lol凯尔钢铁之翼_lol钢铁之翼凯尔怎么样

tamoadmin 游戏故事 2024-05-24 0

    确切信息权威还没发布,除了内部人士,别人都不知道。

    上市时间差不多三月底,就是下一次大规模更新,包括新英雄奎恩的上线等等。

    根据最近一段出现的全特效皮肤价格推算,88%的概率我估计这个得卖12900点券。因为这个皮肤效果看着跟战地巨兽、上古战魂很像。

    lol凯尔钢铁之翼_lol钢铁之翼凯尔怎么样
    (图片来源网络,侵删)

    3月14日更新后就出来了!!!

    以下是更新内容:

    亲爱的LOL玩家:

    我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。

    停机时间:3月14日0点至9点

    停机大区:所有大区

    停机原因:版本更新

    本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/6300点券。如之前承诺将会同时降价一个6300点券的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

    本次版本更新内容:

    殇之木乃伊

    阿木木

    这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

    -Q绷带牵引

    伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

    -R木乃伊之咒

    降低了半径

    寒冰射手

    艾希

    我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

    -每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%

    诺克萨斯之手

    德莱厄斯

    这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

    -R诺克萨斯断头台

    当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

    冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

    末日使者

    费德提克

    -更新了费德提克的若干视觉特效

    德玛西亚之力

    盖伦

    我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

    -坚韧

    治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

    -Q致命打击

    修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

    -W勇气

     

     被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

    -R德玛西亚正义

    修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

    战争之影

    赫卡里姆

    这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

    -Q暴走

    伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

    -W恐惧之灵

    伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

    冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

    修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

    风暴之怒

    迦娜

    -R复苏季风

     

     法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

    虚空行者

    卡萨

    我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

    -W虚空之刃

    修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

    W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

    审判天使

    凯尔

    这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

    -魔法抗性不再随英雄等级提高

    -Q清算

     

     在目标减速时不再提供增幅伤害

     

     减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

     

     弹道速度提升至1500,以前是1300

    狂野女猎手

    奈德丽

    这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

    -魔法抗性不再随英雄等级提高

    -E挥击

    法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

    -R美洲豹形态

    不再提供额外护甲和魔法抗性

    荒漠屠夫

    雷克顿

    -W冷酷捕猎

     

     修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

    宝石骑士

    塔里克

    这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

    -基础攻击力从62降低至57

    -宝石狂热重做

    塔里克的普通攻击会造成相当于他最***力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

    -W宝石护盾

     

     被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

     

     主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

     

     法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

    -E炫光

     

     法力消耗降低至75,以前是95

    麦林炮手

    崔丝塔娜

    和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

    -每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%

    蛮族之王

    泰达米尔

    这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

    -Q嗜血杀戮

     

     法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

    暗夜猎手

    薇恩

    这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

    -每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

    -Q闪避突袭

     

     法力消耗从40降低至30

    皮城执法官

    这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

    -基础攻击力从58降低至54

    -Q强能冲拳

     

     现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

    -W爆弹重拳

     

     伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

    德邦总管

    赵信

    这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

    -E无畏冲锋

     

     伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

     

     冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

    -R新月横扫

    基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

    冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

    影流之主

    这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

    -Q影奥义!诸刃

    伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

    -E影奥义!鬼斩

     

     伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

    装备与物品

    -狂徒铠甲

    被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

    -比尔吉沃特弯刀

    这些改动让比尔吉沃特对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择

    合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

    攻击力降低至25,以前是40

    生命偷取提升至2%,以前是10%

    唯一主动的伤害降低至100,以前是150

    唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

    唯一主动的范围提升至500,以前是400

    唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

    -破败王者之刃

    这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色

    合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

    攻击力降低至25,以前是45

    现在会提供40%攻击速度

    生命偷取从10%提升至15%

    唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

    唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

    唯一主动的距离提升至500,以前是400

    -蜥蜴长老之精魄

    焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

    游戏内用户界面

    -玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

     

     “敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

    -修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

    观战模式

    -在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

    人机对战

    -在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

    综合

    我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

    -唤潮鲛姬娜美

    E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

    -魂索典狱长锤石

    Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

    -斯塔缇克电刃

    被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

    -耀光

    咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

    -三相之力

    咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

    -巫妖之祸

    咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

    -冰脉护手

    咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

    -色盲模式光标更新

    所有红色的光标改为橘**

    施法光标改为更浅的蓝色

    -封号系统已得到改良,会对与客户端有关的问题做出解释。

    -修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点

    -修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

    -现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

    -激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法***槽变得动态化

    -死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

    《英雄联盟》运营团队