玩原神的危害,玩原神的意义是什么

tamoadmin 游戏问答 2024-06-11 0
  1. 原神是什么?
  2. 为什么《原神》这么火,这个游戏有什么过人之处?
  3. 为什么玩原神呢?

因为它有其他游戏没有3D的特点,原神有3个核心元素3D开放世界,二次元,角色培养。和前作崩坏3相比,原神同样是二次元手游,但是它的最大改进,主要在于3D开放世界这一点。

市面上绝大多数二次元手游,比如明日方舟,百闻牌等等,要么是卡牌养成,要么是回合制,很少有厂商会耗费巨资去建造一个3D开放世界,并且把二次元角色做成活生生的人。

从这一点来说,原神可以说是远远超越了传统的二次元手游。对端游玩家来说,原神可能是拙劣的模仿者。但是对于二次元玩家来说,原神就是同类游戏里的佼佼者。

玩原神的危害,玩原神的意义是什么
(图片来源网络,侵删)

原神获得TGA移动端最佳奖项

《原神》在2021年,12月10日荣获“TGA 2021 最佳移动游戏”和“TGA 2021 最佳持续运营游戏”提名,所以会在12月11日起,到12月14日,一共四天,每天通过邮箱发放400原石,一共1600原石,也就是十抽。

原神是什么?

不知不觉原神这个 游戏 我也玩了快一年了,毕业后难得有个 游戏 能让我坚持这么久。不禁思考了一下为什么

原本文章标题想起成《原神:宅系二刺猿的胜利》,但是认真想想,我本人何等傲慢居然企图代表一个群体发声?反思之后还是从自己切入写最真实。

首先谈谈我个人的 游戏 经历吧:

说起我电子 游戏 道路的引路人,那一定是我舅舅,他算是中国最早拥有PC的一批人,也是第一批PC 游戏 玩家。他爱玩哪种类型的 游戏 我还真不清楚,但是当还在上小学的我第一次看着他操控着十多架基洛夫***把对手的基地夷为平地,同时“Mission Accomplished”的语音响起时,我小小的眼睛里一定发出了光,没错,我的入门 游戏 就是红色警戒2。在那之后,舅舅就带着我从共和国之辉玩到尤里的复仇,直到我可以一个人单挑七个冷酷的敌人,我算是在红警这款 游戏 毕业了。

虽然红警2非常好玩,甚至现在看来都是一款可玩性极高的佳作,但当时的我对新 游戏 的渴望异常强烈,这份渴望在舅舅把旧电脑淘汰给我后达到巅峰。之后我进入了(盗版)光碟时代,那时候两张光碟里面可能才装着一款 游戏 。已经记不清坑了我舅多少 游戏 光碟,其中大部分都是英文 游戏 ,根本看不懂剧情我都能硬玩下去,唯一记得名字的只有仙剑奇侠传四,期间也在亲戚家的GameBoy上玩过口袋妖怪红/蓝/绿宝石和王国之心这些卡带 游戏 。

随着年龄增长,计算机技术也随之增长,我学会了找破解***,然后对 游戏 一发不可收拾,用着游侠、游民星空、逗游、3DM这些破解平台+迅雷和百度网盘,玩遍了暗黑破坏神、骑马与砍杀、上古卷轴5、刺客信条2、3、4、GTA5、全面战争系列、古墓丽影、辐射4、巫师3等众多大作......再然后电脑配置就跟不上了,而且盗版***也被整治了一翻,就没怎么玩3A大作了。

这么一想我小时候玩的基本都是单机 游戏 ,这些 游戏 不仅对硬件要求高,而且沉浸感太强,我控制不住自己想一次性通关,自愿007,在学校满脑子也都是后续情节发展。当然我妈是不会允许这种情况发生的,这就导致我只有寒暑***才有机会玩剧情线的单机 游戏 。平时周末只有页游陪伴我,就像赛尔号和摩尔庄园,每天晚上放学回家还有周末都能玩一会儿,进度也基本都能跟上。

回忆了一波童年,那时候可真幸福,家长比较开明同时也没有什么“青少年模式”限制我。反而是后来上大学,一天天的也不知道在瞎忙些啥,曾经最爱的PC 游戏 都不玩了,变成了一个“云通关”玩家。也不是说完全不玩 游戏 了,只是全部换成了手游。

再然后就工作了,万万没想到,我的工作内容居然和 游戏 相关,原神就是我在工作中接触到的,也是它重燃我对 游戏 的热情。

或许是职业病,总是想刨根究底问为什么,不如借此机会强行归因一下,分析 游戏 顺便分析自己:

一、角色扮演

原神属于RPG 游戏 ,再按我的理解,还要给原神打上沙盒、动作(冷兵器)、剧情、单机这几个标签(没看错,“单机”,我更愿意把原神归为单机 游戏 ),结合我的 游戏 经历不难发现,原神的这几个标签不偏不倚全部击中我的偏好!

“每看一本***,就多活一种人生”,角色扮演 游戏 亦是如此。主人公由控,在主线的引导下一步一步推进故事的发展,很容易将自己代入成为故事的主角,就像是在某个平行宇宙里体验了不一样的生活, 游戏 是我心中当之无愧的“第九艺术”,原神就是我在提瓦特大陆的生活。

其次,我可是爱极了沙盒 游戏 ,在沙盒冒险 游戏 里,经常主线做着做着就跑偏了,要么执着于某个全收集成就,要么就沉浸在密密麻麻的支线里乐此不疲,就像是原神大地图里开不完的宝箱和找不到的神瞳,等我的 探索 欲逐渐降低后再去主线剧情里中和一下,接着继续找找找......

再有就是个人偏好了,我更喜欢第三人称和冷兵器动作 游戏 (剑与魔法结合就更棒了),可能是因为我晕3D吧,第一人称玩着头疼,拼枪准头也不太行。这两点原神也符合。

二、低社交

为什么我说原神是单机 游戏 呢?因为它和大多数端游不一样,原神没有PVP,和其他玩家合作的内容也很少,副本一个人完全可以打,不需要组队下副本。也就是更新机制和端游类似,新剧情和地图像DLC一样周期性扩充,好处是可以一直玩下去,不好的是不知道结局会是啥样(让弃坑前我玩到大结局,千万别烂尾)。目前为止在原神我只有一个好友,还是现实中认识的人,我完全把原神当成单机 游戏 来玩。

我个人比较喜欢通过一个人玩 游戏 享受独处的时光,像王者荣耀、吃鸡那样的需要配合的多人 游戏 我实在提不起兴趣,和朋友一起玩还行,和陌生人就算了,王者更是直接默认禁止陌生人加好友。路人局赢了归功自己,输了全怪队员,我打 游戏 图的是一个开心,有时候连跪起来真的想摔手机。这些 游戏 可能更像是 化的社交工具,朋友一起联络感情还是可以的(甚至我身边几对情侣就是通过这样的 游戏 认识最后在一起的),但不是我理想中的 游戏 ,更不是我理中的社交方式。

三、节奏适度

既然我那么喜欢单机 游戏 ,为啥我不去玩纯粹的单机 游戏 呢?

不知道从什么时候开始,我再也无法静下心来花数十个小时去通关一款 游戏 了,总是想留时间给曾经的最爱,可总是会被各种事情打断,失去了连贯性也就失去了兴致。

原神我接触得比较晚,当时过年没回家,也刚好有工作这一正当理由促使我玩下去,就把之前的主线补完了,现在就等着新剧情更新,没有剧情的时候每天就:

miHoYo原神

正在加载 游戏 数据0%—100%

点击开始,原石+90。

每日委托:追踪,“朔风解意”,任务完成,原石+40。

传送:稻妻,冒险家协会

“向着星......”

“感谢你完......”

原石+20

“向着星......”

探索 派遣,选择刻晴,选择重云,选择班尼特,选择菲谢尔,选择九条裟罗。

炼金台:合成,合成4个浓缩树脂。

进入尘歌壶:

“要不要和我坐下来……”

信任等阶

收取洞天宝钱

“要不要和我坐下来…”

是否退出 游戏 ?

是。

每天十来分钟搞定,然后该干嘛干嘛,就算有活动周末一两个小时也能弄完。这 游戏 要是会每天占据我一两小时,早不玩儿了,太麻烦了,成负担了。我本人也很佛系,圣遗物能用就行,深渊每期只打第九层。

就是这样每天的重复,原神的更新节奏也很好,及时更新新内容,这就是剧情 游戏 的优势。有很多很多好玩的 游戏 就是因为玩法重复度太高,我玩几个月就弃坑了。

四、美术风格

最后就是美术风格了,这纯看个人偏好,只能说我很喜欢,偏二次元。原神可是一款12+分级的 游戏 ,讨论XP的LSP们自觉出去

原神还有很多其他优点我没有说,当然,它也有无数的争议。我只想说现阶段它就是最适合我打发时间的 游戏 ,而且没有找到其他替代品。我当然希望能有更多适合我的 游戏 诞生,让我享受玩 游戏 时纯粹的快乐。

最后附上我的角色(2021.12.31):

为什么《原神》这么火,这个游戏有什么过人之处?

原神是一款手游游戏,对于大部分年轻人或者是一些小孩,都可能会对这种手游比较感兴趣:

1、内容丰富饱满,剧情随时会更新

2、人物鲜明好看,刻画生动形象,有自己的性格,非常好。众多玩家会对于在这件事上非常的感兴趣,会大部分的抽卡

3、会及时的做问卷调查,让玩家给出建议。

为什么玩原神呢?

《原神》这么火,这个游戏有什么过人之处的原因:因为一款游戏最先吸引玩家是指它美术,相信全部玩过《原神》的玩家,即便感觉没意思,也不会投美术片的否决票,因为它的确做得很棒。每个地区的场景制作多多少少都参照了相应地区的特性。例如刘怡港的一些建筑设计是重庆的重庆洪崖洞,华光林一带是张家界的地貌特征。这些真正的传统在游戏中得到了很好的展现,对于不同我国的玩家而言相当于一次游戏内旅游,而对于国内玩家而言乃是暖心的。不能说《原神》的每个剧情都很好,曾经有过元宵节和辛亥的剧情较为惨,可是原神的总体剧情设计还是挺不错的。后续每个5星角色***任务都有可能根据玩其他单机手游来卖dlc,这儿相当于直接发货。一般玩家对原神最期待是指新地图和新国家能够有新的场景和新的地图游戏。

在风、火、水、冰、雷、岩、草七种元素交汇的提瓦特大陆,被神选定得人会被授于「神之眼」,进而有着导引元素的能量。但你,是一位失去至亲的旅者,要在旅途中偶遇性格各异的伙伴,与他们一起战胜劲敌,找到家人,在旅途中,你也会逐渐发觉原神的真相。

只要你跟随引导,游戏上手并不艰难。很快你便会学会登山、游水、滑行及其一些战斗技巧,如果遇见全新的怪物或是元素反应时,游戏还会弹窗开展讲解,弹出的教程不会切断游戏进程,这个感受还是不错的。根据入门教学后,在大世界中遨游时,很快你就会被这世界所吸引。每一个悬崖都能够攀登,每一汪湖泊都能够遨游,看着天空中云彩慢慢飘舞,脚底的花草随风摇摆,配着跟随情景随时变化的音乐,初遇提瓦特大陆,处处都让人觉得惊喜。

昨天因为原神版本更新,我“沉溺”于原神,忘记日更了~

我是在我男朋友的反复安利下,我开始玩原神。

这个游戏最初吸引我的是什么呢?首先是非常美丽的画面,这个游戏世界里的风光怎么这么好看呀!人物形象也很养眼。

然后肯定就是剧情了!一开始的游戏设定,就极其吸引人!由寻找亲人开始踏上了未知之路。游戏里有着鲜明各具特色的人物设定,并且我们还可以操作这些有趣的角色。

还有一个吸引人的就是可以在地图上随便探索,无论是发现宝箱的惊喜,或者是被怪怪吓到的惊讶都十分让人神经紧绷和兴奋。

并且虽然原神已经一周年了,但是剧情和地图还有很多很多的“坑”等待着被填补。所以目前这种剧情和探索的吸引力是十分持久的。

抽角色这样概率性的抽卡设定是一个比较容易让人“上头”的因素。我个人是更喜欢单抽,一般是有了足够的原石我就抽!有段时间我男朋友都说我魔怔了。

我昨天忘记日更的还有一个重要的原因就是我小保底抽到了雷神,并且20抽抽出了莫娜(一般是70多抽左右才会出的)就感觉欧气爆棚!!!

其实每一次做了主线任务,我都会有迷离的感觉,这个游戏的代入感太强了,差点忘了,除了画面十分精美外还有极其适配的音乐。所以原神的沉浸式体验太强了。

我觉得原神这款游戏和旅游的关系还挺紧密的,我就像是在提瓦特大陆上旅游一样。有了好多的经历,好多的回忆,好多的高光时刻。