合战忍者村物语破解版,忍者村大战攻略

tamoadmin 游戏活动 2024-05-25 0
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  2. 忍者村大战3.14鸣人攻略
  3. 忍者村大战日向宁次的使用心得
  4. 忍者村大战 多由也详细的攻略
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简单的说,前期左近中边路混,右近低调边路刷钱(除非你q好,就可以刷完边路去中路多打几个,之后合并在分),出了:上鞋,疾风,力量衣,中腕。并且13级左右就可以高调开杀。开杀要看情况,右近可以中路刷,大多数人看右近打钱都会往身上招呼。这时候就看你的洞察力了。右近有一半的血的时候就是别人准备宰右近的时机。果断合并过去能***就杀,不能就缩高地在分边路刷,等q:cd在去中路。上腕先别合,如果对方控多,就先甲再剑,真.剑,上腕,龙刀,甲。注:前期先中鞋,小疾风,1蓝1上证其余血牌。加点需要说?

求忍者村大战2.2 纲手33攻略

Q E Q E W Q Q W Q R,这个加点是为了纯粹的打钱而加的 W不用 就等机会Q 加了俩点E是200点伤害 用来弹炮兵用的,这样打基本到8或者9就没蓝回去加蓝,可以出一个血牌加一个蓝牌,出去再晃晃就到了10,先清理了靠近自己的野怪。不要用别的多余技能,用R的方框直接吧野怪所在的位置框住放出技能就OK了,又是1250的钱进账。若是你前期想找人单挑的话可以先加一点W其余加E来增加水弹的威力。W是为了在和有晕的技能的英雄对杀的时候被晕了兵一上来就加个W,兵打就不去血了,还提高了自己兵的防御。2代用快捷键按Q加R(10级别2000血,15级别2500血) 前期对谁都是致命的,中了这套招基本就不能再继续打钱混经验了,R的CD恢复时间是30秒,杀完一边野后,再节约点蓝打兵,等30秒后又一边野怪也是你的了,先带着钱回家买东西吧 !

当外面有10级技能杀伤强大的英雄在时(比如GJ),建议出俩个血牌,且能先出铠甲的就出铠甲,因为水阵壁毕竟是要靠近打,前期想要直接走近别人不大理想,2代血少嘛。而且2代前期的主要杀伤力来自于水冲波,固定伤害所以不需要一开始强调加高属性,毕竟要能够自保就能不掉等级,Q加R的战法可以一直延续,合队友配合这招加队友补伤,对方基本就倒了,好了可以靠近了,W加E绝对的收尸了。35前在与能打断技能的英雄PK时应该注意,不要强行出水冲,一但水冲不中就情形不大理想了,要么你能先出手Q把别人晕了,而且自己的技能衔接快不间断就没问题,可以先出E来固定别人位置再接Q+R,若没信心就等别人先把能打断的技能用了,你就可以肆无忌惮冲他了。

合战忍者村物语破解版,忍者村大战攻略
(图片来源网络,侵删)

如果你们边能够一直不被压制,建议2代这么出装备:出上忍鞋子后再出一个上忍手,这个上忍手就可以替换下一个血牌,再出一个水铠,用来减伤。除去蓝牌出个上忍护额。有人可能不怎么认同我这么出装备,但请别急,我慢慢给你细说你就明白了。3样出完了再出一个鞋子,这个时候的等级大概也要到35了,这样出东西是为了给以后出装备留下发展空间而且又能在最少钱的情况下把35技能硬涡水刃达到一个秒杀敏捷,智力英雄的程度,我是常常这么刷钱的,秒杀一个英雄,然后和队友在死的那个英雄家门口清理上忍和炮塔,当复活时间进入10秒的时候我就冲他家里再次秒杀(硬涡水刃CD恢复时间40秒,刚好是一个英雄复活时间 )!如此来回,一般我都能杀别人4次再回家,被杀的人心理承受能力不好的话就跑了 现在你的2代,在场上的对手也只有U 4代 DC MR(不被压制的话)。出影玉吧,二代不出雷神并不要紧,自身血少先出剑的话没有我说的出装备顺序属性高,到了35不能直接给予别人致命一击,而且贫血对于杀伤高的2代是致命的,先提高整体属性才是王道。

忍者村大战3.14鸣人攻略

首先1级W 由始至终1级,除非你出玉了,然后优先学E Q, R学2级。前面尽量少惹敌人,打好装备再说,如果中间卡卡过来骚扰你的话,他一接近,你立刻E他,E完就跑,继续打钱,毕竟GS只有一技能,装备一定要好

忍者村大战日向宁次的使用心得

q和w是他的赚钱唯一途径,所以,E最多***兵,没办法,所以MR的经济实在不敢恭维。Q的周边伤害才500,w又太脆,他必须出剑。Q前期早红血兵,中后期Q打一下满血的,再用w或者手补,这样来赚钱。出上忍腕子太亏了。一个10000.因此爆属性只能买3火凯,赚1万3后去合成钥匙。再说说R,对付宁次白这类R秒杀或者无法用R***的英雄,以宁次为例,他的无敌必须等停止旋转后才会出来,意思是说,你的QE连招他无法躲避,更无法挡住。你放了R后,他的R对你无效,他的R放完后,你的血依然是满的,接着等第二套QE连招的cd,这样必死无疑。这是名人的PK。因此鸣人的第二套赚钱线路就是挑战。前期买4个血牌,1个蓝牌。和一双鞋子。不怕别人打。月光的技能连起来都只能打你半血。。。平时qw打兵赚钱,遇见人就邀请决斗。不出意外是你赢定了。毕竟你的E学满有1200,多300的话就有卡卡1级的R了,前期主要以中路赚钱和配合队友***为主,要不然就邀请决斗。有钱后像我前面说的,过渡买火凯,后期买剑和合钥匙。(合成钥匙基地内有合成建筑,不会的话我就无语了),多注意赚钱就是秘诀。还有就是他的D键,最好配合。可以去拆家,这个我不用多讲,上高地对敌方基地放一个D,然后开R,接着放w,这是拆家,R可以补血,就不用怕箭塔,加上还有W,人多力量大,还可以吸收火力。Q打箭塔旁边的兵,可以拆塔。D***的话。就得和队友配合了,可配合的队友有堪九廊,井野,鹿丸以及其他的可长时间控人或晕人的队友。天天和鬼胶的R运气好的话可以利用,鬼胶的D也可利用,最棒的是3v3v3敌方有宁次,宁次的R正在打其他的敌人,你一个D,他躲都来不及,还有一种打法比较浪费,看见一群兵的时候,d。。。。后期赚钱还得靠剑啊,不解释

忍者村大战 多由也详细的攻略

1.日向宁次1V1攻略

小弟对新手之间卡卡西与日向宁次1V1的中心观点就是防守2个子,也就是说防守防守再防守,不管你猥琐还是奔放,都得防守为第一日向宁次新手对新手之间1V1推荐加点(空格算留点),也就8Q4W10E的加法,兵升倒1级+9级Q,到2级升倒10级的Q技能分析Q:1V1的作用就是配合守尸以及清理小兵,野怪了W:回天,新手之间1V1回天基本分为2派,一种防守回天,一种进攻回天。防守回天小弟比较建议,比如说卡卡西把你W套上,正准备QR连你时,你1个回天打断,他没连上R或者可能直接回掉他的技能呢,还有上高地也要回天进攻回天:小弟极度不建议进攻回天,进攻回天比如说日向宁次在高地上,卡卡西用了一发雷切杀了兵,日向宁次决定奔放,冲下高地,打个偷袭,回天,这种一般实力相同就不可能又这机会吧(至于回天要用倒神级的境界,比如与宇智波鼬1V1,八门打中鼬,鼬的泡沫也打中你,你神一般的八门+回天,又比如说回天挡掉卡卡西的大狗这也是高手的境界,比如说挡掉卡卡西的雷切二连突那更加神1级的境界,这里不做讨论)还有所谓的***回天小弟认为也是进攻回天的一种,可以突发奇想来个,但是效果么小弟就不知道了,小弟认为新手VS新手的1V1只需要做倒防守准确,比如说用回天拆开卡卡西的QR***,并且掌握无敌64,无敌八门之类的知识就足够了E:白眼:50%躲避物理攻击,是防守的利器,也是让日向宁次从1133的沉默战才能出场到151的绝对***的原因之一小弟认为新手之间1V1应该掌握的白眼知识有,白眼黑夜买证明,配合回天防守,以及白眼瞬开(比如说卡卡西前期想QR秒你,你又没有回天CD,而且还没有自信自动64时,当卡卡西Q过来的一霎那瞬间白眼开开,减少损失,以及前期64没打死卡卡西开白眼追杀之类的,做到这些再新手队新手1V1里就合格了)R:64掌:日向宁次野战3V3V3里出不了场多半也是和这个技能有关,小弟认为在新手对新手里只要掌握64在前中期再角斗场有巨大作用,以及了解64掌具体的伤害以及知道无敌64,自动64,==就行了)D:八门:八门是日向宁次进攻的唯一方法,也是让卡卡西郁闷的1招定胜负的技能,小弟认为新手对新手只要绝对的熟练并且八门64掌的成功率再95%(不管对手有没有龙),相当于能够练到中法里司马吹起NAEFA顺利的打完那么基本就行了,其他没有什么了,至于什么无敌把门六十四章这个小弟认为在新手队新手之间根本不需要邀请决斗:这个小弟建议新手对新手中背下来几个情况邀请就行了,1.前期卡卡西打掉第一个兵的时候邀请,2.在安全血量的时候邀请+回天3.被小狗套上后在又可能的情况下邀请配合白眼回天防守,4.卡卡西出龙甲利用邀请破甲,新手对新手基本就这点了

魔兽忍者村大战小鬼版攻略

多由也还是比较好起的。前期主点W,Q点一点。有R点R。

6级了放R去打下边的野,如果没人打的话。注意1级的R只有15秒,比较短,前期的多由也很脆弱。注意R没了绝对要跑。

W550固定伤害,因为是远程范围,所以收钱还是挺快的。因为是智力英雄,蓝牌带一个其实就行,不过楼主要是想持续收钱就带2蓝2血。有钱就买个上忍,出疾走靴。一个敏捷鞋子加移速,一个智力大件,出龙鳞。然后出疾风靴。再有钱就出个智力钥匙。

6级之前就是打钱打钱打钱。6级之后能杀就杀,注意1级的R很短杀不了转身就跑。***先R再过去,E睡着Q他然后W他,注意要等三鬼过去再W,这样三鬼晕上打两下就差不多死了。最好是等人打起来再去。有人邀请你单挑。如果R还有20秒以上就接了吧。有20多由也就很变态了。Q先破人家龙甲。然后E过去直接就D,这样几乎没人能抗住。多由也还是很好上手的。

也没什么了,别的不说就是不要送死。看人家强势就猥琐的打钱,不一定会赢还是看人物。输赢都无所谓,要有平常心和素质。玩的开心才重要。

忘楼主***纳。

DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-wtf -what the ***的意思 wtf模式主要是技能无CD,魔法无限。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-sh - "Same Hero" 的简称;所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)

-*** - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-c***oardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-c***oardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分***技能"模糊"(解决在她死后***状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的***失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"***"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

6.51添加的模式命令及相关改动:

新模式-singledraft或者-sd

调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱

增加-ah实验命令

增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发

现在-roll显示其范围

新的命令-clear用以清除屏幕上的信息

新的命令-APM,用以查看APM

-vr模式下出兵延迟30秒

新的命令-afk来查看玩家的不操作时间

给予玩家居中的交换英雄(swap)请求

增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家

新的命令-courier以快关闲置信使的图标

新的命令-swapall以请求交换任何英雄

-unstuck命令暂时被禁止

6.52模式命令改动

增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选

项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,

undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,

暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,

其他2,其他3,其他4,其他5.

增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱

测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级

游戏结束时近卫方记分板延迟减少

-roll现在不打数字的话默认范围为100内

增加新命令-list为了-sd下看选择选项

改正跟随友军范围改成移动靠近目标

恢复改正之前-unstuck的问题

增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来***在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)

增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon

增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾

增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息

-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒

增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间

小鸡或者是乌鸦死亡消息改进

增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做***的编辑方便

6.53模式命令改动:

*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态

*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息

*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启

*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐

*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵

*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄

*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点

*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现

*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄

*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项

*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数

*-roll默认为roll 100

*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水

6.54模式及命令改动:

现在-kickafk命令只能剔除友军

增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大

增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色

6.55模式及命令改动:

增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话

-quote random 将播放随机英雄的话

-SD模式的时间和AP是一样的了

增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率

修正了-ms命令的一个小问题

增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半

-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵

修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug

增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)

6.57模式及命令改动

修改了-RD模式。类似于CW里的选人,改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。当然,57的SA很牛,也可能抢。

6.60模式及命令改动

更新改动

把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方。现在有九个酒馆。

加入了新英雄牛头人酋长。

加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider。

重做了闪电幽魂和冥界亚龙。

新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝、合成卷轴

新物品力量棒Force Staff

2个新装备

Magic Wand魔杖(大魔棒)

3个树枝加一个150的卷轴合成

加3点属性并且能储存15点能量。小魔棒只能最大储存10点

Force Staff强波法杖

短棍加魔力法杖+700卷轴

加10智力10伤害10移动速度和主动技能Force

鬼魂棒,手动控制,触发的时候普通攻击对其无效,也不能进行普通攻击,但受到额外的伤害的法术攻击。

此技能可以用于面对想 幻影刺客,食尸鬼,狼人等物理dps!

新模式-cd:类似于-rd模式,属于-rd模式与-cm模式(队长模式)的混合体,在选人前增加了ban人,每波ban3个,选5个,剩下的与-rd模式相同

7.DOTA OMG

DOTA OMG(DOTA oh my god)目前是十分流行的dota分支版本,该地图作者是DotA俄文翻译组组长~Bob~,目前最新版本是DotA OMG 6.61b v1.04。以其独特的创意性著称,新增模式-RA,就是random ability,随机技能,全部英雄技能随机,1 2 3技能分别为随机英雄的1 2 3,大招则是随机英雄的大招,组合英雄的大招,组合型十分强,十分有趣。另有-AD,可以给自己的英雄选择技能,自己组合,也是非常有趣的模式。