dnf问题解答,dnf常见问题解决

tamoadmin 游戏新闻 2024-06-12 0
  1. dnf赛丽亚的爱心问答7.26问题答案分享
  2. DNF改版后一系列问题。跪求解答。
  3. DNF手游8月12日上线问题答疑
  4. dnf力量和物理固伤技能伤害的关系问题怎么解答?
  5. DNF第五章问题
  6. 关于dnf地下城与勇士的一些问题
  7. 研究DNF的问题,希望来个专业的人员解答,谢谢。(回答有道理的加分)
  8. dnf一些常识

我给你分析下哈:

1、选人物的时候卡住,鼠标还可以动,任务管理器显示正在运行=》说明程序没崩,只是网络原因,读取速度比较慢(这个早年间win7系统比较常见,等一会就好了)

2、然后进去之后卡住,如果是人物走路都卡,那可能是机器配置问题,如果是一直loading,就是网络问题。

dnf问题解答,dnf常见问题解决
(图片来源网络,侵删)

3、网络问题有两方面,一个是你本地网速慢,一个是服务器连接有问题。你切出去玩QQ飞车,不卡,说明你本地网速是可以的,所以应该是服务器连接的问题。

另外,你切出去玩QQ飞车后,内存就让给了QQ飞车,此时DNF的进程优先级就减低了,变成后台运行,内存转为使用虚拟内存(也就是硬盘),这时候掉线什么的很正常(我也经常切出去看**,时间长了切回来,发现早就掉线了,这个很常见)。

其实DNF不需要多高的配置,CPU好点内存大点就好,显卡什么的都不需要,集成显卡就好。

本本是T5CPU 双2.0GHZ,2G内存1G显存,玩的时候人多还卡呢。内存吃到900M,CPU经常90%多。

如果你用的32位系统,内存最大可以装到3G,这个效果很明显的。

dnf赛丽亚的爱心问答7.26问题答案分享

刷图:就是费疲劳进入地图打怪

菠萝:波罗丁的印章

红:加HP的药,就是加血药

蓝:加MP的药,就是加气药

冰女:冰霜雷鸣废墟

火女:烈焰拉卡

D1:第一脊椎

D2:第二脊椎

B/复活、豆豆:复活币

刷塔:打迷惘之塔或死亡之塔

大白/红/黑/蓝:白色/红色/黑色/蓝色大晶体

ss:史诗

cc:传承

boss:总关底就是领主

bm:悲鸣洞穴

JZ:极昼

PL:疲劳(漂亮)

TX:腾讯

LS:老鼠(迷雾之村哈穆林)

SJ:山脊

GM:游戏管理员

看别人带人说Q几就是说4人组队还差几个人

浮空: 被敌人的攻击命中并被打至空中时的状态

硬直: 被敌人的攻击命中并在短暂时间内不能进行任何动作的状态

感电: 游戏角色身体上有电光闪现被击中时受到光属性追加伤害

出血: 游戏角色身体上有血液溅出一定时间内固定HP减少,此时受到的伤害上升1.5倍

灼伤: 游戏角色身体上有烟火冒出一定时间内受到火属性伤害,附近的生物也受到波及

ST:瞬踢

MAX:在装备中经常会看到的数据,在英文中它是最大值的简写它经常是MAX,HP+多少,就是你的血量会加多少

擦:草

高科技、外***量、G:非法软件()

LJ:垃圾

牛牛(机械牛):比尔马克帝国试炼场

tms:神***的技能回旋踢,因为其动作很像体操托马斯 玩家俗称TMS

RP:人品(其实是运气的意思)

:专家

大枪:枪炮师

将军:大将军(专家觉醒的名字)

大叔、金身 :圣职者,因为长得像,怎么看都像

白手:剑魂(因为剑魂手是白的)

巨白:拿巨剑的剑魂

短白:拿短剑的剑魂

太白:拿太刀剑的剑魂

棍白(钝白):拿钝器的剑魂

红眼:狂战士

瞎子:阿修罗

力法:战斗法

CD:指物品或技能的冷确时间(Cool Down Time的缩写),指的是释放一次技能(或使用一次物品)到下一次可以使用这种技能(或使用这个物品)的间隔时间。

出于对游戏平横性,以及职业的平衡,防止玩家无限制利用某些限制性、威力较大的技能和某些消耗品,大部分游戏都有CD(冷确时间)这个概念。

猥琐CD流:就是乱跑等CD时间释放技能的人

无色流:在刷图pk时狂用无色小晶块的人

GF:国服

HF:韩服

扯:(剑魂)后跳斩转身接裂波斩或嗜魂之手

或***反身接BBQ

上挑5 出取消:意思是上调+5,强制上调+1

到处摘的,但大部份是自己写的

DNF改版后一系列问题。跪求解答。

dnf今日进行了更新维护,一***活动将被删除,随之而来了一***的夏日活动。其中有一个活动需要在网页上以答题的形式来完成,完成活动可以获得深渊通行证和黑钻哦!下面就来看看7月26日爱心问答的题目和答案。

活动时间为2017年7月6日10:00至8月3日10:00前,Lv20及以上角色每天都能在活动页面回答问题,回答正确就能获得相应的奖励,累计回答正确次数达到7、14、21次还能获得累计奖励。

今日答题

题目一:被盗找回时,客服无法为您找回的东西为:

答案:已经产生流转的金币、材料、消耗品、封装装备,产生消耗的点券、代币券、强化碎掉的装备,以及时装、宠物、宠物装备等

常识科普

被盗申请找回服务,是挽回损失,而不是被盗物品恢复。无法找回的原因有很多,如:被盗时间过久、物品流转过快、物品被消耗等。在被盗后,物品在游戏内通过摆摊、交易、拍卖等方式多次流转和消耗,最终为正常玩家持有,我们没有理由损害正常买家的利益。

活动地址》》》

DNF手游8月12日上线问题答疑

问题1:遗迹和机械牛的入场等级都上升了,遗迹是52~55,机械牛是55~58,

问题2:远古一任务删除,阿法利亚营地博肯出售勇者装备,用混沌魔石交换。远古二任务变为成就任务“异次元裂缝的旅行者”,分3步,第一次是散件,后面2个任务是套装。大部分远古二都是异界产出,异界不再掉落非精远古

问题3:武器粉的就选毁灭之本能或赤血鬼影虫,防具前期去混异界,最好是先搞出鲁莽三件套搭配野猪散件,首饰的话平民悲鸣项链和戒指,手镯用鲁莽手镯,等富了可以用血戒。推荐走属性强化,走暗强,容易堆,项链换成希泊的力作-意念,首饰打3张12暗强卡,右槽希德之泪。左槽的话我带的是68粉披风,就是费无色。钱不多的话左槽用+觉醒的,右槽选迪拉瑞之石或者拉泽尔的石珠

问题4:泰拉等你可以刷机械牛了,也就可以做了

dnf力量和物理固伤技能伤害的关系问题怎么解答?

DNF手游中很多小伙伴不知道DNF手游8月12日真的不上线了吗,也不清楚8月12日DNF手游倒地上不上线,今天小编就带着大家了解一下DNF手游8月12日上线问题答疑;

DNF手游8月12日真的不上线了吗?

本来DNF手游预计是8月12日上线,可是突然发布了推迟上线的公告,如下图所示。

看完公告后一部分人相信游戏确实不上线了,但是也不敢完全确定,知道放出了这个补偿公告。

尊敬的各位勇士:

因游戏内防沉迷系统需要进行升级,原定于8月12日全平台上线的《地下城与勇士》手游将延期。具体上线时间将在后续通知。

勇士们在官方延期公告发布前参与的活动所获奖励将会持续保留,并将在《地下城与勇士》手游正式上线后开放领取。

感谢大家对于《地下城与勇士》手游的喜爱与支持。对您造成的不便,我们深表歉意。我们会尽快完成升级工作,争取游戏早日上线。

《地下城与勇士》手游运营团队

2020年8月11日

一般来说补偿公告出了一定是不上线无疑了,所以小伙伴们也就不需要在等了,具体上线时间敬请通知。

DNF第五章问题

物理攻击只对百分比技能有效果,对固伤无效。

关于固伤职业如何提升伤害,我有以下总结,很全面,扫盲用。首先给你看三个算式:

1、 ?10×10×10×10=10000

2、 ?3× 3× 3× 31=837

3、 ?6× 6× 6× 6 =1296

每提升250力量属性,固定伤害技能的伤害值会提升20%——5%左右,力量属性值越高,每提升250属性强度后提升伤害效果越不明显,在到达5000属性值后,提升效果为4.76%。

力量也影响到了物理攻击和异常状态伤害,智力也影响魔法攻击和异常状态伤害(比如感电伤害),不过力量和智力对于百分比技能来说,没有增加物理攻击和魔法攻击效果好(例如鳄鱼的25物攻卡,幽灵列车的25魔攻卡)。

固定伤害技能分为:固定物理伤害技能(例如武神觉醒,蓝拳觉醒)固定魔法伤害技能(例如机械觉醒,百花觉醒)加力量提高物理伤害,加智力提高魔法伤害(不要说我_嗦)只要技能详细解释上上面没写xx%武器攻击都算是固定伤害物理伤害:技能基础伤害x乘号(1+力量x0.004)魔法伤害:技能基础伤害x乘号(1+智力x0.004)当然,这只是初步计算伤害,还要算上状态等等。?

关于dnf地下城与勇士的一些问题

近日《地下城与勇士》韩服进行了大规模的***更新,更新后***的各职业都有了较大改变.

一、***共通技能的变化?

1、对于改版的***职业角色的SP全部给予初始化

2、膝撞:效果改善,MP消耗量减少,攻击力增加

3、浮空弹:效果改善,MP消耗量减少,地图中攻击力增加,格斗场中CD时间增加了

4、M-137格林机枪:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,攻击力增加,CD时间增加,MP消耗量改变

5、银弹:增加了银弹的最大弹数,减少了每发***的攻击力(等级20的银弹攻击力相同),增加了对不死系怪物的伤害值,MP消耗量减少,没有全部使用完***数,CD时间也不会影响技能的开启

6、RX-78机器人:增加了对建筑护甲系怪物的伤害值

7、踏射:效果改善,攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余***到10级才能学此技能

8、风车(TMS):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余***到10级才能学此技能

9、瞬踢:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,CD时间增加,除了漫游以外,其余***到10级才能学此技能

10、烧烤(BBQ):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,CD时间增加

11、G-14手雷:效果改善,地图中攻击力增加,投掷时CD时间减少了,装填时CD时间增加,最大的装填数量减少,MP消耗量增加,操作指令增加

12、增加技能:强制膝撞,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用膝撞的被动技能

13、增加技能:强制风车(TMS),取消了基本攻击的硬直效果能直接使用风车(TMS)的被动技能

14、增加技能:强制浮空弹,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用浮空弹的被动技能

二、漫游更改

1、改变方向

漫游比起以前更具有效率性的输出伤害分配,还改编了具有近身战斗的能力的形态

2、主要内容

增加了[死亡]的持续时间和乱射的攻击范围更具效率性的输出伤害,与以往基准相比变得更可能性;风车和瞬踢,浮空弹在使用时增加可以使用新技能[trifleclutch],风车后能增加攻击的新技能[空袭],能强力地进行近身格斗;被动技能[自动反击]和[远程格挡]变更位主动技能,根据情况的不同,可变为战略性的更好地使用

3、远程格挡从被动技能变换为主动技能,遭受远距离攻击时按此技能键的话能吸收一定伤害

4、自动反击从被动技能变换为主动技能,被击状态时按此技能键的话能给予对方反击,敌人被[自动反击]的攻击打中的话一定的几率会出现昏迷状态

5、快速拔枪MP消耗量减少

6、爆头一击:在地图中的攻击力增加,爆击几率增加,MP消耗量减少

7、死亡:效果改善,爆击时爆击攻击力减少,MP消耗量减少,CD时间减少,持续时间增加

8、乱射:效果改善,攻击范围增加,攻击力减少

9、致死:[新技能暴头一击]技能使用时也可发动

10、疯狂屠戮:操作指令增加

11、新增技能:airraid空中袭击,增加了在使用风车(TMS)技能中移动时也能使用的主动技能,在使用风车(TMS)技能中按攻击键的话,可以把敌人打在空中给敌人造成浮空攻击伤害

12、新增技能tripleclutch微度攫取,在使用风车(TMS)技能中强制取消硬直,快速使用侧踢和浮空弹的被动技能

13、新增技能:multiheadshot会心暴头一击,给一定范围的敌人连续性地暴头射击,造成极大伤害的35级主动技能,每次发射时使用方向键可以设定方向,对一名敌人造成伤害后一定概率又可对另一名敌人造成伤害

14、新增技能:doublegunhawk双铳捕捉,连射中投掷出双铳支,给予远距离的单名敌人造成伤害的45级主动技能。飞出的铳支像回旋飞镖一样会再次返回,返回时抓住铳支,时机妥当的话还可再次掷出,可以投掷3次铳支,投掷次数越多伤害也就越强,自身等级上升,此技能的伤害也会提高

三、枪炮师更改

1、大枪与以往相比有着更具强悍的远距离火力输出伤害,重火器的伤害计算方式改为,如装备强的武器可以输出更多的伤害,大枪特属武器手炮的价值也变得更重要,新增加的技能[stinger]和新改版的[量子爆弹]补予大枪更强的攻击力,部分的重火气技能效果得到了更华丽的改善,增加了手炮专用技能[cannonball],祢补了大枪的近距离攻击

2、手炮精通:习得时手炮攻击力增加,手炮拔出时攻击速度改变

3、重火器拔击:习得的等级限制增加10级,攻击力变更为物理攻击%的方式。改变了对敌的增加硬直的时间

4、steyr对战车炮:效果改善,steyr的爆炸攻击变更为物理攻击,技能名[steyr重]变更为[steyr对战车炮],攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间

5、激光炮:效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间

6、聚焦喷火器效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,CD时间增加

7、潜能爆发:效果改善,减少了BUFF的重火器增幅攻击力,MP消耗量增加,CD时间减少

8、量子爆弹:攻击方式分流为火箭泡撞击和爆炸攻击,效果改善,攻击范围和攻击力增加

9、卫星射线:攻击力增加:技能持续时间减少,操作指令增加

10、新增技能:cannonball,只限于装备手炮时发动,能给予敌人强力的无属性可蓄力伤害的18级主动技能

11、新增技能:强制cannonball,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能

12、新增技能:FM-92stinger,在空中发射stinger后,stinger分离成许多小型爆弹落于地面,给敌人火属性的物理伤害在空中释放的35级主动技能

13、新增技能:X-1extruder,把空间压缩,凝聚强力能量后发射出无属性物理伤害的45级主动技能

14、追加技能:强制steyr对战车炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能

15、追加技能:强制激光炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用激光炮的被动技能

四、机械师更改

1、总体更改

机械保留了以往机器人爆炸攻击的风格,增加了新机械的多样化攻击方式来进行游戏,新增加的[G]系列的机械能变身为3种形态,根据不同的情况能选择不同的战略攻击方式,[机械引爆]技能以往引爆方式改变为指定地点爆发,受到引爆命令的机器人会移动到指定地点以自爆的方式变为更具战略性地攻击

2、Ez-8自爆者:对建筑护盾型怪的伤害减少,对相同等级怪物爆炸范围的增加率减少,CD时间增加,z-8延迟自爆技能取消了代替的是,如按Ez-8自爆者技能键的话,Ez-8自爆者将拖长自身爆炸的持续时间

3、机械引爆:效果改善,按住技能键的话会出现瞄准器,移动瞄准器后再送开技能键的话会在此目标设定为指定爆发地点,能使追击者、自爆者、高达突进此处进行爆炸的技能,技能键不按住的话依然具有以往一样在非指定目标自由爆炸的效果

4、伪装:CD时间固定变为60秒,MP的消耗量减少

5、EX-S毒蛇炮:效果改善,毒蛇炮因敌人攻击所破坏时,变更为非爆炸攻击

6、空中战斗机械:高达,效果改善,高达的攻击变为魔法攻击,攻击力增加

7、空袭:效果改善

8、盖波加之拳:技能变更为魔法攻击,攻击力增加,操作指令增加了

9、新增技能:G-1corona:此20级主动技能是在机械的背后设置的无属性魔法攻击的补助机械corona,G-1corona以一定间隔自动攻击的方式进行攻击,机械自身进行普通攻击的话,G-1corona的攻击速度也会变快,可以变更为G-2rollingthunder或G-3raptor,使用其他G系列的技能,corona的攻击力也能增加

10、新增技能:transform:G-2Rollingthunder,给予周边电气帐网的魔法攻击力或电子波魔法攻击的Rollingthunder召唤3机器的25级主动技能,G-1corona也可以变身为G-3raptor形态,使用其他G系列的技能可能增加Rollingthunder的攻击力

11、新增技能:transform:G-3raptor,紧贴周边敌人,持续性的给予敌人魔法伤害的raptor召唤6机器的35级主动技能,在G-1corona或G-2Rollingthunder中都能变换形态,G-3raptor的持续时间与G-1corona的持续时间不同,使用其他G系列的技能可能增加raptor的攻击力

12、新增技能:sparrowfactory,能制作出生产掌握空中飞行的小型飞行机械sparrow的装置的45级主动技能,兵工厂能生产出多数的sparrow,sparrow在敌人之间飞行,给予敌人攻击,等级越高,sparrow和兵工厂的持续时间,还有sparrow的攻击伤害将会上升

五、更改内容

1、总体更改

保留了以往用***状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能[装弹供给],能给其他队伍的***们附加***状态

2、熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击

3、硬直强化弹“SP20->15,状态变更为主动攻击,能力值增加了

4、冷冻弹”***最大上限数增加,每发***的攻击力减少,每发***的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完***数,CD时间也不会影响技能的开启

5、爆炎弹:***最大上限数增加,每发***的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力

6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级

7、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加

8、G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加

9、cros***ore(交叉射击):效果改善,技能名从[交叉射击]变更为[cros***ore],攻击力增加,对敌的硬直时间增加

10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少

11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加

12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能

13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显著

14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动

15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能

16、追加技能:强制cros***ore(交叉射击),普通攻击时取消硬直时间,强制使用cros***ore(交叉射击)的被动技能

六、其他更改

1、有利使用操作指令

随着***改编,增加了各职业的操作指令使用效果

2、删除***的每升级时的属性加成

和已经改编的其他角色相同,删除了漫游升级时攻击速度,移动速度增加和机械升级时的施法速度增加

3、更新***技能习得栏:改版的***技能在学习技能的时候,能更方便的查看技能

4、个人商店变更:开启个人商店的时候,没有队员或有不合条件的队员的情况,个人商店的菜单不会出现自己仍然能继续开店

5、BUG修正及变更事项

魔道学者:修正了三技能的硬直时间增加,但实际不适用的BUG

修正了感电伤害的高输出的非正常的BUG

修正了角色或怪物被攻击时,看不到被击方向的BUG

6、其他变更事项

***的上衣时装可选能力值中增加了新技能

真心为你解答,希望***纳,谢谢

研究DNF的问题,希望来个专业的人员解答,谢谢。(回答有道理的加分)

1、说什么好于什么不恰当 但是一般粉装的基础数值(武器的攻击 防具的防御)要高于紫,紫色高于蓝色,当然SS(史诗 也就是橙色)高于紫色 而且一般的粉色装备都会附加一些很BT得属性(SS更BT) 所以一般是粉价值高于紫

而且装备是要看属性的 属性牛B的 就值钱 有名的像是灵犀 平民一点的像是墨竹 天马等等~

2、材料仍不仍也曾经困扰过我 材料仍不仍是要看你个人的习惯的 要是你不做装备的话 碎骨 铁 布什么的都扔掉 灵魂,灾难都留着(都是门票) 晶体都留着,以后做门票 碳看习惯 我一般是不留 几十金币一个 要就收几千个 不要就扔~

3、你本人是什么类型的 体术? 不过一般45的都是带速射 属性不错 性价比也还可以 体术Pk我就带天马 (瞬踢+2 回旋+1) 当然 大多数时候都要切换装备~

4、最好尽快转职,转职之后属性成长不一样 要是不转职 就按以前的属性成长来增加属性~

貌似写的有点烂 希望不头疼~

dnf一些常识

你问的问题比较专业1.根据除传承装备的,布甲和皮甲之比大概是1:1几乎是持平的,少数加硬直的装备除外,算上了职业穿的增加效果;

2.异常状态和装备无关(加了中毒抗性,附魔什么的另算),还是和自身的属性有关,如冰属性高除了受冰冻攻击伤害减少,被冰封的几率也会减少,这就是为什么暗属性怪***的时候很容易收到诅咒、束缚、石化,火焰容易燃烧。

3.按照你的数据看,不会超过2秒,对于PK场和塔,和某些BOSS而言比较不利,在自身硬直不高的情况很容易被多段。

1.DNF有什么常识应该知道

.套装常识:套装不是所有的5个装备都是同等级的。

衣服和裤子同级,鞋子、腰带和护肩同级。前者比后者高5级.2.蓝色装备常识:钱总是多点好,没错,可是你打到了自己用不了的蓝色装备时,请不要扔商店。

那去分解,运气好分解个200小白。就是14W啊~你仍商店1W~~~白色的垃圾就给商店吧!!3.骗子常识:一句话:天上不会掉馅饼。

踏踏实实做自己的事。4.深渊模式遐想:深渊模式可以打到史诗装备(终极装备),但是在组队的情况下,不要去抢装备。

因为史诗装备,一旦拾取,就无法交易(绑定了)。不是你自己用的,拿了也不好使。

所以,谁合适谁就拾取。

2.关于DNF的一些常识

硬直其实就是你被打后的后仰动作硬直低时间就长

硬直高时间就短 也就是你被打后能动的时间长短问题

霸体很好理解就是你不管怎么打他他一样该做什么动作做什么动作

不会因为你的攻击而中断 比如霸体技能 都是释放技能有那么几秒霸体时间

如果是这个时间你攻击他他的动作不会中断而继续技能动作

如果没有霸体的技能会因为你的攻击而中断

COF就是比你高7级的人物和你一起组队刷图级高的不会加

而级低的会加COF高了的话影响掉宝率

CD时间 其实就你释放技能后有一段时间不能继续使用该技能

这段时间就叫做CD时间

所谓的CD流就是释放技能后开始跑等待技能CD时间到了后继续释放

3.DNF的一些知识

目前国服还未开启深渊模式系统.请耐心等待 对于其他职业来说阿修罗是一个特殊的存在,因为他是以心眼来观察世界,去感悟敌人,并以最大化的意志去战斗的职业!! 阿修罗这个职业从早期版本到现在基本属于一直较强的阶段,但是单一的攻击技能使得这个职业逊色不少,不过一切的一切都随着ACT10版本的到来而彻底改变,首先原本的技能大幅度修改,例如波动剑。

地裂与波动剑。爆炎的攻击模式被彻底修改,尤其是爆炎的修改使得此技能不再是以前的鸡肋了!!而新添加的技能更使得阿修罗这个职业的玩法与加点模式变得千变万化,以下我来分析下主流的PK加点。

阿修罗加点: 加点技能由于较多,因此浅蓝色为共通的基本必加技能,黑色的是区别性技能噢 1.修罗真空剑:上挑10LV(此流派必须加满),挑取消,快速起身,格挡3LV,格挡取消,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满波动解放1LV,鬼门组5LV,鬼门组取消,真空剑加满(60级为18LV),修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵5LV左右,不动明王阵1LV,波动眼4LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送) 修罗真空剑派的分析:此流派对上挑要求是必须10LV的,原因就是为了创造足够的浮空状态,而且即使满级上挑也不一定能将蓄满的真空剑连起来,故此对装备要求也是需要的,必须将施法速度提高才可以做到蓄满的真空剑被融入连招中!由于对装备有要求,而且配点也较为极端,故此并不是特别提倡噢。但是技能帅气程度还是很吸引人的,请各位决定前三思。

2.反击压制派:上挑5LV,挑取消,格挡1LV,快速起身,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满波动解放10LV,鬼门组10LV(加满了),鬼门组取消,真空剑3LV,修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵加满(60级为11LV),不动明王阵1LV,波动眼3LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送) 反击压制派的分析:此流派的诞生主要是依靠灵活的跑位,并依赖波动解放这个技能来进行反击,此技能10LV后CD恢复时间为10秒左右,相当YD的存在啊。配合冰火双波,以及鬼门组,可以很好的压制对手,并且在反击时可以进行强力的连招,满级的炸热威力不俗!而由于已经将鬼门组加满,因此不动明王阵就只能放弃啦。

毕竟2个技能都是消耗波动刻印来计算威力的,故此只能幸福2选1。 3.不动明王阵连招派:挑5LV,挑取消,格挡不修,快速起身,银落1LV,空中连续斩,戳刺1LV,三段斩1LV(PK跑位用),后跳,后跳取消,小剑精通10LV,波动刻印10LV(必修满),远古的记忆10LV,一鼓作气10LV,裂空剑5LV,裂空剑取消,波动剑地裂5LV(暴炎前置技能)地裂取消,波动剑冰刃学满波动解放10LV,鬼门组不修,真空剑3LV,修罗真空剑,杀意波动5LV,波动剑爆炎往死加,无双波1LV,炸热波动阵加满(60级为11LV),不动明王阵死加(60级为8LV)波动眼5LV左右(主动觉醒技,可适当减少)心眼1LV(被动觉醒技能,觉醒后赠送)多余SP还可学1级崩山击。

不动明王阵派系的分析:此流派的诞生可以说是一种PK很强的模式,通常一套连招对付就直接见阎王爷了,但是刷图方面就不如压制派来的好了,因此如何选择就看玩家本身咯! 觉醒被动技能分析: 大暗黑天 心眼: 回避率 上升量:5% 用心眼洞察周围的事物。自身被反击打中时回避率上升使之不被打中. 如上面所写的技能说明那样,此技能的作用是增加回避几率,但是这样一来便与我们的主流技能一鼓作气相互抵触了,因为MISS状况下是不会增加一鼓作气环数的!因此***如PK你追求的是最大伤害输出的话建议选择一鼓作气,反之则选择此被动技能,回避率的上升每级别为5%,还是蛮高的噢! 不好意思啊 没有图啊!!你就将就一下吧。

4.关于DNF的一些常识,本人新手~

智力:主要影响魔攻,魔防力量:主要影响物攻,物防COF:COF越高做任务时候的经验就越低,奖励相应减少,和高于自己7级的人组对刷图就会增加,单刷不涨而且还会降低,但是降低的速度相当慢,建议找个高级的师傅拜师,这样他带你,你的COF就不涨了,而且升级也快.深渊派队:就是以前的深渊,现在改版了,以前的深渊很容易出粉但是随机遇到深渊的概率很小,而且BOSS只有一个,现在改了,组队随机遇到深渊的机会变大了,BOSS也改为3-5个APC了,难度也加大了,出粉装的概率变小,刷深渊派队需要邀请函或者挑战书.建议少于40级不要去深渊派队,浪费邀请函和复活币,随机遇到的除外.说到转职就看你是PK还是刷图了剑魂和狂战主要倾向PK修罗和鬼泣主要倾向刷图若你喜欢单刷就选修罗或狂战,根据我练级组队的经验,剑魂速度虽然快但是攻防都不高不适合单刷,鬼泣虽然刷图强但是防急低,适合组对从费用看,剑魂和狂战装备最贵,其次的是鬼泣,再次是修罗,鬼泣用的是太刀所以贵,修罗的短剑最便宜,30W就可以买个很好的短剑建议新手转修罗,消耗钱少攻防都高,就是施放慢,但是凭你一身的板板你在图里绝对不吃亏,施放慢用跑位弥补,修罗的主打技能都是远攻或范围攻击,只要掌握好怪连你衣角都碰不到就挂了,而且打BOSS修罗占绝对的优势,本人最爱用的就是鬼印珠,粘到BOSS打减血很猛,组对刷图的都喜欢组修罗毕竟攻防都高,又是远程攻击,单刷超强,45级技能不动明王阵输出伤害很高,觉醒我个人认为很好,因为不是只有一个招试,觉醒改变了修罗的3大主达技能,而且很华丽,最后一试是全屏攻击,有人说修罗蓝不够,其实会刷图的蓝会剩下很多,修罗有回蓝的技能,只是被人忽视了,就是挫折意志.挨打就加智力,然后回蓝,是被动技能,他们说修罗烧蓝是以为修罗的波动刻印要耗蓝,其实不多,消耗蓝最多的就是"杀意"这个技能,这个技能平时刷图可以不开,25的塔里开,PK开,杀意其实用处还是不小,用这个技能找隐藏的怪很霸道,刷冰龙时候就知道了,PK就组队,不要单条,组了队,呵呵,优势就来了,修罗很适合新手!!!楼上的说转狂战,烧血的=烧钱的,不开双到怎么刷,开了双刀就烧血,装备的价钱顶到天,血都烧完了看他还能猛到哪里去有的图很长啊。

5.DNF术语,要所有的

红眼 狂战

白手 剑魂

瞎子 阿修罗

鬼哭 鬼泣

大枪 枪炮

萝莉 魔法

拳叔 蓝拳

奶爸 圣骑士

力驱、魔驱 驱魔

力法 战斗法师

技能啦

农夫三拳是指蓝拳25级的神圣

姐姐是召唤师的技能 什么姐姐的

大泵是狂战的崩山地裂斩

大拳头是机械觉醒:盖波加之拳

大吸是狂战的40技能嗜魂封魔斩

再多就记不住了,希望对楼主有帮助啊

对了还有 狗是驱魔的 式神:玄武 一条黑狗

鸟巢 机械的拦截机工厂

毛雷 普通手雷

北三 某机械战神 为您真诚解答