崩坏星穹铁道 nga,崩坏星穹铁道线下演唱会怎么样

tamoadmin 游戏故事 2024-05-27 0
  1. 崩坏星穹铁道希露瓦强度怎么样

崩坏星穹铁道新手池五星角色怎么样?本作开服卡池的五星角色有姬子、瓦尔特布洛妮娅、杰帕德等,每个角色都有独特的属性与玩法机制,强度也有所差别,很多小伙伴都想知道本作新手池五星怎么选?这里小编就为大家带来崩坏星穹铁道新手池五星角色强度测评,一起去看看吧。

崩坏星穹铁道新手池五星角色强度测评:

1、姬子:

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(图片来源网络,侵删)

因为姬子本身定位为智识,我们也说了伤害并不可观,并且适用场景很少。

所以一般的搭配就是以自己去搭配其他队伍。比如boss弱点有火属性,亦或者类似于第六宇宙有多个角色并且火弱点多才可以上。所以我给出的一个搭配方式是(视情况而定,主要是火弱点才能用到)

2、瓦尔特:

作为推条角色,充当主C并不可行,亦或者本身伤害低,但是也不差。

所以我们可以将瓦尔特放置在队伍的第二把手位置,就是功能性辅C,比主C输出差,但是我们能推条功能性不错可以帮助队伍最大化。

所以我给出的一个搭配方式是

(主C+瓦尔特+恢复生命+盾)举例(丹恒/彦卿+瓦尔特+白露/娜塔莎+火主/杰帕德)

上述的这种情况下就是舍弃***加伤的位置当然也可以

(主C+瓦尔特+***+恢复生命/盾)举例(丹恒/彦卿+瓦尔特+布洛妮娅+白露/娜塔莎/火主/杰帕德)

上述的这种情况如果高压本可能没办法抗压的住伤害,所以这里给出两个队伍参考

3、布洛妮娅:

作为本游戏目前不可多的***角色,并且自身带有极高的加伤加爆以及提前行动回合能力,所以也是目前大部分小伙伴都必上的一个角色。

ps:我们布洛妮娅一定要处于二速位置,即比主C速度要慢,这样子布洛妮娅才能最大化收益

所以我给出的一个搭配方式是

(主C+布洛妮娅+恢复生命+盾)举例(丹恒/彦卿+布洛妮娅+白露/娜塔莎+火主/杰帕德)

但是这种情况下可能打深渊输出会低。

第二种搭配就是

(主C+辅C+布洛妮娅+恢复生命/盾)举例(丹恒/彦卿+瓦尔特/姬子+布洛妮娅+白露/娜塔莎/火主/杰帕德)

这种搭配就是提高了一个伤害

4、杰帕德:

深渊上场率非常高的角色,用起来也是很丝滑,但是唯一不好的就是在大招之前都是个路人~

盾的队伍配置非常简单几乎都是清一色嘛,没有盾高压本顶不住就得上了

(主C+***+恢复生命+杰帕德)举例(丹恒/彦卿+布洛妮娅+白露/娜塔莎+杰帕德)

盾的话就没有可以说的了

5、克拉拉:

自带队伍体系,可以说虽然深渊满星带不上她,但是深渊通关用她还是不错的!模拟宇宙用起来也很舒服呀

这里给出一个目前偏体系的队伍搭配

(克拉拉+三月七+恢复生命+主C)举例(克拉拉+三月七+白露/娜塔莎+丹恒/彦卿)

这种情况下就是利用克拉拉去打一个反击抗压,就是输出也有抗伤害也有,几乎就靠她,位置属于第二位。

6、彦卿:

冰系输出老大哥,输出比希儿低,但是也极为好用,因为是主C位置,所以几乎都能上,并且没有抵抗冻结,冰系用起来真的很香~这里给出一个队伍搭配就是

(彦卿+***+恢复生命+盾)举例(彦卿+布洛妮娅+白露/娜塔莎+杰帕德/火主)

7、白露:

恢复生命的位置基本是固定的,所以应该不需要什么搭配了吧,反正你队伍肯定要留一个位置给白露的啦。

崩坏星穹铁道希露瓦强度怎么样

赞同另一位答主所说的:剧情细节出色,但前期主线剧情平平甚至有一些硬伤,不过未来应该还算可期

但也应该注意到,令人震撼的演出效果很大程度上掩盖了剧情本身的不合理性,所以风评比原好很正常。

字词句段篇章,星铁的遣词造句和总梗显然是比原神更精密的,但是到了段篇章这里,表达能力就降低了很多。

我们举几个例子:风评相对较差的散兵间章、眼狩令、雪山和可可利亚大守护者的剧情的简单对比。

散兵间章的诟病在于“轻松开挂”,但是很少有人不理解散兵要改树的动机,而眼狩令虽然源于雷神错误的认知,但是这种认知也是合乎逻辑的,换言之就是“大家都知道雷神为什么会这么做”,到了可可利亚这里我和几个玩的朋友都不太理解为啥投靠星核。

可可利亚这边我是在知乎看到一篇长篇大论的讲述了整个故事才理顺可可利亚转变的基本逻辑:女儿死了、铁卫兵变、上下层矛盾、地髓即将枯竭、矿区城区变裂界——相比之下,眼狩令只讲了一个动机“追求永恒”,散兵只有一个动机“连带着自己和错误一起消除”,可可利亚这边是动机和理由千千万,但在剧情里没有把任何一个讲透。

例如女儿死了,我的印象仅仅是星核讲了两三句关于女儿的话,但当时我还以为理解错了——布洛妮娅不是女儿吗?因此没有get到剧情的point。

例如铁卫兵变,这个源于推箱子那个小支线,但是即使做完支线也没直接弄明白发生了啥,只知道那一个大守护者被害了,咋回事还是看知乎才知道。

上下层矛盾这个讲的挺多,但这个矛盾本身是“尽在掌控中”,下层再怎么乱本身也威胁不到上层,毕竟石油换食品双方都是刚需。实际剧情也不是为了干掉地火或者压制下层区才投靠星核的。

地髓即将枯竭这个,剧情中也提到过,也许是哪个npc、也许是主线中路人、地火大叔提到过,但同样主要冲突塑造在“新矿区的争夺”。

矿区变裂界这个,剧情中塑造的也不是特别明确;上层城区变裂界这个也是无感。如果怪物杀入和平区几次,感受会直接许多。

我们再对比原神中令我困惑的雪山——因为我是野炊玩家,野炊的雪山本身没有这么深厚的故事背景,这让我先入为主的认为雪山只是一张自带debuff的地图。但是听到了十分悲伤清冷的BGM,我觉得很错愕。

雪山我也是经过别人讲解、甚至知乎的解释才知道发生了什么,和可可利亚的区别是,每当我找到一个碎片,雪山都是“更理解这个故事”,但可可利亚这边则是“更多的困惑”。这是由于雪山的每一个碎片的逻辑本身很清晰,链条很明确,行为和人物性格相匹配,但可可利亚每一个证据都“不够强”、“充满矛盾”同时她又是一个偏执决绝的人…

原神会出现“认为散兵是沙币”的情况,也会出现“觉得雷神是不是脑子有问题”的情况,但是剧情本身的逻辑清晰。反观星铁,在这一层面充斥着各种混乱。

在遣词造句上,星铁很不错;在片段本身的表达也没问题;片段连接成小节,一个小任务的流程,也很不错;等到一个大主线例如可可利亚(对应原神眼狩令),逻辑就开始崩坏了;而在更大的尺度上星铁规避了冲突毕竟一球一世界,原神反而充斥着世界树这种bug。

从体验上来说,星铁在大主线上发生崩坏,对许多人的实际体验影响不是特别大,人脑记忆容量是相当有限的,大部分人也不会去深究,群里或者网上隐约给一句“地髓快用完了”这样的解释,很多人就已经可以接受这种程度的合理性了。

但我还是很喜欢原神那句话:风带来故事,时间使其发芽。故事的好坏,身体会给出答案——在星铁第一波的惊艳(画面演出堪称二次元第一)之后,发芽的会是故事本身而非画面。

而原神的画面时至如今,鸣潮的面数都大大超过了原神(但鸣潮的要素堆砌做的明显不如原),星铁则是在画面的各方面都能沙暴原神(除了大世界那种一望无际),所以原神如果能在玩家心里留下点什么,那其实就是故事的芽。

星铁的剧情如此,也许有一些原因是尚在探索——毕竟如此重度投入演出的手游这算是第一个,其表达方式本身需要探索,也极大的占用主创团队的精力。

那么在叙事手法和团队磨合做好之后,未来的剧情也很难猜测,毕竟每一个球之间可以毫无关系。

个人还是希望星铁能完成这个突破,这样就能成为另一座高峰。

在崩坏星穹铁道游戏中很多玩家还不清楚角色希露瓦的强度怎么样,对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!

《崩坏:星穹铁道》希露瓦强度全面分析

1.总结:

希露瓦,雷系智识,辅C,技能机制:战技秘技能给敌方上触电buff,同时造成一定的雷属性伤害,终结技可以延长触电状态2回合,另外天赋也可造成一定的雷属性附加攻击。关于这个伙伴的配队,她只作为上触电BUFF的工具人,配合卡芙卡打持续伤害队,或者配合景元,使得景元打出高额伤害。

2.属性:雷类别:智识(群体攻击职业——法师)定位:辅C/工具人

3.战技:

10级属性为120%60%80%80%

通过战技来看,前半段就是简单的群体伤害。希露瓦战技的核心在于后半段:使敌方陷入触电状态,这个技能效果可以配合卡芙卡或者景元打出额外的状态伤害,而这个触电状态也是希露瓦这个辅C最核心的敌方。

4.天赋:

10级属性为80%

天赋没有什么出色的敌方,因为本身希露瓦便是个打状态的工具人,不在乎这一点伤害。

5.秘技:

同样秘技的核心在于100%的概率令敌方陷入触电状态

6.终结技:

10级属性为180%

终结技的伤害百分比并不高,但延长两回合的触电状态,是终结技出色的敌方,如果说能量充能效率达到一定条件的情况下,希露瓦是有可能保持敌人一直处于触电状态的。

7.星魂分析:

星魂1:很简单的一个星魂1,最多就是可以能打敌人的弱点属性的白条。

星魂2:这个星魂2我觉得作用挺大的,这一点也就恰好照应了我在终结技的地方说到的能量回复效率,这个点可以保证希露瓦的终结技的快速充能。

星魂4:使终结技变成了造成触电状态并持续或者延长2回合,这一点保证了释放战技有可能由于技能的基础概率低无法给敌人上触电buff,提高了容错率。

星魂6:很简单的星魂6,提高战技跟普攻伤害,很一般的作用,还得保证能量值大于50%,性价比一般。

8.推荐装备套装:

激奏雷电的乐队(5+1)

第一件:

主属性:生命值

副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度

第二件:

主属性:攻击力

副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度

第三件:

主属性:防御

副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度

第四件:

主属性:攻击百分比

副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度

第五件:

主属性:雷属性伤害提升攻击力

副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度

第六件:

主属性:暴击率或者暴伤攻击力

副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度

9.光锥:

首推荐《拂晓之前》,只存在up池中

5阶:能量回复效率提高24%,暴击率提高32%

虽然是景元的专属光锥,但是也十分契合希露瓦的技能机制,增加能量回复效率,加快终结技的充能,如果说希露瓦作为辅C的话,暴击率也十分合适,希露瓦来补伤害。

常驻池的5星光锥《***铁道之夜》不太适合希露瓦

5阶:16%48%

这张卡优先级低于上面那张的原因是因为难度高的关卡怪物少,第一个效果叠加就少,会很亏,而且这个弱点击破效果也不适合希露瓦。

4星光锥:

首推第一张《别让世界静下来》

5阶:3048%

另外一张《我的诞生》属于追加伤害角色带的光锥,不建议使用