英雄联盟天赋是什么_英雄联盟天赋s4

tamoadmin 游戏活动 2024-06-08 0
  1. 英雄联盟S4辅助天赋加点图推荐
  2. 英雄联盟s4赛季天赋怎么点
  3. s4野打天赋加图表攻略(英雄联盟寡妇野打符文天赋2021)
  4. s4英雄联盟怎么加点

0-9-21的天赋适合绝大部分***。9点防御天赋则增加了前期承受伤害的能力减少了ADC普攻伤害和增加了***的生命值。如果不要防御的点,你在前期对线非更脆弱。21点的通用天赋有效提高消耗能力。提高***的移动速度,弥补***前期不先鞋子。通用天赋里面的贪婪、清道夫和觉悟增加了***的经济和经验。

英雄联盟S4***天赋加点图推荐

攻击天赋21点

4点巫术、3点蛮横力、3点思想力、1点奥术精通、1点武术精通、3点死神、1点法术编制、3点毁灭攻势、1点奥术之剑、1点浩劫。

英雄联盟天赋是什么_英雄联盟天赋s4
(图片来源网络,侵删)

通用天赋9点

1点相位、3点飞毛腿、3点冥想、1点炼金精通、1点大厨。

之所以点出蛮横力和武术精通是因为,现在版本的***人推荐玩法是有被动就去点人,或者说经常需要和一些英雄对A,点出蛮横力会赚很多。

***人主要是一个刷子型的英雄,在中期被反蓝BUFF的话会非常的伤,所以尽量的不要直接等最后一点血的时候才赶过去收掉,尽量的和打野一起打。

***人现在打团的时候操作相对来说比较的简单,尽量的把大招扔给对方的脆皮,这样就算对方躲掉级的技能,也会浪费一些时间走位没办法输出。

***人在被人gank的时候,不要急着放炸飞自己的技能(W),要先在对方有控制的英雄(最好是近战)经过的路上先布雷(E)。

英雄联盟s4赛季天赋怎么点

英雄联盟S4赛季昨日开启了,告别了S3,相信有很多改变是玩家们一时不能适应的,譬如说,***将不再是眼的代表,譬如说,***将会是经济最好的角色。这时候不再是小小配角的***将带着压力进入游戏中,当然,天赋首先要加好。

由于***的变化如此之大,天赋是不是也变化很大呢?我们一起看看吧!

英雄联盟s4***天赋加点图推荐:

在这里深空高玩给大家推荐3套天赋,第一套适用于大部分***,不过已经不是0 9 21的加点法了,因为不再是单纯的***,所以给大家推荐加一点攻击,因为充血的话1级多也只能家10几点血,不合算。不过玩家如果觉得不靠谱可以把攻击的1点加到防御上。

第二套***天赋适用于贴脸的***,像是日女或者牛头,5点攻击,5点防御接着20点通用。

第三套***天赋走半***半输出路线,这个比较适用于耗血的***。

更多天赋详情请点击:

英雄联盟S4中单AP天赋加点图推荐

英雄联盟s4赛季ADC天赋加点图推荐

英雄联盟s4上单天赋加点图推荐

英雄联盟s4打野天赋加点图推荐

s4野打天赋加图表攻略(英雄联盟寡妇野打符文天赋2021)

1、 双刃剑,提高2%的伤害,远程1.5%。有胜于无,因为同样的是会加深所受到的伤害,由此看来,除了POKE流的卡牌杰斯等英雄外加ADC们以外,这个还是不要点出来了。

2、 5点攻速和成长满级+10点攻击力。

3、 重点来了:攻击力+5,额外攻击力+5%,6%的护甲穿透和法术穿透,持续三秒的暴击叠5%攻速。

4、 末日浩劫:伤害提高3%

5、 抵挡英雄普攻伤害3-4点,额外护甲抗性提高5%,36点生命值+3%的生命值。

综合对比:

1:点燃虚弱,包括疾跑等都遭到了小部分的赠送移除,给了一个双刃剑的东西可以帮助猥琐的家伙提高伤害,而他们也会受到被突脸之后的报应。

2、5点攻速和4点攻速和3点攻速有什么差别么?提高了2点,也把满级的成长属性给降低了两点,这简直就是把怡宝换娃哈哈一样的赶脚,看起来确实不一样,但忒么本质压根就没变。

5、 对于刚出门的人来说,8%的护甲穿透与6点护甲穿透,伤害输出提高2%直接提高了你前期的攻击属性,而即使ADC出门通过符文天赋增加了20点攻击,而额外送的5%攻击只有可怜的一点。

这直接说明了,S4的前期能力遭到了天赋削弱,而百分比属性直接决定后期的增强,包括三秒钟暴击可以叠5点攻速,一般的ADC两秒A三刀,那么有那么一点暴击的至少可以团战中获得10点的攻速加成。而攻击力需求比较高的卡兹克潘森和剑姬附赠的5%额外攻击力就是送了一把长剑。

6、S3的死亡天赋:50%血以下+6%,与S4的平均提高3%伤害的差别就可以理解为“残血所受到的伤害没以前那么高了”。

7、防御与魔抗是5和1.5的增加,与5%的额外双抗加上抵挡3-4点普攻伤害,这简直不管怎么样都是赚的,那么意思就是前期会稍微的肉一点。而出门***设500生命值的上单,S3出门是538的血量,而

s4英雄联盟怎么加点

伊芙琳 的出生是神秘的,她保持神秘。众所周知,伊芙琳是瓦洛伦大陆最高级的刺客之一。这是一个令人生畏的英雄,几乎所有人都是非班 要求在每一个环节都存在。被动隐身让她成为一个可怕的引人注目的存在,让人防不胜防。正确的着装也能让她有肉有输出,是个很OP的存在。今天,我给你带来S4寡妇 狂战攻略。

寡妇技能简介

被动技能,该技能让你获得一定程度的回春,并能让你无视普通眼神。所以你可以随意游走在每一行。这就是寡妇的本质 被动,LOL之一 神圣的被动。也是寡妇为什么消失得无影无踪的根本技能。

问,寡妇 的主要输出技能。这个技能为你提供了持续伤害的能力,这也是为什么这个技能的优先级高于E技能的原因。这个技能是AoE伤害,所以寡妇 的清算效率会非常高。

w,如果可以 躲避技能,只需等对手抛出加速技能后再开,就能逃脱。不管在单打团战中,这个技能一定要保持,所以唐 不要轻率地使用它。这个技能是被动的,失去技能也会加速。如果团战后血量堪忧,700以上的速度可以让你轻松逃脱。GK的时候,你也可以开着W加速冲上去。

e技能,可以增加攻击速度,AP加成1.0。如果有蓝buff,我就用这个技能清野,否则就用Q技能。你的普攻结合攻速也会造成不小的伤害,你的Q技能伤害和清场效率还是很高的。

R,团战找准位置的技能,R,厚重的血盾让你的无脑EQQQQ输出很爽。这个技能就是寡妇 的第一手技能,而且是用来在团战初期发动第一手的因为现在造成的是当前生命值的百分比而不是最大生命值。

两个寡妇 天赋符文

寡妇 天赋推荐21 9 0,因为寡妇是刺客,需要输出偷对面后排,所以每秒伤害 的天赋非常适合寡妇。至于9点防御天赋,毕竟寡妇是近战,一定的抗性还是要有的。召唤师 打野的时候s技能必须惩罚,其他的可以点亮或者闪现。看个人喜好了。

符文方面,大精推荐法术强度、红色攻击力、**护甲、蓝抗是所有大神常用的寡妇符文。因为寡妇英雄的特殊性,她的技能也有不错的AD加成。

三个寡妇 打扮的想法

出门打野刀,带5红。之后第一次回家会得到魂石,再攒一只鞋和多兰戒指。推荐寡妇第一件装备是蓝拳血甲,非常适合打野刀。然后可以戴上面具,面具,深渊,冰棍,鬼火,晒伤,等等。最好是血撑,法强。是最适合寡妇的装备。

四个寡妇 关于打野战和团战的思考

寡妇可以说是比小丑更恶心的存在。你可以 用你的***眼探测不到她,而且她总是***的,所以她能给所有敌人很大的压力。她想去哪儿就去哪儿。

当你依靠你的被动接近目标时,你可以开启W技能并继续使用Q和E技能并继续对目标使用普通攻击。当你有红***uff时,你可以粘住对手,造成持续伤害。有了自己的线上英雄,可以保证击杀效率。

一旦有了大招,你压迫敌人线上英雄的能力就更恐怖了,因为你有15%生命值伤害的技能,大招的减速效果和额外的300点护盾可以帮助你更好的下蹲。

寡妇 的反蹲能力也很优秀,因为她比大部分野斗的伤害更大。但是如果遇到瞎子,螳螂,王子,蜘蛛之类的,那就算了。前期寡妇不是他们的对手。

肉寡妇是很好的一手英雄。你需要从侧面切入敌队,尽量让自己处于有利位置。大招至少击中2-3人,在对对方造成伤害的同时获得非常实用的护盾。这时候对面集体有减速效果,全部被寡妇流血 大招AOE百分比。这个时候,你要做的就是一直粘住敌人 C的位置,这样他们就可以 舒适地输出,它 最好杀了他们。因为寡妇不 用控制的方式打野,对她来说,贴砍对面后排比保护自己后排更有用。

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上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

***

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了***天赋,来帮助***在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%?造成与受到的伤害

+2.5?冷却缩减

+2?对小兵和野怪的伤害

+10?AD在18级的时候

+5?AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD?+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间