原神钟离估价,原神钟离讲价

tamoadmin 游戏新闻 2024-05-27 0
  1. 原神手游钟离攻略大全钟离强度及流派详解

生命加成,《原神》钟离大招和生命有关。

钟离的元素爆发在LV6时拥有640%的倍率,并且受33%生命值加成。***设钟离使用44攻的充能武器西风枪,圣遗物使用血攻攻岩爆。

人物80级突破且武器80级突破时,攻击力为(234+523)*(1+46.6%)+311=1416.2,考虑到圣遗物副属性提供的攻击力,将攻击力定为1600,此时计算元素伤害不计算暴击伤害的元素爆发伤害为(1600*640%+33%*20000)*(1+28.8%+46.6%)=29653.1。

原神钟离估价,原神钟离讲价
(图片来源网络,侵删)

对比同样为40能量12sCD的瞬时爆发型的重云的元素爆发。

重云的元素爆发在LV6是拥有199%*3的倍率,并受融化1.5倍加成。***设重云使用44攻的充能武器祭礼大剑,圣遗物使用血攻攻冰爆。

则人物80级突破且武器80级突破时,攻击力为(208+523)*(1+46.6%+24%)+311=1558.1,考虑到圣遗物副属性提供的攻击力,将攻击力定为1750,此时计算元素伤害不计算暴击伤害的元素爆发伤害为(1750*199%*3)*(1+46.6%)*1.5=22820.1。

钟离玩法分析:

1、普通攻击

朴实无华的普通攻击,特点是伤害低,与同为6级的长枪角色香菱对比后差距明显。

2、元素战技

点按与长按是完全不同的两个技能,长按能为角色增加护盾,点按创造岩属性造物。需要注意该护盾并非晶片反应形成的晶片护盾,没有元素精通的加成,加成效果只有角色钟离的生命。共鸣伤害机制较为简单,即点按产生的岩柱一定范围内的岩属性创造物会以一定频率(2秒一次)造成伤害。

3、元素爆发

钟离大招的伤害倍率很高,但是由于岩系没有元素反应,也没有增幅伤害。钟离大招的石化效果具有不错的控场效果,不过石化时间缩短,而且无法控制BOSS级怪物

原神手游钟离攻略大全钟离强度及流派详解

原神1.2版本中钟离是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神1.2钟离阵容推荐与输出手法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

钟离阵容推荐与输出手法教学

首选武器(四星)

钟离:首选武器为决斗之枪,此阵容共鸣以及大招伤害占比并不低,所以应该尽量堆高暴击率爆伤,拉高最大收益。如仅靠普攻输出则首选流月针,暴击头。

岩主:首选武器腐殖之剑,此剑可让岩主频繁开出大招,大招圈内,可提供10%暴击率,以及“不俗”的共鸣伤害,最重要的是提高了天动万象伤害的稳定性。

皇女:首选武器绝玄,试做也不错,没啥好说的,打超导就完事了。

dio娜:祭礼弓必备,没有体现差一半以上,实在不行就只能用西风了,冰盾存在期间可免疫冰附着,钟离若能避免此附着,普攻可受到“大量”物理伤害收益。

圣遗物推荐

钟离伤害优先推荐使用角斗士套+物理杯,如若并不追求极限站场伤害,则推荐流星套+物伤杯(仅为四星武器且不使用攻击主词缀武器的情况,如果攻击高于2200,则流星套伤害更高)

岩主双岩双角斗士即可

皇女双雷双角斗士即可

dio娜首选圣遗物:生命值杯子,充能低于160且没有祭礼弓则选择充能沙漏,反之生命沙漏即可,头盔首选治疗加成。

实战体验(拾枝杂谈)

这套阵容基本吃遍所有副本,只是有些本相对于主流阵容会慢点,毕竟钟离作为主c强度一般,或许下版本会的到改善。

输出手法(量词崩坏)

经过近半个月实战得出的最大化输出手法:

首先,使用钟离点按元素战技并切换猫猫为队友施加护盾,在提供输出环境的同时获得双岩buff增益。之后再次切换角色,使用皇女召唤奥兹,用猛烈的超导反应压制敌人,打tm个措手不及!

借此间隙,切换主角释放荒星,对敌方单位造成大量岩元素伤害,注意!尽量与岩脊形成010形状,把伤害最大化!同时点按元素爆发,为队友提供巨额暴击率加成。

而这时钟离的元素爆发也应该已经准备就绪!切换钟离开盾并释放大招,对敌方造成巨额岩元素伤害并石化目标单位。

配合奥兹,交替使用普通攻击与重击,造成大量物理与雷元素伤害!对敌人进行稳定输出。

待到时机成熟,切换岩主,释放荒星一举歼灭敌人!

原神手游钟离攻略大全钟离强度及流派详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游钟离攻略大全钟离强度及流派详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游钟离强度及流派详解;

流派1:站场输出

强度:几乎没有

由于e、q冷却时间的存在,纵观目前所有角色中,能站场输出的不外乎是依靠普攻/重击进行输出的角色。而钟离的普攻倍率可以说是全游最低(图中以同为长枪角色的香菱为例,香菱为1级天赋,钟离为4级天赋),而无法附魔成岩属性也导致普通攻击无法享受自身突破和圣遗物带来的[岩元素伤害加成]效果,同时钟离自身也没有任何对普攻的加成。所以说在这个流派下,钟离几乎是不能用的,很弱。

流派2:岩脊共鸣

强度:弃之有味(未来可期)

这是目前讨论地比较多的打法,作为一个副c或双c为其它岩属性角色充能,同时提供一些伤害补充,核心在于岩脊与岩元素创造物的共鸣上。岩脊存在时间很长(13次共鸣),长远来看与多次共鸣倍率似乎不低。但首先,岩元素创造物在场上最多只能同时存在3个(主角q不受此限制),岩脊自身也为岩元素创造物。有人可能会说,吃满情况下13*3*48=1872%倍率,而且脱手就能释放,看起来很强啊。

这其中有三个问题,岩元素创造物的缺乏、难以吃满加成、队伍配置困难。第一点,目前游戏中仅有钟离e、凝光e、主角eq能产生岩元素创造物。凝光只有1个岩元素创造物(璇玑屏,只能同时存在一个,冷却12秒),难以吃满。而主角虽然可以产生大量岩元素创造物甚至突破创造物上限,但主角本身也几乎无普攻类加成,无法持续输出,整个队伍的输出完全依赖技能。第二点,岩脊的共鸣范围不算大,而璇玑屏、荒星都占了较大的面积,剩下能放怪物的面积就更小了,很难让怪物同时被共鸣所影响,而且诸多带位移的怪物(骗骗花、深渊法师、雷萤术士等)一旦离开共鸣范围,此后的伤害也无从说起。第三点,如果选择岩脊共鸣的打法,队伍中势必需要再携带1名岩元素创造物角色(凝光或主角),而这几位都没有治疗,还需要带破盾/聚怪工具人,这样下来整个队伍总是出现人不够用的情况。