钢铁元帅攻略_钢铁元帅攻略图文

tamoadmin 游戏新闻 2024-05-28 0
  1. 钢铁命令荷兰怎么破局
  2. 钢铁雄心2怎么玩才能赢?
  3. 钢铁雄心4将领职业参谋技能怎么升级
  4. 钢铁元帅静态**讲的什么剧情?
  5. 装甲元帅2的攻略
  6. 逆战钢铁大元帅是多少级?

HOI新手兵种指导:

陆军

步兵

钢铁元帅攻略_钢铁元帅攻略图文
(图片来源网络,侵删)

也叫普步(普通步兵)。啥也不说,除了美国这种IC多到不知道往哪儿花的主以外其他国家步兵都占陆军总兵力75%以上,作战主力,维持战线的骨干力量,多做就是了。什么都不突出,唯一的缺点是速度慢。通常配野战炮(俗称大炮,-1速度那种),如果对面是美国或者英国这种喜欢出机械部队(摩步机步坦克)的国家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配烧油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)

伞兵

不用说什么,可以用运输机空降,不过最好不要拉去打硬仗,数据比步兵还差得比较多,主要是用来抢地盘的。配附加旅的话,通常是大炮,因为没人会往有坦克的地方丢伞兵……登陆作战中善用伞兵可以有极佳的效果。通常一个战略方向有3个就足矣,需求量很小。

山地

很好用的东西,特种兵(山地陆战伞兵)里通常是做得最多的。研发时间和同级步兵同年。顾名思义,在山地和丘陵作战惩罚比普通步兵小。虽然看上去数据比同时期的步兵略差一点,不过这东西到了后期的地形加成极大,甚至进攻山地丘陵地形还有作战加成,防守更是加几十个百分点,效率动不动两三百,几乎就是个小要塞,非常 BT。不过要15人力而且花的IC和时间都比步兵长一些,但是性价比还是非常高的。对于没有空研发陆战科技或者没空出陆战队的(比如德国),也可以***陆战队负责登陆作战,惩罚也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。

陆战

对日本、米国等登陆作战频繁的国家必备,专业是抢滩登陆和丛林作战(热带的丛林和普通的森林不一样,对机械化部队惩罚极大),后期陆战队登陆甚至两栖登陆惩罚为0——漂洋过海如履平地……附加旅主要是大炮,因为往有坦克的地方登陆实在是自己想不开……

卫戍

主要是用来压游击的,特点是不能动(只能战略转移),一旦被攻击战败就直接全歼,因此有时候也做来守岛(反正无路可退,换了啥部队都是全歼)有时候拿来守海岸吓人也行(不推荐,用小弟兵最好)。数据通常比同期步兵稍差点。压游击就配宪兵,守岛守海岸就配炮。

骑兵

骑马的步兵……数据和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落后的国家仅有的机动部队。特点是37年可以升39半摩托化骑兵师,数据类似39步兵,在37-40年这段时间非常好用(坦克没成型,步兵还比较菜),但是从40、41年开始就进入漫长的冬季,直到46年才有个数据不怎么样的“装甲骑兵师”可以升级(软攻防御坚韧都不怎么样,唯一的亮点是硬攻比较好),因此中间这一段日子骑兵很难过,很少有人会白养5年骑兵,大部分都拆了(历史上这一时期骑兵主要负责后方的反游击任务,你也可以这么干……)……到51年可以升级空中骑兵师——虽然战斗力还是很渣,但是是全游戏最快的陆军部队,圈地的王道。当然,烧油速度也是全游戏最快的……附加旅通常是装甲车和大炮,因为骑兵辉煌的年头自行炮还没有影子呢,等自行炮出来了坦克摩步是优先的……

民兵

这种东西上战场就是用来堆人命的……要么别造,要么就玩大的,爆出成百上千个来。如果专心搞民兵流(要求国家人力够多,IC也别太少,比如中国),建议全体配上大炮吧……据说性价比还行。

装甲

不说了,就是坦克,利用低非装甲度(就是车多)和高坚韧度以及高速度穿插到敌后进行合围,由于坚韧高能够轻松敌方战线后方的零散阻击部队而不怎么掉组织度;同时由于非装甲度低,在防御中可以作为支撑点核心使用——死守的时候经常是步兵啥的已经打残了,就剩几个坦克在哪儿死顶过去的。非常昂贵而且耗油量巨大,因此通常数目都不会太多(比如原版德国通常进攻苏联的时候有十几二十个就不错了)。配备附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加强对于步兵的打击能力。如果追求精兵流可以配备重坦旅,非装甲度会非常低,整个一个大铁坨子,缺点是速度拖下来了而且更加昂贵。注意不要升级-4速度的超重坦。

轻装甲

早期产物,有了39年基本中坦后就可以扔进历史垃圾堆了。通常暴兵都是从39中坦爆起的。

摩步

坐卡车的快速步兵,数据和步兵差不多或者稍微高点,不过通常很少有人大规模出这东西,主要是非装甲度相对其他机动部队太高(这个数值越低越好)。加强旅可以配坦歼或者自行炮/自行火箭,这方面的考虑和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和机步后面充当饺子皮。

机步

缩水版坦克,非装甲度在60左右,性价比尚可,如果学说和产油量允许的话(比如米国苏联)可以尽量多出一些。附加旅配备和摩步差不多,考虑到机步硬攻稍高一点,配备坦歼后硬攻和非装甲度都相当不错,基本上就是“二坦克”了,对出不起坦克的穷国很有吸引力。用法介于坦克和摩步之间,通常比较靠前。

指挥

战力倍增器。主要作用是1、在影响范围内(所在省及周边相邻省)提升指挥上限一倍(关于指挥上限又是个大话题……),2、在影响范围内少量提升补给效率(同样是高级内容……),3、在影响范围内增加战法出现概率(高级),4、利用高速度(特别是德国装甲先锋学说的指挥部,陆军里除了直升机以外跑得最快的东西)和高防御(无论怎么打,除了空袭基本不掉兵力)圈地和进行小规模合围,以及弹性反击(一种战术……高级内容)时破坏敌占区基础设施和踩飞机。需要上将和元帅带才能发挥1~3项功能。非常昂贵,通常做到主要战斗正面几个省能摊到一两个就行,部队越多效果越明显。战略进攻时可以编入先头装甲部队一起前进,压倒性战略优势时再分出来圈地,战略防守时进行弹性反击通常是单编的。单编的指挥部通常就是找一个垃圾的(1-2级,保守派)上将/元帅(不够用中将升)带着就行。

钢铁命令荷兰怎么破局

钢铁之躯2《SteelAndFlesh2》战术和机制技巧不知如何解决,为此小编给大家收集整理钢铁之躯2《SteelAndFlesh2》战术和机制技巧解决办法,感兴趣的快来看看吧。

1.退出重进***:即在全球地图行走时保存,退到主菜单,再进游戏。操作简单,用处却很大。本方法主要有以下几个重要作用:

一.可以使不支持你做元帅/国王的领主重新考虑,很大几率转而支持你。(快速获取领主支持)

二.可以使躲在城堡中的领主或者躲在山寨里的土匪回到野外(但是如果想要躲避你,会很快躲回去)

三.可以使商店里的商品刷新(快速补货)

四.可以使酒馆或者自创兵里等待招募的士兵刷新(快速补兵)

注意:③④可以用进酒馆/城镇闲逛再退到野地图来替代,原理相同,但①和②不行

2.祸水导引法(本方法只适用于自建国家玩家和野队玩家):

想要快速搞垮一个国家,最方便的方法可能就是这个方法了,具体方法如下:

宣誓效忠你想要搞垮的国家,然后再带你的兵去四处攻击别国的领主,这个国家就会陷入与多国作战的局面,很快就会垮掉,此时你只需要取消誓言,就可以脱离这个国家了,而且自建国家的玩家在取消誓言后,能自动拿回自建国家的王冠。

3.单刷:前期可以一个人骑马驾骑枪打土匪步兵(别打响马),只需要将战场人数调成5,注意优先杀弓箭手,最好买三米矛,马最好稍微快一点,这样无论一个队有多少土匪都可以单刷了,前期的经验和技能手到擒来。(当然新手阶段建议先打绿林强盗升级,因为他们最弱)

4.(灵感来源于@耐水升 ,虽然我自己也想到了)声东击西:命令领主攻击较远的敌人城池,等待敌人增援后,马上攻击附近的城池,利用时间差快速攻城。

围点打援:在敌人城池附近召唤领主,然后命令领主围城,自己带几百骑兵围杀援兵,兵少就直接战斗,兵多就野战利用骑兵杀伤步兵。

5.(灵感来源于@贴吧用户_aetEK6E )当你与一个国家敌对时,攻下那个国家国王/元帅所在城市,该国综合实力会有显著下降,因为新上任的国王/元帅的统御技能极有可能比较低,导致其指挥领主聚集的能力下降。

6.npc想要离开队伍目前(截至1.4.4)是完全随机的***,时间长了NPC自然会想要离队,离队之后又只能从酒馆中重新寻找,因此玩家只能通过提升口才技能来防治这一***,我口才技能升到100之后想要离队的NPC没一个没劝住的。

8.佯攻

到你想要攻打的城(A城)下围城,直到攻城营地搭好,然后迅速跑到附近的一个城(B城)围城(这时候你A城的攻城营地还会保留一段时间),将守卫A城的领主吸引过来,都引过来之后,就迅速跑回A城,将守军很少的它攻下

9.虚晃一枪

在你被敌人追上,却发现自己打不过的情况下,直接点开始战斗,然后进入战场后,直接点击撤退,出口,回到小地图赶紧跑路,即可逃出生天

钢铁雄心2怎么玩才能赢?

1、首先在钢铁命令荷兰中装甲车用古德里安,火炮用利布元帅,打下科隆。

2、其次用小兵兵控制油田会刷出荷兰隆美尔将军的装甲师。

3、最后荷兰国家要分四路打一个北上,找准主要进攻方向,先歼灭敌人有生力量,钢铁命令是一款以二战军事为背景的策略手游。

钢铁雄心4将领职业参谋技能怎么升级

1、分进***:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。

2、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要你威胁而不是占领某个省份时,你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。好处:敌人移动消耗组织度,而你可以休息增加组织度。

3、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。

4、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。

5、当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)

6、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的

7、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。

8、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。

9、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。

钢铁元帅静态**讲的什么剧情?

用1机步加1重坦的2营师刷。

上将其实最需要的技能是冬季专家和装甲指挥官,除了这2个其他的都随缘就好。由于升级速度取决于同时进入战斗的师数量,而上将又只能带24个,和元帅比这实在是太慢了。上将不能用1营步兵刷,溃败的太快,得用1机步加1重坦的2营师刷,大概2个月可以刷出来装甲指挥官加5级吧。反正没元帅快,又很多限制,不喜欢刷上将,够用就好。

《钢铁雄心4》本作的AI比起前作会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的***和***对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。

装甲元帅2的攻略

美国女记者为了窃取情报被抓住了,然后被一中国汉子给救了,虽然救了出来但是仍然被炮弹炸飞了,穿越回了现代,中国汉子认为是《钢铁元帅》玩多了做了一个白日梦,然而房门被打开后,一个曼妙的身影出现~原来美国妹子和中国汉子一起穿越了回来。请给分谢谢!

逆战钢铁大元帅是多少级?

这里没有***和太空离子炮,也没有什么***坦克,有的只有钢铁和热血的搏击,火药味和胜利者的欢呼,隆隆的履带声将碾碎最后关于和平的幻想,却也将引导我们走向和平……

在这个即时战略游戏大行其道的年代里,SSI出的这一款以二战欧洲战场为时代背景的《装甲元帅2》,真是大大地为战棋类游戏出了一口恶气。笔者也曾是厌倦了三国系列战棋游戏之后,非即时战略,非连线对战不玩的,但这一次却被PG2彻底征服。笔者完成了装甲元帅总共5场战争中的德军2场。那种“谈笑间樯橹灰飞烟灭”的感受真让人受用不尽,无怪乎它是《PCGAMER》杂志票选的***年度最佳战争游戏。

初识元帅

游戏的开篇**非常成功:欧洲大地歌舞升平的生活被被豹式坦克和梅塞施米特战斗机的轰鸣所打破;二战史上赫赫有名的人物纷纷登场,隆美尔、蒙哥马利、艾森豪威尔、朱可夫;各种金光闪闪的勋章更等待着您的奋力争取。在各场战役之后,也会有一些历史上该战役的纪录片,非常精彩。任务简报没有**,而由一位指挥官来下达语音指令,配音很出色。

进入游戏画面,不要搞错,超过三十幅宏大细致、如同欧洲风景油画的地图绝对把光荣的战场设计美工赶到地狱里去了,所有的地貌、主要城镇与河流都忠于历史和真实地理。(我还专门查过微软出的WORLDATLAS)。而各兵种均以3D形式表现,尤其是装甲部队,绝对精致,绝对真实。(不信,对照一下游戏和真实的二战豹G式坦克)。

作战系统

整个游戏***取回合制,每场战役中必须在规定的回合数内占领有**框的城市,(注意:初期我方有黄框的城市也必须在结束时守住)。根据每场战斗完成回合数的多少来确定战果,分三类:“大获全胜”(BRILLIANTVICTORY),“胜利”(VICTORY),和“战术胜利”(TACTICALVICTORY),也就是战略上失败了。

每个回合结束之后,统帅部都会给你送来一些钱,点数是根据回合的战果决定的,如:占领一座普通城镇40点,一座带黄框的城80点。在战役中,可以利用这些钱为部队进行维修(REPLACEMENT),恢复战斗力;而在战役之间休整时则可用来购买新式武器装备部队(ACQUISITION),升级现有部队武器装备(UPGRADE),提高部队战斗力(OVERSTRENGTH)。有意思的是,卖掉现有部队也能获得钱,(这是不是和红色警报差不多)。

这个游戏最超越红色警报等即时战略游戏的地方是它的部队升级和部队领导,而且你还可以为每支部队起一个名字,从此他们就是活生生的部下,而不是冷冰冰的钢铁了。每场战役结束之后,***的部队将获得一名领导,就是休整时部队框里的军官。他将给部队带来两种能力,一种是由部队的等级决定的,另一种是随机的,如对敌人坦克的超强攻击力、在同一回合中攻击两次的能力等。部队每获取100点经验值就升一级等级,同时最大实力也加1点,临战时必须花钱加强部队才能达到最大实力。

每次攻击之前,先点中自己的部队,再将鼠标移到被攻击的敌人,都会显示出预计的攻击效果(理论上的),这对下文讲述的“必杀攻击”非常重要。而每次攻击的效果只是大体是这个数字,带有一定的随机性,所以每次看到敌人垂死挣扎,我军功亏一篑时,不妨取出计算机的自动存档(AUTOS***E),没准就会改写历史,欢天喜地了。

游戏中还括了完整的网络对战系统和地图编辑器,有兴趣可以和友人扮演一回巴顿大战隆美尔。

武器推荐

PG2中提供了百余种部队可供购买,一上手让人眼花撩乱,但实际上真正性能价格比高的武器并不多,以德军的为例,战争初期应迅速将坦克升级到PANZERIV和PANZERIII型,前者歼灭步兵,后者打坦克,到战争中期,应以PANZERIVG和PANZERA和D型为主,它们的攻击距离都已经达到了2格,而到后期,就是战史上著名的PANZERG和KINGTIGER(虎王)的天下了。当然炮兵也不可忽视,初期的10英寸大炮应迅速升级到15英寸,并且用半履带车牵引,自行火炮的射程近了点,笔者并不欣赏。空军方面,德军飞机性能比起苏军来还有点优势,但碰上美英的飞机就只有认栽的份了,初期的Me109到中期应设法升级成FW190A和D型,再有钱,就升到ME262吧,防空武器:德军的空军弱,防空力量要跟上,几种自行防空炮都很有效。PSW系列侦察车是德军的法宝之一,视野极大,活动力惊人,是进攻前侦察敌情,进攻后占领城镇的利器(也是赚钱能手)。

如果在一场战役中“大获全胜”,最高统帅部可能会送给你1件最新式的武器样品(PROTOTYPEAWARD),远远超出当时的水准,对此,可得善加利用。什么?这武器不管用,取档再来嘛,没准下一件武器就让你多云转晴了。要是反复都不称心,那就“卖”,新式武器是能卖很多钱的呦!然后再***购、升级现有部队。

部队不要贪多,能力弱、跑得慢、等级差的部队趁早卖掉。“千军易得,一将难求”,几支王牌部队比一大群乌合之众有用多了,指挥起来也省事;但也要够组成2到3个突击集团。

基本战术

集团军:就是在每场战役中将坦克群、重炮、防空自行火炮、侦察车等组成集团,前面是主力装甲部队,中间是火炮和防空部队,两翼装甲部队掩护。而空军以其卓越的机动能力,可以在各大集团之间进行支援。

围攻:德军的总军力明显比对方少,所以需要分进合围,各个击破,光用优势装甲部队硬拼是不明智的,正确的攻击顺序如下:装甲车侦察→飞机侦察(在不良气候下)→重炮射击→轰炸机压制→坦克抵近射击(隔开一格)→坦克紧逼攻击→步兵攻击。尤其要注意的是,如果发现敌人附近有炮兵支援,应尽可能先用火炮或空军加以压制和消灭。如果没有把握是否有炮兵,就先用一支部队进行试探性攻击,引诱敌人炮兵开火,暴露自身位置。而用1到2支坦克部队突入敌人防线攻击敌人炮阵地是最有效的手段。否则,贸然进攻可能招致4、5支敌人炮兵的轰击,还没挨着敌人边就“出师未捷身先死了”。

击毁和压制:每次双方交火,屏幕上方都会显示出双方部队损失和被压制的情况。DESTROYED表示被击毁的数量,而SURPRESSED表示部队在本回合以后的战斗中被扣去的战斗力点数,所以,必杀攻击和伏击:这是PG2的两个精彩之处。必杀攻击(OVERRUNATTACK)是只有坦克部队才有的特性,如果坦克部队旁边的部队较弱,(上文提到的估计值为敌人全灭,而我军损失为0),那么我军的进攻将不会遭到敌人的反击,一举歼灭敌人后(这才叫必杀嘛),还可以在同一回合中继续移动和攻击。如果各部队之间配合得好,一支部队在一个回合里可以歼灭3、4支敌人部队,简直帅呆了。而伏击则出现在将部队开往未侦察的地域时,如果在路线上有敌人部队,屏幕上方马上会跳出“SURPRISED”,然后就是一顿痛扁,这时就是一支普通的步兵也会把你的王牌虎王式坦克部队歼灭大半(哇,好痛)。

炮灰:在战争模式的许多战役中,除了玩家的部队外,还有一些场景中预设的部队,好好利用这些部队,在拼消耗的时候让他们当炮灰,先耗去敌人一部分实力,再让玩家自己的部队捡便宜货,来个最后一击,获取更多的经验值,早日成为王牌军。

AI:很不幸,以上我描述的这些战术,敌人都十分精通,包括灾难性的必杀攻击,更显公平的是,敌人也会偶尔犯被伏击的错误。高智商给玩家带来了很大的麻烦,必须步步为营,小心翼翼。同时我也庆幸,我不再因为红色警报的敌人弱智和电脑***而漫天遍野的去找朋友对战了。

技巧与投机:

在雨天和雪天,飞机是不能攻击的,别闲着,这时可以用来侦察。务必先升级(UPGRADE)再加强(OVERSTRENTH)部队,这样花费省一点。网上有老外说,尽可能多买飞机,因为计算机每关的飞机就这么几架,打掉了也不会再买,所以很容易建立空中优势;我不敢苟同,首先是飞机价格太高,不可能多买,然后德国历史上是以装甲部队取胜的,我希望能尊重点历史。

战役指导:

建议先玩几关战役模式,然后再选择战争模式;对美英的战役中,敌人的空军力量强大,不能用空军硬拼,先用防空炮消耗掉一些再打;而苏联的坦克部队厉害,应注意远程攻击,消耗敌人的实力。

德军战争1

西班牙马德里MadridOffensive:这是一个熟悉战斗方式的好机会,应注意发挥炮兵的作用,坦克部队切忌长驱直入,步坦协同很重要,而最后敌人左下角的城市会有许多援兵,所以要速战速决,否则可是会死得很难看的呦。战役结束后,应尽快将步兵部队卖出,换为PANZERIV型和PANZERIII型坦克。飞机也应适当购买。

波兰Ciechanow:组成东近和南下两个集团军,最下面的那座城市同样也有许多援兵,不要恋战,夺取城市即可。

芬兰Suomussalmi:这一关的难度较大(到底是苏联红军嘛),敌人坦克性能很好,而地形也不利于进攻。注意先歼灭敌人的炮兵;天气总是下雪(SNOW),轰炸机就当侦察机用吧。

挪威Lillehammer:左右两大军团的推进速度应保持统一,最后协同对地图上方的城市进行攻击。在这一关里,您的部队应已经实现装甲化了吧,否则……

法国色当Sedan:组成南下和西进两个军团吧;跋山涉水,长驱直入,没有一支机械化的桥梁部队怎么行?路上不碍事的敌人就让他去吧,否则敌人南部的援兵一上来,有你受的。(注:不是每段河流上都可以架桥的。)

敦克尔克Dunkirk:开始尝到美英空军的厉害了吧,买点防空炮车吧。

马耳他Malta:这是整个游戏中最有趣的一仗,德军有伞兵助阵,而岛上敌人高炮密布,还有强大的英国海军支援;只有派强力部队在舰队的掩护下,从岛的左下方登陆,而登陆点别太靠前,否则***海军巨炮一响,登陆舰注定葬身鱼腹。

北非土博鲁克Tobruk1:对手是蒙哥马力将军,提提神吧。沙漠适合坦克作战,但要小心敌人快速坦克从背后偷袭你那“弱不禁风”的炮兵部队,敌机也是很大的威胁。

土博鲁克2:现在是把英国人赶下海的时候了,可是土博鲁克城易守难攻,坦克集群施展不开,怎么办?用重炮轰平它。

乌克兰Kishinev:罗马尼亚部队是理想的炮灰,注意多占空城来增加收入。

包抄莫斯科Novgorod:本关战线太长,必须集中力量,形成南北两个铁拳,而且要加强北线集团军;在南部布置一支桥梁部队是能大大提高推进速度。

逼进莫斯科Volokolamsk:这一关最后很难,敌人援兵源源不断,必须速战速决;先不去攻最左面的敌人城市,在战役中购买新的部队来占领它。

包围莫斯科Klin:

英国温莎Windsor:在英国作战可不是一件好玩的事。美英联手的空军、陆军,实力惊人,注意防空吧。

美国抢滩S***anah:终于见到美洲了。美国人的滩头阵地之坚固,简直匪夷所思,还有强大的舰队助阵;我方舰队务必牵制助敌人的战列舰群,保证部队顺利登陆,而第一批上岸的部队务必是最强大的,最好全是加强到15级(最高级)的豹G和虎王式坦克。南下的的登陆舰队必须穿过海峡登陆,以避过滩头敌人的锋芒。这关的美军B-26轰炸机威力无穷,务必用防空炮车保护装甲部队。

夺取核武器OakRidge:本关需要一支桥梁部队来迅速消灭正面的敌人(1-2个回合),注意:在大片城市和森林地区,部队的射程会缩短,由2格变为1格。

德军战争2:保卫帝国

斯大林格勒WinterStormStalingrad:拯救保鲁斯元帅的第六军团。本关应迅速购买数支PANZERG坦克部队投入战斗,冰封的河流为坦克的冲锋提供了最好的战场,而苏军的近卫军(GUARDS),T34型坦克都让人头痛不已。

库尔斯克战役Kurlsk:无愧为二战中最著名的坦克大决战,苏军出动了大量的T34、KV1型坦克和许多近卫军。;利用射程上的优势歼灭他们,穷追猛打,能在这个回合消灭的决不让他活到下一回合,因为他们恢复战斗力的能力太强了;注意南部大本营的防守。

欧洲反击战:是收拾巴顿的第三军的时候了。恶劣的天气使敌人的空军优势荡然无存,放弃左上角的部队,全力以赴分两路攻击下面的两座敌人城市吧。

那不勒斯反登陆战:Naples本关我军兵分三路,注意下面两路的协调,争取早些占领中部的港口,这样敌人的增援就不能上岸了。

加莱反登陆战Caen:在第一回合就利用强大、迅速的PANZRG坦克占领地图右上方的城市是大获全胜的关键。

布达佩斯Budapest:本关敌人有不少装甲和炮兵部队,来个各个歼灭吧,注意加强往右上进攻的集团军,因为最后敌人的援兵很多。

注:

1、战役的顺序会因战果的不同而有所变化。

2、笔者在战役模式中没有打到雅典一战。

3、以上的建议均是根据“大获全胜”的战略要求来写的,如果您想慢慢蘑菇,想想敌人的援兵吧……,是不是有不寒而栗的感觉?

回味

历史是制作游戏的最好题材之一,PG2就是凭借对二战的真实模拟征服了广大玩家的心。而国内的游戏制作人现在也意识到了这一点,不再“天马行空”般地幻想异族、异星入侵了,而是开始把目光投向我们足以值得自豪的历史。我们玩家期待着象“地雷战”这样的游戏的出现,更期待着国内游戏界借助祖国的文明和历史走向繁荣。

当玩家转生成功后,即可通过原始积累的经验进行等级划分。转生系统后的最初级别为黑铁大元帅,需要玩家的总经验值大于等于9574910,再往上升分别为钢铁大元帅、青铜大元帅、白银大元帅、黄金大元帅、白金大元帅、钻石大元帅、至尊大元帅、巅峰大元帅以及三军大元帅。总共十级的高阶分级,为玩家带来更多挑战