原神这么样_原神到底如何

tamoadmin 游戏新闻 2024-05-28 0
  1. 原神是一个怎样的游戏?
  2. 原神到底玩的是什么
  3. 手机游戏《原神》是怎样的一款游戏?
  4. 原神到底有什么魅力,让无数玩家着迷?
  5. 玩原神到底是如何赚钱的?
  6. 为什么很多人说原神不是好游戏?

《原神》的PV一出,便遭来许多玩家的质疑,这很明显就是一部抄袭的作品,但是这个游戏你真的有玩过吗?其内容丰富和许多特色都具备的一款作品,作为国产游戏我们还是要支持的,米哈游也宣布这款游戏会在2020年内推出。所以从制作方面我还是认可这款游戏的,毕竟多平台的推出已经很明显的让《原神》成为了国产游戏的佼佼者。接下来我们就来聊聊这部作品的一些关键点吧。

一、美术风格

游戏的美术风格比起当年风靡一时的《崩坏3》还要更上一个档次,首先是风景美,而且人物立绘超赞,主线的过场动画真的惊艳到了许多玩家,和日式的单机RPG不分上下。游戏内的景色会随着时间而改变,偶尔还会下雨,打雷,加上纯音乐的BGM,可以让玩家更轻松的探索这个世界。初次之外,玩家也可以自己调时间,每个时刻除了景色不同以外,周遭的事物也会改变。比如NPC出门逛街,怪物散步,萤火虫或者蝴蝶的出现。

原神这么样_原神到底如何
(图片来源网络,侵删)

二、自由

《原神》这款游戏毕竟是开放性世界的游戏,所以玩家可以爬山、爬墙,也可以从高处滑翔,掉进水里也不会死亡。不过要注意的是飞翔和跑步一样,这些都是会消耗体力的,一旦体力不足就会被摔死,也或者是溺水身亡。而且这个游戏的地图也十分的庞大,截止目前只开放了两个城市,但是足以让玩家们探索好几天了,更何况地图有着七个城市,所以从自由度方面来讲,这款游戏绝对有诚意。

三、角色属性

开放二测的时候只有两座城市,但游戏公测后会开放七座,每一座的城市代表不同的属性,分别是:火、水、风、雷、草、冰、岩。而游戏中的角色只能持有一种元素之力,在游戏里的探索与战斗也主要是环绕元素反应这一块,比如看到结冰的宝箱,就要用火属性的人物来打开,想要得到蒲公英籽,就要用风元素把蒲公英吹走,看到潮湿的敌人就要用冰元素来冻结他们,或者是用雷属性来针对它们。

以上就是关于《原神》的一些关键点啦,不知道各位朋友是否还有其它的补充呢?欢迎在下方留下自己的评论,让我们一起来探讨吧。

原神是一个怎样的游戏?

《原神》是由米哈游开发的开放世界 游戏 ,***取PC,手机和主机多平台运营。PC端已于9月15日开放不删档测试。然而自开测之后,这款在内测阶段就已经饱受质疑的 游戏 ,口碑极速下滑。

可以看到在TapTap上,不同于此前的清一色好评,在 游戏 正式开测后好评与恶评均爆发式增长。

这可以传递一个信息:这个 游戏 在及格线以上,然而 游戏 还存在相当大的问题,以至于惹恼了另一群玩家。

首先谈谈 游戏 最遭诟病的一个点: 抄袭塞尔达:旷野之息。

这一点主要体现在 游戏 表象 上。开放世界,***布局,与哥布林营地神似的丘丘人营地等等。

但我本人体验下来的判断是, 这不构成抄袭 ,至少在法律层面上不构成抄袭。著作权领域的一个基本原则是“思想-表达二分原则”,即法律保护表达而不保护思想。

要解释这一点可以用***来举例子,故事A中主角受尽冷眼,之后掉下山崖捡到神功秘籍,出山后大杀四方,最后发现反派BOSS竟然是自己失散多年的儿子。而故事B也***取同样的模式,而仅仅将掉下山崖变成了掉进山洞。

那么这构成抄袭吗?不构成。因为故事的套路属于“思想”的层面,如果将故事B判断为抄袭,这就意味着人可以写的故事将越来越少,“少年是英雄之子,父母死于魔王之手”抄袭,“主角开局穿越”抄袭……这对创作而言好比增加无数条条框框,因此思想不受保护。

而换成 游戏 领域也是一样, 玩法 是一个不受保护的东西,否则的话马里奥之后再无水管工,DND之后再无RPG。

退一万步说,就原神这扁平的战斗系统,流于表面的开放世界, 硬要说他抄袭塞尔达,要么是没玩过,要么就是碰瓷蹭热度。

原神真正的问题有二:

说好的开放世界 游戏 ,硬是做成了单人MMORPG。

开放世界作为《原神》的主要卖点,实际体验下来却不让人满意。

开放世界 游戏 最重要的两个特点是“ 自由度 ”和“ 惊喜感 ”,自由度在 游戏 语境下有两层含义:

玩法上的自由度 体现在对于一个既定的目标,我有多种实现它的办法,或者说 能力可以迁移 。更具体地说,就是一个偷窃怪物物品的战斗技能也可以用来偷窃NPC,一个生成障碍物困住敌人的战斗技能也可以用来让自己二段跳。

那么原神做的怎么样?

首先 游戏 里确实是有自由度体现出来的,比方说凯亚渡海。要到达马斯克礁, 游戏 中给出的方法是从誓言岬穿过跃迁门传送过去,但执着的玩家从来不需要传送器,能够硬生生走冰路横穿海峡。

但除此以外的大多数情况,玩家都感觉不到自由度所在,而是像提线木偶般按照 游戏 策划设计的方案行动,其中尤其让我费解的是风***。在风***上使用风系技能,将短暂制造一个风场,让人可以飞起来。这明明是一个非常优秀的设计,前提是它可以随机分布在地图中。

然而 游戏 里,风***却仅仅分布在那些需要它的机关身边,沦为解谜的工具人,而解谜本身由于套路反反复复就那么几个,3个小时以后就开始不再让人有新鲜感。

在这一点上,业内的成功案例有《神界:原罪2》这是一个截至目前为止,在能力的迁移上做的最好的 游戏 之一。

简单谈完玩法,再来说说故事上的自由度。

故事上的自由度 对玩家的体验更为重要。我们先看一看传统的低自由度的RPG是如何处理的。要从NPC手中获得一个任务物品,传统的RPG需要完成这个NPC又臭又长的任务:

这让人厌恶的地方在于,玩家扮演的是一个 社会 底层的万能打工仔,收集草药、找回失物、清除魔物,啥事情都要干。没有拒绝的余地,报酬一堆垃圾,活脱脱一个予取予求的工具人。

而高自由度的 游戏 则不然,玩家拥有了一定程度的选择权,比如在任务开始前直接给这个贪得无厌的NPC一刀。

而原神在这一点上属于前者,玩家扮演的依然是一个顶着英雄头衔的工具人。如果仅仅如此就也罢了,顶多只是讲故事风格上的不同选择,上升不到 游戏 的缺点。

但偏偏他***取了一个几乎是MMORPG专属的机制: 等级门槛

开放世界 游戏 为了保证故事的自由度,通常不会限制玩家接受提前接受高难度任务,而是通过数值设计来让玩家知难而退。但原神不是这样,出于运营上的考虑,等级不够就是接不了这个任务,点亮不了这个副本。

这导致 游戏 尽管设计上的目标是鼓励 探索 的开放世界 游戏 ,但运营起来仍然是传统MMOPRG那一套强行拖延时间的方式,没有给予玩家选择权。

当然也许会有人质疑,原神可是一款网游啊,对网游提自由度上的要求,不是过于苛刻了吗?

这就引出了第二个问题,原神***取了讨巧的 一个玩家一个世界 的模式。

在每个玩家的大地图上,不会出现其他任何一个玩家,除非你通过邀请,让对方以如黑魂般的方式进入你的世界。这个模式就将原神转变为了一个“必须联机的单机 游戏 ”。

这一点从设计上来说是服务于“开放世界”这一卖点的。毕竟如果你走到野外,发现所有***点都被其他玩家抢先一步,那当然就没有什么体验可言。

但问题在于,这个设计目前仅仅停留在这一步。

一人一世界,意味着玩家可以和这个世界发生更多的交互,这或许是通过任务的选择导致地形改变,NPC消失,以及其他种种标志着“这是一个独特世界”的改变,但原神都没有做到,它最后表现出来的就只是一款把 社交 移除的单人MMORPG。

并不是地图上哪哪都能去,就可以叫开放世界 游戏 了。

而比自由度问题更加严重的是惊喜感。

任何一个 游戏 都逃不开一个基本的交互模式:玩家 探索 世界,并收获奖励。

这个奖励包含两方面:实际层面和心理层面。实际层面就是道具,经验,装备。心理层面则是新鲜的怪物,不知道会得到什么的宝箱,隐藏的任务等等。

看得出原神在设计上兼顾了两者,大地图上大量的***点,每到一个***点,举目四望都能很快发现下一个。这让人可以顺着一个点再到下一个点,持续不断。

但问题也在这里 。心理层面上,原神做得可圈可点,但实际层面则让人窒息。

在 游戏 时间超过3个小时之后,宝箱和地上的蘑菇在我的眼里已经没有任何区别。反正打开里面也肯定是一堆垃圾。

宝箱里掉落的大多是二星及以下的物品,三星已经凤毛麟角。于是在几个小时的游玩之后,我的脑海中逐渐被 游戏 灌输了一个概念:宝箱里没有好东西。

这导致的是现在我看到怪物大多直接跳过,不会在他们身上浪费时间。

这是原神 游戏 设计理念和运营理念冲突最激烈的地方。

从设计理念出发,为了制造惊喜感,宝箱应该能开到好东西。

但从运营理念出发,为了延长玩家 游戏 时间,为了诱导玩家氪金,宝箱不能开到好东西。

这两者之间的矛盾形成了一个负反馈回路, 游戏 的运营方式让削弱了 游戏 的特色,进而降低 游戏 的体验,降低体验后玩家的付费意愿进一步下降。

总体来说,原神在很多方面拿出了想要做一款好 游戏 的诚意,但最终迫于商业原因,呈现在我们面前的是一款四不像。说它是MMORPG,16级前鬼都见不到一个,16级后地图上也最多4个玩家,PVP不存在的,社交不存在的。

说他是单机,那见了鬼的数值和 探索 奖励,就这,就这?

如果把原神当作一款手游,那么我只能说牛批,不得不承认现在是你比较强。

可能是我对手游涉猎比较少的缘故,确实想不到质量比《原神》更好的手游。

但问题就在于它同时登上了主机平台和PC平台,和上面的一众前辈相比,原神的素质就变得相当拉胯。画面这个问题就不说什么了,JRPG本身就不以画面见长。

但就说主机和PC玩家比较关心的战斗系统,你实在很难期待一个只有两个技能的手游能够在战斗上挖掘出多少深度。

《原神》的战斗系统目前我只发现了以下几个操作

这朴实无华的系统让玩家基本上3分钟就能上手,并且没有太大的提升空间,这本身是没有太大问题的。例如老滚5,还记得当年我第一次玩的时候Build的角色是隐弓,整个过程就是潜行,放冷箭,等警戒值降低,再来一箭,操作什么的是不存在的。但玩家接受这种朴实操作的前提是 有足够的收益

而《原神》当中的第一个弓箭手安珀,攻击不突出,套属性困难,尽管有弱点攻击这样的判定,但还是弥补不了“网游数值平衡”带来的糟糕体验,于是在内测里基本是节奏榜垫底,是赠送的三个角色中最不推荐的一个。

于是又回到了在上一章节谈到的问题, 游戏 没有足够的自由度。策划对待玩家的方式是 教玩家玩 游戏 ,而不是 让玩家自己发现 游戏 的玩法 。这表现出来的就是, 游戏 鼓励玩家通过切换角色套属性增加攻击收益,而除此以外的玩法在初期的表现就是受苦。

冰系技能能够冻结水面,火系技能能够点燃物品,风系技能可以扩散属性,这些交互本身应该是 游戏 的加分项,但在实际操作中给玩家的感觉就是 不方便

因为一个角色只有一个属性,而一支队伍只能编入4个角色,因此玩家需要频繁地切换队伍,哪怕是在跑图的过程当中。

这个花必须用冰属性技能攻击后才能***集,切换队伍。

矿石用重剑打比较快,切换队伍。

这个怪物雷属性免疫,切换队伍。

那个怪物脚边上有一个***桶,我想社保它,切换队伍。

因为策划对“解谜”的执着,对玩家造成的感觉就是游玩节奏极容易被打断,再加上编队界面要读取个2秒左右,这个过程真的 非常劝退。

而令PC和主机玩家不适的另一个点就是抽卡价格,是大表哥2不好玩了还是赛博朋克2077不香了?非得花648抽个寂寞。

如果你将《原神》当作“老婆好帅”的在线选老婆手游,那么它有着同类 游戏 里也许最好的素质。

但如果你将它当作PC端和主机端 游戏 ,那么……哈哈哈哈哈。

三平台登陆可以看得出制作组的野心,反正手机端是没啥问题,PC端和主机端能忽悠一个是一个。什么国产塞尔达,多平台发布,这些噱头的背后都是白花花的流量。

当今市场,有流量,能赚钱,就是好 游戏 。

原神的发布当然不至于是国产 游戏 最黑暗的一天,太阳照常升起,今天也无新事。

说说你个人对于《原神》的看法是怎么样的?

原神是一款经典的、大制作的、高品质的手游。

《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。

目前,官方已经开放了六个平台,玩家可在XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS上自由的玩转。不过,这个前提是玩家获得了测试资格或等待游戏正式公测。《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

原神到底玩的是什么

评价如下:

《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。

《原神》是一款扎实的游戏,略微受到免费模式限制妨碍。游戏总体价值很高,核心玩法没问题,尤其是元素互动系统非常有趣,个性很鲜明。

游戏简介:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

手机游戏《原神》是怎样的一款游戏?

《原神》玩的是冒险和情节。

玩家扮演从世界漂流而来的旅行者,在广阔的世界中旅行,结识同伴,寻找元素神,杀死各种敌人,并通过切换角色来控制旅行者和他们的伙伴,利用不同角色的属性、技能和武器的差异组合成各种有趣的战斗模式,然后结合地形和环境进行冒险。

《原神》第一核心其实就是日常任务和版本活动,还有深渊的日常刷,每天刷圣物提升人物。第二个核心是基于开放世界和大地图的单人探索玩法。主要是每次都更新大地图和剧情,比如1.2的雪山,1.6的海岛,提供了可以长期探索的新地图。

对于玩网游的人来说,基本上可以和大部分手游一样把原神当成日常的在线工作模式,但是原神的好处是可以每隔一段时间给你一次。提供长期身临其境的开放世界探索体验。

游戏评测

《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。

《原神》是一款扎实的游戏,略微受到免费模式限制妨碍。游戏总体价值很高,核心玩法没问题,尤其是元素互动系统非常有趣,个性很鲜明。

《原神》是一款国产精品游戏,有着高维媒介效应,实现了新世纪以来传统媒介苦苦追求的文化“走出去”效果。

原神到底有什么魅力,让无数玩家着迷?

《原神》是一款由米哈游游戏公司开发的一款开放世界的ARPG动作冒险游戏,也就是《崩坏3》制作公司。相信有许多玩家对这款游戏产生了好奇,未公测就先火到底有什么独特之处,下面小编就和给为来介绍一下这款游戏吧。

先说玩法,上述说到这款游戏是一款开放世界的RPG动作冒险游戏,和我们平时所接触的一些RPG游戏不同,平时我们所玩的游戏都是线***戏,游戏就是跟着剧情一根线的进行下去,打完第一章紧接着开始第二章的玩法,一章一章的玩下去直到游戏结局。而在《原神》的开放世界中,这种体现就变的非常模糊了,自由性和可玩性就特别的强,玩家可以在这个世界中随意的游历冒险,可以在游戏中的任何地方进行探索,针对玩家的操作系统也会给你不一样的反馈,所以《原神》这款游戏就显得非常的真实了,这一点和《荒野之息》非常的相似。

《原神》这款游戏不管是从美术上还是玩法或者内容方面都做的非常出色,画风是二次元的精美画风,玩法也非常的多样化,内容更是丰富不会让玩家觉得就是刷刷刷的游戏。这款游戏偏向于策略与配合,还有各种元素属性的相生相克,玩家除了可以释放不同属性的技能之外,还可以运用这些技能来打出连段。游戏里共有四个位置,在探险的时候可以组成四人小队在世界中冒险,每个角色都有他独有的特点,例如遇到火属性的怪物,可以切换冰属性的人物来进行攻击,可以造成大量的属性伤害。游戏最终会有将近30多个职业共玩家选择,可玩性大大增加。

以上就是关于本期话题的全部内容啦,不知道各位小伙伴们对此还有什么看法呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

玩原神到底是如何赚钱的?

《原神》是一款由中国开发公司miHoYo制作的开放世界角色扮演游戏。该游戏在全球范围内受到了广泛的关注和喜爱,拥有许多吸引人的特点和魅力。

以下是《原神》的一些魅力所在:

1. 壮丽的开放世界:《原神》中的提瓦特大陆呈现出绚丽多彩的景观,包括山脉、森林、湖泊、草原等各种地貌,玩家可以自由探索这个精心设计的开放世界,并发现各种奇遇和隐藏的秘密。

2. 多样化的角色和故事:游戏中有多位可操作的角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和故事背景。通过与这些角色互动和完成任务,玩家可以逐渐了解他们的故事,与之建立情感联系。

3. 流畅的战斗系统:《原神》***用了实时动作战斗系统,玩家可以自由地切换不同的角色,利用其独特技能和元素之间的相互作用来组合出各种强力的连招和战略。战斗过程中的爽***和策略性让玩家体验到了充实的战斗乐趣。

4. 梦幻艺术风格:游戏以浓郁的梦幻色彩和精美的画面呈现,创造出一个富有奇幻和魔幻氛围的世界。各种场景、角色和技能的设计都体现了高水准的美术表现力,给玩家带来身临其境的视觉享受。

5. 多样的玩法内容:除了主线剧情和任务外,游戏还提供了丰富多样的玩法内容,如融合了解谜和战斗的迷宫探索、挑战强大敌人的boss战、***的竞技场对战等。玩家可以按照自己的兴趣和喜好选择不同的玩法内容,并享受其中的乐趣。

以上是《原神》的一些魅力所在,这款游戏通过其精美的画面、深入的世界观和多样化的玩法吸引了广大玩家的关注,并持续为玩家带来乐趣和惊喜。

为什么很多人说原神不是好游戏?

《原神》是一款免费游戏,但它***用了一种称为“gacha”的商业模式,这还是一种抽奖系统,玩家可以用真实货币购买虚拟货币来进行角色或武器的抽取。这是《原神》主要赚钱的方式。以下是一些关于如何在游戏中花费和获得货币的方法:

1. **购买原石**:原石是《原神》中的虚拟货币,玩家可以用真实货币购买。原石可以用来进行祈愿抽取,以获取新的角色和武器。

2. **每日任务和活动**:游戏中有许多每日任务和限时活动,完成它们可以获得原石、晶片等奖励,这些奖励可以用于祈愿。

3. **免费抽取**:玩家可以通过游戏内的主线任务、隐藏宝藏、探索等方式获得原石,然后使用这些原石进行祈愿。

4. **月卡和周卡**:这款游戏中提供了月卡和周卡,玩家可以购买这些卡片来获得每日一定数量的原石和其他奖励。

5. **限定商店**:游戏中还有商店出售各种物品,包括原石和特殊装备,玩家可以使用游戏内的原石或其他货币购买这些物品。

6. **活动奖励**:特殊活动通常提供了额外的奖励,包括原石、角色卡和武器卡。

请注意,虽然游戏是免费的,但玩家可以选择花费大量的时间或金钱来获得他们所追求的角色和装备。在参与游戏时,请谨慎考虑自己的预算和投入,以确保游戏体验令人愉快并符合您的财务能力。

原神是一款由中国游戏公司 miHoYo 开发的开放世界动作角色扮演游戏,自2020年9月发布以来迅速走红,并成为了全球范围内的热门游戏。尽管原神在很多玩家心目中是一款优秀的游戏,但也有一些人对其评价不高,认为它不是一个好游戏。下面我将分析一些普遍的理由,解释为什么有人对原神持有负面观点。

首先,原神是一款付费游戏,并且拥有大量的抽卡元素。这意味着玩家需要花费大量的时间或金钱来获取自己想要的角色或武器。这对于那些不愿意投入过多时间或金钱的玩家来说可能是一个负面因素,他们可能认为这种付费机制削弱了游戏的公平性和可玩性。

其次,一些玩家对原神的剧情和故事情节持有批评意见。他们认为游戏的剧情发展缓慢,而且对于一些玩家来说并没有足够的吸引力。此外,一些任务和剧情线索的设计也被认为过于繁琐和复杂,给玩家带来了一定的困扰。

还有一些玩家对原神的游戏玩法持有负面观点。他们认为游戏的战斗系统过于简单和重复,缺乏策略性和挑战性。此外,一些玩家对原神的世界探索和任务设计感到乏味,认为游戏缺乏创新和新鲜感。

另外,一些玩家对原神的服务器和网络连接问题有所不满。由于游戏的热度和玩家的数量增长迅速,服务器经常出现延迟和连接问题,这给玩家带来了不便和不愉快的游戏体验。

最后,一些玩家对原神的开发商 miHoYo 的商业模式和运营策略持有负面观点。他们认为 miHoYo 过于注重盈利,而忽视了玩家的需求和反馈。一些玩家对游戏中的付费内容和活动抱有负面态度,认为这些内容过于昂贵且不符合期望。

总的来说,对于为什么有人说原神不是好游戏,主要是因为付费机制、剧情和故事情节、游戏玩法、服务器和网络连接问题以及开发商的商业模式等方面的负面观点。然而,这些观点并不代表所有玩家的看法,原神依然有着大量的粉丝和支持者。评价一个游戏的好坏是主观的,每个人都有自己的喜好和标准,因此对于原神这样的热门游戏,负面观点也是正常存在的。