我认为最理想杀怪,包括大怪的方式是在一个3格宽的地方:
第一列:火焰陷阱-障碍-障碍
第二列:墙壁弓箭-泥沼-泥沼-刀刺陷阱-墙壁弓箭;顶上是摆锤
第三列:障碍-障碍-其他
大怪经过时候,用弩右键搞晕怪,再厉害的大怪都走不过去,就算偶尔走过去也没多少血了。
没有复杂的组合陷阱是很难一下就让陷阱杀大怪得,通常就是自己用弩了
在战斗中按V升陷阱和守卫里面,可以升弹簧对食人魔有效
弹簧和推门就可以把食人魔丢下池子秒杀
如果没池子,就只能靠粪池、陷阱和冰冻了
本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第十关图文攻略,希望对大家有帮助。
第十关:走廊
这关出怪口很多哦,后面的几关开始都会出现大量怪物,不过没有太大的压力。现在玩家童鞋的武器装备已经很给力了,这关对于玩家来说完全可以当作休闲啊。
依照小编我通过本关必备装备:
武器必须升级到可以使用左键蓄力攻击!(因为从这关开始蓄力攻击就是主要攻击的主体!)必须有弓箭手!(攻击手升级到火焰攻击)地刺陷阱!(必须选择减速)
这关我们主要把守正面出现的怪物,上方出现的怪可以忽略,有弓箭手帮助我们攻击,玩家运用手中的武器蓄力攻击可以达到秒群怪~这样强有力的防守根本不需要压力。
发一套陷阱流程!~第一次玩十关的玩家可以看一下。
特别注意本关的“残狼猎人”它会对我放弓箭手照成很大的伤害,残狼出现的时候会有狼叫声音,玩家注意首杀或者魅惑。
第一波——正面和上方出怪——左右各三名弓箭手
第二波——正面和上方出怪——继续上方增加弓箭手
第三波——正面和上方出怪——继续上方增加弓箭手
第四波——后方右侧出怪——卖掉所有弓箭手,右侧通道铺满地刺,3个弓箭手在门口
第五波——后方左侧出怪——左侧通道铺满地刺,3个弓箭手在门口
第六波——后方两侧出怪——增加左右两个门各一个弓箭手
第七波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——在长廊两侧台阶上每两个柱子之间安放2名弓箭手
第八波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——所有钱买弓箭手两个柱子之间2名弓箭手
第九波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——继续买弓箭手,不能买弓箭手就买陷阱
第十波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——后防两侧各增加一名弓箭手剩下的钱买弓箭手增加在前方
第十一波——正面和上方出怪,接着后面两侧出怪——墙体陷阱安放在后防走廊里
第十二波随意安放陷阱--!
弓箭手或者矮人只能买25个,玩家自行安排!
#p#副标题#e#
#p#副标题#e#
本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第八关图文攻略,希望对大家有帮助。
第八关:仆人入口
先重点介绍几个新型怪。
怪物介绍:
残狼猎人危险的快速移动敌人,猎杀战争法师。
重兽人战士力气很大头脑简单的野兽。
狗头弓兵快速敌人,试图炸飞魔法战士,摧毁障碍物。
怪物肉盾。
因为小编本人玩的是MM法师,所以这里拿法师进行讲解。
关于“残狼猎人”,这个怪物相对于其他的比较强大,移动速度快,血不低,***师很费血,所以我们必须要利用好它,MM法师的魅惑攻击最好先放在它的身上。
可以利用残狼猎人去打“狗头弓兵”和“狗头逃兵”。虽然怪物是自主攻击,但是由于狗头怪行动快,所以都会是“残狼猎人”的第一秒杀怪。
关于“怪物(肉盾)”和“重兽人战士”前一张已经出现过,行进速度很慢,但是血防很高,有眩晕能力,所以列为第二重点魅惑对象!
下面是通关思路请大家仔细阅读,通过借鉴寻找自己的有效思路。
本关换了一个场景,感觉压力很大,但是只要大家有合理的思路,通关很轻松--!(要不我也写不出攻略)
首先我放出两张最终阵形图如下:
两张图分别有蓝色圈圈和红色的箭头标记,蓝色圈圈代表的是玩家陷阱的设置,主要运用了矮人和地刺陷阱(这两个是重点升级对象)。红色的箭头代表玩家的活动范围。
以下的截图分别是每波怪基本陷阱安放,大家可以借鉴。
这关主要利用玩家的魅惑攻击,如果发现怪物太多不好对付可以多魅惑,这样会减速敌人的进攻。上面已经介绍了魅惑重点对象,玩家可以参考。
整体来说前几波怪矮人的安排不要太多,最好先把第二层楼梯处的地刺陷阱铺满,铺满后可以在高处安放矮人攻击,当下面的地刺陷阱铺满后玩家就可以通过增加矮人来进行防守。
这关要求玩家的跑动非常大,因为地图不是很小,玩家的活动范围也很小。所以“敌慢我们进,敌人快我们退."魅惑是消耗蓝的,所以不要盲目的魅惑,针对一些有挑战的怪物进行魅惑。。
当玩家达到第8关的时候会有很多的陷阱可以使用,玩家也可以自行尝试,毕竟我写的是攻略,没有玩家玩的那么透彻。OK!~本章虽然给人一种全新的城堡风地图,但是压力还是很小啊。
o(∩_∩)o哈哈!~
1、PVP模式。游戏开放单人、双人以及5人对战模式,玩家可以选取除自己意外的其他玩家组成联盟,跟其他组进行PK。
2、英雄和小兵玩法。游戏拥有18个英雄,每个英雄都有自己独特的属性和技能,玩家在用英雄的时候,注意跟兽人的属性对应,提高通关效率。小兵在游戏中的能量不是很高,但是基数大,所以也是不容忽视的,每次召唤小兵都是要消耗领导力的。
3、陷阱和道具。陷阱在游戏中最重要的组成部分了,游戏中的陷阱分为六大类:寒霜、火焰、闪电、物理、奥术和无属性。而道具的话是玩家在游戏中可以通过金币够买的,可以根据关卡购买不同道具,起到***作用。
4、卡牌。游戏道具是用卡牌形式出现的,玩家要解锁卡槽然后收集不同类型的卡牌,升级角色就可以获得卡包,打开后有不同卡牌哦。
5、基础游戏。每局游戏开始时,玩家都有一定的初始金币和领导力,用来召唤小兵和放置陷阱的,金币可以通过游戏中击杀兽人获得。
兽人必须死最后一关心得,本人没有使用任何修改和***手段。24关3倍难度也能过关!
按照我的方法:
首先必须准备的道具有以下几个:钟摆(大杀器) 泥沼(你懂的) 路障(不用说)
这一关最麻烦的地方是地精自爆兵和敌人的BOSS群,可以说有这两个东西是造成你伤亡惨重的元凶。
在头几遍测试中,我辛苦经营的路障大阵被地精自爆兵炸得是稀里糊涂,各种惨烈。敌人的BOSS群也各种凶悍。甚至让我都对这种关卡失去了信心。
后面我看了***攻略后才发现破解方法。最关键的一点是地精自爆兵似乎都是一波里面单独出的,有地精自爆兵得时候其他怪物都很少,所以一开始要把资金都花在陷阱布置上,然后大大减少路障的数量,最好不要摆太复杂的,就在魔法缝隙门口围一圈(7个刚好,留一个口)然后在出口处大量部署蘑菇.后面有钱了可以把路障弄成十字型的,敌人会在8个路口间走冤枉路
空空空空障空障空空空
空空空空障空障空空空
空空空空障空障空空空
阶阶阶空障障空阶阶阶
阶阶阶障魔法障阶阶阶
阶阶阶空缝隙障阶阶阶
阶阶阶空障障空阶阶阶
空空空空障空障空空空
空空空空障空障空空空
空空空空障空障空空空
按照这个布置方法敌人会围绕着魔法缝隙在天台上走大量的冤枉路,还会连走8个门
然后在没有自爆兵的进攻的时候先用路障***顶住,等到有自爆兵的时候,先尽可能的配合陷阱杀伤自爆兵,保护缝隙,等到这波过了,迅速把路障补全,然后用常规方法应付敌人。
另外有个躲自爆兵得好去处是边上的台阶,敌人自爆兵施虐的时候先不去管,站台阶上守杀(可以用雷戒指放雷云帮忙)
大家看明白了吧!其实很简单的哦
本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第六关图文攻略,希望对大家有帮助。
第六关:隐藏的峡谷
越往后越发现游戏的多样性,玩了这么久这关我帮助大家来提高下自身的水平。(记住哦,玩到现在大家的装备应该都很好咯,这关我们来考验下自己的装备怎样)
本关很有意思,首先是左右两侧上方有两名弓箭手帮助我们打击敌人,之后就是右侧的传送门,可以传送到家里。
地图很大,又有两个帮手,前两关我们先不要安装任何陷阱,利用我们手中的武器来解决敌人。这关增加了一个在天上飞又会放毒气的怪,其实没什么,之后没事打打就好,弓箭手也会帮助我们。
当第三波怪开始之前我们就要安装陷阱了,我个人有一套安装技巧,大家可以借鉴。
安设障碍路线流程:平铺覆盖安装(可以看下面的图例),第三波的时候我们大概有1W多金币,先安放矮人,具体放在桥上,方向为左侧和右侧(他们会跑位,不用刻意的选择方向);钱够买几个就买几个(但是也不要太多,小编我本人是最后安放了6个,矮人也可以安放在弓箭手的位置哦!),之后就是开始打钱(关于安设陷阱只通过1波怪的金币是不够的,我们遵循有钱就买原则),有了矮人和弓箭手的帮忙,几乎都会过去。当桥上的弓箭手安设够后开始安设路面陷阱,还是同样的方法:出怪口前方到小车经过的铁路中间安放地刺陷阱,铁路后防安放弹射陷阱(这个很重要,大家记住,弹射装置最好安放在其他陷阱的后方)。这种安设陷阱的方法就可以通过本关。具体看图吧!
本人手速极慢,玩魔兽的时候,一般APM在40-50之间,状态好点的话60多,玩这个游戏着实让我郁闷的要死,和传统TD那种安排好建筑就可以抽支烟看着怪死去的打法完全不一样,主角需要一直不停的到处跑,造陷阱,补漏,尤其是遇到跑得快的小狗,我的神啊,小狗***的跑位完克我*荡的意识,基本上漏2-3只小狗的话,狂追100迷,追到基地面前也不一定能打死。我的操作实在是太烂了。
既然操作烂,那么就用陷阱组合来解放双手,于是绞尽脑汁+参考前辈攻略,终于在今天完成了梦魇全关卡5骷髅,特地写下心得供各位参考。
1.基本陷阱阵:钟摆+箭墙+绞肉机+路障+喷火(DLC补充物品)+沥青,成型后基本上可以无损守住任何地面冲击。
找个3X3格子,带有低矮天花板的行军必须经过的路线,陷阱阵这样设置:
游戏没法截图,给大家用文字画个示意图:
左边墙 天花板 天花板 天花板 右边墙
箭墙喷火路障沥青绞肉机
箭墙喷火弹簧左 沥青绞肉机
箭墙路障弹簧前 沥青绞肉机
空白墙 空地弹簧前 喷火空白墙
空白墙 空地空地弹簧前 空白墙
在3个沥青的正上方挂一个竖直钟摆。这样就形成一个防御阵型。
这样设置的原因:
(1).基础阵型是从下面的阵型演化过来的。
路障 路障 沥青
空地 路障 沥青
空地 路障 沥青
3个沥青头顶挂钟摆。
由于钟摆超高杀伤性,除了食人魔以外的兵种秒杀,配合3个沥青可以很好的拖时间到下个CD的完成,所以这个阵型只要摆下,除非***人,一般的小怪来多少收割多少。
如果是2格宽天花板不能摆钟摆的话,那么就用可以泰山压顶的碾压机代替。
(2).墙面为什么加绞肉机?
是因为(1)中的基础阵型防速度快的小狗较为吃力,而绞肉机对小狗秒杀,他是根据怪物的血量来攻击的,小狗的血量是正常兽人的10%,也就是说如果绞肉机一次能杀死3只正常兽人的话,那么就可以杀死30只小狗。当然如果来一个食人魔趟地雷的话,食人魔走过绞肉机群,让所有的绞肉机都进入CD,那么后面跟的小狗就可以无伤通过。所以注意绞肉机群要首先杀食人魔,即使杀不死,也要冰冻住,或是让他走慢点。
(3)为什么加箭墙和喷火?
这个游戏打出combo,也就是的话,是可以加钱的。比如同一时间3个陷阱同时打中该怪物并致死,那么数combo就是3,正常杀死怪物得25块钱,combo3杀死怪物得33块钱,可以多得8块钱,所以配置箭墙和喷火来获得combo,当然如果更多钱就更多,combo4是36块钱,combo5是39块钱。绞肉机+钟摆+箭墙+喷火+环境魔法(火墙雷云风暴等)+弓箭手远程射+主角手动控制射兽人脚,这样的话可以获得7combo,战网上高分都是这么来的,不过我们只要有3combo就可以了,就可以获得更多的钱来造更多的陷阱。
因为combo,所以那些低伤害陷阱是主流,像钟摆、碾压机、刀刃墙这种秒杀型的最多只用1个就够了。