人们对VR曾经很熟习了,9DVR虚拟理想体验馆似乎成了一种趋向,雨后春笋地呈现在各大商业广场中。而当谈到“沉浸感”的时分,不同的方向的景物都有着不同的描绘和可能性。9DVR虚拟理想体验馆的两个主要方向是720度视角和动感的文娱。
但是VR主题公园加盟让整个VR游乐市场,呈现出了蓬勃开展之势。在VR主题公园的专区中,玩家一戴上VR眼镜,就能霎时进入由各种外设构成的愈加“真实”虚拟世界,去探究以及守护这片游戏世界的热土。
VR适用于医疗、教育、社交,但最终还是因文娱而火,或许这就是命中必定吧。各种外设的VR主题公园,其体验肯定要比坐在家里玩好,而且也完胜现有的传统游乐项目,将是将来开展中备受注目的一个趋向!
这个比较VR品牌好不好的话,需要考虑加盟品牌的综合实力,其产品的科技感,产品的VR软件是否充足。幻影星空这个品牌算来说还是不错的,品牌的综合实力不用说,毕竟如果实力不够的话就容易出现产品在使用过程中会有缺陷,无法带来良好的用户体验,甚至是在玩的过程中容易出现故障等因素。
综合实力的考量我觉得可以从品牌的成立时间、品牌申请的专利、品牌的获奖记录等多个方面来进行考察。产品的科技感这个方面主要是体现在外观上,毕竟人是属于视觉系的动物,获取信息的绝大部分途径都是通过视觉来获得的。因此充满科技感的VR设备往往能够带来更多的人流量。
现在的幻影星空VR多元化的结合更占有优势,VR体验店可以喝网吧、电玩、竞技、桌游、社交、休闲、***、俱乐部等其他营运主题结合,或许一方面减少投入风险,一方面丰富店铺的收入渠道。
首先你要了解VR体验馆开始应该要注意哪些相关的条件,幻影星空建议并不是任何一个地方都适合开设VR体验馆的,比如考察当地消费水平如何,人们对VR认可度如何,有没有一个好的地段等等,都要考虑。
单单是经营VR体验馆,在开设前期,成本回收的压力会比较大,另外需要考虑宣传亮点,很多幻影星空店家可把VR体验和其他营运主题结合,如VR体验馆+咖啡店、VR体验馆+网吧、VR体验馆+电玩、VR体验馆+桌游、VR体验馆+酒吧、VR体验馆+***、VR体验馆+餐厅、VR体验馆+书店等,一方面可以减少投入风险,一方面可以丰富店铺的收入渠道。
幻影星空VR体验馆往往坐落于年轻人集中的地方,例如大城市中心区、高校等,经营模式与传统的游戏厅非常相似:在公共场所建立实体店,把价格昂贵的技术设备提供给消费者体验,然后不断吸引他们回访,从中获取利润。VR体验设备比较多,每个价格都是不一样的,还有不同的厂商也会一样的,幻影星空VR体验馆比较受欢迎,有自家的工厂,还可以到工厂考察设备,是个可靠的品牌。
VR近两年来内容和设备体验方式越来越丰富,如果能找到好的位置,合理的搭配产品,幻影星空有好的内容支持和熟练的运营团队指导,其实是可以挣到钱的,而且相比一些传统的***行业风险会小很多。
旅游是很美好,但是在人挤人的状态下怎么也美好不起来。刚刚过去的十一长***,现在对于很多年轻人来说是一个恐于出门的长***。我国作为一个人口大国,旅游怕的就是“想到一块去”。毕竟平时大家都没有时间,只能趁***期去旅旅游,散散心。结果就是每年各大景区人头攒动,只看人不看景了。不免就让人扫兴,也让不少想旅游的人“望洋兴叹”了。而且旅游业最大的问题还在于“柠檬市场”严重,信息的严重不对称导致游客们一直说着一句“看景不如听景”的话。
对此,一个新兴的旅***业应运而生:“VR+旅游”。顾名思义就是用VR来做的旅游业,通过VR设备让人置身景点场景之中,让人足不出户的进行一次感官的旅游,而VR旅游能否改善“柠檬市场”严重的旅游业呢?
VR+旅游方式多样
VR+旅游也不单单只有让人看景观景一种模式,根据目前市场上存在的VR+旅游的例子,大致可以归为三大类:
1、正统的VR形式的虚拟旅游
这种就是用VR来“旅游”,通过VR头显等硬件设备,重现景区VR内容,让人足不出户就置身于景点内,进行一次旅游的感官体验。比较具有代表性的就是第三星球、故宫展览等。第三星球以一个景点一个***的方式提供国内景区的VR***,而故宫博物馆以一期一个主题的方式为用户提供不同展厅不同展品的VR***,即使错过线下展览也可以通过***观展。这也是VR+旅游数量最多,占比最大的模式。
2、切入旅游附加项目,为真实的旅游服务类型
这种VR+旅游最火的是VR+旅馆,这种是为实际旅游业服务,通过将VR技术应用到酒店,能够让游客们提前对景区住宿条件进行预览,与传统的照片对比,三维立体的空间更能系统的展示酒店实际的情况,以方便游客选择。此外还有街道,景区周边路线等的VR,都是为实际旅游业做服务。这类的代表有美国的Expedia。该公司为消费者提供VR选择酒店的服务,其负责产品和设计的高级VP表示:VR可以改变人们在线决策的方式,让用户“进入”酒店房间并查看配套设施。
3、自身用VR塑造一个旅游项目
这种是自己用VR打造一个旅游游玩项目,类似大规模的VR线***验店的感觉,不过是规模更大,系统更完善,有相应的游玩系统,比较有代表性的就是VR主题公园。早在多年前,迪士尼等主题公园已开始尝试通过各种技术让虚拟游玩项目达到逼真的效果,今年“五一”黄金周期间进行了VR主题项目试营业三亚鹿回头景区等等,都开始利用VR技术让人的游玩变得更有趣,更难忘。
这三种VR+旅游,第一种是主流,占据了VR旅游市场的绝大部分,虚拟旅游主要还是为了迎合人们没时间的情况衍生出来的。这些VR+旅游在如今旅游业中又有什么竞争呢?
VR+旅游切合市场需求
VR+旅游主要是在时间和内容上切入市场。
VR+旅游迎合了“碎片化时间”,而且相对便宜。旅游的两个要素是金钱和时间。资金上VR+旅游所涉猎的虚拟旅游相对于真实的旅游,价格上要便宜了不少,即使没有设备,也能够花少量的资金去线***验店尝试。同时对于当今社会大众来说,“碎片化时间”是普遍现象。人们迫于工作、家庭、学习等因素,往往没有完整的几天、一周的***期,有时候只有几个小时,或者半天、一天的休息时间。这种零散的,碎片化的时间,很多时候不能够支持游客们去进行一次实际的旅游,而迎合和这种“碎片化时间”,VR+旅游的虚拟旅游就十分合适。用户们往往只需要一下午,去体验店就能进行一次虚拟旅游,有条件自己有VR设备的,甚至能利用闲暇的一两个小时就可以来一次虚拟旅游了。
VR+旅游内容多样,具有丰富的可玩性。
VR+旅游的内容是吸引人的另一大因素,不仅仅是普通的景区景色方面的内容,VR+旅游因为是提前录制的内容,介绍和解说也会更加的详细完善。而且也可以让夏天的人看到冬天的雪景,而随着技术的不断进步,甚至比如古代游,宇宙行、**场景游、动画场景游等特色项目,毁于战火或者自然灾害的景点等等。而对于VR主题公园来说,用VR技术更能为前来主题公园寻求***或者乐趣的人提供了更新奇的体验,同时也给没有能力购买昂贵VR设备的普通用户提供了一次体验机会。
新兴事物的发展本身就是为了解决相应的需求。VR+旅游正是迎合了市场需求,解决一部分没时间、没资金进行实际旅游,但又想有旅游体验的用户需求。
但是VR+旅游毕竟不是真正的旅游,也不能完全代替旅游。人们在闲暇的零散时间进行一次虚拟旅游,虽然有旅游体验,但是往往还是会意犹未尽。就像我们吃了一份“海鲜味”的泡面,虽然有海鲜的味道,但是远远达不到真是海鲜的程度,这时候我们会不会再想有机会去真正的吃一顿海鲜呢?我想即使不会真的去,也大多会想一想,这就是其广告价值。VR+旅游让人利用闲暇时间粗略的体验一次虚拟旅游,所带来的更多的是让人们产生去该景点旅游的冲动,以此能***真正旅游业的发展。
此外还有一些小的方面,比如用VR+旅游进行导游的培训,让他们在学校等就可以进行实际演练等等。那VR+旅游具有如此的优势以及发展价值,是不是前途就能一帆风顺呢?VR+旅游终究不是真正的旅游方式,旅游还是要真正的走出门才行。路上遇见的人和风景都是不能被替代的,这些都是VR带不来的。但是VR可以做到别的,例如提前看看当地的特色,还可以运用在预订酒店VR看房之类的***出行的方式上。
需要注意以下几点:
一、找一家靠谱的VR公司加盟。
如果你是想加盟VR虚拟现实体验店,则应该先找一家靠谱且专业的公司进行VR加盟,而弥天VR就是目前国内专业的VR公司。弥天5G智能自助VR?游戏舱,是一台能够摆放在任何商业场景中,让用户通过自助操作轻松体验VR游戏的新型***设备。
如果你选择了弥天VR加盟项目,在模式上我们不收取任何加盟费,***用低价售卖设备、共同经营的方式与加盟伙伴合作,最大程度保障服务到位,为您的创业保驾护航。您轻松开起第一家店,很快就能够迅速***第二家、第三家……我们将充分助力您迅速扩张打开市场。
在体验式消费升级的今天,弥天VR以极具沉浸感的体验、简单便捷的操作和时尚独特的外观,正在成为新一代年轻人线下***消费的新宠。
二、策划经验模式。
在开VR体验馆之前,请先进行宣传。制定营销***,集思广益促销想法,开始品牌化和打广告。
如果你不擅长做这些?没关系,加盟弥天VR体验馆会帮你解决这个问题。由于在各大城市都有投资者进行加盟,弥天VR已经发展出一套完整且成熟的营销模式,让你轻轻松松就拥有名声与保障。
三、招聘店员。
提供给玩家极致的VR体验的方法之一是拥有合适的店员。但是并不用对招聘不到店员感到焦虑,因为弥天VR体验店全自助式的服务模式,只需要一名店员看店,并不需要大量人员,而且弥天VR会有专门人员负责培训店员,在一定程度上还为你节约了一大笔人工费,一举两得。
所以其实开虚拟现实体验店并不难,只要方向方法对了,成功开店也十分简单!
从目标用户来看,C端内容以免费形式居多,因为以目前产品的沉浸度和体验水平,想让用户对此产生一定黏性并产生付费行为还比较难;B端应用以付费形式居多,因为这类市场对产品有更高要求,创造价值也更高,但是需要大量的前期投入和准备工作,包括设备的模拟、场景的构建以及后续的维护等,同时也需要企业、***等多方主体的共同推动。
从推广渠道来看,线上内容以免费形式居多,这些内容主要包括游戏、***、直播等,比较精致的内容都以demo为主,由于对用户的吸引力不足,想要由此获得收益也是比较困难的。线***验则以收费形式居多,VR线***验馆、VR主题公园等正在全国范围广泛搭建,而这也成为了线下变现的主要渠道。
玩过VR游戏的人应该知道,其中最吸引人的一类就是恐怖游戏。和VR类似,在实景***领域,恐怖也是最受人欢迎的。正如迪士尼拍摄影片的影片,绝大部分要用在自己的主题公园中,近年来华纳、环球等大厂拍摄的恐怖片也相机制作了配套的恐怖主题公园体验,并且毫无例外的大受欢迎。近日,洛杉矶时报的记者Sonaiya Kelley撰文,用数个案例说明,好莱坞恐怖片正在让主题公园体验成为消费热点。
How the movies transformed theme park haunted mazes into blockbusters
Sonaiya Kelley
6年之前,在环球公司的“万圣恐怖夜”(Halloween Horror Nights)上,导演伊莱·罗斯(Eli Roth)穿上了其作品《人皮客栈》(Hostel)的戏服,在片场的鬼屋迷宫中上演了一次现场大戏。
“罗斯穿着戏服,出现当晚那场Show的每一幕,演了超过1个多小时。”环球公司创意导演以及万圣恐怖夜执行制作人John Murdy说到,“我下楼的时候,他已经在后台和工作人员聊天了,拍了1万多张***,感谢所有人,看见我马上保住了我。”Murdy笑道。当时罗斯身上还满是表演用的血浆,Murdy当晚的外套也被迫成为“罗斯纪念”物品的一部分。
恐怖片粉丝和**人蜂拥来到环球公司的季度恐怖主题体验,而在另一边,一家名为Knott’s Scary Farm的公司,在将**和电视作品改编恐怖体验上经验丰富,历史也更悠久。
“我们大概是进入了竞争最激烈的市场,团队主要关注的是品牌恐怖。”Murdy说到,他认为制作恐怖**主题体验,和拍摄一部**类似,不过前者需要做的是同时制作好多部**。
虽然其他主题公园也加入到战局,不过环球用实力证明自己才是老大。从9月到11月的万圣节档期,环球准备了大量经典及当下热门的恐怖IP体验,其中包括库布里克的《闪灵》、《美国恐怖故事》、《潜伏》、《人类清除***》、《德州链锯狂》等等。
环球可以说和恐怖**大有渊源,从1915年建厂开始,环球就产出了大量恐怖片,例如1923年的《钟楼怪人》、1925年的《歌剧魅影》、1931年的《德古拉》、《科学怪人》、1932年的《木乃伊》、1933年的《***人》及其后的《狼人》等等。1960年代希区柯克为派拉蒙拍摄的经典大作《***人》就是在环球公司制作的,所以导演之后就在环球开了一个小商店。
万圣恐怖夜最早发源于上世纪90年代的佛罗里达环球影城,2006年由Murdy成功重启,他的目标是通过和当红**人,结合恐怖**、电视等作品,创造“现场恐怖**”来重新唤醒环球的恐怖基因。“那时候没人这么做,所以我们一下就出名了。”Murdy说到。
***主题恐怖体验的关键,是要把片中的角色和场景搬到现实中来。“我认为最好的例子就是《人类清除***》中的Blumhouse恐怖体验,因为它是处在当代前沿的恐怖片。”Murdy说到。Jason Blum制作了《潜伏》、《人类清除***》、《灵动:鬼影实录》等恐怖系列,此君也因此被看成是恐怖**的新生代****,擅长用小成本制作赢得大回报。
“我觉得恐怖之王这个头衔还是史蒂芬·金更胜任,我屈居其后当个亚军就行了。”Blum开玩笑道。在和环球一起搞万圣恐怖夜之前,Blum自己在洛杉矶Variety Arts Theater(盛传闹鬼)有专门的恐怖秀。2013年,Blum加入环球,并策划了基于《潜伏》的恐怖体验。
Blum和Murdy二人合作默契,此前双方会拿一些已经完成的知名影片来改编体验,现在二人已经尝试将未上映的新片也加入到体验中来。这也是为什么今年的万圣恐怖业上,除了有《潜伏》,还有10月13日才上映的《H***y Death Day》。同时,今年Blum还尝试将自己的多部影片融合到一起做成恐怖体验,这也是今年恐怖秀的一个亮点。
虽然今年的恐怖秀中有一些从**中直接拿过来的道具(例如《H***y Death Day》中的面具),但是更多的道具还是***品来的。例如,《闪灵》的恐怖迷宫就******了多个片中的经典场景。“把《闪灵》编排成恐怖体验相当有挑战,场景、道具等等,都要像直接从**中拿出来一样。”Murdy说到。
除了这些经典道具,游客们还要提防另外一群人——明星。从勒布朗·詹姆斯、Pharrell Williams、“小李”莱昂纳多·迪卡普里奥到卡戴珊家族,甚至《美国恐怖故事》剧组演员,都会混入观众队伍一起来体验下***。
“我们的演员最喜欢干的就是把剧中的演员吓个屁滚尿流。”Murdy笑道,他经常会和演员说,“你今晚有机会去学吓自己扮演角色的这个演员啦!”
在**IP恐怖体验上,环球最大的敌手来自华纳。
新片《小丑惊魂》在口碑和票房双丰收,加上手边有整个乐园以供展示,华纳可以说是今年万圣节档期的大赢家,团队在华纳伯班克片场和六旗游乐园的Magic Mountain都设置了体验。
今年8月,来到好莱坞星光大道参观的游客都会看到一个500平米,上下两层,***自新片《小丑惊魂》的鬼宅,也是片中“小丑”的老窝,而这个“鬼屋”中也有一套沉浸式体验。这个在好莱坞中心地带的建筑马上成了游客必逛的景点和社交媒体热点。
“在好莱坞大道上建鬼屋是因为当时正好戏剧《汉密尔顿》开演,同时这个地点的游客量很大。”华纳兄弟营销总裁Blair Rich介绍到,“项目在那做流量一定很大。”
让华纳没有想到的是,绕了房子一周的排队游客在7小时内就买光了所有的票。鉴于华纳只是在社交媒体和粉丝网站上公布了消息,这个结果可以说相当出人意料了。Blair透露,公司一开始预计会有7000人体验,结果在不到一周时间有38,000前人进行了体验,同时有85,000位等待的游客最终没捞到机会体验。
《小丑惊魂》的导演Andy Muschietti也参与到了“鬼屋”项目中,“我们和**团队紧密合作,导演尽可能的复原了**中的场景。”Blair说到,“Andy深入到项目中,他确保每个房间的设计和**保持一致,观众体验到的就是**本身。”为了让场景更真实,团队甚至准备了枯草和枯树,力求场景与原作保持一致。
除了《小丑惊魂》的鬼屋,华纳还在片场还原了影片中的小镇“Derry”,旁边就是《Annabelle》、《招魂》和《猛鬼街》的恐怖体验。
华纳的六旗Magic Mountain,也早已跳上了恐怖**体验的马车,他们的杀手锏是《***小队》体验。制作者利用艺术指导的画作、新道具和原声音乐,创造了一个和**相关的全新体验。
“本质上,我么想创造出和原著一样的感觉,这样观众就会感觉到自己似乎走在**中的Midway市中。”六旗现场体验制作人Scott Sterner说到。为了能让体验和**更贴近,六旗的工作人员也找到当时的剧组人员寻求经验。
另一家鬼屋体验的老手Creep LA,则将今年的恐怖体验主题和亚马逊的新剧《Lore》联系到一起。负责工程的Just Fix It Productions团队遵循剧中风格,花费5周时间搭建起了相关的恐怖体验场景。
亚马逊的《Lore》改编自知名播主Aaron Mahnke的恐怖播客,讲述了由***真事改编,但又充斥了狼人、吸血鬼等景点恐怖元素的古老都市***。为了保证相关恐怖体验《Creep LA:Lore》贴近原著,团队还请来了Mahnke本人参与制作。
正像Creep LA会寻找新IP,环球除了找新IP,更重要的是要为经典IP注入活力。Murdy介绍说,去年团队制作了一个“弗莱迪大战贾森”的体验,今年他们策划了弗莱迪、贾森和德州链锯狂的“三国杀”,这可是恐怖迷的三个偶像。
“恐怖迷是非常热情的,他们对自己喜欢的IP非常忠诚,而主题公园则是他们唯一亲身体验这些恐怖场景的机会。”Murdy说到。
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