1.序—主要内容:
整理套装属性,亮点散件,属性挖掘。
本来传说装备处于一种很尴尬的地位,比上(SS)不足,比下(咸鱼异界、圣物)有余,而很多追求提升的角色满级后的第一件事可能就是穿着圣物、CC甚至***紫去氪柱子,导致除了少量属性mvp(如剑鞘、球鞋、强袭、40属强、墨影、王权火、车长肩等)的传说外,其他的传说级装备基本没有用武之地。尤其是要花时间做的任务传说,制作周期长,枯燥繁琐没有深渊闪光的***,属性也是弱鸡的很(充分体现NX智商的地方之一),也就遗迹手和动车腿能让人眼前一亮。
本次传说改版除了优化传说的获取方式,也提供了任务传说的其他部位,优化了任务传说的属性,可以说NX终于良心发现了。
2.遗迹套
遗迹:
385力智(基础)
可触发100力智
可触发10属强
17%双暴
10%黄字+5%爆伤(手镯)
16全属强+16全属抗(项链)
209双攻315独立(戒指左右槽)
特效部分:
8%力量&智力
500硬直
60眩晕抗性
被击时眩晕周围敌人
物理系防具:上衣护肩鞋子(可以搭配海鲜腿)
魔法系防具:下装腰带鞋子(可以搭配武动上衣)
3.机械牛
机械牛:
光环:100力智、38双攻59独立、10属强、蚊子腿三速、蚊子腿HPMP、8%双暴
特效部分:
20%黄字
20%被击减伤
霸体
4.悲鸣套
悲鸣:
15攻速移速、18%释放(天国的风影之舞风之女神233)
40-70技能Lv+1
29双攻
43独立
30全属强
随机30属强,单属强加成期望66.6%,鸡肋
特效部分:
削血触发:触发对应属性时扣除HP,腰肩鞋3%,上衣下装10%(搭配未完成系列控血?)
HP90%以下时可触发45技能伤害+20%,CD-20%(加算乘算不明),半程触发,换装消失
可触发30属强、9%双暴
攻击时3%几率触发10%减防,raid无效
每10S触发10%削血(精英领主3.3%,深渊1.7%)
每15S触发减防12000(非光环,触发方式类似吉格绿阵咆哮)。
5.***猪
***猪:
自带50力量&智力
可触发3*80=240力量&智力
光强部分:
自带84光强
可触发51光强
减抗45
共计180光强
特效部分:
自带光卡
2*20%几率闪电爆炸
被击2*50%几率触发蛋壳
6%光属性白字
6.幽灵
海鲜:
70四维
可触发80力量&智力
4%双暴击
1-45技能Lv+1(腿)
自带107冰强
特效部分:
3*3%几率触发海鲜的愤怒(?)自带冰卡
攻击被诅咒敌人时20%白字
被击回血
7.真猪
真猪:
异常增强部分:
出血中毒伤害+10%、Lv+8
束缚减速石化时间+10%、Lv+8
灼伤:Lv+8
出血中毒减速异抗+35
减抗光环:-50周围敌人异抗
强化增幅部分(以+10为基准,不考虑+11及以上):
-50周围敌人异抗
13%双暴
20%释放
12%攻速移速
特效部分:
被击时消耗污秽之血,全屏敌人减防10%,raid无效
每5S使周围敌人进入出血中毒诅咒灼伤感电冰冻异常状态
8.兰总
兰总:
55物攻
55魔攻
166独立
180力量&智力
10%双暴
被动觉醒+2
主动觉醒+3
四维85光环
特效部分:
可触发30%攻速移速、36%释放
HP低于50%时,物理魔法独立攻击+10%
对人形敌人20%白字
关于人形单位:
远古副本系列:
魂牛:疯狂伊凡家族
悲鸣:一图杂鱼、琳恩
***猪:暴戾搜捕团家族
幽灵:二图人偶家族包括绿名
兰总:除警卫队长外全部
王八系列(多为人形&精灵):
黑雾:吞噬魔、内耳被
震颤:左右
能源:金和土、你瞅啥
火山:二图黑烟男、地板娘、马蹄卡
杂鱼小兵皆为精灵
9.亮点强散&套装属性综合对比
纵观传说套装,看起来各有特色,实际上玩具还是占大多数
比如悲鸣套装,眼花缭乱的属性,其实可能只有上衣对于个别职业有用:比如极限不动瞎子和狙击手
遗迹套:中规中矩的一套,高基础大概等于穿了两套圣物+一条祭祀项链的样子,不多评价
亮点散件:手镯,项链(幽魂)
机械牛:
看出来NX是想把这套当成战术一样的组队货来开发,然而可怜的加成似乎并不能让这套拿到组队副本的门票。
光环类加成更适合召唤系职业,然而套装的黄字却加成不到召唤系职业,再一次充分体现NX智商。召唤系可以做散件来弥补空缺的装备栏。
亮点散件:无
召唤系职业:上衣200力智、下装76双攻108独立
悲鸣:
不是很看好的一套,散件上衣貌似有点用,套装看起来很好看实际上完全无用
亮点散件:上衣
***猪:
非常瞩目的一套
高光强加成(左边六件的话共计114光强)+属性白字,附带华丽特效和蛋壳护体。
一个属性完整的角色,在全身上下只有称号、右槽、附魔和宠物宠物装备的情况下,属强很容易控制在200左右
那么以200为基准,114的光强实际带来的提升为:
200属强下的基础伤害约为191%
314属强下的基础伤害约为243%
那么属强带来的提升约为27%
此时的光属性白字附加伤害约为314光强下的15%(注意,是314光强下的15%,约为200光强下基础伤害的19%)
也就是说,不计算闪电爆炸的情况下,对比圣物,***猪六件的提升约为46%(身上无其他白字装备的情况下)
总之相当良心的一套,无冲突便可获得可观提升。
可以叫板大多数咸鱼SS套,与一线的搭配和强散比肩
若闪电爆炸伤害可观,类比天御,将会是高频攻击职业的又一福音
亮点:看它光灿灿的样子,满满的都是亮点
海鲜(幽灵):
我个人出炉的第一套传说,就目前来说,还是比较咸的
改版后,六件套新添加了触发诅咒的手段,以及减少敌人诅咒抗性的属性,NX终于长了回脑子
左边六件套的话,共计53冰强,1-45的一级技能,以及条件下的20%白字
同样的以200基础属强计算的话,53点冰强带来的提升约为12.5%,1-45的技能等级+1依据职业而定,算上条件下20%的白字,综合提升应该在30%—40%之间
同***猪一样,套装的一个亮点在于无冲突
关于诅咒的触发,请下转最后一章‘不靠谱的对比测评’
亮点强散:下装
真猪:
貌似是异常职业(街霸)的福音?
不太了解不敢乱说,欢迎大家补充
兰总:
高基础的双攻独立力智,2级被觉和3级主动觉醒,8%的爆伤,可使整支队伍收益的三速加成,以及对人形敌人的20%白字加成
总体看起来相当不错的一套
在恩&妮中,对人形怪的加成,脑洞粗测在30%左右(不计算技能等级的提升)
如果是王爷的话,戒指得天独厚的触发条件可以额外享受10%的独立攻击加成,对比盗墓戒指属强戒指等搭配,可以说很可观(重点是能做!)
亮点散件:左槽,戒指(王爷)
总评:
脑海中表现还算不错的三套:***猪,海鲜(幽灵),兰总。
从数据上看***猪非常的imba,兰总的优点在于可以自由选择属强而不受光/冰强的束缚,不过人形怪的束缚设定,就目前版本来看还算可观,以后就难说了
10.制作成本
制作成本篇
门票成本(无尽、无色)等各大区价格不一,不多赘述。值得注意的是任务材料的掉落率,间接影响的每天所需的门票数量,以及时间成本。
下面主要计算材料的成本和时间成本。默认具备魔王契约。
遗迹的话,每天需要打三次。普通遗迹简单,魂遗迹难度对于小号来说确实非常的难。BOSS掉落任务材料。波罗丁印章、盔甲等可交易材料基本可以自给自足。兑换需要额外的粉色印章。可掉落传说装备价值集中在王权火上。
机械牛,RBQ级别的地图。可惜传说属性实在感人。
悲鸣,难度一般,传说属***人*2。
***野猪:每天需要12个任务材料,每一次***猪给10个。***猪难度小过图快,刷五次图可以满足四天的材料需求,省时省力省心。使徒气息掉率良心,不愁任务材料。而且套装属性强力。说是玩家新宠不为过。
幽灵难度一般,魂幽灵的难度似乎更多集中在首领萨斯,和部分职业对付盾牌兵。每天需要6个材料,每盘幽灵掉落1-3个不等(看脸),每天平均需要刷三盘,制作难度中等。任务材料方面,恶灵的密语材料掉落率一般,一般每天需要额外准备几枚,AH价格目前4-6K一枚,依大区而定。
真猪的话,绿名和BOSS更多的需要经验和技巧,对比其他地图难度偏上。需要额外准备火蜥蜴/晶体契约。
兰总:刷魂远古级别最好准备世界仪来解除咕噜的精神控制,难度一般。每日需要15个材料,每盘固定掉落6材料,也就是说5盘的副本可以完成2天的任务。可交易任务材料掉落率,对比需求数量及其感人,制作成本较为昂贵。
因为现在做野猪时间少了(以前50天,现在有契约就25天一件),做的人比以前多了好多。自然黑商想要牟利就要把野猪必备物品提价格,而幽灵却还是50天出一件,密语和原来价格差不多.
我们区前段日子,第一天1.3W,第二天 1.5 ,第三天就直接到2W多了,有人屯污秽在转手卖出去,肯定这么贵。
14.树精丛林
值钱材料:藤蔓根茎
感觉很坑爹有木有,其实不然,树精丛林出藤蔓根茎,而且此图怪物密集,很好打。一个这玩意兰州区2500一个,而一个35左右的号能做到2-3分钟过图,迅速,效率。满PL能有50 60W。适合30-35左右的玩家,高级玩家可以无视了。
13.暗精灵墓地
值钱材料:邪念体,各种药水
等级比14直接跨越了10级,在第三季刚出时,邪念体价格疯涨,达到5000一个,现在开始回落,掉至3000左右,此图怪有点恶心,特别是BOSS房上面的房间,怪散,BOSS房左右侧上下房间也很烦,但是赚钱没办法啊。刷这个图呢,大家要顺时针走,因为邪念体有9个。另外此图翻拍金币多,BOSS粉巨属性也不错,各位红眼还不快来?缺点是:满PL需要时间长
12.第一脊柱
值钱材料:坚韧触须
此图满PL能有上百个触须,此物品兰州区3000一个,过图迅速,BOSS很好杀,而且出各种药水,缺点是金币少,翻拍金币也少,爆的紫装大多不值钱,但是满PL60W稳稳的。顺便一提:4个小号全撸此图。
10.绿都
值钱材料:灾难 干部
虽然说第三季以来灾难价格暴跌,但是此图仍具有几大优点:图小怪物密集,翻拍金币多,过图迅速,除了黑旋风那个图以外其余地图基本无压力,而且BOSS爆光剑哦。注意,此图虽然钱不是很多,但是非常效率,一图一个技能,适合冲级+赚钱。
9.熔岩洞穴
值钱材料:燃烧的心脏
从难度上说,此图比绿都还要难,废的时间较长,需要刷除了右上角以外全图,来回跑浪费时间,但是心脏很值钱啊,出大量药水,翻拍金币也多,另外此图爆骨戒哦。兰州不是很推荐刷此图,除非你时间有多。
8.根特东门
值钱材料:干部徽章,灾难
首先此图前面很好刷,每次多刷一个图,就是那个机车绿名怪,基本爆干部,翻拍金币多,满PL干部数量多,无论各方面完爆***。缺点是BOSS有点难搞。需要超出该地图5-10级才能碾压。附带一个技巧:在BOSS攻击时解决BOSS能得到更大的收益。
7.夜间袭击战
值钱材料:柴火 首领
此图相当好刷,怪物基本让你打,穿一身远古一60级碾压英雄级,金币多,无论是翻拍还是捡钱,怪物多爆的蓝白装也多,双BOSS设定能得更多的钱,一个收集材料的每日任务+一个重复任务让此图更上一层楼。满PL100W稳稳的(只多不少)
6.疑惑之村
值钱材料:扭曲 死亡雪花 红色钻石 宿命
此图强烈推荐走左路,因此此图无论是刷图还是冲级左路都非常不错,怪物稍稍恶心,如果能过英雄级则赚的更大,此图英雄级怪物会多一堆。另外扭曲相当值钱。翻拍金币相当多。好吧,此图英雄对一般玩家来说是一道无法逾越鸿沟。
5.补给王
值钱材料:碎肉块,***包,粗糙零件首领
补记王相对与英雄来说简单许多,2图***包多,BOSS必出首领,怪物密集,除了3图的狗以外都很好刷,面对BOSS只要吃一个暗黑倾向药剂就能虐杀,翻拍金币多,是一个很不错的地图。也是我重点推荐的一个地图。
4.补给英雄
值钱材料:碎肉块,***包,粗糙零件首领
为什么要分开说王和英雄呢?因为2者差别大,首先金币问题,英雄多与王者,蓝白装亦如此。其二,英雄级***包产量少,但是碎肉块多得吓人啊。可那几个精英怪极度恶心,BOSS吸血也很烦,推荐有实力的玩家来英雄级。
3.夺回西部线英雄级
值钱材料:有用的零件 天界珍珠 宿命 震撼 副船长戒指
此图BOSS及其恶心,但作为国服第一非远古图,此图无论是金币,翻拍都是第一,全图还能刷有用。如果你们区有用相当值钱,可以全图,或者直接左路退。如果不是太值钱直接BOSS足矣,刷不赢英雄级就去补给吧。此图费时间,但是赚钱没话说。
2.海贼英雄
值钱材料:天界珍珠 宿命 震撼 副船长戒指
此图好刷,效率高,BOSS爆天价粉卡,副船长,天界珍珠出产量均大于王八,金币多装备值钱,小怪容易碾压,更新称号簿后可以顺便刷成就,此图青环蛇太刀和各种设计图出产量大,65设计图现在都是高价。这是一个满PL能破200W的神图。
第一名:悲鸣洞穴
值钱材料:眼睛,强韧
首先此图门票烂便宜,作为70级玩家基本碾压王者无压力,满PL能刷4-5次深渊,眼睛多满PL 70-80,强韧10-15,白捡的钱也多。回城分解蓝装时偶尔捎上几个满材料的人赚的更大。深渊爆了东西则赚的更多。
另附爆眼睛技巧:BOSS前1图,进图直接冲到最左边,拆掉一个紫阵,留一个,然后聚怪杀掉即可,聚怪是为了省时间,吃掉小戮蛊能节省大量时间。然后一般是王图,***如某次眼睛产量低于3个(包括BOSS),立刻选择角色-勇士级,基本保持在4个或以上。若勇士级开始变少,选择角色-王者级循环。
若你碾压不了王者级,则可以碾压普通级,普通与王的差别是:翻拍金币差别大,挑战书邀请函略大,眼睛差别较小。
为什么第一不是野猪或幽灵呢?首先,这些图难度大,0消耗基本可以毙掉90%以上的玩家,而且费时间,能碾压此图的玩家,还需要搬砖么?并且恶灵密语,猪血价格和眼睛比一比就明白。所以BM王当之无愧是DNF目前为止搬砖的神图!
有人说诺伊佩拉也是个赚钱的图,我引用前辈的经验吧
“这个图刷的人真心很不爽,首先是三图的合体你要等,然后四图的那个暴力搜捕团你也要等(而且那些闪电也烦人)五图的两个绿名瞬移,你还是要等,最后BOSS老钻地你依然要等,等等等等,以至于这张图的通关时间是7PL几乎要3分半钟,这是什么概念你们知道么?我给你们打个比方吧,我通关全疲劳的绿都是2分半钟,也就是说我几乎要花比绿都多两倍的时间才能全部打完***野猪,反之,我们再看这张图的收益,其实真心不高,大家不要被表面的数据所蒙骗,按我们区的价格,差不多,近一百八十万的样子,门票钱一出去,你们懂得,一次需要10个灾难和40个白色小晶块(我们区大概2W4),156是23张票,那么就是55W,这样就只有125W的收益了,但是我们看下我们花掉的时间。。。。。。将近两个小时,还是在我熟悉***野猪打法的情况下,这个***野猪性价比高不高,你们自己看吧。”
PS.以上图皆为单刷