制霸三国攻略秘籍_制霸三国攻略骑兵如何冲锋

tamoadmin 游戏新闻 2024-05-23 0
  1. 点评制霸三国
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  3. 制霸三国2有秘籍?
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  5. 制霸三国2守城

1,武将升级只能靠战斗,而且是玩家操作的战斗;其他的诸如搞内政用计谋、交给电脑己方打的胜仗———武将都不会升级。

2,在战斗中要杀死对方很多兵才会升一级;但如果砍死对方的武将和砍倒帅旗经验值则会大涨特涨。一场战斗过后你会发现你升级的武将几乎都是那几个斩将夺旗的。

3,我个人常用的策略是用一个武力值高的武将率领骑兵敢死队避开主战场迂回敌后,选一个好的位置(最好能居高临下)对准敌人帅旗方向一个冲锋,该用计时用计,往往砍倒两面帅旗不说,操作好还能把对方大帅一刀两断。操作得当甚至可以趁着敌人旗倒兵散主帅授首的时机,大肆***,敌人数名将领被斩于马下被消灭数百人不说,运气好己方一个人也不损失。用自己的鼠标重演三国年间“张辽逍遥津八百破十万”“张辽百骑劫魏营”的荡气回肠场面。闲话休提,回到你关心的主题,上面所描述的战斗辉煌胜利后,你会惊喜地发现自己的斩帅夺旗的大将一下子升了最少***!!

制霸三国攻略秘籍_制霸三国攻略骑兵如何冲锋
(图片来源网络,侵删)

看你的名字眼熟,一查之下才发现你以前问过“制霸三国2怎么斩将容易”回答者也是我,缘分呐!o(∩_∩)o

点评制霸三国

一般技能就是可以在与敌人交战前用的 会一般技能中的其中一种就会在那种技能那里有个X 如 谋略就要先点敌军军团或城池 点敌军军团用谋略就是用烧毁敌军粮草和阻止军团行动 破坏敌人的后方 其中烧毁敌军粮草可以降低敌军士气和总战斗力 这样你的总战斗力就笔敌人高 不用自己亲自领军战斗就可以打败敌人 阻止军团行动就是让敌军暂时动不了 破坏敌人后方可以使敌人暂时接送不到新的兵力 点城池用谋略就是结盟 宣战之类的 破坏这种技能要点敌人城池 这样就可以破坏城门 让自己的军队不用在爬梯子 不过用破坏成功之后还要再等一个回合才能生效 谋略 破坏这种技能没法学 是与生俱来的本领 但是在战场上的***传 威吓 治疗 鼓舞这种的可以学 只是要选曹操 因为选了曹操每隔一段时间就会有老百姓送宝物来 有些宝物给武将装备了之后就会学会这些技能 至于骑兵刀兵技能数值就要看你打仗时用的什么兵 如果那位武将用的是骑兵 那么赢了之后他的骑兵技会增加一些 用的是刀兵则刀兵技增加 还有就是得到宝物 有些宝物加弓兵技的

制霸三国2怎么加兵

三国的历史是中华民族的光辉历史,也是中华历史文化中的精华。三国题材在游戏中由来以久,游戏作品层出不穷,版本不断翻新,名目繁多。但其中仅以高品质著称的《三国志系列在同类游戏中的称为翘楚。也许是受到日本光荣公司的《三国志》系列大获好评的影响,就连欧美的游戏制作公司也开始力争在“三国”的题材中大胆尝试和挖掘。近日,一款由加拿大游戏开发商Magitech研发制作的三国背景即时战略游戏《制霸三国》也正式推出。究竟欧美国家的开发实力和审美观能不能让国人接受,请看小编以下的点评。

游戏安装过程简单

制作粗糙的设置菜单

早在游戏开发之初,这款作品就颇受关注和争议,原因非常简单,许多国内的玩家对这款舶来的三国作品非常感兴趣,除了三国这一游戏题材历来很受玩家的喜爱和关注之外,也少有欧美厂商涉足我国古代历史战争游戏题材。不过同样也有玩家对此别有看法:早在游戏开发初期的上我们可以看到欧美厂商在研发此类中国历史题材游戏的缺点:无论是在人物设计还是游戏画面风格上都与玩家以往所见的光荣式的日式风格相去甚远,更不要提我们独特的传统中国风格。游戏人物角色的肖像所***用的典型美式风格实在难以让国人接受。话虽如此,但是制作方并不这样认为,游戏开发商Magitech公司在几年前已曾经开发过同为即时战略题材的《武田信玄》系列,而且也颇受好评。此次同样也看中我国古代名著《三国演义》精彩的历史背景和博大精深的战略内容,游戏将三国古战场的宏大的即时战斗场面与角色扮演因素融合起来。

过场动画***用***风格图文说明

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《制霸三国》游戏背景设定在大家熟悉的三国时代的,如同一般的策略类游戏共有的特性一样,玩家在游戏中将扮演一名大将,在游戏中玩家可以从魏、蜀、吴三大势力中任选其一,然后率领自己的军队在三国纷争中占有一席之地,进而达到统一全国。笔者本以为几年前的《武田信玄》系列在玩家心目中大受好评,此次《制霸三国》依然能够延续Magitech公司严谨的制作风格,不过当正式进入游戏之后还是感觉失望。虽然游戏在容量上占据了近2G的容量,但除了开场和结尾过关之后,并未在游戏过程中提供任何过场动画,而且游戏的动画制作只能以粗制滥造来形容,无论是在动画渲染方面还是表达的内容上都与日本光荣的作品三国系列相差甚远。最令人喷饭的是,游戏开场动画中的独白竟然配上英文解说。考虑到本作是国外制作方背景,这也算是在情里之中,只是这位负责讲解的“国际友人”实在太缺乏***,听得让人昏昏欲睡,太失水准了。

至于在游戏画面上,本作的表现也是强差人意,除了前面提到的人物设定不符合东方人风格之外,令人最失望的是游戏中的场景设定。嫌朴素粗糙战斗和破关画面,音乐音效也尚待加强。整体游戏画面由於配色只使用256色的关系,呈现出的视觉效果比较朴素;战场地型的各种物件处於静态、部队外观和武将特技效果相对也就令人感觉不出其气势何在。另外虽然人物造型突出,因应剧情推演的时候人物大头照总是一成不变的表情,难以让人体验剧情的起伏高低,而且在“群雄自传”中的关卡剧情提示画面里出现的人物,跟人物自传照有著极大的落差,甚至让人认不出来画面上那所谓的武将到底是何方神圣。游戏给人总体感觉粗糙平淡,很难相信是这是一款产在3D光影技术已经运用成熟年代的作品。

此外,简短重复、耐听度不高的背景音乐和数量不多的音效也是令人颇感惋惜之处。所幸之处,游戏的制作方还是很尊重中国传统文化和古典文学的精粹,在乐曲的编写,演奏和录制方面还是花费了功夫。虽然音乐的数量有限,但在不同得作战关卡和任务之间还是安排合理得当,或许也可勉强接受。音效方面也只能在战场上听见战士繁杂的厮杀和叫喊声,其他并无多少表现空间。

至于本作的特色,也没有多少创新,大多沿用了之前《武田信玄》系列的系统。玩家在游戏中可以实施同盟或者联姻的策略来达到某些政治目的,在游戏初期玩家实力不是较强时,你可以通过这些手段来获取支持和稳定,藉此来发展军事实力,进行战略上的扩张。游戏为玩家设计了多种兵种,从骁勇善战的骑兵,到剽悍的长枪兵,还有百步穿杨的弓兵,但此款游戏战斗并不是以数量取胜,而是更注重于兵种的相互制衡性,依据骑兵克弓兵,弓兵克长枪兵,长枪兵克骑兵是战略的基本准则。本作在武将的调配达九种之多,可将武将调配至本阵,中坚,前锋,左后卫,左中锋,左前锋,右后卫,右中锋,右前锋等九个位置,各位置的小队又可视需要在战斗中随时变换出12种独特的队形,而对于大军的调整战术模式也有鹤翼阵、鱼鳞阵、长蛇阵等阵型,这样变化无穷的阵形模式在以前的同类作品中也已多见,本作也算是保留传统。各种不同阵形可根据战斗场景和实时的变化来选择,作战军队在玩家的指挥调配下是一个整体,战斗过程中如果合理运用阵形,以少胜多不是一件难事。

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与以往的战略游戏相似,《制霸三国》也在每场战争中融入了“情绪系统”,以便游戏战斗更贴近真实战役。战斗过程中,将士的攻击力会受到士气值,疲劳度,畏惧情绪等因素的影响,士气值过低会导致士兵发生叛逃等情况,而疲劳度过高会影响士兵进攻的能力,畏惧情绪则会使士兵无法顺利展开战斗。另外,除了士兵情绪因素会影响到整个战役的形势外,战斗场景的地形变化也会对战术策略的运用起到一定的影响,例如:一望无垠的平原会让骑兵作战时如鱼得水,但茂密的森林怎会降低骑兵的机动性;开阔的地势会让弓兵百步穿杨,但山丘等高地形则会影响到弓兵的射程范围;广袤平缓的地形可以让行军速度不受影响,但山川河流则会延误行军路程,增援部队以及补给都会受到道路的制约。

除了战斗系统外,这款战略作品适当地加入了角色培养元素,提供有武将升级系统,玩家可以培养将领。如果获得特殊宝物的话,更可以让武将学习特殊技能。战斗部分,《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术,此外,战场地形以及天候效果对战局也有相当程度的影响,如何运用不同的地形让不同的兵种发挥最大的战力,就考验玩家的智慧啦。

作为一个“三国”系列的忠实玩家,小编自然希望每个游戏厂商的“三国”游戏都能越做越好。不过,这款产自欧美的“三国”作品实在是让所有“三国”游戏玩家为之汗颜。除了在战斗系统延上续和大胆***用了之前一些同类作品的成功设定之外,本作无论在画面、操作、运行效率方面上都做得非常不足,只能称之为失败的作品。其实最让笔者不解的是,以欧美游戏厂商强大的研发实力和技术水平来说,推出这种粗制滥造的作品也实属少见,更何况是一家曾经推出过同类成功作品的厂商。作为一名国产游戏的玩家,小编更希望我们国产游戏中能够出现达到或者超越日本《三国志》系列的精品,希望我们的子孙是通过体验自己国家的游戏产品来更深刻了解本国的这段历史。而不是依靠国外的游戏,甚至将这段历史理解成别国的历史。

制霸三国2有秘籍

出发城市有骑兵就可以自动补给。

小城市一般只能造3个,大城市有的可以造到8个 。

造了农田之后等着就行,两个以上基本用不完。主要关系到太守的能力,太守的能力强的话,基本用不完

单机策略游戏哪些好玩

用金山游侠挑每个人的比如攻击智慧这些但是得升级才会有升级点数才可以用金山游侠去调下面进入正题!

首先先调提下兵的数量!拿关于做例子!选择骑兵!是40/40然后用金山游侠V去调打开金山!打入40然后后面很重要在兵种数量上减少一名士兵

变成39/40以次类推一直到金山出现1的时候大家就可以调的建议调到200

!然后就一直点增加兵的数量吧!你们会发现加满还是40/40但是兵种数量会变比如以前是500名士兵你一直加会发现上面的数量变化500

变成700

再加变成800这样就算是调成功了!基本上就无敌啦哈哈!

制霸三国2守城

制霸三国

游戏名称:制霸三国

英文原名:Sango 2

制作厂商:Magitech

游戏发行:1C company

中文代理:New Era Taiwan 新世代

游戏类型:策略模拟

游戏平台:个人电脑 (PC)

游戏人数:1 人

版本资讯:国际中文版 (繁体中文)

游戏容量:DVD×1

发售日期:2008年3月

官方网址:游戏简介

台湾地区代理商美思捷达将于10月推出《制霸三国(The Chronicles of the Three Kingdoms)》繁体中文版。本作由曾制作《武田信玄》系列游戏的加拿大工作室Magitech所研发,是一款以三国为背景的即时战略游戏。

游戏中包含三国演义中著名的战役、优秀的武将、古代兵法以及各种珍宝等元素,除了战斗外,也提供有武将升级系统,玩家可以培养将领,获得特殊宝物的话,更可以让武将习得特殊技能。

《制霸三国》共收录30个任务关卡,其中包含了20个野战关卡与10个攻城战关卡,从大破黄巾贼到前进虎牢关等知名战役场景都将完整呈现,武将人数高达150名,关羽、张飞、马超等名留青史的猛将都将出场,而多分支的剧情设计,则让玩家可通过不同的***选择进入不同的剧情走向。

战斗部分,《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术,此外,战场地形以及天候效果对战局也有相当程度的影响,如何运用不同的地形让不同的兵种发挥最大的战力,就考验玩家的智慧。

游戏新增了许多新的游戏元素,回合制战略和即时战略两者合而为一是这款游戏最大的亮点。玩家不但可以通过大地图进行回合制的移动来实现内政管理,还可以在遭遇侵犯时即时展开战略部署,类似于《罗马战争》一样,《三国演义》的游戏场景设置规模非常宏大,战斗画面也是气势磅礴,游戏中战术地图的设计也相当的精致,视角的控制更方便玩家在作战上的指挥调度,骑兵狂飚的阵阵尘烟和战场遍布的满目疮痍更是做的可圈可点 .

制霸三国”以歼灭黄巾贼之役开场,以剧情穿插战斗,勾勒三国时期天下三分、各势力消长的全貌。

除了剧情插画外,更有丰富的人物对话,让玩家更迅速地融入历史情境中。游戏场景不但极为广阔,战斗

画面的气势更是惊人,可自由调整的视角和战术地图的设计,让玩家操作更方便,骑兵飞驰扬起的沙尘

细节,更是细腻传神。多达30个的任务关卡包括了野战和攻城战两大领域,玩家更可透过***分歧选项

入不同的游戏路线,多分支的设定让游戏耐玩度大为提高。

日本***巨匠横山光辉倾毕生之力所绘制的“三国志”,可说是家喻户晓的知名作品,“制霸三国”

***用横山光辉式的人物画风,除了向***致敬,更营造了经典的美术风格,写实细腻的笔触呈现出武将个

性的神髓,让喜爱三国志主题作品的玩家一看就能唤醒“三国魂”。

在“制霸三国”中,玩家可充分体验麾下武将的特殊技能有多大的威力。不管是周瑜的火计、诸葛亮

的呼风、关羽的激励,以及张飞在长阪坡令人震慑的大喝,都可在游戏中实际体验。高达150名的武将各

擅胜场,拥有不同的专长,部份武将的特殊技能是与生俱来的,部分则是经由装备特殊的宝物习得的,三

国猛将的不传之秘,等您来亲自体会。

在每次战役结束后,系统会依参战武将的表现,提升战斗、智慧和领导能力的等级。若擒杀敌方的武

将,也会列入纪录,作为战绩的参考。武将的等级越高,数值也会越好,尤其领导能力与士兵在战场上的

表现息息相关,领导能力越好,所带领的士兵向心力越强,斗志也会越高昂。

“制霸三国”中的攻城战可说是极具魅力的一环,玩家可一睹架梯、爬梯、在城墙上行走,以及在梯

子上对战等细腻的战斗动作,以夺取敌方将旗为目标,展开结合武力与谋略的对战。善用不同的兵种特性

,枪兵可当关御敌,骑兵可强力冲锋,而弓手更是从远方确实给予敌人伤害的重要战力。

经过精心考究的中国古代阵法,也将在游戏中一次披露,包括雁行阵、箕形阵、钩形阵、锥形阵、方

阵以及长蛇阵,这些阵形多源自春秋时代的孙子兵法,经过长时间的改良而逐渐定型。为了忠实呈现战场

情况,各阵形并无所谓的增益点数,如何发挥各阵形的功用,就看玩家是否能灵活掌握战场的情况。玩家

也可透过调度不同的分队,组合成自己想要的阵形。

游戏中也收录了“三国演义”中令人津津乐道的稀世珍宝,譬如三国第一猛将吕布专属的方天画戟、

武圣关羽的神兵青龙偃月刀、速度一流的赤兔马、允为生存指南的孙子兵法书卷…等宝物,都将在游戏中

一一现身,多达近40样的珍宝等着玩家来努力收集。武将在获得某些宝物时,甚至还可学到特殊的技能,

玩家可在游戏中一睹这些宝物的丰***。

战场的地形效果在本作中也得到充分的发挥,配合不同兵种的特性,达到更好的效果。譬如枪兵对于

打前锋抵挡攻势很在行,但防御侧面攻击的能力稍差;骑兵虽然拥有多种优势,但须居高临下冲锋才能显

示其速度的强大。弓手适合部署在高处,以箭雨攻势痛击敌人。所有地貌如山坡、河流都会影响士兵的作

战情形,风向、雨雾、降雪等天候效果也会造成影响。

下载网址最好是弓兵与刀兵或与枪兵混搭 。

敌军还没攻上城时调集弓兵军团猛射,攻上城时调刀或枪兵围剿,再迅速把弓兵调离在边上的城墙,让他们继续射杀敌军,这样你的弓兵军团就不会遭受重创了。

另外最好再布置一队骑兵,专门砍杀围在城外的敌军弓兵。