ps4女神异闻录5白金攻略_女神异闻录5白金攻略是不是错一步就不行

tamoadmin 游戏活动 2024-05-26 0
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《女神异闻录5:***版》是一款角色扮演游戏,是在系列经典《女神异闻录5》(Persona5,P5)的基础上追加新要素并部分改良系统之后推出的加强版游戏作品。

以下是一些攻略建议:

-一周目完美攻略,p5r全coop满白金攻略(含“白金流程/日程”“人格面具/满coop”“宝箱等收集地图”)。

ps4女神异闻录5白金攻略_女神异闻录5白金攻略是不是错一步就不行
(图片来源网络,侵删)

-二周目继承一周目的存档,所以本指南旨在一周目达成全成就,且尽量在不破坏新人体验的基础上给出一些建议,全程无剧透。

-全成就所需时间:约100h全成就难度:容易全成就所需最小周目:一周目有无易漏奖杯:有,但都可以在二周目补齐P5R全成就非常容易,一周目刷不满的二周目能接着刷,所以游玩时不要有什么心理压力。

女神异闻录5棒球怎么

在ATLUS的人气RPG游戏《女神异闻录5》中,游戏中主线迷宫是游戏中的RPG重要部分,掌握一些小技巧可帮助玩家更快地攻克难关,下面带来P5中迷宫攻略小技巧。

点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略

系统

《女神异闻录》系列从第三作开始,以“日常生活养成+异世界战斗探索”两部分构成了系列的流程模式。日常部分简单说就是“主角的大本营”,通过街道设施可以获得“装备”“消费道具”“支线情报”以及本作最关键的 COOP 要素。基本上,给主角提供能力强化的育成系统都集中在日常部分。

战斗探索部分对于熟悉RPG的玩家就很容易懂了,直白的说就是JRPG常见迷宫探索+指令制战斗。只有攻克迷宫,打到最深处躲藏着的剧情BOSS,剧情才会继续进行。日常部分的育成成果,将会对这一部分的体验带来很大的影响。

战斗系统

因为日常部分的培养元素,主要是为战斗部分服务,所以这里先把基础的战斗内容进行说明。

基本系统

本作战斗系统为指令回合制。一回合,每个单位会有一次活动机会,全员结束后重新开始行动。行动次序由速度决定。

ONE MORE

3代开始的特色系统,极大加快了战斗节奏和爽快度,极度进攻性的系统。通过击打弱点或者技能会心(暴击),可以将目标击倒(一***坐下,俗称DOWN状态)。

击倒目标后可以触发ONE MORE,进攻的成员可以再一次行动。由此可以实现用单体技能将所有敌人全部击倒在地,只要你能击中全部弱点。全体攻击,只要能触发一个目标的弱点/会心即可实现ONE MORE。

需要提醒的是,触发ONE MORE的条件是目标进入DOWN,对已经陷入DOWN的敌人,或是部分不会进入DOWN状态的敌人,即便发动弱点/会心,也无法ONE MORE。

接力系统

本作新增系统,与COOP进行绑定的战斗元素,需要同伴与主角有一定的COOP等级以上才能使用。也是高度进攻性的系统。

满足条件的角色,触发ONE MORE时可以使用R1换人,换人后,行动切换为对应角色,并且该次行动为额外加算,不会影响该角色的原本行动。

切换下的角色会自动进入“攻击力强化BUFF”状态。一旦进行过接力后的角色,不能再次作为接力成员。也就是说,最大可以一次行动机会下,全员都进行一次进攻。

该系统帮助下,只要对面不是无弱点的敌人,基本可以实现“没有敌人能够活过一回合”。

PERSONA系统

中文译为人格面具,这里简称还是用P。主角可以自由更换,同伴固定。P既是角色的武器,也是装甲。P3开始,系列的战斗系统强调进攻性,因此我方只要尽量回避弱点即可,抗性只能算是添头。P的实力强度核心取决于技能,其余一切都位列其次。

PERSONA的获得

P的获得主要依靠合体和交涉。这两个系统的基本都会在流程中有教学,这里不细解释。主要说明一下两个手段的区别。

交涉是最基本的获得手段,获得的都是最原始状态PERSONA,育成度低。绝大部分情况,是为合体做准备,收集原始素材。但是因为本作太阳COOP的存在,使得获得“越级”PERSONA变得很容易,因此中后期,直接拿来做战力也不失为一种选择。

合体获得的P,能够根据COOP等级,获得额外经验加成。好处在于,在太阳COOP解锁前,这是主人公获得越级P的主要手段,而且一部分不作为杂兵出场的BOSS级强力P,只有通过合体获得(比如COOP满级解锁的最高位P)。

PERSONA的育成

同伴的PERSONA因为是跟随角色一同成长,所以没什么技巧可言。但主角不同,主角的面板能力与PERSONA完全绑定,也意味着,P的特性直接决定主角的特性。

主人公的PERSONA,所需经验非常大,是人物经验的数倍。所以中前期,对待P更接近对待装备品,见到好的就要赶快换。不要保留,本作不存在大器晚成型的P。只有在游戏末期,纯粹依靠兴趣培养极限P时,才会捡起下位P拿来玩弄。

本作新增了献祭合体,可以把手里的PERSONA,处刑掉,换成经验,提供给目标PERSONA,并且会随机从素材P身上继承一个技能,也是凹技能的一个手法。同阿尔卡那下,获得经验为1.5倍。宝魔拿来献祭,同阿尔卡那族系会变为5倍,其余情况下为3倍。并且,每日一体P仅限定一次。这里基本只推荐宝魔献祭,是末期的核心育成手段。

PERSONA全书

解锁后,入手过的PERSONA会记录在内。之后,相同PERSONA如果更改了参数,可以手动更新覆盖,之后花钱重新购买。育成强力PERSONA时的素材,绝大部分都是在这里购买的。并且,利用全书,同一个PERSONA,可以在一天内进行无限次的献祭合体强化,实现瞬间99级,只要财力支持充足。

公开处刑

联网要素,但实际上没什么意义。游戏内一天可以进行一次,结果似乎是完全随机。10级P合出80级P也是可能的。这个系统最主要的意义是凹几个特殊技能:万能强化,万能大强化,魔导的才能(全属性25%强化,包括万能)等。

PERSONA归还

游戏中通过多种渠道可以获得黑色小刀,防具,空白卡等原始素材。在天鹅绒房解锁归还后,让素体道具和P合体获得强力装备品或者技能卡。各角色的最强武器基本都是归还品获得。

技能

现在的《女神异闻录》,其本质上玩的就是“配招”。技能对战术的影响永远是最大的。本作技能大概可以分这么几个体系。

物理/铳

物理特点是弱点敌人非常少,取而代之的是,能够发生会心,可以对没有弱点的敌人触发DOWN效果,并且会心的伤害倍率非常高,一般高于弱点。基础伤害高于同级别的其他属性技能,不需要属性强化,意味着更充裕技能格子消耗为HP而非SP对续航要求更轻。

铳保有物理的特征下,还存在大量的弱点敌人,属于非常好用的属性。

六大魔法

本作由3、4代的四属性增加到六属性,原因其实就是解决太容易凑到全弱点属性,导致的战局一面倒情况。共有特点就是可以触发弱点,也是最主要的用法。基础伤害不高,但是可以配合“属性高扬”,双高扬可以达到1.75倍的伤害。

在此基础上,火炎、冰结、电击追加了特殊异常状态,核热、念动可以对异常状态敌人打出“技巧效果”,来增加伤害,但不能通过“技巧”触发ONE MORE。

祝福、咒怨

本作变为了伤害型魔法,但依然保留了即死系技能。对付迷宫内部分体力异常高的敌人有特效。由于本作主人公死亡即宣判GAME OVER,因此对这两个属性的防护一直是系列最优先的事项。

万能

全部敌人无差别固定伤害。代价是极高的SP消耗,和惨淡的基础伤害,尽管追加了双高扬,依旧是观赏性优先的技能。

宫殿探索

本作相比3、4最大的变更点。终于有了像模像样的迷宫设计,而且规格十分之大。初体验,以我个人N难度的经验来说,单个迷宫大概在2H~3H前后的长度。

安全房间

迷宫的存档点。解锁过的房间可以彼此间快速传送,只要到达安全屋,就可以即刻脱离迷宫。

SP回复

需要注意的是,除了真最终迷宫,本作不存在恢复点。除去道具,装备和技能等要素外,探索过程中,没有任何有偿或无偿的回复用设施,SP管理是迷宫探索部分最大的难点。甚至高于战斗。

掩体系统

结合怪盗主题的新环境互动系统。基本上看到的物件,大半都可以拿来做掩体。躲藏进掩体后处于完全不可见状态,敌人贴着你脸也会很默契地无视,所以只要躲在掩体里,就是绝对安全的。通过左右方向,可以在掩体的各个方向键切换,来实现一些躲避行动。

第三眼

Third eye也是系列很有渊源的名字了,毕竟女神系列里,印度神话体系下的毗湿奴和湿婆一直都位列顶端。这一次被设定为“长鼻子”赋予主人公的特殊能力,也就是欧美大作常见的“鹰眼”“生存本能”这类的雷达系统,用于观察迷宫的细节,解密。迷路就开一下看看便是。

宝魔

稀有怪物,从美术馆迷宫开始剧情解锁。宝魔长相大多类似,有点像神灯精灵的感觉,底端是著名的财宝物件,从里面飘浮出幽灵般的怪物。宝魔大多相性霸道,后期更是存在近乎完全无敌的宝魔。

击败后可以获得同级下极为丰富的金钱和经验。也可以收为PERSONA,但是不能战斗用,只能作为合成材料。

主线迷宫破坏物件时有概率遭遇,迷宫警戒度越高越容易遭遇,但基本不推荐这个方法来刷。支线迷宫在大雨天气下,杂兵战后有高概率乱入,属于比较好刷的一种办法。

COOP

3代开始的看板系统。通过和特定的NPC交流,提升感情的等级(RANK),来获得阿尔卡那奖励经验,RANK越高,主角合成同阿尔卡那族系的PERSONA时,会获得额外的经验奖励,这样可以通过合成手段获得等级高于主角的PERSONA,并且技能的习得也会更全面(后者更为关键)。

本作强化了COOP与核心战斗要素的关联性。一般COOP的提升也伴随着一些系统元素的开放。COOP满级都会解锁对应阿尔卡那的最高位P。

COOP角色都有自己的活动日期,也会有受到天气、主线情节影响而不能进行的情况。这点需要留心。

主人公五围

主人公自身的能力参数,主要影响COOP的解锁。部分COOP只有在主人公的某一维度能力满足一定条件下才会开放。本作绝大部分COOP,都会在中途提高对五维等级力的要求,因此以往集中攻略,一口气封顶的COOP,这次变得较为困难。

提升五围的方法基本集中在日部分的各种设施,具体就由玩家自己慢慢探索。

日程

3代开始,系列玩起来最让人抓狂的,不是战斗难度,而是日程安排。因为育成和探索是相互冲突的,进行战斗就会丧失日常行动的机会,为了确保最充分的日常进度时间,就带来了对迷宫攻略的极高要求。

本作中,又因为迷宫与主线相互影响(予告状等),增加了不少强制返回,基本上,迷宫攻略推荐在解锁后的第一时间去做,并在完成前,不进行任何日常行动。这里是方向性上的建议,实际上玩起来的疲劳度会非常大,但是对完成度上的帮助也是巨大的。

COOP选择

如前面所讲,这一次由于绝大部分COOP都有着分段性的能力要求,以往的集中攻略法意义变得不大。

凡是能够提升的COOP,在地图界面下,可以进行查看,有蓝色卡牌图标的都是会立刻提升的。一般建议能升的总之先升了,选择多的时候,挑用处大或者等级高的。因为COOP的经验加成,是前期战力提升的关键,所以单个COOP的等级越高要比整体COOP等级平均来的有效果。

这里对各COOP特性进行个概括性统合,方便参考:

愚者

剧情进度,全自动。

魔术师

莫纳,剧情进度,全自动。关联系统是制作道具,这个在时间比较吃紧的一周目机会不是太多,主要靠节制开启后的课堂开小差。

女教皇

初始要求知识3,中段要求魅力5。高难度COOP之一。由于是同伴COOP,如果不打算交女友的话,个人建议能解锁就解锁到可以“接力”即可。要交女友的话就没什么好说的了。

女帝

超级大后期,要求灵巧5。登场晚,要求极高,顶级难度COOP之一。同样,同伴COOP,除非想交女友,基本上一周目建议放弃,量力而行即可。

皇帝

初期无要求,中段开始灵巧4。中难度COOP,同伴COOP,关联系统的卡片***略鸡肋。基本上看玩家自己的喜好。不过皇帝对应的PERSONA大多实力优秀。

教皇

提升时伴随温柔上升。本作强力COOP系统之一。极少数的SP恢复道具系统。因为是夜晚的COOP,所以其实攻略时间尚可。只是好感度积累十分困难。中段开始要求“温柔”满级。

即便如此,个人也推荐,夜晚时间,没有其他强力COOP的话,优先培养。6级可以解锁单体100SP恢复的咖啡,9级可以解锁全员SP100恢复的秘方咖喱。

恋爱

初期要求温柔2级。低难度COOP代表之一,解锁早,好感度提升快速,中段不会有交际能力要求。作为主人公战斗力提升的核心COOP的话,这里推荐从开篇就开始一口气赶到满级。

战车

零门槛。且过了第一章剧情后,就可以直接赶到满级。但是战车COOP的P大多为物理,强度上讲比较一般。而且7级的瞬杀技能是个很有争议性的技能。不过一周目大可不管,推荐早早赶到满级。

正义

剧情进度,全自动。

隐者

初期要求,温柔4。高难度COOP。无论是关联系统,还是对应族系的P强度,都不是优先度很高的COOP。根据喜好量力而行。

命运

对交际能力要求为零,但是相反,需要10w+的启动资金。提升难度尚可,整体上属于低等难度的COOP。对应族系的P的强度比较一般,考虑到战力优先度不是很高。

但是强在关联技能,命运的占卜技能有两大神技存在——1,主角交际能力的提升量上升;2,不消耗日常行动时间,小幅度提升任一COOP对象的好感度。战术性极高的COOP,属于优先度较高的COOP。

刚毅

天鹅绒房间双子的COOP。惯例的“合体考试”。考虑到最终rank最少要LV50+以上才有可能实现,在主角等级满足之前,完全放置也影响不大。

提升COOP不需要花费时间,是可以在一天内立刻满级的COOP。而相对的,刚毅有着本作最强的COOP关联系统之一,满级刚毅后,合体时可以通过支付大量金钱,实现合成基础等级在主角之上的P。

个人建议,等级足够后一定要尽早升满,至少游轮宫殿阶段一定要给满掉。

倒悬者

提升时伴随灵巧提升。初始勇气4,中段灵巧5。考虑到关联系统和对应族系的P实用度都很低,属于优先度最低的COOP。量力而行。

死神

进行伴随勇气提升。初期勇气2,中段魅力4。高难度COOP之一。开放较早是一个优势,能力要求尚可,好感度提升也不算困难。对应族系的P实力不错,战力提升帮助比较明显。

关联能力比较特殊,5级解锁商品“大气功贴”,共通装备,装备后,战斗中,每次行动回复7SP。价格不菲,但是7级时候可以半价,性价比十分不错。这个东西入手是越快越好,所以建议要升,就尽量直奔满级去。

节制

感天动地女仆教师。解锁时间比较早,初始要求勇气3,中段不提升能力要求。夜间COOP。对应族系P的性能优秀。

然而最关键是那逆天的关联系统,3级就可以解锁泡咖啡(需要法王COOP满足),7级可以做咖喱(这些行动满级前需要每次5k,比较贵),都不需要消耗主人公行动时间。系统原因,凡是不占用时间项目都是至宝中的至宝。

满级可以让主人公在探索过迷宫后的当晚进行自由行动!!!逆天BUG神之手!优先度公认最高,声优“军神”。3点的勇气,其余角色都不管了,也必须升上去。

需要注意,节制的部分COOP情节,在暑***期间是无法进行的,因此一定要快,最好在暑***前满级。建议游戏开始就先把勇气升到3再想别的去。

恶魔

提升时伴随魅力上升。需求能力无,解锁较晚,关联能力是降低迷宫内警戒度的增长幅度,以及次日的减少幅度。根据玩家游戏熟练度,实用性不定,一般来说能够技术补足的,一般推荐度不高。

对应族系P的强度不错,我个人因为情怀原因是必须满级(为了蝇王)。总之完全看心情的COOP。

提升时伴随温柔上升。无能力要求,由支线mission“游戏***”开启的COOP,注意及时清理支线。无论是对应族系的P的实力还是关联系统都十分优秀,属于必满COOP之一。

塔的关联系统是一个战术性很高的系统,2级时解锁的乱射,可以在先制的场合下,直接减少敌全体1/4的HP,8级时强化到减半,性能非常优秀。

1级解锁的击倒射击,可以强制一个目标DOWN,但是消耗过大,价值很一般,并且存在代替战术。

满级后,主人公的GUN攻击限定,可以变为万能属性,由此可以构成十分霸道的战术攻击,后述。

提升伴随知识提升。初始要求魅力3,中段要求知识5。高难度COOP。星的关联系统围绕着换人和逃跑。

1级可以战斗中换人(主人公回合限定),

3级追加同伴追击系统(实用度一般),

5级可以被敌方先制时逃跑(增加安定性,但还是不实用),

7级可以先制开局下一回合内结束战斗后,奖励金钱2倍(相比之下比较有用),

9级的立刻逃跑是最强力的技能,但实用度也还是非常有限,

10级可以全员自由换人。

总体上,星的关联系统主要是提高安定性的效果,和恶魔一样,并不是特别需要优先。

月的COOP提升伴随着支线任务的解锁,月本身不需要提升好感度,也因此月的提升会呈现很明显的段落感。关于支线,这里推荐积攒到一定数量后,选择没有什么活动可做的空闲日子再去。

本身虽然不要求交际能力,但是后期支线任务的解锁需要玩家做遍所有的打工。

由于月COOP等级会影响经验获得量,一定程度上属于较优先的COOP,能升则升。

太阳

提升伴随魅力提升。解锁较早,无能力要求,关联系统强力,对应族系P的实力也很强力,好感度要求极低(貌似是没有),属于优先度仅次于节制的COOP。只是前置条件有些繁琐。

太阳的关联系统影响交涉,3级可以开始连续要钱,最大4次。8级时会在交涉时候随机出现红色选项,红色的选项不需要问答直接成功。10级可以交涉获得高于主角任何等级的P。

无论前期,中期,后期都是能为攻关进度带来巨大帮助的系统。

审判

剧情进度,全自动。

武器装备

个人的经验来说,武器和防具一路靠捡也是能够顺利攻关的(N难度),因为本作敌人强度设计相较前几作已经有了很大的缓和,只要P的育成足够,武器的附属效果有时候高于面板数值。

伪必会心射击

本作存在两个提升会心的技能,其中一个是铳属性专用的,并且对主角的GUN攻击也有效。角色的枪武器攻击,每一发都是单独判定会心概率,所以利用会心技能和枪攻击,可以实现极高概率的会心效果,来进行强制夺DOWN。概率之高,甚至可以说是枪枪会心。由此,只要枪相性不在无效以上,都可以强制让其倒地,对付一些无弱点的强敌和宝魔效果拔群。塔COOP满级后,无视枪抗性后更加逆天。

PERSONA的育成

基本上,每一作新手的共同问题就是“哪些P强力”?实际上,本作真要追求P的自身强度的话,都是在最后的最后选择育成满级P的时候才会考虑。

主线进度过程,P的选择其实是和玩家的COOP等级绑定的。玩家手里的COOP哪一个更高,一般来说对应族系的P的强度就会越强。因为COOP带来的经验加成会伴随P的LV上升以及技能快速成型,没有这个优势,合成出来的P与交涉获得并没有太大区别。

所以一般关于P的选择,最优先看有没有更强力的技能,其次看看LV高不高,最后看看相性会不会被迷宫内主要的敌人克制,就可以了。

技能配置

本作技能伤害基本分为:小——中——大三个阶段。虽然追加了特大级别的泛用魔法,但是实用度很一般,而且都在游戏末期出现,没有特别值得说的必要。

流程中,这三个阶段跨越的越快,难度就越轻松。

考虑到主角的作用,这里建议尽量所有后备P算在内的属性加一起,凑足所有8种魔法。不要追求一P多技能,追求多P多技能,个体尽量特化单一属性的攻击威力。

***系魔法一定要专门进行储备,前期没有全体***,因此单体的敌方能力下降,在BOSS战时效力是非常高的,建议BOSS战时的队伍尽量凑齐全部下降能力的***魔法。后期开始有全体能力上升魔法时,也要注意保留。

恢复魔法并不是非常需求,本作依靠同伴的恢复效力,一般都是足够的。

续航专用PERSONA

由于本作一周目要想弄到胜利雄叫(战斗胜利后HP,SP全恢复)几乎不可能,二周目末期才有获得的希望,所以二周目依然要面对续航问题。这里提供一个参考方案,建议玩家在一周目末期前做好准备。

建议强力输出役的PERSONA,习得魔术的素养,SP消耗减半,主要输出技能尽量选择大魔法,不要特大,消耗太大。大魔法+素养可以控制在一发11SP,大气功回复7SP,基本可以无限使用。不够的时候就留一个弱小的敌人,全员防御攒SP(这个一周目全员大气功贴也可行)。

本作新增技能heat up(先制情况下,自身行动时HP5%,SP10回复),这个技能可以与大气功叠加,也就是每次行动17SP回复量。专门合成一体P,同时配备这两个技能,设为开战默认P,可以基本实现无限续航。

同伴性能

龙司

物理最高爆发输出役,成长偏晚成。能使用电击魔法,但是性能一般。中前期以多回数物理为核心,威力不俗,但是命中奇差,导致不稳定,难以依赖。后期习得物理蓄力+最高位物理技后,是BOSS爆发输出的最佳选择之一。

魔法最高爆发输出役,因为绝大部分主线BOSS不存在抗性,因此属性单一并不成问题。第二战术手段为异常魔法,无奈表现一般,不是很推荐。后期可以获得魔法蓄力,双火焰高扬,最高位全体火炎魔法。

但是强力的输出能力带来的弊端是消耗太大,续航问题严重。而且回复魔法只有单体,性能也不算理想,泛用性略显不足。

莫纳

最强泛用性同伴。恢复支援最强役+风属性攻击。爆发能力在后期略显不足,只能达到大威力级别,但考虑到续航各方面因素,其实十分足够了。恢复魔法习得非常快,全程带队推荐。

_介

强化了泛用性的物理役,极限输出无法企及龙司。兼顾冰魔法,但没有任何属性高扬,魔法火力严重不足。配备的速度系***魔法性能优秀,作为支援表现更为突出。_介相比龙司,最大的优势在于很早就可以习得素早心得,能够开战提升命中,由于本作全体物理命中非常尴尬,没有***的全体物理,根本不能作为武器使用,这就让_介成为了,最早成型的面杀系物理输出役。

新岛真

天选之人会长真。由于专属***附带全能力+10的“反则”效果,因此在最终面板参数上,几乎是碾压性的(主角也只有全能力+5)。无论是剧情比重,还是均衡能力上都是亮到刺眼。唯一的缺陷就是成长较慢。

攻击属性为核热,爆发力属于中间层次。有双高扬,并且具备单体特大,在续航上表现比杏要好出一些。核热属性在后期,弱点敌人数量不少,因此入队后全程不离队也少有冷场的时候。

第二回复役,同时拥有防御力强化***,自身行动速度也是紧追莫纳。简单概括就是天衣无缝,但也不算拔尖。

反正就是——强!无敌!铁拳正妻!

大器晚成。单说技能配置,可以说是全同伴最强。主攻念动,有双高扬,但最高只有大级别威力。追求爆发的话,则可以选择铳属性。拥有超强力单体输出技——“一发入魂”,同样附带双高扬的基础上,拥有高会心和特大级伤害,HP消耗不担心续航。

***技能上过于丰富,外加双属性主攻,在技能选择上是一大问题。单体全能力上升的ヒ_トライザ这里推荐保有。

女神异闻录5***版汉堡挑战影响白金吗

女神异闻录5中的玩法非常的多,什么日常操作几乎都包括在里面了,想要白金的话那么棒球中心的全垒打是不可能错过的,那我们如何打棒球呢?

在放***时的白天或者放学后的时间里可以到击球中心玩棒球小游戏,成功击中的话主角的“灵巧”数值能够上升。

每次游玩的时候要击打5个球,对着正面飞来的球在正确的时机内按○即可将球击回。如果击回之后击中了目标的话就会判定为全垒打,5个球全部击中就能够获得「猛打赏」,只要打出一击全垒打就能获得全垒打奖。根据你选择的难易度获得相应奖品。如果同时达成猛打奖和全垒打奖的话,还会额外获得器用_2。

玩过击球中心以后就能在新宿的书店买「击球神_」(2800),看了以后就能在击球中使用第三眼(L1)。第三眼在投掷机器发球时的音效出现之后可以使用,对时机要求比较高。和迷宫不同不要一直按住

当球变成了紫色的时候就是击打的时机,在稍微晚一点的时候击球。如果希望全垒打的话,可以朝着球的中心偏下的部分打。

请问女神异闻录5R(p5r)有白金攻略吗?

影响。《女神异闻录5》是一款角色扮演游戏,该游戏***版汉堡挑战影响白金,没有完成会导致没有白金。该游戏是PStudio开发,于2013年11月24日宣布制作,并于2016年9月15日在PlayStation3、PlayStation4平台上发售。

女神异闻录5书籍奖杯解锁攻略

随便玩,p5r给的时间非常非常充裕,反正有coop优先做coop,五维不用急着去点,雨天泡一次澡,开秋叶原之后女仆店攒满20盖章,知识max+考试答题全对拿第一名,这几个奖杯是我觉得可能会漏的,其他的都是送的,自己按自己的想法玩就可以,不要去对着无印的攻略玩,r给的自由活动时间可比无印多了不少。可以去这里看看一些新的攻略 id="id5">《女神异闻录5》异闻录5全流程攻略?

《女神异闻录5》中,玩家收集并阅读书籍不仅可以提升五维属性和解锁地图,还关系到收集白金奖杯,下面带来P5中全书籍获得方法。

点击查看:女神异闻录5一周目完美攻略

《女神异闻录5》中玩家可以看书的时间/地点包括:上学坐电车时(特定日子)、上课时(节制Rank2以后,特定日子)、图书馆(放学后)、咖啡店(夜)。

看书可以提高各种人格属性、解锁地图地点。一些书需要多次阅读才能看完,获得效果。

地图上的地点,如果已经通过其他方式(比如约会)解锁了,那观看对应的书时会提示,并可更换其他的书。

书名效果获取地点闲逛四茶4月号四轩茶屋·棒球训练店、澡堂的快速跳转卡片解锁(自己去一趟也解锁了)打扫房间时获得大怪盗·亚森(2回)知识+3在图书馆借海盗传说(2回)勇气+3在图书馆借大盗·苏洛(2回)体贴+3在图书馆借艳丽的舞者(2回)魅力+3在图书馆借传承的侠盗(2回)勇气+3在图书馆借(喜多川_介加入后)幻梦幻的女教皇(2回)体贴+3在图书馆借(新岛真加入后)克苏鲁的叹息(2回)勇气+3在图书馆借(佐仓双叶加入后)穿越黑暗的女性(2回)灵巧+3在图书馆借(奥村春加入后)梅吉多的威胁(2回)知识+3涩谷中央大街书店诱惑的交谈术(2回)魅力+3涩谷中央大街书店超译·贤人们的名言(2回)知识+3涩谷中央大街书店传说中的闹鬼体验(2回)勇气+3涩谷中央大街书店心情平静法(2回)灵巧+3涩谷中央大街书店七公物语(2回)体贴+3涩谷中央大街书店周末公园访问「井之头公园」地点解锁涩谷中央大街书店推荐钓场「市谷」地点解锁涩谷中央大街书店克巴GIRL「原宿」地点解锁涩谷中央大街书店大人认同的约会「お台_海浜公_」地点解锁涩谷中央大街书店逛逛古书店「神保町」地点解锁涩谷中央大街书店星空博物馆「池袋」地点解锁涩谷中央大街书店TOKYO神社通「明治神_前」地点解锁涩谷中央大街书店中华甜点指南「元街中_街」地点解锁完成支线任务 “你好,地狱的打工”游园地向导「埋浜」地点解锁完成支线任务 “我们不是奴隶”重生的小镇「浅草」地点解锁完成支线任务 “给予恶意购地者施以制裁的铁锤”花朵知识大全花店打工制作花束时,显示花的寓意/特征等信息新宿书店(花店打过工后)挥棒的神髓打棒球时可按L1开心眼,看球速变慢新宿书店(打过棒球后)钓鱼的奥妙钓鱼时可开心眼(L1)新宿书店(钓过鱼后)**院秘宝看**获得的效果提高新宿书店(看过**后)游戏秘籍宝典在家玩游戏时难度可降低新宿书店(玩过游戏后)剑豪武勇谭(3回)勇气+3神保町 _瓜_房叫我老大(3回)体贴+3神保町_瓜_房,《剑豪武勇谭》看完后帅哥英勇录(3回)魅力+3神保町_瓜_房,《叫我老大》看完后连读秘籍看书速度加快神保町_瓜_房,《帅哥英勇录》看完后

女神异闻录5全奖杯及达成条件一览

1、目标:最终战前地图的两个精英怪。队伍配置:必备 摩尔甘娜(猫)+ 真 (会长)。可用 佑介(前提:速度比猫和会长低)。

2、原理:利用的是最后BOSS前能找NPC进行无限补给,所以只要有效考虑到怪的抗性,控制好主角速度比NPC低出手慢,就能实现NPC自动打怪。

3、考虑到抗性,只能选用摩尔甘娜、真两人,佑介可选用,因为他们都有有效的全体手段。剩下的工作只需要把队友战术改成 %伤害优先% 即可。

4、注意初期等级低的时候,摩尔甘娜和真可能无法做到1回***杀,需要考虑替换一些增加魔属性的装备,此外可以考虑使用佑介进行补刀,当然大前提是他速度比摩尔甘娜和真低,因为佑介的魔攻属性较低,如果碰到软泥怪会使用用冰全体,伤害有限,比较影响效率。后期可以直接选用二个队友进行战斗。

5、补足方案:在首要方案基础上再***用,效率更高,就是要手动。原理:最后两个精英怪都不抗光,你懂的,先手 大僧正→轮回流转。轮回流转虽然不能保证每次全灭,但是比较容易造成剩下一只怪的情况,更容易打成威胁局面,进行抢劫。

6、不过大僧正是比较低的P,建议合出来后给他学一个非战斗也能获取经验的技能进行后台升级,否则等级太低速度不够不能先手就无法用了一周目由于塔,太阳,战车没有MAX,所以 单体核动特大 和 火焰50%专精 无法通过继承入手。

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游戏《女神异闻录5***版》有什么适合新手的攻略分享?

女神异闻录5中的奖杯其实并不难获得,只要玩家有耐性,稍微花点时间就能获得。今天小编就为大家带来女神异闻录5奖杯攻略大全,感兴趣的朋友快来看看吧!

女神异闻录5下载地址:奖杯攻略大全

奖杯奖杯名奖杯要求备注白金__の怪盗获得所有奖杯青铜***の城、落城完成古城迷宫剧情获得青铜虚_の美__、__完成美术馆迷宫剧情获得青铜暴食の_行、破_完成银行迷宫剧情获得青铜_怒の金字塔、倒_完成金字塔迷宫剧情获得青铜_欲の宇宙基地、__完成宇宙基地迷宫剧情获得青铜嫉_の__、__完成***迷宫剧情获得青铜傲慢の客船、沈没完成邮轮迷宫剧情获得青铜真のトリックスタ_完成无限迷宫メメントス剧情获得黄金新たなる旅立ち看完结局剧情获得青铜怪盗__成结成怪盗团剧情获得青铜_慈悲な_行者进行50次合体青铜再生に至る_刑执行合体剧情获得白银_烈リスナ_听到250种双叶的导航语句普通难度一周目应该就能获得青铜究_の一_一击打出超过999的伤害借助BatonTouch,用_介的死亡__(LV47习得)可以打出青铜一糸乱れぬ_携发动50次总攻击青铜_かな__打中WEAK100回青铜怪盗の本分说得宝魔宝魔皇帝(弱念/核)、女帝(弱_)、_命(弱_),可击中弱点后说得;对付其他宝魔则看脸,打出会心一击后可说得。黄金更生の行く先击败天鹅绒房间双子二周目可挑战这俩隐藏BOSS青铜最高の相棒(パ_トナ_)解锁恋人各女性角色的COOP达到Rank9即可解锁恋人关系青铜反逆の_获得Personaアルセ_ヌ剧情获得白银_面コレクタ_Persona100%登陆要合成サタナエルを,所以必须到二周目之后才能获得本奖杯青铜_等生の_面在考试中获得第一名知_属性达到Rank5,则在期末考试中会得到第一名,若知_不足,即使考试问题全答对也无法获得第一名青铜真の_力者任一COOP的Rank达到MAX黄金大怪盗__成所有COOP的Rank达到MAX青铜_がる力一次行动发动3次BatonTouch需所有参战角色的掌握COOP技能BatonTouch青铜お前の中の俺通过交涉说得Persona青铜数多の_面通过交涉说得30只Persona青铜忍び寄るもの成功偷袭50次白银_まれな反逆者击败刈り取るもの青铜ドリンクマニア购买自动贩卖机中所有种类的饮料青铜真の才能五项人格属性全达到MAX青铜双子の御指名进行多人合体集_ギロチン5月18日之后,解锁刚毅COOP时顺便就能获得该奖杯青铜数多の_牲の上に进行Persona强化_首刑6月21日之后解锁青铜崇高な__进行道具合成__椅子_刑完成金字塔迷宫之后青铜勤めを_て将Persona送去特训独房送り,并习得技能刚毅COOPRank3之后解禁青铜敏腕ネゴシエ_タ_将被敌人***的队友安全救出队友弱点被攻击或遭受会心一击时,低概率会被***(高难度触发几率更高),并进入交涉环节,交涉成功即可救回队友,也可利用在线功能怪盗同盟来解救队友青铜凄腕ガンマン一次枪击消灭3个以上的敌人用春的枪击去打低等级的敌人,还是很容易达成的青铜_け出し怪盗_完成5个支线任务记得赶在12月24日之前完成白银パ_フェクトな仕事完成所有支线任务还是记得赶在12月24日之前完成青铜俺の庭解锁地图上的所有地点青铜_り堀の主钓到ヌシ需要最高__り_,推荐雨天去钓,金色的鱼。在新宿书店购买《_りのエッセンス》,可在钓鱼时使用第三只眼(L1)青铜アグレッシブサ_チャ_在迷宫中获得150个搜集物青铜_取引の代物购买强化过的枪解禁刑死者岩井的COOP后,可在武器店强化***青铜クラフトワ_カ_自己制作所有种类的潜入道具7月25日,摩尔加纳(猫)的COOP自动达到Rank6,解锁所有潜入道具合成菜单青铜本の虫看完所有的书白银神に叛く者合成Personaサタナエル一周目达成GoodEnding,二周目解锁该Persona的合成方法青铜黄金の指玩完所有电视游戏先玩1次游戏,然后在新宿书店买《ゲ_ム大技泉》,可以完成得更轻松青铜街の_打者在棒球游戏中打出本垒打在新宿书店购买《バッティングの神_》,可在打棒球是开启第三只眼(L1),会容易不少

《女神异闻录5》全流程详细攻略

《女神异闻录5***版》是一款角色扮演游戏,适合新手的攻略分享有很多。以下是一些我找到的攻略分享:

-电玩巴士攻略组给大家带来《女神异闻录5:***版》(P5R)上手指南——初期上手指南和知识点,希望对大家有所帮助。

-游侠网提供了《女神异闻录5***版》白金攻略,包括白金流程/日程、人格面具/满coop、宝箱等收集地图等信息。

-Bilibili上有一个UP主分享了《女神异闻录5***版》攻略——新手向小tips,包括培养优先级最高的人物cooperation等内容。

20XX年1月

收起20XX年1月20XX年5月20XX年6月20XX年7月20XX年8月20XX年11月20XX年12月20XX年1月20XX年2月20XX年3月

《女神异闻录5》是本系列PS4平台第一款作品,Fami通的39分神作!我们为您整合了女神异闻录5全流程图文攻略和每日活动详情表,以供参考。

序章

カジノ

カジノから脱出しろ

使用R2键冲刺前进

利用○键可以使用「跳跃」「飞降」「攀登」等方式前进不过冲刺是最快的。

找到正面的黑服之后,往左面的拱门跳跃前进

攀上楼之后和_を_く牛面鬼战斗

可以使用アギダイン。

可以尝试主人公使用攻击或者技能「エイカオン」「ブレイブザッパ_」。

之后上楼

A:往前走发生黑服的***

B:键可以使用掩护动作,藏在阴影中前进,可以穿过最深处的黑服

C:再上楼触发***

取り_べ室

调差的***

选择难易度

输入主人公的名字

苗字3文字、名前3文字の合_6文字です。

ひらがな入力ですが、__やカナ__も出来ます。

20XX年4月


昼夜4/9土_×_×从四_茶屋的地下_出去。

(A:和警察对话,听取家和_茶店的情报。)

B:调差佐__治郎的家。

C:进入__茶ルブラン和佐__治郎发生对话***。

回想***。

天鹅绒房间***。4/10日_×_×4/11月晴×_×***之后カモシダパレス(4月11日)へ。4/12火_×_×授课问题_「知性」(知__1)

イ***后カモシダパレス(4月12日)へ。

脱出后co-op「__」解禁。___

***后co-op「愚者」解禁。_愚者4/13水_×_×4/14木晴×_×***后回家。

在站前广超和高卷杏触发对话***。

追着高卷杏前往西面的地下通道

在地下通道和高卷杏对话。4/15金_×_×カモシダパレス(4月15日)へ。

脱出后co-op「恋_」解禁。_恋_

回到家触发自己家的***,之后co-op「魔__」解禁。_魔__4/16土晴×晴×授_中被粉笔命中。(一周目无法避开,二周目根据器用可能避开)

进入四_茶屋的__所和女医对话,触发购买药品的***。4/17日晴×晴×收拾「埋もれた作_机」的话可以作成潜入道具。4/18月_○_○放学后可以自由行动。

离退学处分还有14天。

※到5月2日有必要攻略カモシダパレス(4月18日~5月2日)。

在__所可以解禁co-op「死神」。_死神

晚上可以做以下的事

1.在__茶ルブラン进行填字游戏。

2.扫除自家的棚,入手(「四茶みちくさ4月号」)4/19火晴○_○授课的问题_「C」(知__1)

可以在自家进行锻炼。

调查_谷地下通路的打工情报志可以进行打工。

※在这个阶段还不能去牛肉盖饭店打工。4/20水雨○雨○可以在上学路上看书通学中に__が可能。

可以和上学途中的JK对话入手打工的情报

在晚上的__茶ルブラン可以解禁co-op「法王」。_法王4/21木雨○_○仅限定在四_茶屋地区晚上可以外出。4/22金_○_○4/23土晴○晴○授课的问题_「音_」(知__1)4/24日晴○晴○可以进行电视购物(パ_ティ缶_セット×4,¥1980)4/25月_○_○在上学途中可以看书

授课的问题_「_いと_信しての行_」_「正しいと_信しての行_」(知__1)4/26火晴○晴○4/27水_○_○授课的问题_「4色」(知__1)

在晚上可以进行填字游戏4/28木_○_○4/29金晴○晴○4/30土晴○晴○可以在上学路上看书。

授课的问题_「人物」_「才能」_「_秀な人」(知__1)

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