原神太好玩了,原神可玩度高吗

tamoadmin 游戏新闻 2024-05-28 0
  1. 原神“弃坑率”高不高?15个开服好友,弃坑了8个
  2. 《原神》开服近2年月活首次下降,3天一场疯狂联名能扭转吗?
  3. 原神的公测好吗?
  4. 《原神》的游戏剧情好玩吗?
  5. 为什么不建议玩原神

原神不是垃圾,但是有优点和缺点,所以喜欢的人很喜欢,不喜欢的人很讨厌。

和王者荣耀、和平精英等腾讯手游的社交功能比起来,原神的联机功能就是一摆设,缺乏对抗竞技的乐趣这一点非常致命。

因为对于生物来说,竞争是刻在DNA里的本能,我们愿意为了比别人更强付出大量的时间。原神缺乏PVP内容,就意味着游戏内容生产压力大,毕竟玩家的快乐源泉,完全来自于游戏本身的单机内容。

原神太好玩了,原神可玩度高吗
(图片来源网络,侵删)

市面上绝大多数二次元手游,比如明日方舟,百闻牌等等,要么是卡牌养成,要么是回合制,很少有厂商会耗费巨资去建造一个3D开放世界,并且把二次元角色做成活生生的人。

从这一点来说,原神可以说是远远超越了传统的二次元手游。对端游玩家来说,原神可能是拙劣的模仿者。但是对于二次元玩家来说,原神就是同类游戏里的佼佼者。

原神“弃坑率”高不高?15个开服好友,弃坑了8个

《原神》的PV一出,便遭来许多玩家的质疑,这很明显就是一部抄袭的作品,但是这个游戏你真的有玩过吗?其内容丰富和许多特色都具备的一款作品,作为国产游戏我们还是要支持的,米哈游也宣布这款游戏会在2020年内推出。所以从制作方面我还是认可这款游戏的,毕竟多平台的推出已经很明显的让《原神》成为了国产游戏的佼佼者。接下来我们就来聊聊这部作品的一些关键点吧。

一、美术风格

游戏的美术风格比起当年风靡一时的《崩坏3》还要更上一个档次,首先是风景美,而且人物立绘超赞,主线的过场动画真的惊艳到了许多玩家,和日式的单机RPG不分上下。游戏内的景色会随着时间而改变,偶尔还会下雨,打雷,加上纯音乐的BGM,可以让玩家更轻松的探索这个世界。初次之外,玩家也可以自己调时间,每个时刻除了景色不同以外,周遭的事物也会改变。比如NPC出门逛街,怪物散步,萤火虫或者蝴蝶的出现。

二、自由

《原神》这款游戏毕竟是开放性世界的游戏,所以玩家可以爬山、爬墙,也可以从高处滑翔,掉进水里也不会死亡。不过要注意的是飞翔和跑步一样,这些都是会消耗体力的,一旦体力不足就会被摔死,也或者是溺水身亡。而且这个游戏的地图也十分的庞大,截止目前只开放了两个城市,但是足以让玩家们探索好几天了,更何况地图有着七个城市,所以从自由度方面来讲,这款游戏绝对有诚意。

三、角色属性

开放二测的时候只有两座城市,但游戏公测后会开放七座,每一座的城市代表不同的属性,分别是:火、水、风、雷、草、冰、岩。而游戏中的角色只能持有一种元素之力,在游戏里的探索与战斗也主要是环绕元素反应这一块,比如看到结冰的宝箱,就要用火属性的人物来打开,想要得到蒲公英籽,就要用风元素把蒲公英吹走,看到潮湿的敌人就要用冰元素来冻结他们,或者是用雷属性来针对它们。

以上就是关于《原神》的一些关键点啦,不知道各位朋友是否还有其它的补充呢?欢迎在下方留下自己的评论,让我们一起来探讨吧。

《原神》开服近2年月活首次下降,3天一场疯狂联名能扭转吗?

如果你是一名《原神》老玩家,想必还记得《原神》最开始时候的场景。因为 游戏 的独特性质,不少玩家对《原神》并不看好。即便是春秋君,也曾认为《原神》“必将火热一时,但不会火热太久”。之所以做出这样的判断,与《原神》的单机特性是分不开的。相信大部分玩家都体验过单机 游戏 ,通常来讲,单机 游戏 相较于手游网游而言,可玩性会更高,但玩不长久。好在一款单机 游戏 ,完全可以做到不拖泥带水, 游戏 剧情通顺地一次性走完。

《原神》芭芭拉海岛剧情

网游手游则不同,剧情拖拖拉拉更新的贼慢,就像挤牙膏一样。活动和玩法也无限重复。有的手游为了拿到足够多的代币去兑换活动奖励,需要连续刷同一个关卡几十上百次。刷关卡的难度虽然通常很低,甚至可以做到无伤通关……但这样的玩法无疑会消磨玩家们的耐心。短时间还好,时间久了,难免会有觉得厌倦而离开的。

对 游戏 稍有了解的玩家,应该可以轻松看出《原神》的单机特性。

《原神》莫娜在稻妻

米哈游将作为单机的《原神》变成长期 游戏 的手游,吸收了单机 游戏 的优点,但也导致出现了一系列缺点。《原神》的优点如下:

单机玩法更容易做好 游戏 质量,所以《原神》 游戏 质量可以相对做得更高。

原神的“半单机”属性大幅降低了服务器的压力,所以即便《原神》同时在线的玩家再多,也难以出现排队或服务器崩掉的情况。

甘雨摔倒了

前不久《幻塔》的“抽卡回档卡奖励”***,据悉可能是完美为了降低服务器压力,数据回传过慢导致的。《原神》最多4名玩家联机,绝大多数时候都是单机。幻塔则一直同时几十人“联机”,服务器崩掉和排队情况也是在所难免。这无疑是《原神》的一大优点。

《原神》好友列表

《原神》“半单机”带来的缺点,则主要有2个:

游戏 内容太少;

游戏 奖励寒酸,因为奖励一旦多了,玩家们更容易“毕业”,无欲无求也就更容易弃坑了。

一位玩家的好友列表

这2个缺点,也正是为何早期许多玩家不看好《原神》的原因。

可结果却恰恰相反,《原神》开服至今一年多,并未出现玩家大量弃坑的情况。近来,部分《原神》老玩家们列举自己的好友列表,目的是为了看看自己开服时的好友,到底弃坑了多少个。

《原神》开服ID样式

以30天未登录为弃坑:

一位玩家共计15名开服好友,其中弃坑了8个。

另一名玩家的26名开服好友,弃坑了11个。

春秋君19名开服好友,也弃坑了11个。

8名老好友,弃坑1个。

……等等。

注:之所以开服好友占比高,是因为早期打不过副本,需要联机,因此加的 游戏 好友会变多。

整体来看,《原神》弃坑率可以说是非常低的。

《原神》甘雨

看似弃坑占比高达50%,可其中还有部分是别人被放弃了的“非酋”号,实际弃坑率可能只有40%左右?现在已经过去了如此之久,仍有这么高的在线率,可见《原神》魅力有多高了!那么问题来了——如果你是《原神》开服玩家,请问你的老好友弃坑率是多少呢?

原神的公测好吗?

二次元游戏得到了国内游戏玩家的喜爱,《原神》从开服以后一直争议不断,有人喜欢有人讨厌提起《原神》这两个字,大家就能想到这个游戏身上所出的各种舆论问题,从游戏设计上的争议一直到在市场宣传方面的讨论,它到底好玩不好玩?很少有人去进行讨论原神这个游戏吸引玩家们最大的原因是其独特的二次元造型,但是抛开这些因素之后,这个游戏又有怎么样的特别之处呢?小编给大家讲一讲。

《原神》是一个开放世界类型的游戏,整个游戏的故事背景都是发生在原神的一片大陆上面,米哈游为了给玩家更好的游戏体验足足建造了一个30平方公里的地图,在这片地图上你可以运用自己的人物无限驰骋也超乎了许多玩家的想象。因为在以往的《刺客信条》和《GTA5》中,他们的开放世界无论是在广度还是深度方面都能够超越《原神》,可是《原神》毕竟是唯一个国产推出的手游,米哈游敢做出这种挑战已经让很多人颇为钦佩。

在今年10月《原神》月度活跃用户数据下降了很多,他们的游戏用户显示有很大一批人已经流失,《原神》的月活跃用户已经不断下降,虽然28万人的流失对于《原神》来说不算一个大数字,但是这个消息传出后仍然有一部分玩家感到失望,很多人在玩《原神》时已经开始吐槽这个游戏没有社交能力,定位也变成了刷副本。

还有人说玩《原神》游戏的速度赶不上做游戏的速度,《原神》不断在游戏内推出新的游玩模式也让很多玩家都对之议论纷纷,在处理这些问题的同时,《原神》还发布了自己的多项联名活动,它和***、凯迪拉克、支付宝等进行了多款商品联名,这些联名活动能够扭转此次月活跃用户下降的问题吗?大家拭目以待。

《原神》的游戏剧情好玩吗?

原神这款游戏现在已经非常的普遍,我从我身边的许多朋友就可以看得出。这款游戏已经有当年王者荣耀的一些风范了已经渐渐的,成为了许多年轻人的休闲***的主要选择用这款游戏它的特点与其他的游戏非常的不同,这款游戏非常的自由,许多的任务都没有强制性的要求。而且他的任务难度也不是很高,整个游戏的特点就是高度的自由,让我们享受开放地图的乐趣,探索地图的这种***,所以这款游戏在公厕的时候取得了非常好的口碑在我们的手机上,如果我们经常下载游戏的话,我一定会知道在有一段时间,原神这款游戏是非常突出的,所以这款游戏还是非常有希望,成为一类游戏的代表是做,虽然在玩这款游戏的时候会消磨大量的时间,如果我们不充值金钱的话可能前期发展的很慢,但是这款游戏的特点就是在于对于地图的探索以及各种意外***的发生。?

而且这个游戏里面的人物特色也比较鲜明,使用的,是各种各样的元素之力,而且每一个人物设计的也都非常有特点,他们的各个台词也是独具特色,我们可以看得出每一个角色,都有他们自己的特点和背景故事。这也是这款游戏非常独特的,一方面,而且这个游戏会形成,我们许多的化学反应,比如说水和火会形成蒸发的效果会增加我们的伤害,所以,这款游戏再搭配方面也具有很多的选择。这款游戏公测的时候已经获得了很好的口碑,所以在发行之后也有很多的玩家再继续玩这款游戏。我自己之前也玩了一段时间,但是由于自己有自己的工作,但是这款游戏还是很吸引我的,因为它与其他游戏有很大的不同点非常独特,所以我和我的同伴们有空还是会一起打打***。

为什么不建议玩原神

提到《原神》,就不可避免的想到开放世界。确实,现在《原神》基本已经成了开放世界的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰富,主要分为角色系统,冒险系统,武器系统和抽卡系统这四大类,这四类环环相扣,但是每一类却都很优秀。

例如角色系统,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将角色分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。然后通过使用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用单手剑的,有用重剑的等等,但是武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将角色系统和武器系统挂上了钩。

因为角色和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,所以米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽还有一次保底。但如果你说我把角色都抽完了,不需要再抽了,怎么办?不急,各个角色还有各自的命座,命座是用来质变角色的,而命座就是由抽取重复的角色获得的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。

但是抽卡需要原石,原石出自冒险系统,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到角色去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你探索,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。

要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着开放世界,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魅力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至是不同国家的玩家密切的联系起来,这正是一个好游戏的标配,也是一款优秀游戏的标志。

游戏剧情

《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿越世界的能力,有一次他们在穿越一个名叫提瓦特的世界时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,这时,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿越世界的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来一个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个国家,每个国家都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很可能知道空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。

很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是因为角色的支线剧情做的太好了,甚至比主线剧情还好。很多角色的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来几个大反转,让人搞不懂自己到底在看什么。但其任务系统的完成度还是弥补了这一短板。

游戏画面

米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的,从没有几个能带动《原神》最高画质的电脑就可以看出来。地图很大,但是没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精致。各种色调搭配的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时间的流逝,角色脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏体验。

游戏音效

在游戏中,音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官体验。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节奏感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个国家的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工,再加上优秀的音效搭配,想不火都难。

游戏细节

举几个例子,比如角色不只分为星级和使用武器,还分为水火风岩雷冰草七大系。每种角色都有各自的元素属性,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果使用火属性角色攻击了水属性怪物,那就会造成一个名为蒸发的额外伤害。如果使用水属性角色攻击雷属性怪物,那又会造成一个名为超导的额外伤害等等。

再比如火属性角色放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了一个身位,真的是细节满满。

问题所在

这么一款优秀的游戏,现在就已经出了一个大问题,由于游戏里新角色的数值全面压制了老角色,并且游戏难度也在随着新角色的强度而上升,这就形成了一个恶性循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新角色,不停的练新角色。用一个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏体验没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前最大的问题。

总结

优秀的画面,画质,音乐和操作手感;广大的世界面积,探索区域,世界数量和场景细节;丰富的冒险设定,特殊***,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和优秀游戏画上了等号。

优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的问题解决了,我才会打五星。因为只有解决这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在世界舞台上继续发光发热。

好玩的生存射击游戏《阿瑞斯病毒》,可惜太肝了

今天给大家推荐一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯病毒。这款游戏的印象我还是比较深刻的,因为太肝了。

阿瑞斯病毒是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获得了一些奖项,说明这款游戏还是有点东西的,比较优秀。本人在游玩游戏的过程中也发现了突出的点,缺点也不少。

游戏画面

阿瑞斯病毒是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很独特,独特点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋但是细节可不少,做的也很到位,比如垃圾堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡,垃圾成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的氛围一下子就提升了。

阿瑞斯病毒的画面很显然是经过推敲打磨的,配色和细节配合的恰到好处。其实在手游市场这类游戏比较少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。但是对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,但是氛围感感觉有所降低。它们还有***皮肤,这一点阿瑞斯病毒就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。

游戏剧情

这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。与小队成员去往研究所夺取研究报告,但是在行动中被感染者袭击你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你,你跟他说了事情经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所博士与博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获得报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。

这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情可能就只在开头,然后后面就是一直打怪升级,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯病毒这款游戏的剧情也耐人寻味。

游戏缺点

游戏真的是很肝,可能要准备好几天才能推动一段剧情,还得考虑装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,***麻,用木棒打动物,鸡什么的。也比较枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹东西,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在肝的状态下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地肝。最难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存东西再去地图搜集***。

游戏心得

很简单,前期别乱跑,新手装备做全了再去做任务和探索。前期商人可以换到东西,比如弓箭什么的,前期尽量节约***。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证***供给就行多做一点任务攒钱跟商人换东西。

不建议玩原神的原因有对电脑配置要求过高和需要花费大量时间。

原神每次更新一个版本后,对手机的硬件以及内存要求就提高了一个档次,这对很多玩家党玩家很不友好,更何况如今7国才开到了第4个国家,想必等7国开完后,内存起码有60个g。

老玩家在《原神》中花费的时间,一周下来是不会超过7个小时的。没有新版本和新地图上线的日子里,每天无非就是上线做下日常任务,有活动就做下活动任务,像深渊这种地方,两周才刷新一次,一次顶多也就是花20分钟搞定。新玩家需要花费大量时间。

原神的冒险系统

玩家通过不断积累冒险阅历,达到升阶评定,可以提高自身冒险等阶。提高冒险等阶,可以获取奖励、解锁剧情任务、开启更丰富的玩法系统。玩家可以通过完成任务、每日委托、升级七天神像、探寻大世界宝箱、通关秘境等方式获得冒险阅历,以提升冒险等阶。

当玩家达到一定的冒险等阶后,通过常规途径获取的冒险阅历将不再能提升冒险等阶。这时,需要完成突破冒险等阶上限的突破任务,才能继续提升冒险等阶。冒险阅历的当前状态可以点击游戏界面左上方派蒙图标调出菜单界面查看。随着冒险等阶提升,世界等级也会提升,冒险中获得的宝藏与地脉之花中的秘宝会变得更加丰厚。