,2回合的累计伤害输出绝对不压于STL的一次鸟6,魔法的弱点是没有爆击,但是优点是无法防御,无法保护,5魔的高灵伤害和最强的单体伤害魔法3味,配合队伍点烧或者群秒压制都是不错的选择,优弱互补。 再对比一下同位法系的LG,当然全魔LG也可以用拉尸战术,秒7的LG伤害输出会比秒5魔王大,但魔王的一点优势就是3味和招架...3味可以更快的点杀对面封系,群秒数量少可以更集中杀死对方,2回合杀死一个人和3回合杀死绝对不是同一个概念;完全闪避对方15%攻击的招架可以争取晚一点倒地,毕竟,群P时携带的药量是有限的,减少药品消耗也是影响胜利的因素。 总结:是真正为战斗而生的魔王,在频繁的卧倒中打击对手,前期练号难度也很大,到秒4以后才真正开始显 *** 力,只适合比武大会,服战,野外群体仇杀,不适合比武切磋,对宝宝和修炼以及队友的意识要求比较高,不建议新人模仿... 最后,套用朋友的一句话,没有最强的加点方式,只有最强的玩家,平庸的道路只会走出平庸,极端也许是一种出路。

问题四:梦幻西游魔王寨怎么加点? 主要是魔力,最强的单体法术~~~~三昧真火,但魔族魔法成长垃圾,所以前期要消耗很多到魔法上去!但到了后期魔王的飞砂走石能攻击多人时练级是梦幻种最快!

建议加点:3魔2血!因为魔族防御垃圾,在防御上没什么加成,还不如加体质,而3魔则能提高法术的伤害合MP上限!

其他加点:1力3魔1血!有了力量的魔王可以配合魔王回首这项技能,外带牛劲,伤害不底像***这种物理攻击门派大概也不怎么敢出手打你,但你的血少了,很容易被抄杀,(一回合挂)!

极端加点:4魔1敏!这个加法的魔法伤害高的能抄杀对手,而且不会在最后出手,但血少防底,像遇到***或者狮驮岭这样的纯物理门派必须在1~2回合抄杀,不然倒下的就是自己了

问题五:梦幻西游魔王怎么加点最好 最牛的就是5魔!`` 属于: *** 型! 推荐!

大众的就是2体3魔` 属于:平衡型! 推荐!

还有的就是福体2魔` 属于:血牛型!不推荐!

当然了还有1体4魔的加法,也还不错! 看你个人喜好而定!各有所长``

问题六:梦幻西游手游魔王寨最强加点推荐 魔王寨怎么加点最暴 门派怎么转魔王寨

转门派之前,你要看看你创建的角色族类,只有魔族角色才能转。转门派目前只允许同种族的转换,后期将会逐步放开跨种族的门派转换。转门派人物属性和帮派技能会保留,宝石也可以转换,就是现在还没有关于法宝转换的相关信息,想转换门派的童鞋要考虑清楚哦。

门派转换需要开服60天,人物等级大于60级,并且14天之内没有转换过门派。

第一次转门派所需的花费:

等级段 未转换过的门派 曾近加入过的门派

65-69级: 188000金币 94000金币

70-79级: 228000金币 114000金币

80-89级: 268000金币 134000金币

90-100级: 308000金币 154000金币

级别越大花费越高,每10级增加40000金币。

体验了一番大招飞火流星的感受,一个个巨大的火陨石从天而降,场面十分壮观。

魔王寨技能

魔王降临:根据等级的不同持续的回合也不同,等级越高持续时间约长,最高可以持续6回合。使用要求损失200气血,增加法爆几率和法术波动的下限。

引火乘风:提高速度,制作速度符

守护印记:使用后可以减少角色受到一半的伤害,每回合可以回复气血

烈焰印记:使用后每回合结束时会随机对对面单位使用飞沙走石和三味真火技能。

三味真火:单法输出,有法术波动。

飞沙走石:群体性法术,有法术波动。

氏族之力每一级技能加2点法术伤害。

飞星流火:绝技,使用130愤怒召唤陨石,气血越低陨石越多。

有些技能等级打不到看不出来图标,也可以从介绍里看出来,魔王的定位就是法术输出,门派介绍也有介绍,擅长暴击,召唤守护。

魔王寨加点:加点建议5魔或者4魔1耐。

问题七:梦幻西游,魔王寨这个门派怎么加点才是很厉害号 4魔1防就够乐。因为魔王寨是一个纯法术攻击的门派。做为法术门派的魔王就必须要保证自己的高法多。另外加点防也就是加防御。你想想啊。如果你没放倒 人家。等人家还手打你的时候。你血又不多。那你不是就死翘翘乐?所以你要加些防御让他的对你的伤害值降到最小。另外奉劝你一句啊。就是如果魔王VS魔王的话。你就听天由命吧,那就只能看你的技能装备和宝宝乐。

问题八:魔王怎么加点最好 姐姐看你要玩到多少级了.没有特意的加点看你装备加什么属性.拿170的魔王来讲灵要到1700+ 最好过8000的血.没有特别指定的加点方式.卡多少级多少血和多少灵看你装备加什么.明白否?

问题九:梦幻西游手游魔王寨怎么加点最好 强烈推荐:3魔1体1耐

最为中庸,也是最为稳妥的加点方式,既保证输出,又保证生存。当然,如果你是土豪玩家,装备搞得起来,那么可以直接4魔1体的加点,这样输出会提高不少,有装备的支持生存也不会太差。

魔王寨的法伤输出很高,能力不亚于龙宫,不过加点方式和龙宫其实差不了多少。

问题十:梦幻西游手游魔王寨加点攻略 魔王寨怎么加点 一、5魔加点加点说明:毕竟魔王寨也是一位法爷,强力的法伤输出才是王道,这是一种追求极限输出的加点方式。任务指数:(推荐)PK指数:(太暴力了)二、3魔2耐加点说明:魔王寨天生技能有加血,所以耐力的防御价值就更加高了,这是一种模仿耐龙的加点方式。任务指数:PK指数:(能抗能打)三、4魔1耐加点说明:相比上面的3魔2耐,输出会高一点,但生存能力会降低。这是一种我最推荐的加点方式。任务指数:PK指数:(我推荐)四、3魔2速(非绝对)加点说明:速魔的绝对核心是速度要比对面宝宝快。就是压你宝宝血量和清你宝宝。打乱对面的节奏。任务指数:(不推荐)PK指数:(比较高端)

-------普通-------

魔法冰球,等级:1

魔法旋风,等级:1

强制 - 魔法旋风,等级:1

不死之身,等级:1

攻击类型转换,等级:1

擒拿掌,等级:1

魔球连射,等级:10(准备出EX的,不出也行 反正到了60级也就不咋用了,打打残血小怪用)

瞬移,等级:1

强制 - 魔球连射,等级:1

魔法炮,等级:1(目前版本那是无争议的技能,高级后将近50%的感电,我现在感电的伤害8000+,建议魔炮+连射然后XXX)

-------转职---------------------

属性变换,等级:26

属性保护,等级:1

元素唤醒,等级:8

地炎,等级:23(55以后一定要先出这个强化,出了以后代替XXX)

冰晶坠,等级:5

魔力燃烧,等级:23

雷光链,等级:5 (我以前是满上的,但是60后发现没地方放他,伤害也不起眼了,所以最后一次洗点就放弃了)

暗域扩张,等级:21(目前我这个5万伤害,有时能出9万伤害)

冰晶之浴,等级:18(低伤害,高控制,起手用它引出被动觉醒的光火暗强化)

黑暗禁域,等级:16(曾经看有人放弃这个,不理解,高控制,聚怪,可以配合一下元素轰炸.)

雷光屏障,等级:16(强大的射程和高成长,不解释了火星人都满了地球人你满不?)

元素轰炸,等级:1(真心的坑爹,打打固定怪,或者配合下禁域吧,貌似是1600%加的伤害吧,打到了还算能看)

幻魔四重奏,等级:11(我点真多,真的多,伤害真高,真的高,面板7000多,用了10万,不一样不一样的,60级,刷小丑王者,吃100智力药,10万啊,不知道那些脑残为什么放弃?)

元素浓缩球,等级:3(无施法时间无施法动作,朝目标范围上方浮空推怪,高伤害,基本都是2次伤害我用他代替了雷光链)

元素幻灭,等级:1(还没用过,但是反正就这1级)

-------通用----下边的就不用说了 都差不多,-----------------

受身蹲伏,等级:1

魔法暴击,等级:10

-------特性---------------------

强化 - 地炎,等级:1

强化 - 暗域扩张,等级:3

强化 - 雷光屏障,等级:1

强化 - 魔球连射,等级:3

-------个性---------------------

强化 - 智力,等级:27

强化 - 命中,等级:20

强化 - MP恢复,等级:8

强化 - 魔法暴击,等级:5

强化 - 属性强化,等级:10

强化 - 移动速度,等级:5

强化 - 所有独立攻击,等级:3

14个常用技能.(手搓2个状态技能,12个按键技能,)超级顺手.最低技能伤害都有2万+的伤害,清图2个技能就差不多了.火毯代替XXX

说说主动觉醒10万是怎么来的,这个技能4个阶段,前3个阶段每阶段3次伤害,我每次伤害是8000↑3次是2.4万,3阶段是7.2万,最后一阶段是5次伤害,我每次1万↑这又是5万,加上前边的是12万了,就是在有出入,也有10万了吧?对于平民来说,你有几个10万?

放的时候,先转换成火球,加上魔力燃烧然后用一下别的不是火的技能,触发下被动觉醒,然后尽情的放吧,想暴力点再吃个魔爆,在吃个别的加智力的玩意,我上面说了我进图一般都要吃30分钟加100智力的药,不贵很实用,还能和别的智力药叠加

时装选智力吧,选了释放跟没选没啥求区别,反正该破招还是破招.

最后 不要提元素环绕这个技能了,还剩390点,怎么加也能加10级了,喜欢你就加不喜欢就放弃,不到70我不刷远古,所以,前期就不要加了,燃烧超费蓝,还是打打bOSS用吧,绿名怪 英雄怪还是用你的魔炮+连射吧,比放大招更实惠...