山寨lol_山寨logo图片大全

tamoadmin 游戏活动 2024-06-08 0
  1. 腾讯是啥?用一句话来简洁精确的概况!
  2. loltoto是山寨吗
  3. 英雄联盟手游出了以后王者荣耀会凉吗?
  4. 感觉好多lol跟dota很像 是山寨dota吗?
  5. 为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好?

腾讯和网易是国内现阶段两家最大的游戏开发代理厂商!纵观两家公司历届出品或代理的游戏,早期的网易是比较有眼光的!而腾讯由于早期社交网络布局极其成功(即QQ在国内大量普及用户群众多)!而且用户多为容易接受新鲜事物,喜欢玩游戏的年轻人居多!于是腾讯开始了长达数年的山寨游戏之路,从QQ农场等等大量捆绑游戏开始无一例外全部都取得了立竿见影的效果,腾讯代理《英雄联盟》不能说谁成就了谁,首先《英雄联盟》本身就是一个非常好的MOBA类游戏,当刀塔取得成功后腾讯就嗅觉敏锐的发现了这一块新大陆!

引入国内之后从QQ开始推广一举成功,在国内掀起了全民LOL的狂潮,那时候的网吧里90%都是LOL玩家,其他游戏被甩开好多条街!而当时腾讯只有代理权的情况下,拳头真的还是非常良心的游戏公司,早期的LOK并没有现在如此圈钱严重!限定就是限定,绝版就是绝版!如今的LOL不说了!在腾讯代理《英雄联盟》之际网易在做什么?网易当时刚刚拿到暴雪游戏《魔兽世界》的代理权不久,而自己开发的《梦幻西游》也是极为成功,可以说网易一直在RPG类游戏的开发领域获得了相当高的成绩,所以网易并没有发现MOBA类游戏巨大的前景。

网易的思维依然停留在开发大型RPG类游戏的层面上。而腾讯代理LOL通过QQ推广获得了巨大成功,显然网易并不具备同等条件,而且玩习惯了RPG类游戏甚至说《梦幻西游》这类回合制游戏的玩家很难习惯MOBA类游戏,所以如果网易优先拿到LOL代理权那么结果可能不是太美好!首先网易的推广渠道不如腾讯需要更长更多的时间获得成功,其次当时腾讯的山寨能力可谓登峰造极!如果网易代理半死不活那腾讯几个月内绝对可以山寨一款同类型的游戏来打败网易。

山寨lol_山寨logo图片大全
(图片来源网络,侵删)

腾讯是啥?用一句话来简洁精确的概况!

很多时候你没挂机,没送人头,却无缘无故被封号,很多人遇到过这种情况,肯定很委屈,只能说你玩LOL 你可以选择不花一毛钱去玩这款游戏,不过腾讯也可以看心情去封你的号哦,如果你消费比较多,买了不少皮肤,腾讯就不会针对你

另一个原因其实是腾讯为了充分开发用户价值,腾讯的流氓作风大家应该都有了解,喜欢抄袭山寨,因为LOL具有很大的流量,它把你号封了,同时他会给你一个惩罚时间减免的选项,但是惩罚减免需要一个条件,就是你的“信誉值”要6星以上,提升这个“信誉值”得方法就是玩穿越火线等其他腾讯游戏,也就是说你想完成减免条件,就必须刷腾讯其他游戏,腾讯希望通过LOL这款拥有流量却免费的游戏强制让你玩其他腾讯游戏达到推广目的,以此来扩展LOL的价值。我的建议是玩快手可以用抖音替代,买东西可以上某宝而不去拼躲躲,腾讯的其他产品都是可以替代的,可以不用他们的产品***这种流氓公司

loltoto是山寨吗

一句话不够,你和导师说话速度快点让他来不及打断你就好。

叙述的顺序如下

腾讯是一个无比可怜的受害者。

他做出过很多艰难的决定,造福了大众。

无论如何,我们不能否认腾讯才是我们网络原创界的最后的良心。

事实上,屡次被山寨,屡次宽恕别人的腾讯,堪称是道德模范。

劲舞团***的山寨了qq炫舞,你见过腾讯说啥?!

跑跑卡丁车山寨了qq飞车,我都愤愤不平了!

CS山寨CF,你看他什么时候他抱怨过?!

最不可饶恕的,腾讯的lol被山寨了,那个叫dota2的游戏,你节操有木有!!!

最不能让人饶恕的是,很多人无端的黑腾讯,说什么腾讯才是山寨别人的那一方。

我就疑问了,你们说话不摸着自己的良心吗?!

鞠花腾老总如是说,

我以原创界的良心的角度来看,如果我的腾讯游戏和创意被使用在这些众人的地方,只会觉得非常荣幸。千万不要学某些国内某些没有眼界和格局保守的人。不用像世界末日那样@ 那么多人,这事我负责到底。淡定,那些担心腾讯被山寨的朋友,天,还没塌,也永远不会塌,只要有我们腾讯来担当网络原创最后的良心。

英雄联盟手游出了以后王者荣耀会凉吗?

loltoto不是山寨。loltoto公司是一个生产,销售民用及商业设施用卫浴,洁具及相关设备的厂家,被中国陶瓷卫浴品牌网评选为2013年中国卫浴十大品牌。TOTO公司由日本人大仓和亲于1917年创立,最初名为东洋陶器株式会社,随后更名为TOTO。OTO的产品和技术给用户带去智能卫浴体验的同时,更将环保与节能融入到生活之中。

感觉好多lol跟dota很像 是山寨dota吗?

22日,路透社爆料出消息称腾讯与Riot Games正在联合开发《英雄联盟》手游版,已经秘密进行了一年多的时间,但游戏在2019年推出的可能性不大。

热爱***的玩家都知道,在2009年,Riot Games推出了《英雄联盟》游戏,一经入市,就吸粉无数,让众多玩家爱不释手,到今天《英雄联盟》已经是全球最火爆的电脑游戏之一。

还透露出消息说,腾讯曾邀请Riot Games一起开发《英雄联盟》,但是遭到了拒绝,之后腾讯才开发推出了现在手游界霸主的《王者荣耀》,而这也使腾讯和Riot Games的关系一度紧张,因为腾讯认为这是手游市场上的巨大商机,而Riot Games认为这削弱了他们在PC市场上的地位。

但是虽然历经曲折,腾讯与Riot Games还是终于联手打造《英雄联盟》的手游了,这无疑是个好消息,当然,小编也非常希望是个真的消息,希望不要让广大lol玩家失望。

根据有关机构的统计,《英雄联盟》去年创造了14亿美元的收入,尽管收入不菲,但是根据历年相比,还是同比下降了21%。而与此同时,腾讯的手游收入同比也在下降,尽管腾讯在往在《王者荣耀》之后,又先后推出了不少吃鸡类手游,但是依然不能满足业务的需要。

而此次腾讯与Riot Games的联手开发《英雄联盟》手游,或许就是基于以上的原因,基于双方业务的需要,才能一拍即合。

由于此次《英雄联盟》手游开发是秘密项目,所以爆料人拒绝了透露消息来源,而目前,腾讯及拳头方面也都没有针对这个消息进行表态。

我认为不会凉,毕竟王者荣耀已经是一个成熟的游戏,占领了大量的市场。

为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好?

总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。?不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。?LOL相对于DOTA的变化具体如下:?1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些***,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。?2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。?3.地图变小,减小了线上距离。?4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。?6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。?7.英雄死后复活时间快。?8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。?9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。?10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。?11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。?12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。?13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。?14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。?15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。?16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。?17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的***机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。?18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。?19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。?20.以赚钱为目的网游,皮肤需要花钱买可以理解,但是英雄及符文都要买,就影响了游戏的平衡性。?21.暂时不能保存replay,不能调节画面亮度。?

我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。

腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨 游戏 是长久以来的事情,网易山寨 游戏 是近年来的事情。

作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的 游戏 厂商之一,他们再不济也有各自的忠实 游戏 粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。

以下内容长文预警

网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络 游戏 的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。

在2000年,网易推出了自己的第一款 游戏 《天下》。对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。

这款 游戏 成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,泛滥成灾,网易因此对深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对把控如此严格的原因,因为论袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。

2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1***上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易 游戏 市场收益,基本已经稳了。

这是网易 游戏 研发的发迹史。

接下来我们看腾讯。

说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络 游戏 泡沫。2004年前后死了数百款网络 游戏 ,因为代理 游戏 的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。

在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。

当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走 游戏 研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。

既然网易有邮箱的用户***可以用在 游戏 产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户***,可以用来实现盈利。就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络 游戏 领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。

2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对 游戏 产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了 游戏 市场。

从代理 游戏 上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D 游戏 没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于 游戏 经济系统接近崩溃。

这就是腾讯的 游戏 发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理 游戏 有模仿的成分,也会由腾讯背锅。

网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同

深挖一下,先说网易。

很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机 游戏 。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。

当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。

腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的 游戏 内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款 游戏 ,就已经要投入大量金钱了。

其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理***用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。

大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。

2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版 游戏 风格真的很独特,很多人觉得这款 游戏 太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款 游戏 上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。

2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发 游戏 ,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版 游戏 有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”

以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨 游戏 的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军 游戏 市场分开。代理+自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理 游戏 BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵问题。再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款 游戏 就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个 游戏 是模仿别人产品时,第一次玩 游戏 的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。

至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线 游戏 企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。至于谁对谁错,我觉得都没有错,因为我这个圈里人,最不希望看到的是 游戏 企业一家独大,这不利于整个产业的发展。

我举个腾讯抄袭压迫小公司的例子。有个朋友万一款叫盗墓笔记的页游(此 游戏 有原著版权),他发现这 游戏 慢慢人多起来,腾讯突然盯上了,先是与公司谈收购 游戏 ,给出的价格太低被拒,然后,自己模仿原 游戏 做了个几乎一模一样的 游戏 (估计名字不一样),里面的东西几乎不动,原版照抄,然后利用自己庞大的用户群优势碾压对手。好好的一款页游就这么衰落了。类似例子,跑跑卡丁车,劲舞团,腾讯弄出QQ飞车,QQ炫舞

说实话,我觉得网易吃相更难看。网易代理我的世界,把各个平台我的世界全部封杀,而且之前买的国际版也停止更新,现在把我的世界(手游版)做的要多辣鸡就有多辣鸡;网易代理坦克世界闪击战,直接禁了坦克世界闪电战亚服。

因为网易就是靠舆论起家的,可以把死的说成活得,活得说成死的呀(呵呵,喜欢政治的人特别是反对的人应该都听说过一个词:养猪网~)呵呵,比如说迷你世界吧,可能很多人会喷我说我什么…只能说你太天真了,真的,以前我退出我的世界玩生存战争的时候,一次去贴吧结果那个吧居然被爆了,是我的世界玩家干的,可能说这个大家会认为我是在找茬对吧,可是,或许说到多玩可能大家应该会有印象,是在网易代理我的世界前(17年那次吧),有一个我的世界玩家说多玩是款不干净的软件(还举了代码什么的…)而且还说多玩是炸*盒子(应该有人知道是什么字我就不多说了~)这次绝对是网易有意引导舆论的(不然奶块啥的也差不多了)

我觉得只从我自己看出来的一点!就是对(第三方***)的态度!网易是绝不会手软!(梦幻西游佛手***,那两个人利用 游戏 漏洞赚了几百万,最后把自己赚进了监狱)栗子我就不多说了!你们可以去百度 永生芙蓉仙子*** 等等!抓到一个治理一个!绝不心慈手软!反观腾讯,不说别的,(我也不是支持那一家),09年(60级版本的毒奶粉)那时候不怎么会玩,就在学校的网吧里玩!可是当时的网吧条件不怎么好,配置,网速等等都不能上排面!经常掉线,好家伙,连续掉线三次,等我再上去的时候,第三方了!(你们懂得,而且是永久的)辛辛苦苦快满级60了,就这样没了!自打那以后,我就很少外网腾讯的 游戏 了!像腾讯出的吗一个 游戏 没有或者***!之前认识一个剑灵玩家!心悦3 用***被举报了(PVP)然后他打个电话就搞定了!

所以我觉得,腾讯被喷,网易被赞!也是有一定的说法的!起码我是这样认为的!

欢迎来喷

***如让我总结一下就只有两点:

①网易和腾讯同时山寨一款 游戏 ,腾讯可能依托强大社交平台,让山寨的 游戏 大红大紫,甚至让正版的 游戏 没几个人玩!那么有失败的可能吗,答案是肯定的!但是因为腾讯越来越有钱,广撒网,多捞鱼肯定有收获的。加上腾讯盗版 游戏 后,大多数时候会和正版公司谈判,收购 游戏 公司注册版权。让开发者实在没有心思和胆量开发新 游戏 ,并且它会举报其他山寨 游戏 ,获得赔偿(4399***!)

②腾讯 游戏 本质就是氪金,不知从何时起,流传一句话腾讯的 游戏 大多数不是你技术不如人家,而是你充的钱不够多!例如逆战这款 游戏 ,枪战类 游戏 。但是大家都知道后来越离谱,枪的伤害,***数量巨多,皮肤枪(还有最近一个绿色鱼枪)这都是什么呀,就连LOL这种靠技术的 游戏 ,腾讯插手时,恨不得一年四次抽奖无数次活动总想鼓动网友冲钱,相反网易两个方面都还挺好的!

说起水军,明显是TX更多好吧,而且TX一贯的作风,玩弄广大 游戏 爱好者,当初的光荣使命发布之前吹的如何如何,结果呢,实力打脸,现在天天吹正版吃鸡手游,结果呢....切不说荒野行动和终结者2如何山寨,起码对得起大家,不吹不诋毁,老老实实测试、开服、升级,总结一下就是玩家眼睛是雪亮的,自己 游戏 做不好,吹的再厉害都没用

腾讯代理 游戏 是可以的,不过腾讯之今根本没有什么 游戏 是代表作,10 游戏 有10都是抄袭,抄袭暴雪被外国人嘲笑,三国杀是抄袭卡牌公司根本没有版权,没有敢告腾讯,360惹腾讯把后台程序关闭了,腾讯是怎么搞360大家都清楚把我们电脑屏幕当战争,国家都不敢管,所有腾讯 游戏 走不进国家市场,网易可以,现在有一些老外在玩网易 游戏 ,不过不多。

腾讯的任何一款 游戏 上市以后,本性就会暴露出来,那就是赚钱,腾讯的 游戏 就是要让你处处氪金,几乎没有氪金的玩家就会被那些氪金玩家虐,几乎在 游戏 里面充钱才是王道,比如cf,遍地的英雄级武器,让人们很是反感,所以cf的热度在其他新 游戏 退出后也渐渐退出了舞台,所以 游戏 氪金已经变成了一种常态,而不存钱玩家已经被唾弃一般,这种思想在腾讯 游戏 很是经典,随意很多人讨厌腾讯的原因

腾讯山寨可谓是***诟病,打着免费 游戏 的幌子,却是套路各种氪金项目比如砸罐子什么的让你醉生梦死。还有就是不分青红皂白的封禁,当然如果你是心悦高等级会员是没问题的,那怕你真的用了,也会有特殊照顾,这点腾讯做的很人性化。

虽然身边有很多人骂着腾讯,恨着腾讯。但是恨就是爱,你恨的有多深,就爱的有多深。

你让这些人在Steam买个正版60元的一次性付费 游戏 ,告诉他皮肤和 游戏 内容可以Mod,他会说:有病吧,这什么年代了你还花钱买 游戏 ,你真是土豪。说完他就买了一个198元的皮肤或者时装大礼包。出新皮肤或者时装继续买。然而他玩的一直都是一个免费 游戏 。虽然花了几百几千元吧,但是感觉 游戏 免费才是王道。