lol雷克塞技能,lol雷克赛技能

tamoadmin 游戏新闻 2024-05-29 0
  1. lol雷克塞的技能削弱了吗
  2. 云顶之弈s6.5雷克塞技能介绍
  3. 云顶之弈挖掘机使用方法?云顶之弈挖掘机的技能有哪些?

英雄平衡性改动

 虚空遁地兽 雷克

 基础成长生命值从90降低到85

 被动:艾克塞之怒每次普攻或施法提供的怒气增加到25;在地底回血的时间从5秒降低到3秒;回血量从25-450降低到20-185

lol雷克塞技能,lol雷克赛技能
(图片来源网络,侵删)

 Q:女王之怒(地表)基础伤害从15/25/35/45/55降低到15/20/25/30/35;额外AD加成从0.2增加到0.4

 Q:猎物搜寻(地底)现在有0.4额外AD加成;伤害类型从魔法伤害调整到物理伤害

 W:破土而出(地底)现在只能击飞单个目标1秒,同时轻微击退雷克塞250码范围的敌人;对同一目标击飞的冷却时间从10/9.5/9/8.5/8秒增加到全等级10秒

 E:狂野之噬(地表)现在只有怒气最大值时会造成伤害提升;最低伤害从0.8/0.9/1/1.1/1.2总AD调整到50/60/70/80/90(+0.85额外AD)

 E:挖掘隧道(地底)冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14;使用同一隧道的冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到10/8/6/4/2秒

 R:虚空猛冲(重做)被动:雷克塞用任何方式对敌方英雄造成伤害时,会将目标标记为猎物,持续5秒;主动:1.1秒引导后,雷克塞冲向猎物(1500码范围),造成100/250/400(+1.4额外AD)+20/25/30%目标已损失生命值的伤害

 解读:

 雷克塞改动之后最明显的就是回复能力下降,输出能力提高,当然这里指的是?雷克塞从物理输出装备中得到的助益会更大?。

 首先是玩法定位上的改变,此前雷克塞偏向于节奏型打野,主要是走坦克路线充当团队的前排;现在的话雷克塞更偏向于一个战士型打野,主要是走半肉半输出流,在团队中承担开团、突进、切后排的任务。然后就是E技能隧道的增强让雷克塞后期能够更加灵活,在团战中找到更多的切入机会。最后则是重做后的大招,让雷克塞的切后排能力更进一步,其斩杀效果对于敌方残血英雄来说更是如同噩梦!要注意的就是必须先造成伤害,这里可以考虑用地底Q。

 永猎双子 千珏

 被动:千珏之印现在普通攻击不再额外造成百分比伤害;现在每4层印记提升普攻和QE技能施法范围,前四层是75,之后每4层是25

 Q:乱箭之舞基础伤害不再随印记层数提高;现在施放Q技能后提供10%攻速,持续4秒。每有一层印记,额外提供5%攻速;伤害加成从0.2总AD调整到0.65额外AD;跳跃速度从400增加到500

 W:狼灵狂热现在可以指定狼灵前往500码范围内的某处生成***区域;造成的伤害从物理伤害调整到魔法伤害;现在狼灵的攻击会造成1.5%(+0.5%x印记层数)目标当前生命值伤害

 伤害加成从0.4总AD降低到0.2额外AD

 E:横生惧意(E)百分比生命值伤害从5%目标最大生命值调整为8%(+0.5%x印记层数)目标已损失生命值;基础伤害从40/75/110/145/180降低到40/60/80/100/120;弹道速度从1600增加到2000;伤害加成从0.2总AD调整到0.8额外AD;现在如果目标生命值低于15%(+0.5%/1%暴击率),则E技能的伤害会暴击造成50%额外伤害

 解读:

 千珏是核心机制做了改动,对整个的游戏玩***造成截然不同的结果。玩法机制依然是尽力叠加被动提升自己,但提升的方向从伤害变为施法距离。

 伤害的话局限性较大,但帮助最明显,千珏只要做攻速和破甲装备就有极高的输出;施法距离的提升则是功能性更加全面,让千珏能化不可能为可能,拥有较为安全的输出空间

 改动之后千珏的属性选择要求更偏向于攻击力,W的当前生命值伤害和E技能的斩杀伤害相得益彰,让千珏可以应对任何情况,且技能偏向于魔法伤害的改动也让千珏的输出模式多样化,使得敌人难以针对。

 虚空先知 玛尔扎哈

 Q:虚空召唤施法时间从0.5秒降低到0.25秒;施法后摇从0秒增加到0.4秒;AP加成从0.7增加到0.8

 W:虚空虫群(重做)法力值消耗为40/45/50/55/60;冷却时间为8秒;施法范围为150码;

 被动:玛尔扎哈施放其他技能会为他聚集虫群,获得1层虚空虫群(最多2层)

 主动:玛尔扎哈召唤1只虚灵,每有1层虚空虫群层数会额外召唤1只,虚灵持续8/8/9/9/10秒。虚灵每次攻击造成12/14/16/18/20(+0.2AP)(+0.4额外AD)额外魔法伤害(对小兵造成300%伤害,对史诗野怪造成50%伤害)

 虚灵数值:生命值从3格调整到65+8x等级;攻击力从30/35/40/45/50(+0.4额外AD)调整到5+3.5x等级;攻速从0.665增加到0.665+2%x等级(18级时为0.891);护甲从30调整到16+2x等级;魔抗从50降低到8+1x等级;击杀金币奖励从5降低到2;移速从451降低到400;持续时间从全等级12秒降低到8/8/9/9/10秒;现在防御塔和英雄的攻击会立即击杀虚灵;移除虚灵向首要目标移动时获得100%移速的效果;移除虚灵的移速受它与玛尔扎哈距离影响的效果

 E:煞星幻象AP加成从0.7增加到0.8

 R:冥府之握

 负能量地带的伤害从25/35/45%(+0.075AP)降低到10/15/20%(+0.025AP)目标最大生命值;现在光束也能造成125/250/375(+1.25AP)魔法伤害

 解读:

 蚂蚱改动最为明显的就是W虫群的召唤模式,需要靠蚂蚱使用其他技能来叠加层数才能最多召唤出3只虚灵,且虚灵的能力是下降了的,最显著的一点英雄攻击会秒杀虚灵。所以打***时,蚂蚱再无法靠虚灵作威作福了。R技能的AOE技能下调,单体伤害提升;Q、E技能的法强系数提升。

 这一切的改动都说明,***蚂蚱的时代就要过去,中单蚂蚱重新降临。

 九尾妖狐 阿狸

 W:妖狐异火AP加成从0.4降低到0.3

 E:魅惑妖术AP加成从0.5增加到0.6

 R:灵魄突袭AP加成由0.3降低到0.25

 解读:

 W、R的法强系数加成降低、E的法强系数加成提高。W和R都是多段攻击,E是单体攻击,总体来说是削弱。

 这次改动会让狐狸的爆发能力稍微被抑制一些,但总体机制依然可以保证狐狸有很强的作战能力。

 皮城女警 凯特琳

 基础基础攻速从0.568降低到0.543;初始额外攻速从10%增加到15%

 被动:爆头现在不能通过卢安娜的飓风分裂箭叠加层数

 解读:

 一次很明显的削弱,被动爆头现在无法通过卢安娜的飓风快速叠加,也就是说团战女警很难持续打出高额伤害。分裂箭提供的额外目标伤害对于女警帮助有限,目前女警要好好考虑是否依然将飓风纳入核心装备了。

 祖安狂人 蒙多

 基础成长攻击力从3增加到3.5

 W:痛苦燃烧每半秒伤害从17.5/25/32.5/40/47.5增加到20/27.5/35/42.5/50

 解读:

 强化了蒙多的成长攻击力属性以及W的持续伤害,W提供的AOE伤害效果让蒙多在打野时的清野效率变得更高,且蒙多简单易上手的操作和直接粗暴的伤害,下个版本不失为一个第二层级英雄选择。

 圣枪游侠 卢锡安

 Q:透体圣光法力值消耗从50/55/60/65/70增加到50/60/70/80/90

 解读:

 提升了Q技能所需的蓝耗,导致Q技能使用成本变高,从而影响到前期对线消耗、中期持续作战的爆发等能力。可以通过做夺萃之镰这件装备改善蓝耗问题,也能通过做三相之力缓解蓝耗的处境。

 熔岩巨兽 墨菲特

 E:大地震撼

 护甲加成从0.3增加到0.4

 解读:

 单纯的提升了E技能从护甲中得到的伤害,转化为具体数值的话,以石头人50?300的护甲来计算,提升的伤害就是5?30。是一个并不起眼的增强。

 扭曲树精 茂凯

 被动:吸元秘术冷却时间从30/25/20(1/9/15级时)调整到30/25/20(1/6/11级时);治疗量从10/30/50/70/90/110/130(+4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%最大生命值)调整到10/20/30/40/50/60/70(+5/6.35/7.7/9.05/10.4/11.75/13.1%最大生命值)

 E:树苗投掷AP加成从2%/100AP降低到1%/100AP;树苗移动速度调整;树苗扔到草丛里的持续时间从30/40/50/60/70调整到30(+0.025额外生命值)秒

 解读:

 曾经令峡谷***头疼的法穿***茂凯可能要高一段落了,被动的回复效果对于出肉装的茂凯是增强,但对于法穿流茂凯是一个很明显的削弱;另外E技能的.法强系数加成降低、树苗在草丛的持续时间和额外生命值相关。

 这很明显就是先剥夺了茂凯的部分能力,然后再赐予到肉装茂凯身上,至于法系茂凯,改行吧!

 荒漠屠夫 雷克顿

 基础

 7.9、7.10版本所有动画指令调整已经回滚到7.8版本状态

 解读:

 本来设计师是想让雷克顿的使用变得更加流畅顺手的,但之前改动后发现起了反效果,于是又改了回去。对我们玩家来说,只要知道设计师是在体验上强化雷克顿就好了。

 亡灵战神 塞恩

 W:灵魂熔炉

 冷却时间:由13秒降至11秒。

 护盾的最大生命值加成比:由6/7/8/9/10%提升至8/9/10/11/12%。

 解读:

 降低了W的冷却时间,提升了塞恩W技能的最大生命值护盾加成值,现在塞恩的防御能力更强了。出肉装的塞恩从W技能中得到的收益也变得更高了。

 暗黑元首 辛德拉

 W:驱使之力命中效果区域范围由 275 降低到 225

 解读:

 削弱了W的命中范围,使得辛德拉的敌人更容易躲避此技能的伤害和减速效果。但对于辛德拉来说却是一个糟糕的消息,因为W命中后不仅具有伤害,减速效果会让后续的E眩晕更容易命中。

 现在的话,辛德拉扔W时要更加注意角度和位置了。

 疾风剑豪 亚索

 Q:斩钢闪

 旋风烈斩的持续时间从10秒降低到6秒

 解读:

 削弱了亚索握风的时间,让亚索无法长时间的手中留风来威慑敌人。现在亚索叠满风刃后,一定要注意剩下的持续时间,不要再以此逼迫敌人的走位了,因为可能一个不注意,风刃就会消失,然后敌人抓住机会反打一波。

 生化魔人 扎克

 Q:延伸打击伤害从40/60/80/100/120降低到30/40/50/60/70

 解读:

 降低了扎克Q技能的基础伤害。不过扎克Q技能更重要的是技能机制,能强制位移两个敌方目标,对于战略和战术帮助很大。

 这次改动削弱了扎克的个人作战输出能力,但在战略上扎克依然坚挺。

装备改动

 深渊面具

 装备名称改动:深渊权杖深渊面具

 守护天使 装备图标更新

 女妖面纱

 装备价格:2700金币(合成价格500) ? 3000金币(合成价格800)

 装备属性:魔抗由45提升至60

 解读:女妖的整体价格和属性都相对应的得到了提升,总体来说性价比未变。但是女妖这件装备的属性是上去了的,在游戏后期发挥的效应更大;但在游戏前中期增加的300合成价或许会导致女妖成型更慢。

 破败王者之刃

 生命偷取:由15%降至12%。

 解读:直接下调了部分生命偷取效果,且没有其他补偿。对于一些追求破败效果的英雄来说,或许可以考虑同类型的更多其他装备。

 忍者足具

 基础伤害减免:由12%降低到10%。

 解读:忍者足具这件装备终于等到了它的削弱,之所以用到了?终于?这个词,是因为这件装备属性太强大了,且持续了数个版本。这次略微的削弱不会降低它太多的地位。

 游牧民印章

 总价由875降至850。

 合成价格由375降至350。

 解读:小幅降低了这件装备的成本,但20金币甚至买不到半瓶药水。算是个不太起眼的增强。

其他改动

 1.末日人机将在版本更新后的周末上线

 2.排位将启用10ban系统

 3.邀请的好友默认拥有邀请权限,房主可以撤销这个权限

lol雷克塞的技能削弱了吗

 LOL中的虚空遁地兽雷克赛已经坐稳了打野霸主的宝座,在如今的职业比赛中,雷克塞可以算得上非BAN必选的头号打野英雄,想要上手雷克赛并非容易的事,雷克赛有很多的小技巧需要玩家去掌握的,那么下面就让我为你介绍LOL雷克赛挖隧道技巧,希望能够有所帮助。

LOL雷克赛挖隧道技能介绍:

 E技能是雷克赛的核心技能,也是挖掘机这一称号的由来, E技能的挖洞是门技巧,很多人觉得E技能就是一个位移和穿墙的作用,却忽略了被留下的隧道,关于隧道,你真的懂吗?只要学会了合理使用E技能,即使我们有着职业选手无法弥补的操作和意识,却依旧能在自己的排位赛中轻松carry。

LOL雷克赛快速刷野隧道技巧:

 以蓝色方为例,红色方同理。

 ① 石头人处:

 ② 红BUFF处:

 ③ 四鬼处:

 ④ 三狼处:

 ⑤ 蓝BUFF处:

 ⑥ 幽灵处:

 一共六个隧道,如果你放对了,小地图上会这么显示:

 所有的圈几乎都连成了一条线,这里说一下挖洞的具体细节,虽然我们是要把洞都连在一起,但是并不能两个洞之间靠的太近,主要是靠的太近的话你在点洞钻洞的时候会很费劲,如果因为点错而钻错洞的话那么不仅没有节约时间,反而浪费了很多时间,得不偿失!

 可以毫不夸张的说,在没有敌方入侵野区的情况下,完全就是高效刷野,一波野怪接着一波野怪,节省了大量其他打野用来赶路的时间。图中标注了6个洞,挖掘机一共能钻8个洞,剩下两个洞留着gank,效果甚好。

LOL雷克赛反野隧道技巧:

 入侵隧道布置点:

 适用情况:在反野需要入侵敌方野区时,可以通过图上所示的位置钻洞。

 防御隧道布置点:

 适用情况:图中所示的都是野区比较厚的强,遭遇敌方野区的进攻时,可以从图示位置逃脱。

 GANK隧道:

 适用情况:GANK时可以***用的最佳隧道方案。

 当然了,这些隧道并不是让你一下就挖出来,而是在平时使用E技能是,注意自身的位置,尽量在图示的位置方便你建造隧道,以发挥不同的作用。

***之弈s6.5雷克塞技能介绍

lol雷克塞是个非常强势的英雄,所以喜欢他的玩家非常多,但最近他的技能又做了改动,很多人觉得这是削弱了,那么,lol雷克塞的技能削弱了吗?下面就由铁骨网为大家带来lol挖掘机雷克塞技能改动一览!

现在版本的挖掘机是真的实力很强的,之前很多召唤师看过厂长比赛的就知道了,前期各路的GANK带领队伍赢得比赛,真的厉害到无解呢。

可能真的是因为太强势了,所以引起了设计师们的注意呢。现在的挖掘机其实不需要很强大的输出呢,只要堆肉也是一种套路。Q技能直接削了30%的AP加成也是比较伤的。

改动技能:

Q女王之怒/猎物搜寻

AP加成由70%降低到40%

位于地下的伤害由50%降低到40%

R虚空猛冲

冷却时间由110/80/50调整为110/85/60

***之弈挖掘机使用方法?***之弈挖掘机的技能有哪些?

***之弈s6.5雷克塞技能一览,***之弈s6.5就要更新了,在游戏中雷克塞挖掘机已经回归了,很多人在游戏中不知道雷克塞的技能是什么,下面跟着小编一起来看看吧。

***之弈s6.5雷克塞技能介绍

1:雷克塞在游戏中是属于二费卡的阵地,自身的羁绊是变异战士,强袭战士,还有一个格斗家,也是自己搭载了三个羁绊的棋子了,技能是撕咬目标在,造成相当于他攻击力的百分比伤害,并且偷取一定的双抗,技能还是蛮强的;

2:从技能描述我们可以看到这个应该是前排了,虽然会造成一定的伤害,但是小编认为最重要的还是后面的偷取一定的双抗,毕竟在***之弈中可以拥有双抗的装备和技能是不多的,如果在给上一些肉装,比如冰心,反甲,龙牙,狂徒之类的前排的质量应该是比较强的,当然了具体的玩法还要等到正式上线之后才能进行开发。

***之弈中,挖掘机作为虚空双斗士之一,虽然单卡质量一般,但是合理搭配还是有用的,那么挖掘机怎么玩比较好,下面小编为大家带来介绍。

***之弈挖掘机怎么玩

1、挖掘机技能

遁地

雷克塞遁入地底一小段时间,来变得无法被选取并治疗自身。当雷克塞破土而出时,她会造成伤害并击飞距离最近的敌人。

2、挖掘机装备搭配

雷克塞推荐搭配反甲、冰心、狂徒、灵风。

雷克塞本身的单卡强度并不高,而且技能效果也一般,基本只能作为前排使用。

反甲可以让雷克塞增加护甲,并且让雷克塞能够反弹敌人伤害。

冰心能让雷克塞增加初始蓝量和护甲,并且使周围的敌人减少攻速。

狂徒能让雷克塞增加大量血量,并且无论地上地下都具备良好的回血能力。

灵风能让雷克塞增加血量和莫昂,并且让雷克塞可以放逐镜像对位的敌方英雄。

3、挖掘机阵容搭配

挖掘机是虚空阵营的斗士,搭配比较多元,可以搭配虚空刺客阵容。

阵容搭配:挖掘机、大虫子、螳螂、劫/阿卡丽、卡特、寡妇、派克、狮子狗

阵容羁绊:

3虚空:挖掘机、大虫子、螳螂。

6刺客:螳螂、劫/阿卡丽、卡特、寡妇、派克、狮子狗。(阿卡丽需要二星。)

2斗士:挖掘机、大虫子。

1忍者:劫/阿卡丽。(阿卡丽需要二星。)

可选阵容羁绊:

海盗、帝国、恶魔、忍者。

阵容核心:

3虚空3刺客初步成型,3虚空6刺客彻底成型,核心是派克以及阿卡丽。

派克搭配双青龙刀。

阿卡丽搭配卢登、神圣之剑、无尽。

卡特可以适当搭配一些蓝装。