原神申鹤命座机制一览_原神申鹤语音

tamoadmin 游戏故事 2024-05-26 0
  1. 原神申鹤命座怎么选择
  2. 原神申鹤0命强度分析低命申鹤怎么样

《原神》游戏中申鹤是即将上线的新角色,那么具体的技能强度怎么样呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

《原神》申鹤技能强度介绍

我们先看看申鹤的战斗天赋“归羽”,申鹤能唤起一道冰羽,对沿途的敌人造成冰元素伤害,这道冰羽最后会环绕申鹤一段时间,极大的提高了申鹤的抗打断能力,同时当冰羽在申鹤身边的时候,申鹤的每一次重击都会消耗一层冰羽,凝结成冰凝强对敌人造成冰元素范围伤害。重点是这冰凝抢抢以自动锁定敌人,这就很无敌。不过这也可以确定申鹤是要依靠重击来打伤害了。

原神申鹤命座机制一览_原神申鹤语音
(图片来源网络,侵删)

然后就是有关于申鹤的命座,一命“风起云合影从”是一个减防效果,最高能降低敌人10秒20%的的防御力,不是很强,但也不是鸡肋的命座,总的来说还算不错。二命“风动巧云弄影”是一个增加冰羽类型的命座,至多可以增加10枚,不过现在打速切核弹流的时代,感觉也用不到10枚那么多。三命“风平.云蒸霞蔚”归羽的技能等级提高3级。至多提升至15级,15级感觉有点可怕啊。

到了后面三个命座的时候,就有了很明显地提升,四命“风静停云落月”,将会提升下一个登场的角色1.5%攻击速度、1.2%所造成的伤害;持续8秒,重点是这是每一枚冰羽提供数据,***设申鹤满命那么就可以给队友提供32攻速18增伤。攻速可以独立乘区,这还是直接起飞了吗?当申鹤达到6命之后就将会是一个超级“核弹”,归羽会额外召唤一轮冰羽;当申鹤在凭风结界内处于踱云状态时,申鹤的下落攻击会消耗所有的冰羽转化为巨型冰凝枪,对结界内的敌人造成冰元素伤害;该伤害视为重击伤害。

原神申鹤命座怎么选择

《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能。

原神新卡池已经开放了,复刻的申鹤**是很多人喜欢的职业之一,那么原神申鹤怎么培养呢?虽已是复刻,还是有很多玩家不清楚,为了帮助到大家,原神申鹤全方位培养及队伍搭配推荐带给大家,别错过了。

申鹤全方位培养及队伍搭配推荐

角色简析

申鹤是一名冰元素***型角色,她能提升队伍中附近的所有角色造成的冰元素伤害。

申鹤能召唤「_灵」协助自己战斗,并通过元素战技为队伍中附近的所有角色施加提高冰元素伤害值的「冰翎」效果,也能通过元素爆发降低敌人的冰元素抗性和物理抗性。

角色培养材料图表

天赋解析

天赋加点:元素战技元素爆发普攻/重击

◆从技能机制来看,申鹤更偏向***角色,其主要机制在于施放元素战技后提高队内所有冰元素伤害。在升级技能时,推荐优先升级元素战技,其次是可以降低敌人冰元素/物理抗性的元素爆发,普攻/重击可以选择不升级。(推荐技能等级在1/8/8及以上)

普通攻击/重击(A/Z)

①.普通攻击共5段6次伤害,其中第4段造成2次伤害,其余段数均造成1次伤害。

②.从第3段普攻开始,申鹤的攻击便存在较大的后摇动作,因为申鹤主要以施放元素战技、元素爆发后切至后台,所以该技能可以选择不升级。

元素战技(E)

①.点按战技命中敌人产生3颗冰元素微粒,长按战技命中敌人产生4颗冰元素微粒。

②.点按战技命中敌人施加弱冰元素附着(1元素量、9.5秒),长按战技命中敌人施加强冰元素附着(2元素量、12秒)。

③.解锁1命后的连续两次元素战技均可施加元素附着,无附着CD。

④.该技能根据申鹤当前的总攻击力实时结算,不具有锁面板机制。

冰翎的「基础机制」(基础内容)

①.使队内角色造成的冰元素伤害提高

②.同一次攻击命中多名敌人将累积消耗冰翎次数

③.每个角色消耗的冰翎次数互不影响(后台也生效)

④.冰翎效果的次数不叠加

◆解锁1命后,第一次施放战技后,若冰翎数仍未全部消耗,此时再次施放元素战技将重置冰翎次数,不会累积叠加冰翎次数。

申鹤的「增幅机制」(重点内容)

①.申鹤的元素战技作用于基础倍率区间,其效果与云堇元素爆发的增幅机制类似。

②.其元素战技的伤害结算方式可以查看下方的冰翎伤害结算内容。

申鹤的冰翎机制的伤害结算(拓展内容)

①.通俗地讲,就是申鹤的攻击冰翎倍率这一数值去吃其他角色的伤害乘区。

②.该效果与其他攻击力、基础倍率提升等手段存在稀释。(因为角色的技能倍率是固定的,只有攻击力变了,攻击力倍率这一数值才会改变,这就使得与这一乘积相加的冰翎效果出现相互稀释的现象,也变相与攻击力相互稀释)

元素爆发(Q)

①.元素爆发的施放攻击、后续的领域攻击均为弱冰元素附着,领域攻击遵循命中同一敌人时每2.5秒内间隔2次攻击施加元素附着的规则。

②.抗性降低将会在10级达到最大值(15%),但综合性价比而言,推荐升至6-8级即可,更高的等级根据自身***进行考虑。

固有天赋

①.固有天赋1:施放元素爆发后,场上角色获得冰伤加成,属于「增伤区间」。

②.固有天赋2:战技的不同施放方式可以提升队内角色造成的伤害,属于「增伤区间」,与元素/物理伤害加成相加结算。

③.固有天赋3:该天赋与「夜兰」的固有天赋3一致。

武器选择

武器介绍

(武器介绍1上与武器介绍2下)

武器选择讲解

①.由天赋解析部分可知,申鹤的核心机制在于元素战技,在搭配冰伤输出角色时首先需要考虑的便是攻击力,因此对于副属性为百分比攻击力的武器,可以作为申鹤的武器选择,如息灾、贯虹之槊、断浪长鳍、风信之锋、宗室***等。

②.申鹤在施放元素爆发后,可以降低敌人的冰元素/物理抗性,进一步提高队内角色的伤害,因此,在副属性为攻击力的武器之外,还可以考虑副属性为元素充能效率的武器以促进元素爆发的循环,如_草之稻光、天空之脊、西风长枪、渔获、试作星镰等。

③.低命申鹤优先提升***能力(即选择攻击、充能类武器),4命以上申鹤可以考虑堆叠双暴,提高申鹤的技能爆发伤害。

④.和濮鸢、贯虹之槊等武器的被动特效无法在后台触发。

⑤.当选择西风长枪时,申鹤需要堆叠暴击率以触发其武器特效增加队内产球。

遗物搭配

圣遗物介绍

◆有效副词条:元素充能效率百分比攻击暴击率(西风长枪)其他

圣遗物与词条选择讲解

①.申鹤的圣遗物套装选取主要以提高自身攻击力、提高队友伤害为主,如昔日宗室之仪4件、攻击2+2等选择。其中,队内一人搭配宗室4件即可。

②.若想兼具元素爆发的施放,则推荐优先考虑充能沙漏,或副词条堆叠元素充能效率,推荐在200%以上(0命)。

③.非输出玩法不需要刻意堆叠双暴,输出玩法时保持暴击与暴伤的比例在1:2即可。

命座解析

命之座介绍

命之座讲解

①.解锁1命,优化申鹤的元素爆发循环。需要注意的是,再次施放元素战技会重置冰翎次数。

②.解锁2命后将延长元素爆发的持续时间,并且提高场上角色的冰元素暴击伤害,该暴击伤害提升不显示在角色面板中,因此不能被部分角色具有锁面板机制的技能锁住(可类比珐露珊/九条裟罗/五郎等的6命效果)。

③.第4命座可以通过队内累积消耗的冰翎次数来提高再次施放的元素战技伤害,该命座提高了申鹤自身的输出能力,但总体性价比较低,并不推荐专门抽取。

④.解锁6命后,队内角色的普攻/重击将将不再消耗冰翎次数,也就是说,在不用下落攻击元素战技和元素爆发时的冰翎效果的存在时间内,角色的普攻/重击可以一直获得冰翎的伤害提升。(重云+6命申鹤=***都是冰C.jpg)

◆总的来说,0命申鹤主要定位是***,通过施放元素战技、元素爆发来提高队内的冰伤,0命机制较为完整。1命可以增加元素战技的额外次数,不仅可以多提高队内冰伤(减少了等待技能CD的时间),而且优化了元素爆发的循环。2-5命的提升性价比较小,并不推荐专门抽取,想要提高最大的申鹤***效果可以解锁至6命,搭配重云可以众多角色都变成冰C。

队伍搭配

冻结队/神鹤万心

神里绫华+申鹤+枫原万叶+珊瑚宫心海

神里绫华和申鹤组成双冰元素共鸣,在面对处于冰元素影响、冻结状态下的敌人时可以额外提高攻击的暴击率;枫原万叶搭配风套(翠绿之影)4件套降低敌人对应元素抗性,自身固有天赋提供额外元素伤害加成;珊瑚宫心海的元素战技提供稳定挂水,使得敌人可以持续处于冻结状态下。

「参考输出手法」:申鹤EQ、枫原万叶EQ、珊瑚宫心海E、神里绫华冲刺后A接EQ后接AZ输出

「相关角色培养」

冰伤直伤

冰伤输出+申鹤+枫原万叶+其他

该队伍搭配申鹤、枫原万叶等角色直接提高冰伤角色的输出能力,也就是纯冰队。第四人可以选择具有挂水能力的水元素角色,如珊瑚宫心海、莫娜等;也可以考虑选择班尼特、钟离等进一步提高冰伤角色伤害的***类角色。

该玩法可以根据敌人详情进行灵活选择,既可以选择水元素角色变为冻结玩法,也可以选择非水元素角色考虑纯冰队输出。

融化爆发

冰元素输出+申鹤+香菱/枫原万叶+班尼特

利用申鹤的冰翎机制尽可能地拥有更多伤害区间,该搭配相对冰伤直伤输出多了融化反应区间,可以进一步提高申鹤冰翎的伤害提升效果。

部分冰伤角色的出伤技能较为单一,如罗莎莉亚、凯亚等依赖元素爆发的冰伤输出,再面对部分敌人时需要注意元素爆发的循环。

「冰伤输出角色」:罗莎莉亚、甘雨、重云、凯亚等

「参考输出手法」(搭配香菱):班尼特QE、香菱QE、申鹤EQ、冰伤角色输出

「相关角色培养」

原神申鹤0命强度分析低命申鹤怎么样

《原神》游戏中申鹤是2.4版本新上线的角色,那么具体应该怎么搭配命座呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

《原神》申鹤命座推荐

建议抽0命/1命/6命

0命申鹤就可以拥有很好的伤害拐,不仅仅是冰翎,大招的减抗,以及固有天赋的增加重击和元素战技、元素爆发的伤害,都是对冰系角色来说很不错的,尤其是对甘雨和神里来说提升很大。

而有条件的可以选择一个1命,微氪党,可以选择1命,在这里说一下申鹤冰翎的机制,冰翎是每个角色单独算的,也就是你有几个冰系角色,你的冰翎次数都是单独的。

例如:

神里+冰猫+申鹤+莫娜

队伍有三个冰角色,那么申鹤点按E技能,以后,你的神里、冰猫、申鹤都会有5次冰翎效果,并且互不影响,也就是冰猫的冰翎消耗完了,你的神里和申鹤的冰翎一样还在。

所以说1命相比较之下,性价比还行,1命可以存储一次e技能,在主C打完一轮冰翎后,就可以切出申鹤再次释放E技能,来继续增伤,这样可以多增伤一轮。

而6命就是全方位提升了,有条件的氪金玩家就冲一下,六命直接是对群对单都是超恐怖的***能力,并且附魔冰的角色都可以拿来拐,***能力极致,没有之一。

原神申鹤将在2.4版本推出,那么低命座的申鹤强度如何呢?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神申鹤0命强度分析吧。

原神申鹤0命强度分析

先说定位,五星冰系专辅/辅c。冰系专属加伤拐。

***效果

6命前加伤约等于万叶还没聚怪,6命配合甘雨和神里,12层两百万输出大概17~25秒通关。

那么现在来说问题

申鹤QE不锁面。伤害实时面板结算。所以说在后台他还是能吃到武器被动的加伤。

核心加伤机制,E技能触发,羽毛28根,0命每人7根。

按敌人受到伤害次数触发消耗。什么概念?你的甘雨,一箭打个群,就用完了。神里差不多一个重击。所以仅限对单,和少量群怪。

所以她要开大,大招80能量,加上便秘一样产球。全堆攻击,想每轮循环开出大,基本在做梦。要解决充能问题。

200+充能,或者就放到纯色队3~4冰。想要好用基本就要羊、龟、鸟,后面再来个工具人。在这种情况下想循环的起来。还是需要充能100以上。再或者就是6命解除羽毛限制,直接不开大,E就完事儿了。他全攻击自身吃满羽毛,E的伤害基本跟开大招持平。偶尔还能开个大。

在0命的情况下武器的话,最好是稻光,其次才是息灾,6命无脑高精息灾。

写完的时候心里挺难受的,其实现在不能接受的,不是角色6命强。是平民0命角色处处受限,发挥不出该有的机制还有作用。在平民手里,这次的五星卡,只有放在动物园队里能有点用处,龟羊单独一个拿出来,甚至都亏模板,还不如不带申鹤。 侧滑为了封死莫甘娜温,误伤了神里大**,还把平民申鹤弄了个半残。宵宫的底层机制问题还在那救,还弄对空怪,黄金狼之后我估摸着是放弃了。毕竟是个限定五星卡价值1200r,我觉得她还是应该要能发挥自己该有的价值吧?不能随便拿点东西就买1200吧。可能平民月卡来的1200,在他们眼里不算钱吧。上线还有个一两天如果不改的话,上面的情况,差不多都会有。