游戏开发者的设计决策、游戏平衡性考虑。
1、游戏开发者的设计决策:游戏开发者决定不让朵莉亚通过碎片兑换获得,以增加游戏的挑战性和长期性。这样玩家要通过其他方式来获得朵莉亚,例如完成任务、挑战关卡等。
2、游戏平衡性考虑:为了保持游戏的平衡性和挑战性,游戏开发者不希望让朵莉亚通过碎片兑换获得。
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