第五人格律师日记推演关卡难度系数还是挺高的。不过通关的奖励还挺诱人,玩家们只要顺利通关律师日记推演就可以获得律师的另一面皮肤。所以为了皮肤,小编给大家带来了律师日记推演通关的方法,感兴趣的小伙伴们一起往下看吧!
第五人格律师日记推演通关方法
一、走到餐桌边
1.查看你的座位
故事开始的时候请看桌子上的盘子,总共有三个,你必须每个都要检查。
二、查看房间
1.查看桌子边缘的纸张
在桌子的边缘上有一张纸,就在慈善家的位置,靠近查看。
三、等待晚餐
1.移到自己的位置上
查看完毕房间的安排以后就可以坐到自己的位置上了,离自己最近的椅子是律师的。
四、前往大厅
1.查看园丁后面的门
你需要穿过园丁和慈善家后面的门,到达大厅,点击门的图标移至大厅。
五、查找控制阀
1.移到左侧楼梯中间
六、查找开锁工具
1.移至大厅中央的办公桌
开锁工具就在大厅中央的桌子上,点击图标拿起工具。
七、打开墙上的控制阀门
1.返回到控制阀的位置
拿到工具后,返回到控制阀门的位置,点击确认即可进行开锁动作。
2.开锁成功
在开锁的过程里会有一波校准,当**的线条移动到灰色的圆点上就可以成功开锁。
3.关闭左边阀门
解锁成功后,关闭左侧的控制阀门,一定要记住不要关闭右边的。
八、去餐厅看情况
1.去餐厅
在大厅等一会以后就去餐厅确认一下情况,只要回到餐厅就会触发剧情。
总结
律师的日记推演比其他的要麻烦一些,主要是解锁阀门那个地方,搞不好就容易失败,所以小伙伴们一定要准确的进行校准,不然日记就很难过了。
王者之心2点击试玩
第五人格玩法是由五名玩家组成比赛,其中一人扮演监管者,其余四人扮演求生者。求生者要破译五条密码逃跑,而监管者则要想尽一切办法阻止求生者逃跑。求生者在场地中寻找密码机进行密码破译,玩家到达密码机面前会有一个工具按钮,点击该按钮就可以破译。
第五人格开局玩法详解
游戏开场的一段文字介绍,诉说了之前的一段经历过程以及马上要进入的地方。
1,具体操作文字提示(在后面的游戏中都有类似的文字提示),现在是1-1代表了第一幕第一条线索,完成后就会变成1-2。同时根据完成的进度将会解锁游戏内各种按键操作。
2,具体的游戏内线索可以是脚印也可以是光圈、放大镜等等,场景中大家可以听到脚步声等各种声音特效,非常生动形象。
3,系统设置,目前有画质和声音这两项设置。且此画面中可以看到角色名称及角色ID。
在1-1剧情完成后,解锁了笔记本,点开这笔记本后里面是***记录,记录了之前游戏内遇到***。随着后续的情节完成,笔记本中还会有逃生者、监管者以及人格等资料。
二.后续章节完成后解锁的其他游戏操作
1,改变外貌。人靠衣装马靠鞍,别看我是***,我也是需要形象滴。
选择改变外观后出现了人物的形象图,左边是能改变形象的部位,右边是此部位能改变的形象,解锁形象需要道具,后面我们会有详细介绍。
2,个人信息。点击红色按钮,会出来角色信息界面,这界面中包含了消息记录(系统邮件信息等)、查找好友(拉上好友开黑吧)、个人档案(可以更换头像、人格的介绍)、战绩(每一场匹配的详细数据)等相关详细资料。
3,推理之径。在椅子处是推理之径,根据推理积分的获得进度你会得到各类道具。在推理之径界面,能看到一个Q 版***正在探索。而右下角的则是宝箱,可以获得各种皮肤和头像道具。
三.书架是开启游戏的媒介
我们可以选择书架上面的阅读日记开始游戏,这个设计也是别出心裁。之后出现了2种模式选择,具体如下:
1,新手模式,如果玩家觉得之前游戏的新手指导不是很明白或者游戏的操作不是很熟练可以通过此教程进行磨练
2,日记推理,真正的游戏匹配比赛,玩家可以选择逃生者或者监管者之一后开始案件还原。
四.新手疑问解答
Q:橄榄球有什么用?
A:一个加速冲刺技能,适合在空旷的直线使用,因为加速完会有一段眩晕。
Q:玩屠夫开局应该做什么呢?
A:开局找密码机比较集中的地方,大概率能遇到逃生者。击倒园丁后可以守尸,其他职业直接去找其他人。厂长可以在原地放一个娃娃,看好时间直接去找其他人,杰克隐身比较适合守,小丑鹿头的技能就不要守尸,很浪费节奏。
Q:更换道具之后如何换回来
A:回换的地方找。
Q:地窖在哪个位置
A:地窖是在几个点随机刷新的,每盘不一样,不熟悉地图的话往残壁之间找。
Q:屠夫守尸时应该怎么办
A:***如是园丁最好早点救,***如是空姐佣兵可以让他挂一会,耐挂。守尸顶多挨一刀也是能救下来的,但是单排建议少救人,破密码机,队友死了找地窖。
Q:密码机没开完地窖能走吗
A:三个队友死了地窖就会开放,和密码机无关。
Q:监管者二阶怎么解锁
A:砍人,砍到一定数量就解锁了。
以上就是我今天给大家带来的第五人格玩法介绍,希望能帮助到大家。
1、首先,我们需要邀请一个或者多个好友进行组队。
2、然后,我们点击书架上的“阅读日记”,开始游戏。
3、进入之后,我们可以在平时的自由匹配下看到一个叫做“定制剧本“自定义模式”的选项,点击它。
4、进入之后,队里的每个小伙伴们可以进行角色分配,谁当求生者,谁玩监管者,多出来的人也可以进入观战席位。分配完毕后,我们还可以通过点击箭头来选择一张游玩的地图。
5、所有步骤完成并且每个人都准备后,我们可以点击“确认人格倾向”,然后就可以了。
年龄可根据***提供资料带入计算得出,1900年 主角在出生,1926年 失火主角失忆(26岁),1923年 神秘青年买入庄园,同年主角畅销(主角23岁)园丁(22岁) 律师(38)医生(32)被邀请参加游戏。
故事的开始
一切都要从温斯顿庄园说起,这个“恶名昭著”的庄园:
20世纪欧洲,有一对年轻夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。众所周知,天下没有免费的午餐,这座庄园之所以这么便宜,是因为:这座庄园的名声一直不怎么好——因为历代主人的不详传闻,关于这个庄园流言四起,又因名声不好周边没有任何邻居。而这对夫妻呢,是一时名声大噪的艺术家,他们为何要买下这个诡异的庄园?因为他们看中的是它周边优美的自然风光和清净的环境,他们觉得这有利于艺术创作,更何况他们是在新世界一时熏陶下成长的,对迷信和流言自然不会看重,纵然当地人对此惊讶不已。
夫妻入住庄园后,对庄园进行了翻修,源于他们对艺术热爱,因此对灵感与艺术的庇护者——缪斯有着敬仰之情,这也就是庄园中处处充满着西方神话色彩的原因。他们还设计了家族徽记——缪斯九女神的符号,符号是由画家丈夫设计的,为了讨好作曲家妻子使用了音符和竖琴的元素来表示缪斯九女神。
时间不久之后,他们迎来了家中的第三位为成员——我们游戏的主角。
就在大家以为这一家会一直幸福的生活下去的时候,一件谁也不想多提起的事发生了:
24年前,主角迎来了他的12岁生日,这原本是令人开心的事,但,在这一天,主角经历了世间最悲痛的事——他亲眼目睹了双亲被匪徒残忍***了,而这起惨绝人寰的案子起因却只是:周边流民因偷窃被发现而即兴形成的******,他们为了企图扰乱线索而故意事后制造了残忍的案发现场。
主角因为强力的精神冲击而在很长一段时间处于恍惚状态,通过自我封闭来进行自我保护。这也给了那些不怀好意的人可乘之机。他们通过哄骗欺诈诱使主角变卖了庄园,然后将主角抛弃在***院,他们却携带着巨额财富消失了。
这之后庄园几经易手,而且恶名仍在不断加深。多数买主只是为了转手出售而买下,但却发现基本很难出手,不到几年就无人问津。大多数区域由于根本无人维护而逐渐荒废,大部分租户也因惧怕传闻和位置过于偏僻而搬离,只有少部分农田还在被人耕种,但也时不时有匪徒来骚扰。很快庄园就再也卖不出去了,也没人记得最后一任主人是谁。
13年前,庄园传闻被一位青年收购,与其他主人不同,他重新雇佣了人来运作庄园。虽然有着不祥的传闻,但在重金之下仍有不少人前来应聘。不久就恢复了庄园大部分功能区域的运作,但一些荒废过久且作用不大的区域就依旧处于闲置状态(例如林场、猎场、教堂等区域)。但似乎还有别的东西在这里运作,因为人员缺口就像填不满似的,从未停止过人员的招募,也总有人陆陆续续来到这个偏僻的庄园。虽然令人好奇,但如果能拿到是外面双倍的报酬,谁又会真正的去关心那些呢?
同年,新兴犯罪推理***家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角,虽然他笔下的故事往往阴暗而残酷,也完全不吝惜笔下角色的生死,但恰好满足了当时人们厌倦了传统故事的口味,迅速成为当时最受欢迎的推理***新星。这位***界的新起之秀正是我们故事的主角。
在大家以为这庄园会在这位青年手下日渐变好的时候,却逐渐有传言说庄园中正在发生一些不可告人的事情,但其中的佣人们对此则闭口不谈。
越来越多不详的流言指向这个庄园,声称这里不断有人来,但未见庄园实际的人数有明显增加,社会上诸多的人口失踪案最后也都指向了这个地方。但警方的数次调查都一无所获,这并不是因为受到阻拦,相反每次警方的调查都会得到庄园主的积极配合,这更加令人怀疑这个地方。
直到一次事故的发生,大概就在10年前,这个庄园的神秘面纱终于被掀起了一角。庄园中某个区域发生了火灾,烧毁了大半区域。在消防队和警察调查后发现,火灾中死去的仆从们的死因和火灾没有任何关系,仅有少数几个幸存者昏迷在地,他们躺在地上的位置是经过特殊布置的,似乎在举办某种神秘的仪式,而***家奥尔菲斯也在幸存者中。但奇怪的是:所有幸存者醒来后发现自己完全忘记了为什么来这个庄园,以及在这里发生过什么。事后调查也证实火灾的起因是焚烧炉在缺少看管下导致的炸燃,并非蓄意纵火。幸存者等人的遭遇被定性为邪教仪式的牺牲者,但其余人员的死因则始终无法得到合理解释。
当时警方详细搜查了庄园,但因为火灾而完全变成废墟的区域无法获得任何线索,其他区域也毫无收获。其主人疑似在火灾发生时已逃离,因为在烧毁的尸体中也并未寻获类似体型尸体。随后警方便关闭了庄园,从此再无人敢问津甚至靠近这片区域,并被人们称为“恶名昭著的庄园”。
主角?——奥尔菲斯在医院昏迷了整整一年,当大家以为他会这样一直昏睡下去时,他终于醒来了,但却完全忘记了自己是谁。基于知名***家的名望以及他本身的积蓄,这一年他在医院得到了良好的照看。但就在醒来不久后,他就被“请”出了医院,传闻他怪罪医院对他的药物治疗影响了他的写作能力,让他的手颤抖不止,无法再进行创作,因此他与医院产生了矛盾,愤而离院。随后读者发现他写的东西已经完全是连八卦小报上的故事都不如的内容了,连当初最狂热的读者,也难以忍受这些新的蹩脚内容,他们甚至否认他是真正的奥尔菲斯。不久,这个曾名动一时的名字再也没有出现在公众视野中,出版社方,更当他已经死了一样。
主角病例7年前,在一座廉价出租屋的2楼,一间不起眼的***事务所开张了。不同其他事务所,这个可谓是门可罗雀了,但如果你只是丢了猫猫狗狗,或是想知道谁在背后想给你戴绿帽子,来这里通常不会有错。
就在1月前,某富商年幼的女儿在乡下度***时,离奇失踪,调查后发现所有证据都指向了那个恶名昭著的庄园,案件中疑点重重,但警方却并不愿意深入调查,富商需要人帮他调查出真相,最重要找到他的女儿。
2天前,主角收到了富商的委托函——邀请主角协助帮忙调查那个庄园以找回自己失踪的女儿,伴随委托函还有一张金额巨大的支票,这可是***社自成立以来收到过最大的佣金了,主角寤寐求之,细看委托函上的收件人,是一个他自己的都已经遗忘的名字——(玩家输入姓名)。
昨天,迫不及待的主角出门寄出了回执函,并利用这笔佣金购置一些所需品,准备明天出发。
一夜好眠,今天,***出发了,去往那个“恶名昭著”的庄园。
因为庄园地处偏远,加之今天下着雷雨,主角迷路了,在将近夜晚才到达庄园,为了躲雨,主角直接来到荒废已久的主屋开始调查
目前推测时间线如下
年龄可根据***提供资料带入计算得出
1900年 主角在出生
1909年 律师和厂长的老婆卷走了厂长的钱
1910年 厂长自焚 园丁被送往孤儿院 (9岁)律师(25)
1912年 主角(12岁)父母被杀
1923年 神秘青年买入庄园,同年主角畅销(主角23岁)
园丁(22岁) 律师(38)医生(32)被邀请参加游戏
1926年 失火主角失忆(26岁)
1929年 主角(29岁)开了***事务所 慢慢察觉黑暗人格
1930年 主角(30岁)医院确诊精神问题
1936年“一个月前主角36岁”某富商年幼的女儿在乡下度***时,离奇失踪,调查后发现所有证据都指向了那个恶名昭著的庄园。
“2天前”主角收到了富商的委托函(接到委托前几日 ***儿 神棍 无名氏 小丑 参加了游戏)
“今天”主角抵达庄园
1923年 神秘青年买入庄园,同年主角畅销(主角23岁)园丁(22岁) 律师(38)医生(32)被邀请参加游戏
1、登录第五人格手游,点击屏幕进入游戏,进入游戏房间,按照地上的脚印往书架走。来到书架,点击书架上文字阅读日记开始游戏。
2、点击阅读日记开始游戏后将进入界面,此时我们可以在右上角找到新手教学综合入口,我们点击这进入新手教学。
3、进入新手教学入口后,将弹出对话框,我们需要进行故事选择,分为求生者和监管者两大角色,求生者有一阶剧情教学、游戏目标教学、团队协作教学。监管者有监管者目标教学、监管者进阶教学和监管者成长教学。这里我选择求生者一阶剧情教学。
4、点击求生者一阶剧情教学后将弹出对话框,询问是否进入教学关卡,我们点击确定按钮进入教学关卡。进入教学关卡等待中。进入教学关卡后,将会出现一些剧情模式,我们可以选择性地跳过,点击右上角的点此跳过即可跳过剧情模式。
5、跳过剧情模式后,将提示我们进行游戏操作,提示滑动屏幕可旋转视角观察身后,我们按提示进行操作。教学关卡中还可以学到各种技能操作技巧,可以单击奔跑技能切换到奔跑状态,快速逃离地下室。
走动。
***在庄园进行走动时,偶尔会遇到手中灯火开始摇曳,并触发一些特殊的事情,可以使用回声优惠兑换各种道具,频繁走动并不会增加触发几率,当触发一次后,短期内将不会再次触发。