英雄联盟命运的扭转_英雄联盟命运的转折

tamoadmin 游戏故事 2024-05-24 0
  1. 英雄联盟人物名称大全
  2. 中国lol发展史
  3. 《英雄联盟之命运与纷争》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
  4. 英雄联盟的人物英文名

Airship Syndicate 新作《破败之王:英雄联盟外传》正在凭借其精彩的故事吸引着《英雄联盟》的新老粉丝。这款 游戏 融合了之前的一款回合制 RPG《战神:夜战》的设计思想和「LOL」的设定,挑选了一些高人气英雄,让他们在漫长但富有节奏的战斗中不断成长。

虽然 游戏 中有些许 bug 比较影响我的体验,但我很高兴其剧情非常吸引人,有着***风的华丽美术表现,恰到好处的角色成长,以及变化多样的战斗系统,我终于可以通过一个完全不同视角来 探索 符文大陆了。

拳头公司在过去的十年里一直在为其 MOBA 作品打造多样、独特且令人难忘的角色,但长期以来,他们主要只通过***短片来进行英雄演示。到了 2021 年 11 月,玩家们迎来了更多新内容,首先是在 Netflix 上映的动画剧集《双城之战》先声夺人,接着又推出了囊括大量人物对话和背景故事的《破败之王:英雄联盟外传》,包括我在内的粉丝们可以更深入地探究为什么 157 个角色中唯独选择了这几位,他们的故事到底有何精彩之处。这场冒险之后,我开始更多地关注我早已熟知却也冷落了很久的那些英雄们。

英雄联盟命运的扭转_英雄联盟命运的转折
(图片来源网络,侵删)

《破败之王:英雄联盟外传》的情节围绕着即将苏醒的破败王佛耶戈展开,而这背后,则是锤石的钩锁和阴谋。锤石***再次掀起一场「蚀魂夜」(一种能破坏世界的腐坏之力,据称所有死于蚀魂夜的灵魂将会永存)来统治符文大陆,并收获更多灵魂以供他折磨。

英雄和反派各司其职,上演了这场经典的「阻止反派摧毁世界」的桥段,虽然我早就预见到了故事的走向,但由于马修·默瑟、劳拉·贝利、利亚姆·奥布莱恩等知名配音演员和其他英雄原声优的绝妙表现,最后的效果依然十分令人享受,赋予了 游戏 另一种魅力,还保持了其原汁原味,从一开始就牢牢吸引住了我。

阿狸、布隆、俄洛伊、厄运**、派克和亚索各自踏上旅程,他们的命运又巧妙地互相交织,徐徐拉开这场冒险的序幕。在大约 30 小时的主线剧情,以及额外的 5 到 10 个小时支线任务中(比如为获得制造***武器的组件而进行的赏金任务或钓鱼任务等),我欣赏了一场***风格的美术盛宴。

我的编队中有许多角色,他们经受了诸多深入内心却也似曾相识的考验,例如复仇、接纳和自我发现,这些考验也促进了他们的成长。能够看到他们不为人知的一面当然很好,但我更希望看到对某些角色更深入的塑造。亚索的故事线以一场无可匹敌的战斗结束了,这场战斗中他治愈了自己的创伤,走上了一条更有意义的道路,但后续却只字未提,让人感到有些仓促。

主线故事里每个人都专注于眼前的目标,让我持续沉醉其中。过场动画中,主角们在用餐时触发的对话是我最喜欢场景, 游戏 中有少数休息点,可以在成堆的敌人和最终 Boss 战之间给我提供喘息的时间。然而,有些事也可能过犹不及,我更希望能多来点休息点好切分一下对话,而不是把四组对话打包在一起扎堆放出来。另外,自动保存也最好再频繁一点。

虽然你不需要任何「LOL」的背景知识也能在主线剧情中收获愉快体验,但许多支线对话中会有角色提及他们自己的故事,而这些就必须要对「LOL」宇宙有一定的涉猎才能理解。只要你读过亚索的传记或看过灵魂莲华《乘风归》,就会很清楚亚索的往事,了解到他的心魔是什么,也会明白为什么他选择封闭自我不与人交往。但正是他与其他角色接触后发生的 情感 转变(比如永远都乐呵呵的布隆),驱使着我认真阅读每一段对话。

游戏 开始后不久,玩家就进入到一系列有意思的快节奏战斗教程,赏金猎人厄运**击退了神秘的黑雾,这层迷雾让人回想起了上一次蚀魂夜,同时你也学会了一些基于策略的回合战斗机制。

《破败之王:英雄联盟外传》的战斗系统能够如此有趣多变,这主要归功于其速度、平衡和强能攻击分别在行动条上所处的不同位置,以及每种攻击类型能够克制不同的敌人。在强能兵线上施放厄运**的「拔枪乱舞」技能后,她会在行动条上更靠后的位置发出猛烈一级,但与此同时,队友的位置就会被推到靠前的位置,在敌人的回合来临前让他们可以再进行一次进攻或防守,并增加她自己的闪避属性。此外,阿狸的「灵魂修补」如果在速度兵线上释放,则会治疗并且两个队友身上的 Debuff,如果队友已经阵亡,阿狸就会复活他们。

除此之外还有一层系统,被称作通魔、恩赐和危害,有治疗、下毒或临时数值增益的方式来助力或者阻挠玩家。这些机制将会继续变化,新的策略也会随之增加,直到主线进行到一半左右会完全定型,此时也是你小队齐聚的时刻。

从现在开始,你对机制的掌握程度变得更加重要,比如要在 10 次或更少的攻击内干掉敌人,否则他们就会自爆并造成大量伤害,或者使用强能兵线技能解除敌人的防御姿态,在他们的姿态冷却结束前获得一段可以对其造成伤害的时间。不过,我更希望熟悉机制的时间能设置得更短,因为早在 游戏 想费心教会我下一个机制之前,我就已经做好准备了。

战斗机制还存在一个问题,那就是默认的战斗速度。当然,你可以利用这段时间欣赏布隆的魄罗零食之类的可爱动画或酷炫动画,不过新奇感会快速流失。把每个角色的 12 个独特动作(其中许多来自《英雄联盟》)看个几遍后,我非常感激还有播放加速这个功能。

在整个旅程中,你会获得大量材料,如火药、皮革和精粹,可以用来附魔你的道具以获得宝贵的属性,比如生命偷取、技能施法时间减少,或单纯的属性增加。在较低的难度级别里,大家无需太关注这个系统,但如果你在高难度模式下游玩,那么这些增益将非常重要。

把这些材料与技能的混合搭配以及符文升级系统相结合,将能带给你非常多的强化方向,你的英雄数值由你分配,他们在战斗中的角色由你掌控。比如再给俄洛伊增加一奶妈的角色,或让厄运**当***来给队友 Buff, 给敌人上 Debuff 等。这样一来,我能够让亚索的暴击率达到 100%。

30 级是等级上限,这意味着技能点也是有限的,但好消息是可以无代价地洗点后重新分配,武器和防具的重新升级所需花费的材料也比较合理。这让我得以试验各种方案,比如每当我的坦克被攻击时可以增加一个护盾,或者在战斗后增加生命回复,大大减少了我在战斗之间消耗的药水数量。

不过,《破败之王:英雄联盟外传》不会因为其难度而毁了 RPG 老玩家的 游戏 体验。相较于低难度的 游戏 时长,我用英雄难度(即最高难度)游玩时只是稍微慢了一点,因为想要高效又不费力地获取优势,只需要好好升级或附魔能力与角色即可。

最值得注意的是,高难度下后期敌人的生命值会有所增长,尽管敌人的血更厚了,但只要慢慢把俄洛伊打造成坦克治疗双修,让阿狸输出的同时进行治疗,让派克不断用打伤害的方式附加一大堆 Debuff,就能轻松在第二回合或第三回合结束大部分战斗。

我有一次输掉战斗的经历,当时我遇到了一个新敌人,该敌人是专门设计用来测试我对新机制的掌握程度的,比如你不赶快干掉某些敌人,它们就可以用技能瞬杀你的队友;此外,玩家如果不及时解除身上的 Debuff,有些 Boss 也可以用终极技能轻松带走我 80% 的血量。

然而,如果你是 RPG 新手,只想好好看故事,而不想在激烈的战斗中打得头破血流,那么你可以在故事模式中选择跳过包括 Boss 在内的任意战斗,同时也能获得材料和经验值。

《破败之王:英雄联盟外传》的后半段 游戏 体验渐入佳境,你的编队思路会不断受到挑战, 游戏 以这种方式让你在面对某些敌人时不得不好好思考如何协调战术。在去暗影岛的途中,我遇到了极其危险的敌人,如果不用布隆这样的坦克英雄去嘲讽敌人再用护盾骗取攻击,它们会一招杀掉我的低血量英雄。与此同时,敌方刺客会使用技能移除其友方身上的所有 Debuff,并给予自己 10% 每层的伤害增益。如此一来,我就得在先解决他或先解决优先级别更高的目标之间做选择,同时避免使用会附加 Debuff 的技能。

虽然《英雄联盟》中 90% 的 游戏 都是在召唤师峡谷中进行的,但我更希望《破败之王:英雄联盟外传》能把玩家带向一个更为广阔的世界。预告片和开场动画已经告诉我们,玩家将会前往暗影岛,这也是锤石、赫卡里姆、佛耶戈和一些其他英雄势力的来源。这不禁让我升起了一丝希望,或许我还能看到艾欧尼亚、皮尔特洛夫或诺克萨斯?但即使在比尔吉沃特游玩了 游戏 开头的六个小时,还得到了一艘船,我也没能看到希望成真。故事的大部分场景都发生在比尔吉沃特和暗影岛之间,虽然有诸如净化神殿这样的地下城可以打破场景的单调性,但这样的地下城种类并不多。

至少大多数地点有着非常多可供 探索 的内容,并且标准配置的 NPC、敌人、可选任务、***点、赏金任务和待解决谜题一个都没少。地图系统有点破坏 探索 体验,仍有许多有待改进的地方,比如缩放或标记位置等基本功能。

符文大地上并不只有魄罗和阳光。我在 PS5 上经常遇到一些导致 游戏 崩溃的 Bug(有时还刚好卡在了关键剧情点),其他影响 游戏 进程的 Bug 也很常见,比如角色模型突然消失和无法物品交互等。有时候,我重新打开 游戏 发现存档文件出了问题,或者页面加载卡在 95% 不动。好在整个游玩过程中此类情况越来越少,可能得益于 游戏 进行了及时的更新和修复。

我在《破败之王:英雄联盟外传》里玩得越久,就越发对《英雄联盟》的宇宙心生向往。华丽的动漫风画面伴随着极棒的角色成长和配音,我从头到尾一直沉醉于其紧凑的剧情中。

复杂但能快速上手的回合制战斗以及升级系统值得你不断实验和 探索 ,你有条不紊的策略安排也能在其中大放光彩。

不合时宜且频频出现的 游戏 崩溃、平庸的地图系统、数量稀少的可解锁区域以及频率过少的自动保存会给玩家带来不少小困扰,但鉴于我们已经对《英雄联盟》宇宙下的其他类型 游戏 期待多年,《破败之王:英雄联盟外传》这款回合制 RPG 游戏 绝对值得一试。

我在《破败之王:英雄联盟外传》里玩得越久,就越发对《英雄联盟》的宇宙心生向往。华丽的动漫风画面伴随着极棒的角色成长和配音,我从头到尾一直沉醉于其紧凑的剧情中。 复杂但能快速上手的回合制战斗以及升级系统值得你不断实验和 探索 ,你有条不紊的策略安排也能在其中大放光彩。 不合时宜且频频出现的 游戏 崩溃、平庸的地图系统、数量稀少的可解锁区域以及频率过少的自动保存会给玩家带来不少小困扰,但鉴于我们已经对《英雄联盟》宇宙下的其他类型 游戏 期待多年,《破败之王:英雄联盟外传》这款回合制 RPG 游戏 绝对值得一试。

英雄联盟人物名称大全

英雄联盟其实里面的经典台词会场多,并且有的更是成为了许多句子迷心中的神台词,不过题主既然问题是触动心弦的话,我这边也就不举例一些“只要998,就能让你爽到不能呼吸”或者尝尝大家伙“这些句子了,下面都是我个人觉得打动我心的句子,如果你也有共鸣,记得来个赞。

宝石在重做完后,我听到这句话真的是酥了,相信这句话也打动了很多人,谁不是在逆境中成长,在巅峰处开怀大笑,没有任何一种苦难和欢愉是没有价值的,他们都是我们进步的阶梯。

这句台词可能有的人没有听说过,因为这句台词出自于提莫的欧米伽小队,可能一直没有人知道提莫为什么在约德尔人那边是队长,每一个看起来无害的外表下,可能内心已经饱受沧桑,说实话,在我听到提莫说这句话是我是难过的,战争只要一大响,再也没有任何人是无辜的了。

这句话在英雄联盟算是一个比较有争议的句子,有的人认为瑞文说的是骑士,也有的人是其势,当然这两者总体的意思并不会相差太多,主要的核心思想就是瑞文将蓄势待发,待准备好时就是其巅峰时刻。现在的 社会 有多少人还能真正埋下心来做事,而变得追逐名利太过浮躁,或许这句话就是告诉我们这个道理。

这句话也算是中国的一句古语,而这句话由莫德凯撒说出来还真的是让人有点异样的感觉,不过我们不能因此认定这句话不好,***事不会连续到来,祸事却会接踵而至。我们都应该掌握自己的命运,而不是随波逐流的一味接受命运的安排。

这句话其实也是送给很多比较倨傲的年轻人,或许一些长辈或者师傅,哪怕是主管高层,他们有的真的在技术能力上不如我们,可是他们遇到的困难多,经验也更加丰富,我们要做到的就是学习,而不是一味的认为自己多厉害,结果导致自己迷失了。

上面这些就是我认为对我来说有影响的一些句子,英雄联盟其实还有很多这样的金句,我也就不一一列举了,不知道大家觉得还有哪些金句让自己难以忘怀呢?欢迎补充哦。

有没有小伙伴和我一样,打排位的时候ban卡特,结果她说“我闻到的是恐惧吗?”感觉自己受到了侮辱,后来就算怕这个英雄,我也不Ban了。

另外,有一次用瑞文打亚索,听到了这么一句彩蛋:“恶魔,你错把混沌当做自由”;对面亚索回了一句“天使,你错把光明当成真理……”不知道为什么,觉得亚索回答的非常好,现在 社会 上不就是这样吗,很多人都把“你应该怎么怎么样……”挂在嘴边,“应该”?

胡歌的《射雕》里,杨康也说了同样一句话深得我心。

郭靖:“你做错了,就应该向这位大叔道歉,”

杨康:“噢?凭什么你说对就是对,你说错就是错?你是谁啊?”

当时就憋得郭靖哑口无言,结结巴巴的说,“我不是谁,可我说对就是对,因为道理就是这样……”我不知道这是导演刻意安排,还是原稿如此,若是特意安排,那这导演也太细腻了。

不过泰隆有一句台词是:“我从不脱鞋……”呃呃,是我听错了还是咋的,各位小伙伴有了解的吗……

卡蜜尔是一名精英特工,为了皮尔特沃夫的权势阶层维护着城市的秩序。在责任心的驱使下,青钢影将自己的身体改造成了一台海克斯动力驱动的杀戮机器。当卡蜜尔追捕目标时,她就会变得冷静、无情,并且极其可怕地精确。我们来看一下她令人深思的经典台词:

1.你,要,自知!

2.你的局限,导致了你的衰亡。

3.我知道我是什么东西,你呢?

4.切忌愚鲁。

5.如果你没有目的,就什么也别做。

6.一板一眼就会滋生弱点。

7.要么打,要么跑,优柔寡断令人厌恶。

8.合适的话语胜过锋利的刀子。

9.过往的残酷回忆不会随着年岁而消减。

10.悔恨会磨平我们灵魂中的棱角。

11.恐惧磨快了每一把刀刃。

12.谎言不会伤人,真相才是快刀。

13.野心需要事实的约束。

14.为仆则忠,为主则殆,这便是道德。

15.优雅永不过时。

16.***有自己的位置,忘乎所以,就危险了。

17.定义你的不是武器本身,而是你使用它的方式。

18.世界既不黑也不白,而是一道精致的灰。

19.机会只会眷顾等待的人。

20.自满会孕育死亡。

21.适者生存。

22.如果生活还没能改变你,那你已经失败了。

23.成功与失败的分别在于适应能力的高低。

24.你得先看重自己,否则别人就会当你一钱不值。

卡蜜儿这些台词,相信也是设计者花费很多心思想出来的,也希望能给玩 游戏 的人带来一些思考吧。

明知要失去,却还没发生。年少时的爱情便是如此。在那个懵懵懂懂的年纪,在那个自以为成熟的年纪,遇见一个喜欢的人,明知道没有机会在一起,却还要坚持下去。也许这就是初恋吧。总有那么一个人会让你奋不顾身,飞蛾扑火。明明不可能在一起的两个人,却还不愿放开彼此的手,明明知道不会有结果,还要全身心投入,到最后遍体鳞伤。如果基兰能带我回到过去,我不后悔认识你,我会更加握紧你的手,哪怕明知要失去,也无怨无悔.

台词:Now I'm angry——俺很生气,后果很严重!

台词:Noxians… I hate those guys——在别的 游戏 里,像我这么帅的一般都是主角哦!

台词:I thought you'd never pick me——我还以为你从来都不会选我呢。

台词:I'll put you in my book——我会把你夹在我的书里!

台词:

Getting kicked into a well is the least of your worries——你最不需要担心的,就是被踢到井里去!

台词:Imagine if I had a real weapon——你们知道最强的武器是什么?没错,就是补丁

台词:Only rapid rotation, can stop my tears, forget your ***earance——只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。

台词:Things are wrong, but I still wear a wedding dress, in the dark looking for your figure——物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影

台词:I all the way down the mushrooms, just to let you know the way home——我一路种下了蘑菇、只为让你知道回家的路

台词:I put on a strong, stand in front of you, a lot of concern only to 1: be careful——我披上坚甲,挡在你身前,万千的关心只化为一句:小心

前辈们都说了那么多,我也来说点你们不知道的吧。

在我们每次开局 游戏 来到峡谷中,都会听到各式各样的音效和台词。下面我就来说几个我有时遇见的特殊台词。

当我方洛击杀对方洛:我觉得平行宇宙这东西非常讨厌。唉,我总是更好看一些。

身边的***不洛:你做的还不错,因为毕竟你不是洛。

我方艾克被时光老头复活的时候会出现:基兰,回头你得教会我刚才那一招。

河流之王 塔姆 嘲讽 露露: 帽子太大,脑子太小。

还有很多这样的隐藏台词,下面的希望大家多多补充哦

每个英雄的特色和性格不一样,台词也随性格行为等各有各的特色。

亚索:死亡如风,常伴吾身。

石头:我也是石头里蹦出来的,为什么不是猴子呢。

信:一点寒芒先到,随后枪出如龙。

盖伦:人在塔在。

烬:你,将饱含诗意;你,会美不胜收。

薇恩:木已成舟。

维嘉:即使是死亡,也会因为我的出场而颤抖不已。

还有很多想不起来了,好久没玩了。

最喜欢的一句是木木的选择英雄界面选他的时候说的:“我以为你不会选我”,孤独是最好克服也是最难客服的,大不了一个人安安静静,可一旦想融入爱情,融入友情,会特别惧怕孤独,这句话给我的感觉就像我本来是孤独的一个人,突然有一天,另一个人给我说,我想和你做朋友,我喜欢你之类的,会高兴得泪崩,阿木木再怎么样总有选择他的召唤师,而人生,有时候比木木还惨,遇见千百个人,而没有一个愿意做你的召唤师。

放几张自己的VN五杀和LOL第一个五杀男刀。

英雄联盟里面有一句非常落寞的台词,那就是阿木木的那一句:我还以为你从来都不会选我呢。木木的这一句台词可以说是最能触动心弦的了,因为听起来总是有那么几分的落寞和凄凉!我们可以想象一个孤单单的人一直都在那里等待着,等待着被选中参与战斗,而且他又是孤独的,以至于想要去召唤师峡谷找一点朋友。或许每个人都曾经经历过一段孤苦无依的日子,在这一段日子里也是充满了凄凉和等待。这个时候听到木木的台词,心中难免像是吹过了一股凉风!

有不少呢,一个一个的来说说我自己的感受吧。个人理解,切勿较真1.不要畏惧迷离之道 - 影流之主·劫(不要害怕你所走的道路是否正确,哪怕前方是一片看不到尽头的迷雾。因为真理存乎暗影之中!)2.改变,就是好事 - 虚空掠夺者·卡兹克(不论你现在的情况有多么糟糕,只要有所改变,就是好事!)3.进化!然后把敌人打趴下! - 依旧来自可爱的卡兹克(在实力不够的时候,不要自不量力。等变得更强后再来解决曾经的麻烦和面对更大的麻烦)4.生于忧患,死于安乐 - 傲之追猎者·雷恩加尔(享乐能让人得到精神上的满足,可这却是堕落的开端;祸患让人痛苦,它却是催人奋进的精神食粮!)5.何必这么认真呢~ 恶魔小丑·萨科(是啊,这么认真做什么?开心一点不是很好吗?这只是个 游戏 而已不必那么认真)6.规则,就是用来打破的 - 暴走萝莉·金克斯(不要让常规束缚住你的脚步,或许我们可以尝试下打破这个常规找到新的方向)玩过的英雄不多,基本就这些了。

中国lol发展史

1、黑暗之女·安妮

黑暗之女·安妮定位为法师,是《英雄联盟》最早诞生的英雄之一。

2、寒冰射手·艾希

游戏中的艾希是一名拥有强大减速和控制能力的远程射手。该英雄在中国服务器永久免费供所有玩家使用的。

3、牛头酋长·阿利斯塔

牛头酋长·阿利斯塔,英雄定位为坦克、***。

4、卡牌***·崔斯特

卡牌***·崔斯特,他的英文名“Twist Fate”亦可翻译作扭曲的命运。

5、战争女神·希维尔

战争女神·希维尔,英雄定位为射手。

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英雄联盟距离国服公测已经过去了七周年的时间。作为一名老玩家,在这七年时间里曾有过辉煌,也曾跌落低谷,经历感动,更经历失望。LOL有许多很炫酷的历史,但随着游戏的发展往往都被人们遗忘了。所以我觉得,回首看看LOL是如何发展到今天这个样子的会是很有趣的一件事。看看这曾经在我们每位玩家的青春时期所带给我们的感动与回忆。 在2006年开始,那时Brandon beck 和MarcMerrill一起创立了拳头游戏公司。随后,他们邀请Steve Feak和Steve Mescon也就是Guinsoo{羊刀}和PenDragen加入一起组成了主创团队。

在2006年9月LOL的开发正式开始这个地图的灵感来自Dota,那是当时魔兽争霸3的一个热门地图,这个地图创意实在太棒且有趣,以至于它自己形成了一个独特的类别且值得开发全新的引擎,加入更多的功能。

在2007年和2008年。开发而在继续直到10月7日《英雄联盟:命运的膨胀》向公众公开,这是英雄联盟第一次正式公布于众,而且名字里还带上了“命运的碰撞”这个字眼。到了2009年的2月21日LOL的内部亲朋好友测试开始了,这时候,我们也第一次看到了这款游戏的宣传***。

2009年4月10日,这款游戏进入了Alpha测试阶段{共有17名英雄},封测开始。这时候这款游戏开始了真正的发展并在8天之后就发布了第一个新英雄,炼金和基兰都是在封测时被加入的。 2010年5月9日,召唤师峡谷的第一张冬季版本地图可以玩了,也加入了自定义游戏选项

10月10日,游戏加入了商城,这时候我们第一次看到了拳头的“免费游戏”商业模式,这也让它在刚开始的发展阶段与其他同类付费作品竞争时脱颖而出。

没过多久,10月22日开放测试开始了,游戏并在10月26日正式发布,这是游戏去掉了“命运的碰撞”的字样而是一《英雄联盟》的名字在北美和欧洲发布,游戏模式免费共有40名英雄可玩。{牛头,木木,冰鸟,安妮,艾希,机器人,虚空恐惧,飞机,寡妇,稻草,船长,风女,贾克斯,死哥,卡萨丁,卡特,大天使,石头人,莫甘娜,蒙多,内瑟斯,努努,王八,瑞泽,萨科,炼金,塞恩,战争女神,索拉卡,宝石,提莫,炮娘,蛮王,卡牌,老鼠,小法,狼人,易,基兰,***明家}

英雄联盟的人物英文名

《英雄联盟之命运与纷争》百度网盘txt最新全集下载:

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简介:

这并不是一部传统意义上的关于英雄联盟的***,因为这些为纷争而生的英雄们,不再来至于虚拟的游戏之中,而是真实存在于世界...

1、Annie Hastur?

黑暗之女·安妮是电子游戏《英雄联盟》中的英雄角色之一,是英雄联盟诞生的第一个英雄。

在游戏中的职业是法师,通常以出现在中单位上,也能胜任***和上单位,是一个非常可爱且腹黑的小萝莉。

2、ashe

寒冰射手·艾希是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄之一,该英雄在国服是永久免费供所有玩家使用的。

游戏中的艾希是一名拥有强大减速和控制能力的远程射手。

3、Alistar

牛头酋长·阿利斯塔是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄角色之一。

游戏中的牛头是一个控制能力十足、非常耐打的坦克型英雄,并且他还有着不俗的恢复能力,出色的控制和保护能力能让他胜任各种位置,但缺点是技能冷却时间长,蓝耗高,连招比较考验操作。

4、Twisted Fate?

卡牌***·崔斯特是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄角色之一。他的英文名"Twist Fate"亦可翻译作扭曲的命运。

他是一个拥有不少独特技能的AP英雄。抽牌和大招使崔斯特成为一个让人感到恐惧的英雄。魔法回复和造成更多伤害,AOE减速和中等伤害,或者眩晕加上少许伤害之间的选择,甚至能扭转战局,同样也使崔斯特成为一个多面手。

5、Sivir

战争女神·希维尔是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄角色之一。

无与伦比的带线能力,让希维尔在前期能比对方收更多的兵也能最大程度的消磨塔的血量,依靠大招的增幅可以让希维尔打得更加灵活,能极好的风筝对手,后期配合弹射,让她成为一个最强力的站桩输出英雄。但同时她也有着Q技能的不稳定,solo能力较弱,技能蓝耗高等缺点。