2021英雄联盟天赋加点_lol新版天赋加点

tamoadmin 游戏活动 2024-06-08 0
  1. lol手游法师天赋怎么加点?lol各位置最强天赋加点推荐
  2. lol ad通用天赋是什么 ad通用天赋加点图s4最新版
  3. 《LOL》10.1版本小法天赋出装推荐
  4. lol新版天赋怎么加点
  5. 最新版英雄联盟剑圣天赋加点图
  6. LOLS6赵信打野新版天赋怎么加点,LOL德邦总管S6天赋点法推荐

凶猛系天赋

 第一层:狂怒/巫术

 AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。

 特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果

2021英雄联盟天赋加点_lol新版天赋加点
(图片来源网络,侵删)

 第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点

 强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。

 新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等

 盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点

 揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比

 第三层:吸血习性/先天资质

 双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。

 第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注

 对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层最高的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。

 初期伤害上,双刃剑>战斗专注>赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人>双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。

 赏金猎人:ADC英雄

 双刃剑:诺手、辛德拉

 第五层:粉碎重击/敏锐思维

 非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。

诡诈系天赋

 第一层:漫游者/野蛮

 跑图能力与线上补刀能力的选择。***英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(***不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。

 漫游者:***英雄

 野蛮:石头人、泰坦、酒桶

 第二层:符能亲和/秘密储备/刺客

 风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。

 符能亲和:打野英雄

 秘密储备(饼干):ADC、***

 刺客:中上路法师、刺客,carry型上单

 第三层:无情/冥想

 多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。

 特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。

 第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏

 翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于***;危险游戏在solo线常见在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。

 第五层:精密/智谋

 精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但***类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。

 特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表更多的释放技能***队友。

lol手游法师天赋怎么加点?lol各位置最强天赋加点推荐

新版船长的符文推荐红色9个攻击力,**9个固定护甲,蓝色3个成长魔抗和6个减CD,紫色3个固定攻击力,这套符文可以说和旧版本差不多吧,现在的船长E技能都成了一个伤害技能,这让船长前期变得更加的强力。

新版船长的技能加点主Q副E,这样的话船长前期爆发会更高,如果想稳点,只是将E技能作为一个简单的控制技能来用的话,可以考虑主Q副W,前期伤害也有而且续航能力也是非常的OP。

新版船长的召唤师技能推荐直接打线上选择闪现引燃,如果遇到瑞文爆发高的英雄的话 ,你就选择虚弱和闪现吧,这样更加的稳当点,如果你走位不行的。

新版船长的攻击系天赋21点,其中的巫术的减CD配合船长的符文减CD,可以让新版船长在前期更加的强势,另外呢,羽儿还是很推荐点出双刃剑,毕竟现在的船长多了个伤害技能,利用E技能封走位可以很轻松的风筝输出对手,点出双刃剑伤害会更高,单杀能力更加的强。

新版船长的防御系天赋不点,具体点出9点的通用系天赋,因为自己的W技能免控制和E技能封走位还可以提升自己的移速的额外效果在,在通用系天赋中再点出飞毛腿可以让船长变得更加的灵活,那些走位意识强的玩家就非常适合这么加点。

s5赛季新版船长的攻击系天赋加点,21.9.0,仅供新手参考,这套天赋加点适合走位厉害的玩家使用哦,如果你走位不行建议将通用系天赋全部点在防御系天赋中去。

lol ad通用天赋是什么 ad通用天赋加点图s4最新版

在lol的手游中,每一位角色的技能伤害都不一样,而作为职业法师、射手、战士、打野和***他们的天赋加点方法也都不相同,大家在玩不同位置时所携带的天赋点就需要更换,小编为了方便大家就整理了这篇各位置都有的同用天赋加点攻略,接下来了就和小编一起来看看吧。

英雄联盟手游各位置天赋加点推荐

一、ADC通用天赋——精密+巫术

精密分支分别为:

1.致命节奏,提高攻速,且可以溢出上限,对于adc是比较追求攻速的选择!

2.过量治疗,增加ADC脆弱身板的存活率,可以将额外治疗转化为护盾加成!

3.传说欢欣,提高ADC永久攻速加成,只要配***杀英雄即可,性价比极高!

4.砍倒,对于adc远程吊打肉盾类英雄十分有效!

巫术分支分别为:

1、风暴聚集,adc后期发展必点!

2.无效化发球,受到致命伤害获得一个护盾,提高站桩输出能力!

二、上单通用天赋——精密+巫术

精密分支分别为:

1.强攻,每三次平A获得一次伤害加成,类似于武器***

2.凯旋,击杀英雄获得额外的回复和金币

3.传说欢欣,获得额外的攻速加成

4.致命一击,对于血少收割的时候有奇用

巫术分支分别为:

1.迅捷,提风高移动速度,并且获得额外移动速度百分比的物攻或者法强的加成

2.风暴聚集,后期发展天赋必点

三、中单法师AP通用天赋——巫术+主宰

巫术分支分别为:

1.奥术彗星,技能会附带彗星砸下来的伤害

2.法力流系带,提高法力值的续航能力

3.超然,冷却缩减提高,并且会按冷却缩减额外获取法强

4.风暴聚集,后期成长性天赋

主宰分支分别为:

1.无情猎手,提高移动速度,方便更快速的gank

2.眼球收集器,参与击杀守卫可以获得永久法强

四、打野通用天赋——主宰+巫术

主宰分支分别为:

1.黑暗收割,特别效率打野的一个天赋lol法师天赋加点,转为打野设计

2.猛然冲击,类似赵信等具有突进技能的打野专用

3.眼球收集器lol法师天赋加点,***队友的时候和去敌方野区反眼非常好用

4.贪欲猎手,参与击杀获得额外的吸血效果,后期单人带线也非常好用

巫术分支分别为:

1.超然,减少CD,让打野更效率

2.风暴聚集,后期发展天赋

五.治疗***

坚决分支分别为:

1.守护者,为队友加盾

2.生命源泉,标记敌方,攻击会回血

3.调节,10分钟后获得物抗和法扛

4.复苏,提高治疗效果

启迪分支分别为:

1.星界洞悉,各方面均衡,减少各个技能以及物品的cd

2.饼干配送,和老版本的效果一样,药水变成饼干,可立即回复

六.肉盾坦克通用天赋

坚决+启迪

坚决分支分别为:

1.不灭之握,新版的不灭伤害非常高,是肉盾型英雄主要伤害

2.命源泉,标记敌方,攻击会回血

3.复苏之风,只要你的血量越低,越难被击杀

4.过度生长,附近有小兵死亡永久获得最大生命值

启迪分支分别为:

1.星界洞悉,减少各项属性的CD冷却

2.神奇之鞋,避免了购买鞋子的成本,而且gank的效率增加。

《LOL》10.1版本小法天赋出装推荐

英雄联盟目前AD通用的天赋一般都是21/9/0的加点方式,点出屠夫***宴,能够在对线补刀的时候增加自己的回复能力,一般都不点战争领主,收益比较低,点出法术编织和咒刃编织,能够让自己更好的技能接普攻之间的输出伤害。点出暴击后增加攻速的天赋,还有在防御天赋内点出生命回复以及减少受到敌方英雄的伤害,增加自己的生命值。具体加点如图。

lol新版天赋怎么加点

LOL今天终于是更新了10.1版本,所以很多英雄的天赋加点有所变动,很多玩家都想知道LOL10.1乌鸦天赋怎么加点,下面小编就给大家带来LOL10.1乌鸦天赋加点及出装推荐,一起来看看吧!

邪恶小法师10.1天赋加点图

这里***用了巫术为主,启迪为辅的搭配方案,这套方案在韩服胜率48.20%

邪恶小法师S10出装推荐

起始装备

多兰之戒+生命药水*2

中期装备

卢登的回声+中娅沙漏,经济还可以的话再出个灭世者的死亡之帽

后期装备

一般来说小法是不缺输出的,重要的是后面的补刀和自身的存活,法强就慢慢攒。

最新版英雄联盟剑圣天赋加点图

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

***

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了***天赋,来帮助***在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%?造成与受到的伤害

+2.5?冷却缩减

+2?对小兵和野怪的伤害

+10?AD在18级的时候

+5?AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD?+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

LOLS6赵信打野新版天赋怎么加点,LOL德邦总管S6天赋点法推荐

AD打野天赋加点

残暴(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

刚毅(防御)

第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。

第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。

LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野的小伙伴可能要选择新的天赋加点方法了,打野英雄中剑圣一直是很多人的选择,下面为大家介绍S6中的剑圣怎么玩。

技能加点:

主Q副E一级W 有R学R

召唤师技能:

闪现+惩戒

天赋加点:

打野赵信S6天赋加点一:

凶猛天赋(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。

诡诈系天赋

第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。

第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。

第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 +

0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4

第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+30%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。

在国服进入到6.8版本的中,虽然说凶猛系的天赋都有所加强,但是雷霆天赋并没有削弱,所以就从实际效果来看,还是选择12-18-0的天赋是最理想的,可以增强Gank的成功率,毕竟战争热诚还是只对英雄才能叠加,一般Gank的时候普工很难攻击到3下以上!

  打野赵信S6天赋加点二:?

凶猛系天赋树

第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%

第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

攻击天赋中点出这2个就可以了,为了加快赵信的清野速度和恢复能力,后面2排有一些效果但打野的话确实不如点诡诈天赋的前两排收益高

诡诈系天赋树

第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

诡诈天赋也是增加清野能力的,点出符文亲和能够更好进行Gank,带起节奏

坚决系天赋树

第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%

第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。

第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值

第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。

第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%

第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你最大6%生命值。

这套天赋主要添加的就是防御天赋了,是在阵容里需要赵信来承担一定的伤害选择的,第五层选择灵敏是对方阵容控制技能较多时选择,可以减少控制时间,切到后排的APAD位。第六层选择时光之力也是为了更肉一点,方便前期Gank的时候能配后队友越塔强杀!

赵信符文:

红色:固定攻击力x9,**:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3