dnf武神步加不加,dnf武神步怎么看不见了

tamoadmin 游戏问答 2024-05-30 0
  1. DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?

纯刷图么?

呵呵我也是这样的?我的武神现在是50级一直都是自己单刷冒险升的级!

加的就是纯刷图点?已经定型了

dnf武神步加不加,dnf武神步怎么看不见了
(图片来源网络,侵删)

不过纯刷图的话比较吃蓝?过几个房间就空蓝了

建议买个圣灵战士和圣武幻象?多站一会就好了

好了接下来是重头戏?加点

首先回答你的问题?春丽腿一点就够了点多也一样秒小怪?而且消耗的蓝很多也是负担

觉醒看你的技能多少了?

建议一点就够了我现在刷老鼠就最后一个BOSS放下觉醒?用处不大?小boss的话柔滑肌肉后直接?升龙(基本都比我先掉下来,伤害高也难受啊)寸拳接碎骨?闪电?直接秒掉?秒不掉来个雁塔也就KO了?

最后一个问题就是专职是越早越好?散打以前刷图不好刷现在改版了就属他伤害最高?我20级的时候进死亡之塔里就5000多伤害(武器:浅蓝幻象)?加个霸体直接刷25?而且35专职?17级的职业修正你都不要啦?

下面的就是我自己的心得?希望可以给你点帮助

武神4个BUFF

1.柔滑点4?其实刷图2点正好?3点足够?不过我还要PK所以点4

2.强拳MAX?10级?加200点力量?我带50级的白板碧影拳套能给我加400多攻击

而且强拳加人跟巨剑一个效果加硬直?打住了怪物就僵在那里了?

3.霸体MAX?10级?7700的防御啊?加一个比那些带加10全套的红眼防御都高

4.弱点MAX?10级?40%暴击?10%命中?配合暴击药水简直100%暴击?而且对与高MISS的武神来说10%的命中绝对是宝贵的

点评?这样加BUFF?SP点绝对不够所以我没加弱点?不过现在想来?应该只加2点霸体(2点不减少移动速度)打BOSS时用下或遗迹用下然后满弱点?我自认为跑位不错怪物基本打不到我

关于伤害技能加点的地方就不多说了?理由:你没问?O(∩_∩)O

河南一区50武神

参考资料:

完全手打

最后附张我的加点还又什么不懂的可以继续问我

看了下别人的回答我是在忍不住了?草

上面的那些回答纯属扯淡?

玩过武神没?就在这乱说

要不就从哪***一堆

武神步加移动速度武神步加力量?满级7级加150点力量?

不过很难控制?也很神奇你用过就知道了?觉醒时送一级

dnf散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?

现在模拟器的SP

不准的,

你好,

我是上海2的武神,

58级,

已经洗过2次点,

得出的刷图PK经验加点,

都是自己研究过的

PK

刷图加点法:

勾拳

加5

出强制

刷图只加5够了

PK加满

下断踢

加10

出强制,

必须出强制

前踢

加5

前制

技能

背摔加1

保护自己用的,

鹰踏

+20

=

加满,

只要你是刷图型就必须加满,

后期伤害非常大

PK只需要加1

霸体护甲

+3

先加3吧

后期有SP

再往上加

SP很紧张的

蹦拳加5

随便你出不出强制,

用的多就出强制,

我是没出强制,

因为我很少用

碎骨

加满

刷图的必须满,

后期伤害就是1个字

PK加到10就行

升龙拳

只加1

只是个连招用用,

伤害并不高,

刷图1

够了

寸拳

很难说的技能,

我现在是3级,.

装备上的1级,

如果你喜欢这个技能

就加到5,

加满也行,

只要你SP够

一般情况下加1

够了,

这技能很难打中怪

铁山靠

加1

刷图的

1级够了,

强拳

必须必须满,

一定要满,

肯定要满,

绝对要满,

不满

你就别玩了.

加200的力量,

很牛

闪电之舞

也是必须满,.

肯定要满

柔化肌肉

刷图

1级够了,

高没意思,

缤影连环踢

加1

没那么多SP

你有SP就继续点高,

伤害一般

觉醒技能加点,

武神步

只加1

没必要加满,

为了那力量,

你一直跑?

SP不够

武神强踢,

如果你刷图的

推荐你加满,

那个伤害,

可以秒普通BOSS的,

肯定要满

以上是我,

得出的经验总结

不是抄袭,

自己研究过,

剩下的SP

可以加你喜欢的技能

如果有疑问,

马上联系我,

或加我Q

祝你游戏愉快

1.加点

体术

背摔+5(出不出强制看你自己习惯,有的人上钩的时候喜欢按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看个人情况,本人出了)

气功

分身+5(很多人都说不加,我以前也没加,但是经过试验证明,+5是正确的,可以档***,可以在里面加状态,可以拦截对手的路,用处很大的)

狂暴

抛沙我没有学,也不知道具体效果好不好,点有点紧就没加了。喜欢可以尝试。

散打

上钩拳+10 出强制(浮空是最安全的,在击打对手的时候,所以加满,不用想)

蹦 拳+满 出强制(武神PK神技之一,加满再配合移动鞋,蹦的距离很远,而且击中对手僵直,任由你的摆布,呵呵,同时也是起手用得最多的一招)

旋风 T+ 5(我暂时没有出强制,因为我才55级点不够,我建议加强制,追上好用,追上了就一顿暴打,长用其手之一)

鹰 踏+ 5(前制技能,PK加多了意义不大,留给其他技能吧0

强 拳+ 5(前制技能,由于影响攻击速度,我没有继续点,武神就依赖速度,我放弃强拳的攻击选择速度,一般只是对手只有最后一点血的时候,安全起见加上一拳KO对手)

疾风追击+5(前制,没有什么好说的,呵呵)

碎 骨+ 满(高输出的神技,能降低对手移动速度,扫地是主要技能,必须满)

寸 拳+ 1(用于连招,加1就够)

前 踢+ 5(出不出强制看个人习惯,我出了强制,这技能我也只用在扫地上,因为在击打对手时候用会把对手T飞,我就不能继续连招了,呵呵)

霸 体+ 10(又一神技,武神吃饭是家伙,你可以享受追着对手到处跑的感觉是多少好,也是反败为胜的重要技能,点满10级)

肌肉弱化+4(这个技能有点争议,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我们不能只把它用在寸碎闪上,更多的时候是用来追上,基本上整个酒管可以从这头追到那头,建议加4)

下段踢+ 10(前制技能,出强制,不需要加多,意义不大,下段踢出强制带动碎骨技能一起强制,扫地技能之一)

铁山靠+ 5(出强制,追人的技能,全程霸体,起手的重要技能之一,撞倒了立刻过去扫地,发现对手有受身蹲伏的趋势的时候,立刻XXX加上钩可以再次把他打回天上,还有就是在和势力相当的对手对抗时,打破僵局很好的技能)

升龙拳+ 1(虽然是大技能之一,但是加1就足够了,主要是拿来击打对手浮空,加高没有意义,并且SP点还不够,选择放弃)

闪电之舞+1(这里要说说加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻击次数是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的区别就在,10次在技能结素的时候停在对手的面前,而11次是停在对手远处,经过试验,11次完全没有10次好用,停在对手面前后可以继续连招,非常好用,扫地技能之一,但也不只是用来扫地,具体后面有介绍)

纷影连环踢+1(在PK场一般很少用45的技能,因为用45的技能总是让人骂,这是原因之一,还有就是此技能用的频率不大,1级效果和满级效果除了威力变化没有其他的变化,1级就够,可以用来起手,T 中对方僵直时间比较乐观)

武神步 +1(觉醒后就是1,可以加可以不加,点比较缺,所以我放弃,加上也不错,原因是PK的时候是在不停跑动的,同时力量也增加了不少,没尝试过,呵呵)

武神强踢不加(PK没用。)

通用

后 跳(建议可以不加,把点留给其他技能,有与没有区别不大,我加了但是我后悔了)

受身蹲伏+1(没有什么好说的,必须学,10点SP不贵)

偷学

折劲(本人只加了1,SP不够,有人加到了5,对于这技能用处的确很大,但是没有尝试过加5所以不知道加1和加5的效果和区别,点数够的话可以尝试,但是好贵哟,60点也)

2.服装选择(时装和装备)

时装:

上衣(我选择的是加了折劲,我也不知道为什么,大家可以加霸体或者其他的,因人而异)

下身(我选择的是加物理防御,虽然不多,但是有比没有好吧,因为其他属性没有我喜欢的)

帽子(肯定是加释放速度,没有异议)

头发(同上)

脸部(这个不加攻击速度的话,我就没有什么好说的了,攻击速度就是命啊,没有异议)

胸部(同上)

腰部(我选择了回避,因为我完全的体会到了MISS是多么的要命,武神是高MISS的代表,我想自己也想尝试被MISS的感觉,呵呵)

鞋子(肯定加移动速度,没有异议)

装备:

上衣(我选择的是风衣,加攻击速度%3和移动速度%3,放弃防御,选择速度,正确。)

下身(诺斯玛尔轻甲套,套装属性+攻击速度%2,是速度就加吧,我不会嫌少的)

肩膀(紫金守护肩,没有异议)

手镯(在这我要强调下,我非超级玩家,灵犀 王者这类的装备我没想过,所以我选择了墨竹,加移动速度和跳跃,有时间可以去做泰拉套,也不错)

项链(没有合适的,要么就是太贵RMB玩家才能穿的那种直接无视,所以推荐泰拉,或者直接穿任务送的)

戒指(同上的想法,大家可以根据自己的爱好选择,推荐泰拉)

武器(我选择了50紫冰拳,目前+到了12。效果不错,虽然只有%2的冰冻属性,但是我感觉怎么那么像%20?基本场场都出,奇妙了,攻击也可观,在这我提醒一下大家,那些追逐粉武器的朋友,传说中的40粉拳落曰鹰眼经过测试晕人的属性已经出不来了,我也是听说,本来打算买一个,但是后来想算了,没有必要,40紫拳风影也还可以,加移动和攻击%3,但是攻击少了点,因为我有了+12的冰拳了,所以我放弃了,最后是50粉拳海妖和泰拉拳,海妖太贵,不适合我,泰拉准备暑***了去做全套,呵呵。)

跑位

有人会说,你这叫萎缩,那又请问何谓萎缩,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考,跑位很重要,武神的移动速度还是很快的,在对战的时候斜着拉开距离再上下移动避免对手直线的扑过来,然后最好是能扰到对手上方或者下方起手,因为你没有自动反击等神技。切记,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考。更多的呢只能自己去体会了,这就是所谓的经验。

起手

这个很重要,但是又会有人说你怎么那么CD,CD牛,这些话你可以直接无视,不做解释。

蹦 拳(起手主要技能,+满移动距离还不错,自己把握这个距离,Y字轴击打对手,什么是Y字轴呢,说白了就是可以斜着移动,打中对手僵直后 接 XXX上钩 在空中就任由你摆布了,哈哈~~~~)

旋风踢(同样是很重要的起手技能,这招得多练,要用到U字行T对手,何谓U字型?就是在对手面前T中一脚,在第3脚的时候能绕到对手后放,不能绕也可以连,但是能绕过去比较安全,踢中后可接 折劲+XXX上勾,对于硬直高的职业直接上钩以绝后患。还可以接鹰踏,或者取消直接X,推荐折劲。注释:旋风取消就的意思就是在旋风T第3下之前按C键能停止踢出第4脚,防止对手直接倒地,并且可以快速按X踢对手而不倒地或者快速按Z接鹰塌,从而能继续***对手。)

铁山靠(可以XXX接强制铁山靠,或者跑位过程中找准位置直接靠上去,对手倒地可以继续扫地)

升龙拳(这个作为起手有风险,建议配合霸体的时候再使用,追击对手,后可以接一连套的连招)

纷影连环踢(作为起手有一定风险,好在可以主动取消,踢中对手僵直时间比较长,不要按Z出最后那一拳,直接按蹦拳或者升龙拳可以再接一连串连招,暴打一顿)

推荐前3种起手,看准出招,因为出招后收招会有少许时间让对手有机可乘,霸体CD时间到后加上,然后升龙拳去追。

连招

直接说浮空后和倒地后

浮空后:常用的就是撞撞顶(←←X+Z+←←X+Z)在到达一定伤害后会出现保护,对手就会快速掉落,所以我们根据具体情况做具体分析。

情况1(←←X+Z,在第3次以后会出现保护,所以我们在第2次可以接个升龙拳,下来扫地)

情况2(←←X+Z,只连一次后接 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况3(熟练的情况下,←←X+Z,一次以后升龙拳后+ 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况4(←←X+Z,一次以后升龙拳后,再接Z,接肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。

情况5(在前面的招都用了以后对手倒地,你可以用一个***的技能,呵呵,就是45的连环踢,就站在扫地结素后的位置直接出招,对手八成跑不掉,就被踢中后接蹦拳+XXX+Z,打上去后一套连招下来又一套扫地,非死即残。)

扫地:

最大众的就是碎骨+下段T+前T。

我尝试过扫地20多下的纪录,碎骨+下段T+前T+闪电之舞+下段T+前T+旋风强制出鹰踏3下+X+下段T加前T加碎骨)这招要掌握好CD时间,我测试了很多次,才连到不过几次,CD掌握不够熟练,招数比较长容易慌张,不建议在PK中使用,以免被对手反击。

看贴只能让你找到正确的PK路,更多的经验是在不段的失败中找到的,经验是唯一的财富,记住PK无流派,不要遭受对手的挑拨而放弃自己的PK路线。

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