守望先锋竞技比赛预设职责,守望先锋预设职责竞技点奖励

tamoadmin 游戏问答 2024-06-12 0
  1. 守望先锋2竞技比赛挑战是什么
  2. 守望先锋能退款吗
  3. 守望先锋第32赛季结束时间
  4. 守望先锋在epic叫什么
  5. 暴雪电竞新布局深度剖析守望先锋职业联赛

守望先锋竞技模式第二赛季有明显改动,可能有些小伙伴还不知道,今天深空高玩带来“王素池”分享的守望先锋竞技模式第二赛季改动内容攻略详解,有兴趣的小朋友可以一起看看!

当大家还在为第一赛季的奖励做最后冲刺的时候,暴雪爸爸在昨夜爆出了一条重磅新闻,守望先锋第二赛季的竞技模式改动,我们都知道迟早会推出改动,但是没想到来的这么突然,并且改动内容也是比较多的。

好多玩家谈到这次改动有一些是借鉴LOL的排位系统,下面深空高玩带大家一起看下究竟这次天梯竞技排位系统都有哪些改变,到底有没有借鉴LOL排位机制的一些成功之处呢?

守望先锋竞技比赛预设职责,守望先锋预设职责竞技点奖励
(图片来源网络,侵删)

排位等级从1-100改为1-5000。

等级范围扩大,对玩家的排名定义会更清晰,也会更精确。

Beta版的铜银金白金等等的排位层级回归,最高宗师(就是星际2那一套),钻石和以下掉级不会掉穿当前地板,白银地板不会跌到青铜

这套青铜白金钻石的排位系统也是和暴雪其他游戏的排位系统一样,不会掉穿地板的设定也会让玩家更加放心大胆的充分,不会有后顾之忧。当然了,第二赛季也会出现一堆所谓的“守门员”。

竞技点数获取数和金枪消耗x10,你现有的点数也x10。

这个大家不必担心自己的竞技点数被稀释,比例都是一样的。

投硬币看命取消,所有形式的突然死亡全部取消。

十分人性化的设定,原来的竞技模式比赛的投硬币简直是败笔。这个修改也是消除运气,更加看重游戏中每个节点。

占点图的时间累计机制大改,每场第一回合的A点拿下之后,之后每拿下一次A点都会额外获得30秒时间,避免第二回合在加时中拿下A点但回合立刻结束的情况。加赛回合中剩余时间大于0但不足2分钟就补足2分钟的设定,现在这个时间被缩短为1分钟。此外,如果一方获得了这1分钟的补时,那么对方也将同样获得他们所得到的补时。举例说一方还剩下47秒,补足1分钟他们获得了13秒,而对方还剩余3分钟,此时对方在加赛进攻时将有3分13秒的时间。

大大的缩短了第二赛季竞技比赛时间,打过排位的朋友肯定清楚,有些特定的比赛局时间真是又臭又长,最后还让大家感觉很是不公平,这次的改动可以说及缩短了时间还保证了一定的公平性。

时间累计机制加入推车图,如果双方均推到底,那么双方将用各自在推到底时剩余的时间再推一次,比较距离。不再有突然死亡,会出现平局,但会非常罕见。

很早之前就有人建议***用推车距离决定比赛结果,看来暴雪还是***纳了。毕竟计数板有距离米数这一栏,要充分利用上。

平局双方都有点数拿,但没有获胜多(所以才要改一场10点)。

开始第一次集结队伍时间不变,之后的回合的时间缩短。

也是优化了第二赛季玩家的游戏体验,缩短了无畏的等待时间。

组队玩家的排位等级差上限大大缩小,现在是500,在原来的1-100体系下相当于只能相差10级。

这个改动是很赞的,杜绝了天梯中卡分的套路发生,等级相差不大的玩家才能在一起排位。

钻石、***和宗师玩家如果7天不玩游戏,每24小时等级降低50,直到降到钻石地板。

增加了天梯高端玩家的活跃度,现在很多玩家打上很高的名词之后都会选择冷藏自己的大号,这个改动可以让天梯顶级分段的斗争更加激烈

以上便是守望先锋竞技模式第二赛季改动内容攻略详解,更多资讯请关注3H3深空!

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋2竞技比赛挑战是什么

守望先锋在新版本推出了职业优先通行证功能,玩家可以根据所选位置获取不同的匹配优先度,下面给大家带来守望先锋职业优先通行证机制详解

守望先锋职业优先通行证机制详解

圣诞节活动已经上线了五天了,随之而来的不只是一堆皮肤和特别活动,还有预设匹配的优先通行证。为便于叙述,优先通行证就简称为“票子”,并且是在竞技排位的条件前提下进行叙述。

优先通行证的获得与使用分析

简述

在222的预设里面多了一个“混合”,也就是随机从TCS当中随机选一个职业,以应付当前某个比赛中所缺少者。而低分局选择了混合匹配,则以T和S最多(几乎五五开),随着分数上升,混合匹配选到T的几率会越来越高,而选到S几率会逐渐减小,至于C如果混合能够选到C那真的运气很不错了,毕竟票子的出现也是为了让C排的更快。

_使用

票子使用于目前排队时间最慢的职业,每次排队需要消耗一张,拍C若使用票子,最多8分钟内即可匹配成功,平均排队在5分钟左右,缩短了约莫40%的匹配时间。而如果进入比赛后,在正式比赛开始的1分钟内有人中途退出,导致10s关闭比赛,则返还票子并且有优先排队的标志(当然有这标志就不需要花票子了,匹配时间或许比用票子更短)。而如果中退之后,两分钟无退赛惩罚退出比赛,则会以失败扣分并且不会返还票子。

_以C玩家为前提分析

***设平均比赛内的游戏时长在20分钟,排队时间为5分钟,混合排队时间1分钟,不考虑平局的情况下,选了混合之后,赢下一场比赛可以获得6个票子,而输则是2个票子,平局4张,不过值得肯定的是玩一局混合可以至少获得2个票子。对于防沉迷玩家的话,打完两局混合,也必定够今日之用了,赢一局的话更省事,明日之用也凑足大半。而对于活跃时间在3小时左右的排位C位玩家,打混合而获得6个票子,也差不多够今日用。若是主播之类的话,以5小时做个***设,则可能票子需求在10张以上,这样的话可能2~4局就能应今日之需。若胜率以50%来算,打混合获得票子的平均值为4张,也就是平均1局混合对应4局C位票子匹配。混合一局21分钟,C位票子匹配25分钟,加起来为121分钟,差不多两小时。对于长时间游戏的C位玩家来说,2小时在以前可能只能打4局甚至不到4局,在票子上线后,则可以打5局,其中1局混合4局打C,比起之前的排队来说高效了不少。

票子机制上线的优点

排队方面

_显而易见,根据上述分析,C玩家在有票子的时候排队时间得到了有效缩短,虽然这会花去1局的时间去获得票子,但是总的来说花去拿票子的时间,完全可以抵消不拿票子排队所需的额外时间。而且如果是双C组队匹配的话,则排队时长缩短的更为明显。另外对于防沉迷玩家的话,如果手中票子够多,则可以在1.5h内匹配到更多比赛,不用费过多时间在匹配上。除此,打混合的话相当于增加S和T的匹配人数(由于混合匹配到C的几率较小,因而忽略之,毕竟票子上线之前C秒排几率很小),也有益于减少排队时间。

玩家方面

玩家如果进行混合匹配,虽然自己可能没有在T或S较为擅长的英雄,但慢慢的就会熟悉并提升熟练度,从而逐渐拓宽英雄池。而如果有些玩家不打S和T,但迫于排队压力,不得不打混合以获得(hun dao)票子,慢慢还会把S和T的定级赛打了,赛季末也能多拿点竞技点。

票子上线之后的缺点

玩家方面

_正如上面所说的一点,有些C玩家不会打S和T,若他们该职业的分数偏高,就很有可能出现坑人的现象。即使随时间流逝,该玩家会慢慢回到他自己的真正实力的分数,但路上也可能坑了不少人。而这种情况在新机制上线之后最普遍,随时间流逝会慢慢降低至稳定,但估计会维持在相对略高的水平。

环境方面

_最直接的方面,就是毛妹路霸骤然变多,在大锤刚加强到票子上线前,麦克雷半藏的面前总算是出现了一个550血1600的盾保护他们,但是票子上线之后,又一下子打回解放前,仿佛又回到毛妹加猪遍地是的时代。而***方面由于和尚目前比较强势,对于C来说问题不算大;枪准的话,安娜巴蒂勉强可以凑合玩,只要不沉迷输出,也能够上队友的***需求。

_如果你是狗位玩家的话,或许受到的影响相对较小。但是如果是麦克雷之类较为吃保护的玩家,可能就比较难受。在票子上线之前的几天,虽然说匹配时间长了些,但是毕竟游戏质量相对不错,不会玩或者混定级的情况相对不多,但是现在遇到此类玩家就多了不少,经常能够看见全是C时长的玩家玩路霸毛妹和尚,游戏质量有所降低。

总结:排队时长有效减少,在较长的时间内能够打到更多局的游戏,对防沉迷玩家更加友好一些,但游戏质量下降,环境似乎又回到大锤加强前。

守望先锋能退款吗

所有玩家需要通过50场比赛胜利完成“竞技比赛参与资格”才可以解锁竞技比赛。 原先的竞技点奖励保留,并增加头衔奖励选项,作为竞技挑战奖励二选一。 头衔奖励包含 (1)500强挑战者-第一赛季结束时为500强(2)宗师挑战者-第一赛季结束时为宗师

(3)***挑战者-第一赛季结束时为***

(4)钻石挑战者-第一赛季结束时为钻石

(5)娴熟选手-生涯中任意竞技比赛赢得250场

(6)资深选手-生涯中任意竞技比赛赢得750场

(7)强力选手-生涯中任意竞技比赛赢得1750场

守望先锋第32赛季结束时间

守望先锋能退款。

守望先锋国服已经正式关闭,因为网易和暴雪的合作已经彻底结束,所以这款游戏的国服已经没有了,官方已经公布了最新的退款渠道,游戏内还没用完的金币各位玩家可以去申请退款。

在暴雪国服关闭后,可退款商品包括:《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等暴雪游戏产品中,已充值但未消耗的虚拟货币或未失效的游戏服务。

守望先锋的玩法。

在守望先锋的快速游戏、竞技比赛中,玩家需要在游戏开始之前选择想要使用的职责——重装、支援或者输出。匹配系统会匹配两位重装、两位支援和两位伤害输出玩家组成队伍,并在游戏中使用相应职责的英雄。三个职责都有自己独立的队列,为了促进玩家职责的分布更加平均,选择当前急需职责的玩家会得到相应的奖励。

快速游戏中,玩家会根据不同的职责表现获得各自独立的匹配等级(MMR),使比赛更加公平,匹配更加平衡。竞技比赛中,玩家同样需要以独立的职责完成定级赛,并获得各职责所独立的竞技等级(SR),以1到5000的数字表示,数值越高说明技术水平越高。

守望先锋在epic叫什么

守望先锋第32赛季在2022年1月22日结束,结束后会根据玩家的排位情况发放一定的奖励,并且在2天后开启新的赛季。

在守望先锋中,每个赛季为2个月,赛季奖励包括专属头像、动态喷漆。在竞技比赛中,玩家还可以获取竞技点数,用来购买英雄的金色武器。?

守望先锋玩家的注意事项。

玩家在玩守望先锋时要注意,在快速游戏、竞技比赛中,玩家需要在游戏开始之前选择想要使用的职责——重装、支援或者输出。匹配系统会匹配两位重装、两位支援和两位伤害输出玩家组成队伍,并在游戏中使用相应职责的英雄。三个职责都有自己独立的队列,为了促进玩家职责的分布更加平均,选择当前急需职责的玩家会得到相应的奖励。

暴雪***新布局深度剖析守望先锋职业联赛

守望先锋在epic也叫守望先锋。守望先锋是由暴雪公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

守望先锋以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

守望先锋玩家的注意事项。

玩家在玩守望先锋时要注意,该游戏在快速游戏、竞技比赛中,玩家需要在游戏开始之前选择想要使用的职责,重装、支援或者输出。匹配系统会匹配两位重装、两位支援和两位伤害输出玩家组成队伍,并在游戏中使用相应职责的英雄。三个职责都有自己独立的队列,为了促进玩家职责的分布更加平均,选择当前急需职责的玩家会得到相应的奖励。

今年的暴雪嘉年华可谓精彩连连,款款游戏都有令人亢奋的内容更新。不过,在嘉年华开幕式便宣布了《守望先锋》的未来赛事***,可以说电子竞技已经被提为暴雪的首要日程工作上了,下面我们就一起来分析暴雪究竟如何通过守望先锋职业运动联赛来构建它新的电子竞技帝国。

《守望先锋》职业运动联赛LOGO

2016年元旦刚过,动视暴雪宣布收购北美知名电子竞技组织MLG成立***部门,并吸纳和委派美国最大体育传媒集团ESPN的前首席执行官Steve Bornstein出任部门经理。MLG作为主机类***赛事的服务商,拥有自己的***直播渠道和超过15年的赛事服务经验以及完整的设备,而Steve Bornstein更是先后在NFL network(NFL为美国职业棒球联盟)和ESPN担任重要角色,拥有着及其丰富的传统体育行业经验和***。

MLG曾经是北美最大的主机***赛事服务商

这一次的收购似乎透露着两个信号,一是暴雪即将重资重力度开辟电子竞技市场,二是暴雪要打造一个类似于传统美国体育项目的电子竞技赛事。

其实暴雪并不是第一次接触电子竞技。早在十多年前,暴雪开发的星际争霸和魔兽争霸已经成为世界最主流的电子竞技项目而风靡全球,但是十年来游戏和电子竞技的不断变化使得***赛事由WCA这种第三方赛事逐渐向如Ti这种厂商主导赛事以及ESL ONE这种厂商-第三方结合的赛事所靠拢。不过,这十年期间暴雪并没有在电子竞技上有太多的关注和投入,虽然已经连续举办5届的WCS,但是由于年度决赛一直被暴雪嘉年华的大光环所覆盖,同时RTS类型的游戏日渐落寞,外加冗杂的赛制和缺乏国家民族间对抗乐趣等因素,使得现如今的WCS无法与Valve的Ti系列和Riot的S系列所媲美。眼见Valve和Riot通过电子竞技疯狂地敛金,拥有最原始***基因的暴雪自然也想从中分一杯羹。在拥有一款优秀的竞技游戏产品的情况之下,收购MLG、重新大手笔布局***也是情理之中。

WCS是暴雪***玩家的最终舞台

经过近一年的酝酿,暴雪的***部门通过暴雪嘉年华向全世界的玩家递交了一份还不错的答卷:守望先锋职业运动联赛。

通过名字我们可以看出,守望先锋的职业运动联赛的名字中含有“运动”两字,似乎赛事将更倾向于传统体育竞技。而通过赛事介绍的短片,也进一步证明了这个观点:

凝结地域和民族荣誉

守望先锋职业联赛的俱乐部作为各国的城市代表参赛,这种体系在如今Dota2、LOL和CSGO等传统***项目的赛事中并不常见,甚至是罕见。不过在12年前的2004年,由中华体育总会主办的全国电子竞技运动会(CEG)却是类似的做法,虽然最终赛事没有持续下去,但是其地域间的对抗使得赛事充满了火药味,人类最基本的地域和种族之情也被淋漓尽致地体现出来。

另外一个曾经调动人类国家和种族情绪的***赛事则是已经消失的WCG。不管中国的***圈多么混乱,WCG期间的中国玩家、选手和从业者均是一致对外。这种维护种族和地域的荣誉感是除战争之外只有体育竞技才能带给我们的,而暴雪***用此种做法不仅是简简单单地对传统体育赛事参赛方式的模仿,更是希望用此来将地域和民族情绪添加到电子竞技赛事中,这无疑是将守望先锋赛事提高到一个新的高度。

曾经的电子竞技奥运会—WCG

官方控制选手/俱乐部签约

通过赛事介绍短片我们可以看到,暴雪会出台统一而严格的选手合约来同时束缚选手和俱乐部,这种做法同样是Riot和Valve所没有或没有严控把握的。由游戏厂商直接参与选手和俱乐部之间的签约,这将是极大的加强了暴雪对选手和俱乐部的控制权,同时也保障了选手和俱乐部的权益。

***选手与俱乐部之间的博弈,从***职业初时至今都是一直存在的。无论中外、无论是选手炒俱乐部还是俱乐部炒选手,对于双方来说都是严重的损失。虽然像Valve出台了许多限制性规定,虽然中国已有ACE、欧美俱乐部已自发组建公会进行***,但是没有官方的强制性规定,双方权益依然没有得到最基本的保障,而暴雪的官方合约却可以极大地改善这种情况。另外一方面,由于直播平台和资本市场的介入,电子竞技行业正在充斥着浮躁的泡沫,许多职业选手更希望通过直播赚取大笔费用而逐渐消极比赛,针对这种情况,相信暴雪也会在合约中做出约束。

通过种种分析,暴雪此次出台统一合约的规定,必将是为整个***行业起着一个表率的作用,甚至说改变职业***行业都不为过分。

明日之星选拔

或许是暴雪***部门老大对于美国职业棒球的热爱,即使是在电子竞技赛事中,Steve的团队也加入了明日之星的选拔环节。这种在NFL和NBA常见的环节也被守望先锋所***用,再次证明了其可靠和有效性。

对比Dota2项目,LOL由于存在升降级的制度,使得新鲜的血液能够进入大众的视野。然而升降级的制度又与城市为单位的参赛方式相悖,两者之间暴雪选择了一个较为平衡的方式——新秀选拔。这种方式对比传统的升降级方式,能够更有效地发掘拥有真正实力和潜力的选手,使得新秀们不再受到队伍整体成绩的影响,这一个为职业俱乐部提供更为有效合和清晰的官方选拔渠道。另外一方面,短片中也提到暴雪会对这些明日之星进行包装和培养,进一步地提升了新人的职业素养,能够使得新人更快速地进入职业选手的角色(参考NFL和NBA,新秀选拔的方式似乎也意味着守望先锋职业运动联赛不会***用英雄联盟的升降级体系)。

这种新秀选拔的方式虽然在体育界中早已存在,但是对于刚刚加入体育行业不久的电子竞技来说,确实是一个新奇而又有效的方式,也是另外一个改革***行业大难题的切入点。

对第三方赛事的支持

在赛事介绍短片的最后,暴雪提到了第三方赛事。很庆幸暴雪没有选择英雄联盟的自闭式发展,而是一如既往的以开放姿态欢迎第三方赛事。

第三方赛事是谁?是指ESL ONE、IEM、DreamHack等由非***组织发起的赛事。那么第三方赛事到底是否应该支持?这是一个很困难的抉择。笔者在与英雄联盟项目组沟通时,英雄联盟更希望完全由厂商控制赛事举办的权限从而确保赛事的质量,然而这种做法的代价就是游戏产品难以快速传播、选手间难以跨国地交流。对于守望先锋这种已经人尽皆知的游戏,赛事并不是用来传播游戏的主要方式,更多的是凸显其承载游戏转化为***体系的作用。由于拥有多年的WCS认证第三方赛事的经验,暴雪与ESL、DreamHack、KeSPA等国际顶尖第三方赛事团队建立起多年的合作关系。这些优秀的第三方赛事能够为暴雪构建***帝国提供极大的帮助,也更是丰富了官方赛事之外的空闲时间,更重要的是,这将会隐性地提高守望先锋在整个电子竞技产业的高度。

DreamHack是现今世界最火爆的第三方***赛事之一

综上分析的四点分析,暴雪这一次新的电子竞技***确实给人耳目一新的感觉。既从传统体育竞赛中选择出了优良的地方,也解决了Valve和Riot长期以来没有解决的难题。当然,从短短的几分钟介绍短片中我们无法一窥暴雪的全盘***,但是我们可以从其***部门团队的特性以及西方电子竞技发展的趋势推断出暴雪之后可能会出现的布局:

联合传统体育界俱乐部或名人

2016年,美国的NBA名人和俱乐部相继投资***俱乐部,凯尔特人前锋约纳斯·杰雷布科收购澳洲***一哥Renegades战队,奥尼尔投资CSGO战队NRG,费城76人投资收购CSGO新星王者Dignitas。而英国足球豪门曼城、西汉姆联队、曼联和德甲8支豪门以及西班牙6支顶尖足球俱乐部均相继进军***,纷纷拥抱同为世界游戏大厂的EA,共同组建FIFA***体系。

传统体育行业出身的暴雪***掌门人Steve一定更加不会放过联姻传统体育界的机会,而之前传闻曼联收购守望先锋战队似乎也印证了这一观点。联手传统体育界不仅仅是一次由单一产业转变为产业互通的变化,更是让电子竞技成为全球社会主流的关键点。如果暴雪能够成功联动传统体育界,相信对于***行业来说将会是一次翻天覆地的变化。

传统体育豪门纷纷拥抱电子竞技

拥抱传统传媒集团

同样是2016年,时代华纳集团下的TBS电视台正式与经纪人公司WME|img(该公司旗下拥有Lady Gaga、Venus Williams等国际知名体育和界人才,于2015年年初收购***经纪公司GEM)联合举办CS:GO顶尖赛事E-Leauge,并在TBS电视台上播出。赛事节目很快吸引了多家广告主进行投资,其中的连锁餐饮企业Arby’s更是斥资500万美元用来做***节目的曝光。

很显然,在传统传媒渠道的曝光下,电子竞技迅速获得了广告主的大额投资。当然,这与电子竞技的庞大数量和精准定位的用户群体分不开的。暴雪作为国际上首屈一指的厂商,有资格同时也应该与传统的大传媒集团合作,为电子竞技赛事带来更多的资金输入。这不仅仅是传统媒体对于电子竞技的正面曝光,更是以非众筹的方式为电子竞技赛事带来更多的资金,解决了电子竞技赛事难以盈利而形成稳固生态链的重大难题。

今年的暴雪嘉年华给我们带来太多的惊喜,短短几分钟的守望先锋职业联赛介绍***也折射出暴雪布局***行业的决心。我们衷心地期望这个游戏巨头能如同“暴雪出品,必属精品”的口号一样为玩家带来一个耳目一新又成功的电子竞技赛事。