三国志9威力加强版攻略心得游民星空_三国志9威力加强版指导内容

tamoadmin 游戏新闻 2024-05-27 0
  1. 三国志9有什么好的攻略吗?
  2. 三国志九威力加强版,发掘后指导武将时候是严格好,还是均衡好还是轻松好
  3. 在三国志9威力加强版中,刘备剧本中如何打通南蛮攻击战
  4. 三国志9威力加强版宝物地点一览
  5. 求三国志9全攻略
  6. 三国志9威力加强版

最佳答案检举 刘备“忠之章”

剧本介绍:夷陵之战

话说东吴砍了关羽,惹恼了刘备。刘备起大军伐吴,却误中小屁孩陆逊火攻之计,永安城三面被围,却只有守军20000,形势危急。欲知刘备性命如何,口黑口黑,且看我老人家如何pk破敌。。。

三国志9威力加强版攻略心得游民星空_三国志9威力加强版指导内容
(图片来源网络,侵删)

敌我情况:

刘备军:将领30人,带甲120000;

占永安(7/20000)、成都(6/20000)、梓潼(11/20000)三城,士气不满;

野外另有黄忠(1/20000)、沙摩可(1/10000)及冯习(4/30000)队,中计混乱无法操作

孙权军:武将27人,带甲233000;

占江陵(6/70000)及建业(0/3000),士气满;

野外在广汉(1/40000)、宜都(10/60000)及巴西(10/60000)建有工事

* 括号内数字为 武将数/士兵数

过关条件

1、守住梓潼6个月

2、在1成立情形下,支配江陵

过关流程:

交流一下我攻占江陵的打法,最快曾在8月下旬就攻下了。野外的三支部队很重要,他们的战斗力是今后迅速攻占江陵的主要兵源。

4月第一旬

从梓潼分别激励(不用救援,救援费兵)野外三队,第二旬即可恢复操作;

从永安出兵关兴/张苞/马良(可选)队扁巴西砦出来的徐盛队(先把徐盛砍成残疾 ),甘宁队可以慢慢耗;

成都之兵连带预备役共31000全部尽快运往梓潼;

梓潼征兵至23000,向永安运兵20000,留3000可执行一次救援(孙权军要从5月才开始进攻梓潼,因此第一月梓潼可以不设防,到5月份成都30000援兵早运到,防守足矣);

把马谡调至永安前线,他的伪报成功率很高;

4月第二旬起

野外三队恢复操作,集中攻击孙权从江陵出来的陆逊队(25000),留瓒队(8000)和孙权队(25000)能被伪报一次,为我军三队围歼陆逊赢得了时间。5月初大概可以歼灭陆逊,三队命令一变直取宜都砦(此时宜都人马已出发进攻梓潼,空砦一座),攻下作为最前沿根据地(留瓒和孙权二队不回来追,径直回城),清点战力,约有5万左右(含伤兵)。

5月起最初的徐盛甘宁两队基本已被歼灭,永安此时大约可积聚3、4万的战力(含伤兵)。于是永安和梓潼两城互为犄角,有马超赵云等的突击+单挑队,对付3支早晚到来(不是同时到来,我军很占便宜 )的40000人部队不在话下。期间两城若有剩余战力即可运往宜都砦。

顺利的情况下7月初孙权军进攻梓潼的12万人就只剩2、3万人发起的零星攻击了。魏延带几员步将留守即绰绰有余,我则尽迁奔射队和连射队于宜都砦——此时宜都带甲6、7万,江陵带甲6万。

7月中旬,派2小队工程兵(3000人)出发在江陵周边修阵,江陵城内出阵2队共50000人捉我工程兵,殊不知我老人家已同时派遣奔射队连射队各20000分别架井栏出阵(分别护以2个万人队)直取江陵城。。。3旬后(8月下旬)后攻破江陵,进入天水之战。

分歧条件:

刘备生病

条件:永安被攻下

效果:刘备伤心变成了重伤

在这种情况下获胜(守住梓潼)后发生刘备病死,然后进入益州平定战;若***未发生则进入天水之战。

注:以后抢回来了也算发生过***。

特殊***:

关兴复仇 1条件:关兴所在部队与 宜都砦 战斗

效果:“孙权军的糜芳傅士仁”死亡

然而事实上孙权军情报没有这两个***

关兴复仇2

条件:关兴所在部队与潘璋所在部队发生野战

效果:单挑后,关兴部队士气 100,潘璋死亡

注:此剧本中潘璋通常是 1 人作战,所以死亡后部队自动解散变成梓潼的预备役。

心得体会:

出阵兵种:骑兵为上——杀伤力大嘛,因此会突进/突击的将领赵云/马超/马岱/魏延/关兴/张苞是出阵首选,尤以初期为甚。

出阵阵型:初期上阵,锋矢为上——单挑致胜,敌军士气狂降,兵法发动几率也降低了,我军城里的士兵就安全多了,我军可尽展野战之长。

谋略:伪报和扰乱是我军抓紧时间集中优势兵力歼敌的关键,所以用策略时要耐心的点鼠标——点到诸葛说“此计甚妙”为止。

2 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”

剧本介绍:天水之战

刘备在夷陵之战后依然无精打***,在被孔明***批评了一顿,刘备终于认识到——原来我老人家活在世上是要匡扶汉室丫。于是重新振作,决定去取天水。。。

过关条件:支配天水和汉中

敌我情况:

刘备军:将领23人,带甲85000,预备役23000;

兵力集中在阳平关(35000)和汉中(32000),成都和梓潼有各万把人把守;

曹丕军:武将13人,带甲322000;

长安(4/100000)、洛阳(2/50000)和天水(1/32000),长安和洛阳当作没有,纯粹唬人;

天水附近建有武都砦(1/10000)、段谷砦(1/10000)、子午谷砦(1/50000,守将姜维)、陈仓城塞(1/50000)、陇西阵(2/15000,夏侯懋把守)和街亭阵(0/10000)

* 括号内数字为 武将数/士兵数

过关流程:

上手即抛出前后奔射兵法两队(马超/马岱,赵云/孙尚香(注:俩人不在一城),可选带谋士),长蛇阵直取武都砦。前队进砦休整,后队不休息径直继续绕过天水取夏侯懋把守的陇西阵——这么做是因为要结合演义——拿下夏侯懋劝降姜维。攻下陇西后奔射队解甲休整。

陆续从汉中及阳平关运兵将至武都砦,大概可以大胆调动人马——除了姜维每次会从子午谷出10000军来攻汉中(其实就是隔靴搔痒,根本不济),其他曹军都是摆设(我没碰到有其他人来攻我,难怪——曹军兵多,将却少)。武都砦休整完毕的奔射队继续出阵,轻取离天水最近的段谷砦。同时继续施行兵马输送至段谷砦。

2月(6旬)后后我大军6万已在进驻段谷并完成攻击天水的准备,陇西尚有2万我军待命,第7旬伊始即可分三队井栏进攻天水,同时留些兵将在砦里留守,以便实施救援和激励(这已是定式了,呵呵)。进攻过程中陈仓5万军会陆续补进天水城,无奈我军弓箭火力实在猛烈,3旬即告城破。

分歧条件:无

特殊***:

触发条件:攻略陇西阵

结果:诸葛和刘备就跳出来劝降姜维,姜维就这么从了。。。

心得体会:

很简单的一关。6个月时间绰绰有余,不用征预备役就可以痛扁曹军。我打了急了一些,因此可能没有触发其他一些特殊***(如果有的话),比如如果取了街亭会有什么事发生等等。希望大家能够补上。

4 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”

剧本介绍:汉室匡复战

却说刘备攻下长安,重逢献帝,想当年许都一别,已有20年。刘备雄心勃勃,在长安汇集10万兵马,便要起兵灭了曹丕替献帝报当年的禅让之辱。曹丕这猪头却是胆小,只守不攻,龟缩在城里,尽管他手里握着30万的军队。。。

过关条件:9个月内支配长安,并消灭曹丕军

敌我情况:

刘备军:将领23人,带甲130000,预备役36000;

长安是主要据点(20/100000),另有成都守军1/10000(阿斗把守),梓潼守军1/10000(李严把守),汉中守军1/10000(孙mm把守)

曹丕军:武将23人,带甲270000,预备役38000;

占城三座:洛阳(4/50000)、宛(3/40000)许昌(4/40000);

关口三座:潼关(5/50000)、武关(2/20000)和虎牢关(1/30000);

三城间建有河南城塞(1/40000)一座;

羌军30万,但全部武将却驻于五丈原阵(5/30000)

过关流程(详细版):

7~8月中旬

长安:

弓骑(赵云+马岱+诸葛+关索+陈到)/弩兵(吴懿+吴班+张嶷+张翼+马谡)各一队20000人出阵强攻潼关(不倾向用井栏,走的慢,防御差,兵法发动率低),魏延姜维各率一军救应。一军出发往武关外商县建工事(我选建箭楼),派步军一队救应。

陈式/高翔二将各率一队工程兵(派2队是为了保证诱出2城的兵马,1队则不确信),绕行跑到博望建阵,关兴/张苞各将10000军锋矢/突进沿路保护——看似意在同宛和许昌形成鼎足之势以图长远,实则诱出二城守军,我老人家却就地歼之。

考虑到羌军可能的动作,再派一军于郿修建东西向土垒一座(耐久600 ),堵住羌军行进的唯一路线——如此解决后顾之忧,可称高明 !

余人征预备役/训练/救援/激励;邓芝/刘备最好不要冲出去打打杀杀,今后需要他们的鼓舞。

后院:

李严督军自梓潼出征新野,4、5旬可达(这边不是很急,慢走);汉中孙mm直接调长安以便日后奔射组队。

阿斗成都出征到汉中,到达后合汉中守军20000一齐运往长安(6旬左右),任务完成后调其往新野。

汉中和成都的预备役不征了,因为调不出4、5旬的人手。

8月下旬~10月中旬

攻城战:

8月中旬攻陷潼关,腾空潼关(内有伤兵3、4万),2队40000人左右立即出征到商县箭楼;9月上旬原班人马(弓骑换入了孙mm)进攻武关。

长安出一军攻略洛阳附近的孟津港,2旬可达;刘备邓芝调潼关等待伤兵复员,积累数万兵便鼓舞下关开往孟津港。

9月下旬,武关已将被攻下,河南城塞的守将郝昭已倾城中4万军增援武关在途中(约2、3旬后可达),不过已经来不及了。

10月上旬,孟津港守将速引兵袭取河南城塞;同旬弓箭部队攻陷武关,曹军设施部队一片混乱!

攻略武关部队不休整,原班人马(一定要带鼓舞)径直下关攻宛和野外混乱的郝昭队,至多3、4旬可破。

同时间,由于攻陷河南城塞,羌出兵,我军士气降20点。此时注意对我军攻城部队作激励和救援和城内训练,而羌军则不必理会——600耐久度的土垒,够它打3、4个月了 。

野战:

8月初,2队工程兵已到达目的地建阵,早引出宛和许昌2队各2万人出阵攻击。

工程兵停工撤阵游弋于荆北平原,关兴张苞哥俩就地歼灭2队曹军(曹军有先后,注意围歼,单挑制胜),此时约为10月中。

梓潼来的李严早攻下新野,关张小哥及工程兵歼敌后退入新野休整。

10月底/11月初的半程战局:

我军占武关、潼关、宛、新野、河南城塞和孟津港,能战之兵7万(不计伤兵);

曹军仅剩许昌(2万余)和洛阳(5万余)二城,虎牢关一座守军30000(可忽略)。

11月~次年1月

新野出军再次于博望修阵(关张小哥保护)——这回是真修,引出许昌的最后机动部队歼之,许昌只剩15000军。

关张退回博望阵,休整后同李严一齐攻略许昌。

各处(除新野)军马陆续鼓舞发往河南城塞,于该城塞集结6万之众(增加中)。

主力部队可解甲休整至次年,非主力(e.g. 只会齐射的)配合李严部队攻略许昌——最迟次年1月可下。

次年1月中 曹丕最后的安可曲!

不说了罢,弓箭部队给我上——这回我用井栏,因为时间很充裕了。4月之前,灭曹丕军于洛阳!

需要说明一点,时间会有小出入(我自己这么打过2次),但总的来说时间充裕。就算2月中从河南城塞出大军攻略最后已城洛阳,5旬的时间也足够了。

分歧条件:无

特殊***:

曹植死亡

触发条件:攻略武关

效果:曹植跟曹丕临终告别,曹丕大骇。敌军所有部队设施混乱3旬

羌出兵

触发条件:攻占河南城塞

效果:我方所有部队设施士气降20点

心得体会:

1、诱敌出战是赶工的关键,一味强攻多半不能按时交差。千人的工程队它都会的调出2万人屁颠屁颠的来赶——电脑AI再高,总还是***。

2、本关不建议用井栏,走得慢且防御差;并且城内守军众多,消灭守军主要靠的是兵法发动,井栏阵明显发动兵法几率低于雁形和箕形。更不建议用冲车了,曹丕的城防可都是800、900满满的。。。

3、用好中继点,省时省力,我方工程兵和出阵野战军不再受电脑误导,可按玩家的要求执行任务了。

除了通常的绕行外,野外追逐战的例子:敌军一队,我军工程兵一队,我军野战一队,三队人构成一三角形相互追逐。战略画面时电脑选择的我军的攻击路线是瞄着敌军的初始位置去的(就是说等我军跑到该初始位置附近敌军又跑开一段了,我军再屁颠屁颠的追去——仗没打1旬就过去了,很*** );有了中继点后我们就可以估算敌军的行进路线调整我军的攻击路线,省时多矣。

5 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”

剧本介绍:益州叛乱镇压战

刘备他老人家在夷陵被陆逊这个小屁孩烧了个灰头土脸,不久于白帝城驾崩,阿斗在丞相诸葛的扶植下登上政治舞台。其时建宁太守雍闿勾结蛮王孟获在南疆造反,诸葛发兵亲自征讨。。。

过关条件:6个月内支配建宁和永昌(城塞)

敌我情况:

蜀军:将领29人,带甲170000;

占成都(16/80000)、江州(11/80000)和永昌城塞(2/10000,王伉/吕凯把守)。

雍闿军:武将4人,带甲131000,占建宁(0/50000),建朱提砦;

城外高定队(1/15000),朱褒队(1/15000)和雍闿队(1/20000)兵发永昌城塞至半途;

朱提砦中鄂焕提兵15000出阵攻成都(迢迢数百里,痴人说梦 )

蛮王孟获,兵1000000,将11员,占云南

过关流程:

永昌守将王伉,见叛军势大,便召参谋吕凯商议:“我等困守孤城,军粮已尽,丞相援军却还不至。公有何良策?”吕凯言道:“太守勿忧,某自幼熟知南中地理,此去百里之处有一城,名唤南蛮却无蛮兵把守,百姓都服王化,粮草丰裕。依某之见,不如弃了永昌,却去夺那南蛮。丞相大军所到披靡,雍闿贼子妄自菲薄,违抗丞相天威,不出两月必亡,我等却乘势夺回永昌。丞相见我等审时度势,又新得一城,必不责我等弃永昌之罪。”王伉曰:“公所言甚是!”当夜便轻装长蛇出阵,任雍闿袭取永昌,却兵不血刃得了南蛮。

却说丞相孔明统大军已至江州地界,朱提守将鄂焕,听闻孔明到来,领本部兵,离了大寨,来迎蜀兵。蜀军前部魏延,副将张翼、王平早遇着鄂焕军马,两阵对圆,魏延出马与鄂焕交锋。战不数合,延诈败走,焕随后赶来。走不数里,喊声大震。张翼、王平两路军杀来,绝其后路。延复回,三员将并力拒战,生擒鄂焕。解到大寨,入见孔明。孔明令去其缚,以酒食待之。问曰:“汝是何人部将?”焕曰:“某是高定部将。”孔明曰:“吾知高定乃忠义之士,今为雍闿所惑,以致如此。吾今放汝回去,令高太守早早归降,免遭大祸。”鄂焕拜谢而去,回见高定,说孔明之德。定亦感激不已,随即罢兵归顺。

雍闿得了永昌,正得意间,忽有三百里加急探***高定、鄂焕降蜀;手下军士多是蜀人,闻报皆无战心,各有归顺之意。雍闿大骇,当即率军来救建宁,不想蜀军兵不解甲,马不卸鞍,早已围定建宁日夜猛攻,二旬内拔建宁,雍闿军灭。南蛮守军王伉吕凯却乘机袭了永昌,至此则益州叛乱平定。

孔明入永昌,遂请吕凯至。凯入见,礼毕。孔明曰:“久闻公乃永昌高士,多亏公保守此城。今欲平蛮方,公有何高见?”吕凯遂取一图,呈与孔明曰:“某自历仕以来,知南人欲反久矣,故密遣人入其境,察看可屯兵交战之处,画成一图,名曰《平蛮指掌图》。今敢献与明公。明公试观之,可为征蛮之一助也。”孔明大喜,就用吕凯为行军教授,兼向导官。于是孔明提兵大进,深入南蛮之境。欲知后事如何,且听下回分解(等我老人家有空继续pk哦, )。

分歧条件:无

特殊***:

鄂焕、高定归降

触发条件:消灭鄂焕部队

结果:鄂焕、高定加入,敌军部队设施士气降20点;孟获大惊,打消出兵的念头

孟获出兵

触发条件:不详,可能为到12月鄂焕还没被消灭

(我除了让出了成都什么也没干,等到了12月上旬,孟获喊着“有便宜占咯”,带着50000象兵就冲出来了。。。)。

结果:我军士气降20点

心得体会:

很简单的一关,如我所说,2个月就平定了;当然,我是一路长蛇过去的。。。

6 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”

剧本介绍:南征之战

话说诸葛得了《平蛮指掌图》这本破图册,聘了吕凯做向导,就要启程征南。这时马谡这个猪头跑过来:“攻心为上攻城为下,丞相此去南中平南必矣,只是蛮人反复无常,愿丞相更服其心矣!”诸葛心里骂:我靠!要你小子跳出来点化我——到底是谁在PK啊!但表面又不好发作,还要当着众将之面赞一句:“幼常足知吾肺腑也!”——这简直太虚伪了。于是令马谡为参军,大军往南中进发。。。

过关条件:6个月内支配南蛮、成都和建宁

敌我情况:

蜀军:将领29人,带甲220000;

占成都(8/30000)、江州(2/30000)、建宁(17/150000)和永昌城塞(2/10000)。

孟获军:武将6人,带甲160000,占云南(5/150000),建台登砦(1/10000);

南蛮军:带甲150000缩在南蛮城中,建宛温城塞

分歧条件:

攻略南蛮:则进入襄阳最后决战

七擒孟获:则孟获归顺,并劝降南蛮大王;进入夷陵之战二

特殊***:

宛温城塞中蛮兵幻术

触发条件:攻略宛温城塞

结果:我军宛温城塞守军陷入混乱

华佗再世

触发条件:占有宛温城塞且守军混乱中,攻略台登砦

结果:华佗诈尸,重现人间,治疗我军混乱

孟获出兵

触发条件:3月下旬自动发生

结果:七擒孟获支线拉开序幕(参分歧条件)

过关流程:

二话不说,上来就打,2旬内分别攻掉宛温城塞和台登砦,先混乱后恢复——体验一下被弱智蛮兵混乱的滋味。话分两段,以下各表一头。

攻略南蛮:

成都和江州调兵遣将之前线宛温,尤其带攻心/鼓舞/混乱的各位文官,异族攻略可少不了他们。

建宁留守魏延马谡等人即可,孟获10000军一出屡攻建宁,虽执著于此道而徒劳无功矣。

调齐人马后就是实施流氓战术——攻心+冲车,三队冲车出阵取南蛮。注意必须派队保护,且每旬肯定需要激励和救援,因为pk版的蛮族似乎不如非pk版里弱智了(具体见心得)。

3月内城可下——同时也给广大南中人民造成了极大损失。

七擒孟获:

七擒孟获的时间把握大约是走此支线过关的主要症结。

1、考虑到孟获三月下旬出兵,留给我们有16旬。算上行军时间,若要7次歼灭野外的孟获军,平均2旬歼灭一次比较保险。

2、除此之外,还必须考虑到,若孟获部队于云南城外较远处被歼,而其时已是一旬的末几日——这一情况下孟获下一旬还无法回到云南城,从而浪费了下一旬的时间。此种情况必须尽量不发生。

鉴于此,建议选择在云南城下围歼孟获军的做法:3到4支骑兵部队(均带鼓舞,有混乱多带一个也可,跑到城下说不定能放一个,省得城里放妖术)分别在云南城下布置交叉火力,基本可以保证2旬内歼孟获一次,孟获出兵一次:通常7月底8月上可完成七擒的任务。

有关于上述做法,还可以补充说,因为南蛮不会出兵,故不妨大胆的冲到云南城下——我军的兵力实在过剩,可以毫不吝啬的使用救援。

心得体会:

对付蛮族不如非pk版中容易,也就是说,蛮兵不那么***了。主要体现在:

a. 攻心的威力似乎远不如非pk版大了

b. 蛮兵从混乱状态恢复快了,尽管被围攻,但几乎每旬都有部队冲出来扁我冲车队

c. 设施兵法妖术的威力,虽然命中率不高也损耗不多,但总是个威胁——在下是念statistics出身,深知小概率***必然发生的道理。。。

anyway,攻蛮族的战术,各位八仙过海各有神通,在下班门弄斧,还望大家包涵。

剧本介绍:襄阳决战

无论夷陵之战走的是那条支线,我们分别从截然不同的长安之战和南征之战中又一次走到了一起,进入了襄阳攻略战——现在的敌人从一个势力变成了两个势力,从一个猪头(孙权或曹丕)变成了两个猪头(孙权和曹丕)。不管怎么说吧,战斗还是要继续。。。

写不过了,希望你去三国志9的贴吧去找.

很详细.

三国志9有什么好的攻略吗?

其实都还容易啦,但要注意些细节。

就是把对你有利的剧情全触发,不利的全不理就行了。刘备的夷陵先把出兵的黄忠和另一支部队拉回来,同时出个小将带一万人触发伏兵再全军优势进攻就好了。孙权的合肥太史慈就等到合肥拿下后再出兵就可避免阵亡和士气大减,但要注意张辽和李典的港口伏兵,秣陵就要留35000左右的人马。赤壁就是等到剧情发展就可以了,但要先集中兵马,就可一鼓作气消灭曹军了。麦城之战则是要讯速拿下麦城,但关羽有可能杀出,建议攻城器械部队后5-8天出发,同时据点里留4000兵力好行救援计挺一下先锋部队保护攻城器械能更好的作用。

三国志九威力加强版,发掘后指导武将时候是严格好,还是均衡好还是轻松好

游戏中分为两个步骤,一个战略面,一个进行面。

战略面时就是给你来操作的,举例,你有一个城,想要提升实力,就要合理的规划。首先城市选项中有内政、军事、外交、人才、计略、君主等。

1.内政

就是提升城池的本身实力。

民心、提高兵役人口以及君主威望,尽量提高。智力越高的武将提升效果越大。每次最多5名武将一起提升,执行时间为1旬,每名武将需100资金。下面的同样。

农业、是提高粮食产量 一年中7月初才会有收获。政治越高的武将提升效果越大。

商业、是提高资金收入 每个季度换季才有收入。政治越高的武将提升效果越大。

训练、是提升城市兵力的气力,也就是斗志,斗志越高战斗力越强,斗志为零城池就会被攻破,出征的部队也一样。统率越高的武将提升效果越大。不花钱。

城防、就是城池防御啦,防御为零城池也会被攻破。武力越高的武将提升效果越大。

2.军事篇

出征,打仗就选择出征,出征时选武将最多5名,每个武将都有自己的兵法,尤其是牛逼的武将,比如关羽、张飞,步兵最高级兵法“奋迅”。再配步兵阵型鱼鳞阵等,就会提升部队整体攻击力。另外武将的统率高低是一个部队防御及攻击力的关键。部队有高智力武将可以防止对方的计略:伪报、混乱(就是撤退、眩晕)要学会搭配。看阵型中位置越靠前的武将最好选厉害的,因为这个位置较容易发动兵法(比普通攻击高很多)和单挑。

也就说先要弄清楚自己手下的武将都会什么样的兵法,再选择什么样的阵型,野战就多用步兵、骑兵阵型。攻城战就多用井栏(易发动箭弩)等对城池伤害大的阵型。

运输,这个没必要讲吧。

建设,这个讲下。每一块区域内只有固定的可建造地方,而且每块区域内只能建造一次。

3.外交

就是可以和其他势力谈判啊,交换俘虏啊、劝降啊等等。如果你是小势力派人劝降其他势力是不会成功的。而且曹、刘、孙等大势力是永不投降的。前期最好拍人和周边势力搞好关系,送钱送粮还是送宝自己作主。这样就不会被群攻了。对了,执行外交时,武将政治高低是比较重要的。

4人才

探索人才,只能在自己占领的区域和无人区域执行,探索到武将就可以登庸到自己手下,也有不愿意的。探索时还会发现金钱、宝物(固定区域)、一些***(自己琢磨),探索人才所派的武将也要政治高的越好。探索不花钱。

褒奖,刚俘虏的武将、新登庸的武将、贪财的武将忠诚比较低,低到一定程度就会叛逃。所以每旬自己注意褒奖吧,一人一次100金。

人才召唤和移动,就是调动啦,这个很易懂的,调动距离越远时间越长~~~~

5计略

留言:可以破坏敌方城防和降低民心。智力高的武将执行

烧夷:抢粮的,统率?高的武将执行。

伪报:成功时可以让攻击过来的部队撤退,但是一会他就会反应过来,也就是能给你更多的时间做准备。或者说比如一下来了5队,你可以先伪报两三个撤退,然后出击,就减轻压力了。智力高的武将执行效果大,也要看对方部队中最高智力。

混乱:这个好,可以让敌队眩晕,智力高武将执行,要看对方武将的统率。

6.君主

可以执行释放俘虏和开除自己武将。可以斩杀俘虏。可以给自己的武将加官爵。

可以委任军团,当你城池太多自己嫌管理麻烦的话就选个厉害的人委任给他。以后就不要你管理了。委任时,电脑会帮你登用武将,很好的。还有建议在城池少的时候不要委任,因为为人给电脑管理始终不如自己操作,电脑会做出一些你不满意的举动,比如你不想他打仗、不想他高运输(乱运)等等。。。

以上大部分就是操作面了。下面就是进行面。其实进行面都不能操作的。就是观看啦。。。

在三国志9威力加强版中,刘备剧本中如何打通南蛮攻击战

转篇文章,细节自己看

个人观点,如果SL,永远是躬亲好。不SL,从培养小兵的角度,有习得数多的师傅就躬亲,否则严格;从培养师傅的角度,仍然是躬亲好。

小兵培养 士兵提拔

一.攻略(janus)

发布作者:janus

三国志IX加强版 兵士拔擢系统

1.1拔擢系统

兵士推荐﹕每月上旬举行

指导期间﹕基本上是九回(约三个月)

拔擢条件

正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。

部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。一般认为武将超过30个后,提拔的几率就比较低了。

拔擢多在以下这些行为后发生

。消灭敌势力

。攻陷敌都市

。捕获敌武将

。发动兵法

建造部队设施建造完成

(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)

提拔武将多是以上战斗行为的大将

兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近

公瑾补充:

小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵

小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。

小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进

1.2指导方针

1.2.1指导方针:三种,严格、均衡、躬亲

。严格﹕较易提升能力

。均衡﹕能力兵法平衡成长

。躬亲﹕较易学会兵法

如果兵士内政素质优秀﹐可「严格」指导提升能力

如果想让兵士活跃战场﹐可「躬亲」指导多学兵法

1.2.2指导武将

提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。

指导武将「能力」不一定越高越好﹐与介绍武将气质接近﹐会有较好成果。

如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。

1.2.3兵士能力表示如下

现在﹕初始值由高到低:非凡65﹐有能55-65﹐平凡45-55﹐不埝45以下。

资质:由高到低:杰出(可以达到100)﹐卓著(可达9×)﹐

有望(可达8×)﹐普通(达80以下)

1.2.4指导***

指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导***中得知。

1.2.5兵士出走***

。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合

。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)

。通常出走时间较短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归

1.2.6兵法习得

有两个途径可学会兵法

。自动学会 (「亲身」指导方针较易﹐指导武将或兵士「知力」越高越易)

。选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)

要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。

1.2.7训练方法

学会单一兵法

简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法

困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法

学习医术﹕学会「治疗」兵法

深山修行﹕学会「幻术」或「妖术」兵法

学会两种或以上兵法

学习铺设﹕应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。

阐述无为﹕应为先学会〖教谕〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法

锻练武术:学会「歩兵系」兵法

锻练弓术:学会弩兵系兵法

锻练马术﹕学会「骑兵系」兵法

学习操船﹕学会「水军系」兵法

学习铺设﹕学会「造营」「石兵」「陷阱」「破陷」兵法 (两种或以上)

发扬无为﹕学会「教谕」「混乱」「攻心」「辱骂」「鼓舞」兵法 (两种或以上)

编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法

传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法

指导武将自定﹕完全随机学会

学会相同兵法系统所有兵法

集中讲义﹕学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法

参加教练﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法

进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵法

并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用下文提的S/L***,使得一个系的兵法全部习得

二.玩家心得

2.1.培养过程

培养方式:

严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐

躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量L/S可以达到最好效果,大多数人用的方法。

均衡:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲***。

2.2中间检测学习效果:

平凡:一个相关兵法以下

良好:两个相关兵法

奇迹:三个以上兵法

余力含义:(大概)

充分:还能长15以上

适当:10以上

些许:5以下

毫无:0

兵法能力对应:

统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长

武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类

智力:谋略为主,智略、策略次之

政治:策略为主,智略、谋略次之

2.2.3附:培养小兵时可能发生的***:

小兵生病(负面影响基本增长)

小兵探亲

出去流浪(有可能被老师劝阻)

小兵一去不回(发生前两个***后)

师生恋

(师生恋有两种结局:

1,思慕过度无法修行/无法启齿 显然能力下降

2.对您的仰慕之情是我***的源泉/使我努力与您并驾齐驱 能力上升)

老师鼓励(正面影响基本增长)

学生提出换老师(一般被君主骂回)

师生斗嘴(负面影响基本增长)

延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)

2.24一种比较Bt的培养小兵的方法:

主要是利用san9的自动存档功能。

san9的自动存档是在进行面之后,小兵培养之前。

进入我的文档\Koei\San9 TC\S***edata,会发现除了正式的你自己存的文档之外(D_S***0XX.S9),还有几个自动存档(D_Auto0X.S9)。

按时间做倒序排列,最近的一个自动存档就是你刚才游戏的那一旬的自动存档。

举例来说:

你刚刚用刘备玩,从3月下进行到了4月上,然后用Alt+Tab切换出游戏,找到你的存档文件夹,会发现有一个自动存档文件刚刚生成(生成时间就是刚才)。

如果你这时候正在培养小兵,原本4月上旬小兵会跟老师斗嘴或者只学会一个奋战(培养还剩5旬),你这时候把这自动存档改名为正常存档,返回游戏后,读取这个存档,游戏显示为4月上旬,但实际上原本应该在4月上发生的小兵培养却没有发生,但培养小兵还剩下的旬数没减(还是6旬)。在进行到4月中培养一次之后,培养旬数还剩5旬。

也就是说,如果你觉得这一旬小兵培养得不够好,完全可以用这种方法把小兵的培养拖后。如果第二旬还不满意,还可以进行同样的操作直至你得到满意的培养效果为止(完全可以使得每次培养小兵,都学得以个系列的兵法)。

三、培养小兵的时候可以每次都延长指导时间(作者pkfge)

我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:

在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月

永远的小兵:经过验证确实有效,大家注意一下存档时间,如果1月上旬开始培养3月上旬存档。其他依次推。

刚才没有注意,所以第一次没有成功,按照楼主的方法确实可以延长培养时间1个月,发现能力值比没有延长的大约多了20点。

由于延长一个月属于游戏本身设置,所以这个方法非常好,大家不用s/l这么麻烦了,用这个方法要好得多。当然s/l+延长一个月可以把小兵培养成极限啊。

四、如何用S/L***让小兵尽量的学到更多的兵法(作者公瑾)

坦白讲,本人从San9出的第一天玩到现在了(倚老卖老 ),基本上三9PK出了以后,培养(***? )小兵时我唯一玩san9的动力

闲话少说,在这里,我主要想谈谈培养小兵时如何用S/L***尽量提高小兵的四围,以及顺便谈谈培养小兵时的一些***问题,如回乡、学习延长等。而且此处S/L主要是针对在培养时小兵学得兵法时所获得四围上升。

名词定义:

培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下:第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。

第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制

第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。

不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)

第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)

第1***设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。

第2***设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

第3***设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。

关于第一***设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的

兵法全部用S/L***弄成功了,但比较麻烦。

关于第二***设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)

培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:

步兵兵法学得:增长统帅、武力

骑兵兵法学得:增长统帅、武力

弩兵兵法学得:增长武力、统帅

弓骑兵法学得:增长武力、统帅

水军兵法学得:增长统帅、智力

攻城兵法学得:增长武力、智力

智略兵法学得:增长政治、智力

谋略兵法学得:增长智力、政治

策略兵法学得:增长智力、政治

基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比

而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。

对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:

例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

(进行之前先S***e一下,记为存档1)

情况1:

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。

就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L***以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑

兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。

但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。

这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。

情况2:

还有更复杂的情况:

还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。

汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?

不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

A:锻炼水军

B:阐述无为

C:参加教练

D:学习治疗

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

这也是用S/L方法中常碰到的情况

但如果还没有学到的话,就让游戏在进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;

有时候甚至要再读之前的档才可以。

如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:

A:参加教练

B:学习铺设

……

选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术

于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?

读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,

再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。

如果这时候还是学习失败,怎么办?

这时候小兵甲培养结束了。

过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。

这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。

情况3:

一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:

还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

(存档1)

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

A:锻炼水军

B:阐述无为

C:参加教练

D:学习治疗

(存档2)

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。

但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。

情况4:

还是最初的例子,

如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射

一般性来讲,这样就够可以的了。

但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,

然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射

以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。

对于学习时间延长***,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长***发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个

存档,这时候学习时间延长***就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长***就又有可能发生了。而且,有的时候小兵出走,你再退出三9,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长***。奇怪吧

培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。

我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。

三国志9威力加强版宝物地点一览

一楼语无伦次的……

相信楼主问这个问题应该掌握一些三九基本技巧了,我就不婆婆妈妈的。

简单来说有两种通关方法:

1。用兵力攻陷南蛮城(建议用冲车发石车打烂城防,前面需要赵云诸葛率兵扛着,后面救援,分魏延几人率步兵阵型对付魏延骚扰。南蛮城破,则过关。

2.建议***用七擒孟获这个战术过关。

攻陷宛温,台登后,等孟获行动,出兵迎敌,不管南蛮城。马超等人骑兵队,魏延等人步兵队攻击孟获。记住,骑兵阵型行动快,要晚出城(拖后两天左右),才能保证同时到达攻击,击溃后,千万不要攻击孟获的城池(攻击的话孟获不会出征了),用中继点回城,使得马超魏延得以一直在野外,能够确保孟获一出城不久就可以交手,在限定时间内战胜孟获七回,触发“七擒孟获”,孟获会亲自去劝降南蛮,战役就算过了。

求三国志9全攻略

今天深空高玩给大家带来一篇比较古老的游戏攻略——三国志9威力加强版宝物地点一览。相信大家也都知道,最近光荣公司公布了三国志13,这***了很多玩家纷纷开始重温起其他系列作品,深空高玩选择重温的就是三国志9威力加强版,又碰巧在收集宝物,所以干脆做个整理,供大家参考和重温。

三国志9威力加强版宝物地点一览:

北平 北平 算盘

平原 高唐 诗经 (智力 +5 )

平原 平原 青釉谷仓罐

邺 常山 太平要术 (智力 +6 , 幻术 )

邺 铜雀

邺 铜锤 (武力 +2)

邺 魏公子兵法

上党 涂漆鼎

北海 东武 管子 (政治 +8, 齐射)

北海 东武 司马法 (统帅 +5, 教喻)

北海 临淄 玉龙纹璧

北海 北海 墨子

北海 即墨 婴子春秋

下邳 定陶 论语 (智力 +8, 攻心)

下邳 琅琊 书经 (智力 +5)

下邳 下邳 三略 (统率 +8)

下邳 广_ 神兽砚

小沛 小沛 史记 (政治 +10)

陈留 陈留 爪黄飞电 (安然退却)

洛阳 洛阳 周书阴符 (政治 +3, 混乱)

洛阳 洛阳 吕氏镜

洛阳 九锡 (鼓舞)

洛阳 河内 韩非子

洛阳 洛阳 四民月令 (政治 +3)

洛阳 弘农 战国策 (政治 +5, 营造)

洛阳 平阳 琴

长安 长安 金耳_

长安 长安 眉尖刀 (武力 +2)

长安 长安 汉书

长安 长安 尉缭子 (统率 +5)

长安 _ 龙方壶

长安 商县 商君书

长安 潼关 老子 (智力 +10)

汝南 汝南 吴子 (统率 +5, 破陷)

汝南 汝南 庄子 (智力 +8, 冲车)

许昌 许昌 罗绮香囊

许昌 许昌 绝影

许昌 颖川 牛灯

武威 武威 大宛马 (安然退却)

武威 张掖 博山炉

天水 陇西 李广弓 (武力 +5, 奔射)

宛 宛 伤寒杂病论 (医术)

江夏 江夏 的卢 (安然退却)

江陵 江陵 养由基弓 (攻击 +8, 楼船)

江陵 夷陵 何氏壁 (教谕)

襄阳 襄阳 易经

寿春 寿春 淮南子 (政治 +2, 楼船)

吴 曲阿 青囊书 (医术) (***取得)

丹阳 太平清领道 (***取得)

秣陵 秣陵 孙膑兵法

柴桑 九江 长信宫灯

会稽 会稽 吴越春秋 (政治 +2, 艨艟)

汉中 汉中 烈女传 (政治 +3)

汉中 五丈原 六韬

成都 成都 礼记

成都 峨眉 遁甲天书 (***取得)

江州 临江 山海经 (智力+4,妖术)

江州 江州 铁锁

梓_ 巴西 酒杯

孙子兵法 (统率 +10, 斗舰) 孙坚, 孙策, 孙权

方天画戟 (武力 +8, 突进) 吕布 晋阳 襄桓

七星宝刀 (武力 +10) 王允 洛阳 洛阳

古锭刀 (武力 +3) 孙坚

青龙偃月刀 (武力 +5 , 奋斗) 关羽

雌雄一对剑 (武力 +3 , 奋战) 刘备

蛇矛 (武力 +5 , 奋斗) 张飞

倚天剑 (武力 +5) 曹操

青_剑 (武力 +3) 曹操

孟德新书 (统率 +3) 曹操

铁脊蛇矛 (武力 +3) 程普

铁鞭 (武力 +2 , 楼船) 黄盖

大斧 (武力 +2) 徐晃

手戟 (武力+1) 太史慈

四轮车 (安然退却) 诸葛亮

袖箭 (武力 +1) 诸葛亮

兵法二十四编(统率 +3,混乱) 诸葛亮

羽扇 (无) 诸葛亮

西蜀地形图 张松

赤兔马 (安然退却) 吕,关

三尖刀 (武+3) 纪灵 汝南 宋县

双铁戟 (武+3) 典苇

流星槌 (武+2) 王双

铁蒺黎骨朵 (武+2 奋讯) 沙摩柯

手戟 (武+1) 太史慈

典论 (政+4) 曹丕

论语集解 (政+4) 何晏

时要论 (政+4) 王基

辩道论 (政+4) 曹植

博奕论 (政+3) 苇昭

治论 (政+3) 王昶

乾象历注 (政+3) 阚泽

孝经传 (政+2) 严_

仇国论 (政+2) 谯周

玉玺 (信望 +100, 攻心) 袁术 洛阳 洛阳

三国志9威力加强版

这些个攻略其实到处都有,随便去***个一大篇给你贴上,图完成任务,我心里不舒服,对你也没什么帮助。

玩这样的游戏其实也需要去感悟,去把握其中的时机,去体会其中的乐趣。

开局篇:

不管你用什么样的君主开局,人才一定是起家的必备,那么要发展之前第一件事就是登庸人才。开始的时候建议你不要去登庸其他势力的武将,这对你以后的发展不是非常有利!但是想特殊人才而且势力范围特别远的话,可以考虑!

发展篇:

当你的人才差不多饱和的时候就开始发展经济,首要的是商业,钱是根本,钱不是万能的,但没有的话是万万不能的!武将的开支,军费、外交、都是钱砸出来的!商业值提高是一种,其中还要注重搜索!搜索是声望上升的一种快捷方式,是飞来横财的明智之举,也有意外惊喜的大喜大乐。所以多派政治高的武将去搜索。(政治高影响搜索几率)

攻略篇:

当你有些小资的时候就要送点钱把周围的关系搞好,尽量减少自己的敌人,直至发展有成!

接下来要打仗了!这是有技巧的!要把握时机,比如有2个势力在掐架,打的你死我活正好有座城兵力空虚的时候,这个时候就可以乘虚而入了!(不道德?要道德就去做刘表)

开始打城的时候可以选择发石车和冲车!把城轰烂!越烂越好!(为什么?往下看)打下城之后,收拢了伤兵后就把兵撤到自己的主城去!留一座空城放那,等那些不要命的***上当!

只要有势力占领了你的那破烂的空城后马上派发石车和冲车去打,打下之后伤兵又是你的了!如此反复何愁无兵?

野战篇:

打野战要选战法多的武将,武力高就最好了,随便擂过去就擂掉几千!阵型也很重要,主攻的话要选冲锋型的阵最好是骑兵队伍,如吕布、马超、张合、夏侯渊。都是骑兵猛将,队伍组一个智力高的破计略(切记)

自悟篇:

后面的真的需要自己去感悟,多感悟你会发现很多乐趣,比如战法的叠加效果等……

我说的肯定不是最好的,但我绝对是用心写的,希望对你有用!玩的愉快……

选第一个剧本,自己扮演何进和张角,然后一方劝降另一方,就开启了所有剧本.然后要玩那个就玩哪个了!

还有就是武将登陆了时候,新登陆的武将的兵法里狂点妖术,这样就能学***有兵法,各项属性都是100,且学得大于20。

信望大于700时,派武将去琅玡搜索,当军事表示热观时就能发现第50座城倭(日本)新蛮城。

2.在下尝试版友提供的"两人共有一个官位"的方法时,意外发现此法重复使用.可以累加担任同一官位的人数,方法如下(以在下的经验为例):

1:任命A为司空,B为丞相,然后选右进任命,使A,B皆为丞相

2:任命C为丞相,此时A会变成无官职,C会成为丞相,而B仍然是丞相

3:任命A为司空,然后选右进任命,即可发现A,B,C都是丞相

4:任命D为丞相,然后重复步骤3

如此即可无限任命丞相了

三国9之新剧本 新势力

先将HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiSan9 TcConfigs 下的 FlagData 键删除然后再把 另一个键 KakuninPositionX (后缀为=0xffffffff (4294967295)) 重命名为FlagData(后缀不变 =0xffffffff (4294967295)) 再退出 就OK了!

这样以前在剧本里的异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌等都可以选择了。而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!!不过如果不想使用倭 但又想让倭在游戏里出现就必须要在开始新游戏时选上进入游戏后再选择委任给电脑才行否则倭就不会出现

新的剧本则有五个 都是IF(***想)中的

1***年 吕奉先君临天下 (吕布极强!哈哈哈!!我的偶像无敌!!)

200年 袁本初雄霸华北 (官渡袁绍取胜)

220年 争王位曹氏动荡 (曹***后三子分裂)

264年 乱西蜀英雄较劲 (蜀汉灭亡 钟会 邓艾 姜维 各显神通)

281年 公侯将相本无种 (取消年龄 跨越时空 我最喜欢!)

三国志9 缺钱的解决方法

首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食最便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此操作之很快就致富。我是用五个专门炒作的人在城中,炒了三年之后,钱...根本用不完就懒得炒了...感觉一下挥金如土的感觉吧.....

另外可以用大量军队(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我最多拿到***十万的兵。但也有可能会因为兵力不够集中被瞬间蒸发,既可以增加许多兵,又可以少掉被扰的烦恼,一举两得。

还有另一个方法,有两个城以上之后,去委任内政,把政治70多的文官放那,很奇怪。钱会一直增加喔!好像计算机做内政比较不花钱的样子,不知道,反正我的委任城市内政都做的很好,一直不缺钱用。

三国志9 一本万利赚兵秘技

我玩了一天,发现一个BUG。攻城时,敌人不管有多少,只要把城防打到0。城里的兵就都是你的了,包括伤的。我用20000攻40000的城,最后只剩1500,但达下来后我却有35000的大军。哈哈。想想曹操的大军有什么好怕的,废掉几个城让他来攻。我再打回来,人多多噢!哈哈!赚够了开始共享!

三国志9 新登武将无限兵法能力

大家创立新武将时,兵法值只有35P,没关系,我可以变成99锁定。

举个例子,大家选中一个兵法(必须是妖术),然后再点击它取消,再选中,再取消,选中,取消……这样一直,点中取消,直到听到几声锣响。这时你再看看,呵呵,兵法值变成99P,而且是锁定的:)而且能力的最大值变成100

3.三国9之新剧本 新势力

先将HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiSan9 TcConfigs 下的 FlagData 键删除然后再把 另一个键 KakuninPositionX (后缀为=0xffffffff (4294967295)) 重命名为FlagData(后缀不变 =0xffffffff (4294967295)) 再退出 就OK了!

这样以前在剧本里的异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌等都可以选择了。而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!!不过如果不想使用倭 但又想让倭在游戏里出现就必须要在开始新游戏时选上进入游戏后再选择委任给电脑才行否则倭就不会出现

4.三国志9赚兵秘籍

在你攻城时,敌人不管有多少,只要把城防打到0。城里的兵就都是你的了,包括伤的。我用20000攻40000的城,最后只剩1500,但把城防打到0后我却有35000的大军。想想曹操的大军有什么好怕的,废掉几个城让他来攻。再打回来,那时就不愁没兵了。

部分搜索宝物的出土地点为:

都市 地域 宝物

蓟 蓟 茶

北平 北平 算盘

平原 高唐 老子

平原 高唐 诗经 (智力+5 )

邺 常山 太平要术 (智力+6 , 幻术 )

晋阳 襄桓 方天画戟 (武力+8, 突进) <吕布>

北海 东武 管子 (政治+8, 齐射)

北海 东武 司马法 (统帅+5, 教喻)

北海 临淄 玉龙纹璧

北海 北海 墨子

北海 即墨 婴子春秋

下邳 定陶 论语 (智力+8, 攻心)

下邳 琅琊 书经 (智力+5)

下邳 下邳 三略 (统率+8)

下邳 广堎 神兽砚

小沛 小沛 史记 (政治+10)

陈留 陈留 爪黄飞电 (安然退却)

洛阳 洛阳 七星宝刀 (武力+10) <王允>

洛阳 洛阳 玉玺 (信望+100, 攻心) <袁术>

洛阳 洛阳 周书阴符 (政治+3, 混乱)

洛阳 弘农 战国策 (政治+5, 营造)

洛阳 平阳 琴

长安 长安 金耳墬

长安 长安 眉尖刀 (武力+2)

长安 长安 汉书

长安 长安 尉缭子 (统率+5)

长安 郿 龙方壶

长安 商县 商君书

长安 潼关 老子(智力+10)

汝南 汝南 吴子 (统率+5, 破陷)

汝南 汝南 庄子 (智力+8, 冲车)

汝南 宋县 三尖刀 (武力+3)

许昌 许昌 罗绮香囊

武威 武威 大宛马 (安然退却)

武威 张掖 博山炉

天水 陇西 李广弓 (武力+5, 奔射)

宛 宛 伤寒杂病论 (医术)

江夏 江夏 的卢 (安然退却)

江陵 江陵 养由基弓 (攻击+8, 楼船)

江陵 夷陵 何氏壁(教谕)

襄阳 襄阳 易经

寿春 寿春 淮南子 (政治+2, 楼船)

吴 曲阿 青囊书 (医术) (华佗***取得)

秣陵 秣陵 孙膑兵法

柴桑 九江 长信宫灯

会稽 会稽 吴越春秋 (政治+2, 艨艟)

汉中 汉中 烈女传 (政治+3)

汉中 五丈原 六韬

成都 成都 礼记

江州 临江 山海经(智力+4,妖术)

洛阳 洛阳 九锡 (鼓舞)

平原 高唐港 青釉谷仓罐

许昌 颖川 牛灯

邺城 邺城 魏公子兵法

成都 峨嵋 遁甲天书(左慈***)

特定人物拥有宝物为:

孙坚、 孙策、孙权——孙子兵法 (统率 +10, 斗舰)

孙坚——古锭刀 (武力 +3)

关羽——青龙偃月刀 (武力 +5 , 奋斗)

刘备——雌雄一对剑 (武力 +3 , 奋战)

张飞——蛇矛 (武力 +5 , 奋斗)

曹操——倚天剑 (武力 +5)

曹操、夏侯恩、赵云——青虹剑 (武力 +3)

曹操——孟德新书 (统率 +3)

程普——铁脊蛇矛 (武力 +3)

黄盖——铁鞭 (武力 +2 , 楼船)

徐晃——大斧 (武力 +2)

诸葛亮——四轮车 (安然退却)

诸葛亮——袖箭 (武力 +1)

诸葛亮——兵法二十四编 (统率 +3,混乱)

诸葛亮——羽扇 (无)

吕布、关羽——赤兔马 (安然退却)

纪灵——三尖刀 (武力+2)

典苇——双铁戟 (武力+3)

王双——流星槌 (武力+2)

沙摩柯——铁蒺黎骨朵 (武力+2 奋迅)

太史慈——手戟 (武力+1)

曹丕——典论 (政治+4)

何晏——论语集解 (政治+4)

王基——时要论 (政治+4)

曹植——辩道论 (政治+4)

苇昭——博弈论 (政治+3)

王昶——治论 (政治+3)

阚泽——乾象历注 (政治+3)

严畯——孝经传 (政治+2)

谯周——仇国论 (政治+2)

二、 内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍)

1、 设施(括号内为影响因素)/效果

(1) 巡查(智力)民心

(2) 商业(政治)收入

(3) 修筑(统率)

(4) 开垦(政治)

(5) 征兵(统率)

(6) 训练(武力)

2、 军事

(1) 建设(统率力)智略类兵法熟练度上升;

(2) 输送(爵位)

3、 人才:

(1) 探索(政治)可以得到宝物

(2) 登陆(政治+信望)刘备拥有最高的信望,因此,在人才登陆方面优势较大。

4、 计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队)

5、 外交(政治+友好度)可以交还俘虏

6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将

三、 兵法指令介绍(技能威力值)

1、 步兵类特技 适合陆战(奋战13、奋斗16、奋迅19)

2、 骑兵类特技 适合陆战(突破14、突进17、突击20)

3、 骑射类特技 适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14)

4、 弩兵类特技 适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连弩13)

5、 水战类特技 可以装备艨艟、楼船、战舰

6、 攻城类特技 可以装备井阑、卫车、发石、象兵

7、 智略类特技 水陆均可 营造(建设费用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不会落入陷阱) 教喻(状态不会失常)

8、 计谋类 水陆均可 混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱) 攻心(使敌方士兵投向我方) 幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能;

9、 策略类 水陆均可 辱骂(使士气下降) 鼓舞(士气上升)

治疗:张角、张宝、张梁、虞翻 独有技能

妖术:打击并降士气,张角、张宝、南蛮武将独有技能

四、 武将基本能力值说明

1、 统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果;

2、 武力:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。

3、 智力:计谋的成功率,巡查的效果;

4、 政治:外交的效果,对人才的登陆效果,开垦的效果,商业的效果;

5、 信望:君主特有值,影响君主登陆人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是最高的。

五、 战斗力介绍

三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。

公式表示如下:

1、陆地上基本攻击力=统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2×阵形的影响系数

(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;

(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;

2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20)

(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;

(2) R值随着统帅值增大而增大。

3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的破坏威力10,卫车对城墙破坏为40,发石车为20。

4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果。

攻略--武将之最

1、统率前5名的武将

(1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;

(2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。

(3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。

(4) 司马懿***。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。

(5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。

另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。

综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。

2、武力前5名的武将

(1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。

(2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。

(3)关羽 ***。武圣,呵呵。

(4)马超 ***。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。

(5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。

综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

3、 智力前5名的武将

a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。

b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。

c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。

d) 周喻 ***。

e) 司马懿 ***。

综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

4、 政治前2名的武将

a) 荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。

b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。

5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)

(1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)

(2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)

(3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)

(4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)

(5)孙坚 ***(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B)

(下面武将并未列全,之列出特别技能)

(6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略)

(7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)

(8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略)

(9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略)

(10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B)

(11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略)

6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治)

a) 曹操 359 (99、72、92、96)

b) 周瑜 357 (98、71、***、91)

c) 孙坚 352 (96、91、77、78)

d) 陆逊 350 (98、66、96、90)

e) 司马懿 350(98、62、***、94)

其他著名武将

f) 邓艾 347 (91、88、92、76)

g) 张辽 339 (94、90、83、72)

h) 关羽 331 (93、***、77、67)

i) 赵云 333 (88、96、77、72)

j) 孔明 323 (92、33、100、98)

7、 兵种评论

一、最强的步兵

基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽;

复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公!

二、最强的骑兵

基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:吕布、马超

复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、***)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一)

三、最强的弓骑

基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:公孙躜、吕布

公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^

四、最强的弩兵

基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:黄忠

老将军箭术天下第一,成为最强弩兵也是众望所归!

五、最强的水军

基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:周瑜

想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭

赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。

六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略

无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢?

七、综合能力最高的武将

候选人:赵云、张辽

两人的特点:统率高、武力高、都各自拥有最强的兵种特技、智力高;

复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是武力高于张辽,最重要的是赵云居然会智略的最高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的)

所以,我选赵云,因为喜欢,^_^

客观分析,初期张辽最强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率

到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒中.