英雄联盟时间刺客怎么出装,lol时间刺客真实伤害

tamoadmin 游戏活动 2024-07-30 0
  1. 《LOL》S4易大师攻略心得
  2. LOL各个召唤师技能冷却时间和效果是什么?
  3. lol之弈虚空阵容搭配什么厉害
  4. lol 平A 怎么用
  5. 一个技能就满血揭秘S7最变态刺客英雄

刺客英雄是比较受欢迎的,虽然本身都很脆,可是拥有极强的爆发,一套秒杀敌人的***是很舒服的。可是有些人在游戏中根本不知道先秒谁好,好像谁都能秒,又好像谁都秒不了。其实不用那么悲观和选择困难症,遇到下面这几个英雄,千万不要犹豫,直接秒就可以了!?

薇恩是一个典型的后期英雄,在后期她的输出能力简直恐怖,拥有百分比的额外真实伤害,这个效果让大家称她位?坦克杀手?。如果在游戏中碰到了薇恩,而你是一个刺客的时候,一定要先手秒掉她,如果不赶紧把薇恩制裁掉,那么这场游戏输的肯定是你!?

火男在团战中就是伤害制造机器,强大的AOE技能可以在瞬间打出高额的输出,并且Q技能对于身上有火男火焰效果的敌人会进行眩晕伤害。被动打出?三环?效果还可以额外造成一次AOE爆炸伤害。如果你玩刺客碰到对面火男的时候,一定要在团战之前把他秒掉,不然的话,他往人堆里放个大,这场团战就不用打了!?

英雄联盟时间刺客怎么出装,lol时间刺客真实伤害
(图片来源网络,侵删)

奶妈虽然是一个,可是她可以无脑给队友回复生命值,并且有着沉默技能和控制效果。如果不先手秒掉奶妈,就算你把前排打残了,奶妈也可以在短时间把队友的生命值奶上来。一般奶妈都是在队友的身后,可是她没有太好的保命技能,身为一个刺客想秒她还是很简单的!?

提莫不用我多说了吧,如果碰到上面的英雄和提莫一起,那么不用多想,自己死了也要秒掉提莫。作为一个最令人痛恨的英雄,只要大家看到提莫就有种上头的冲动,提莫也是每天峡谷中死亡率最高的英雄,大家也给了他一个?提百万?的称号!

《LOL》S4易***攻略心得

我们将于2015年7月16日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

又到了更新版本的时间!这次的超重磅版本包含了大量法强装备的改动以及全新的吞噬者附魔。现在你可能在想,“哈,这是个功能性很强的标题,一点也不圆滑,”但我们需要的正是交流,而不是销售。另外,这些让人兴奋的改动并不需要多么光亮的标题。功能性足矣。

抛开版本标题,本次新版为各位玩家和英雄提供了大量全新的选择。我们对法强装备进行了彻底的修整,现在它们都是极具竞争力的商品(不再是那3件由无用大棒合成的装备),说到全新的吞噬者附魔,就不得不提新加入的幽灵犬(购买之后你就会懂)。

在重读我们的说明时,看起来就像“只有”两组改动,但一旦踏入我们的“战壕”,你就会明白为什么这是一个大型补丁。希望这次的新版会引导你在英雄联盟的游戏中进行许多有趣的实验,我们真诚地向那些选择吞噬者打野的凯尔玩家道歉,因为这有点让人觉得恶心。

游戏系统

[-]死亡计时

死亡计时将更加一致地向你转播正确的死亡信息。

我们对死亡计时功能进行了重要的改进,现在它至少可以更加一致地向你转播正确的死亡信息了。

这里面有许多的规则,技术性工作是必要的——我们的重点在于英雄技能——简而言之,你将更加清楚为什么你在团战中死亡,而不是疑惑为什么闪现造成了8点真实伤害。当然,最好的英雄联盟玩家永远都不知道什么叫做死亡计时。因为他们从不死亡。

从不。

· 修复了大量与死亡计时相关的BUG,尤其是那些与英雄技能伤害相关的。

[-]重新编码带直线弹体的技巧射击技能

关于重新编码带直线弹体的技巧射击技能这一条目,我们非常兴奋地通知你这个改动已经全球实装了。点击查看我们最初的关于后代代码的清理说明。这个备注基本上用于结束之前说过的“如果一切顺利,我们会将这个改动在所有地区的服务器上实装,并在下个补丁中告诉你。”

是的,我们一切进展顺利。

· 是否所有服务器已经完成重新编码:不 是

[-]减速叠加

减速效果不再叠加。相反,关于减速覆盖的处理情况是,最强的减速效果将优先,其他减速效果不生效。

这个故事想要说的是,之前减速效果的交互有些迟钝。首先,我们难以量化韧性(或是防御系天赋中的灵敏)对英雄被减速简单检索后的作用。其次,当敌方队伍有多种方式触发减速(尤其是范围效果),大多数因此无法动弹的近战英雄都需要帮助。

这个改动将让这场“减速游戏”更加清晰,无论是对于拥有成吨减速技能(请按顺序施放,不要简单的叠加减速!)的队伍还是因此很受伤的乌迪尔而言。最后——这也让我们拥有更多的设计空间,可以借助减速来做许多很酷的事情,但千万不要认为我们会把减速分成很多层级,就像可口的千层面那样。

· 第一个之后的减速将叠加一半的效果 只有最强效的减速会被叠加

英雄

[-]河流之王 塔姆

河流之王,塔姆将在新版登场!你可以点击下方的链接了解更多关于他的信息:

· 《河流之王》主题动画

· 《新英雄揭秘:河流之王 塔姆》

· 《新英雄:河流之王塔姆介绍》

[-]时间刺客 艾克

本次新版并没有什么大改动——只是一些用于弥补上个补丁改动的微调,用以更好的反映那些通过不同方式来使用艾克的玩家们。

综合

· 艾克的攻击框架稍微改进

LOL各个召唤师技能冷却时间和效果是什么?

这是易***最基本的团战先手打法,主要是建立在Q的无敌时间上。Q的无敌时间随着目标增多,在4个目标时超过1.5秒,到完全落地为止的体感时间接近2秒。通常而言,躲技能有这么几种方法:

1、用经验躲:手抽风不断不规则移动英雄,增加对方瞄准难度,然后依靠经验判断出对方技能无法让自己闪躲的瞬间反走,易***在此基础之上多了一种简单实用的强势闪避方法:以场上有3个对方小兵时,躲武器的E为例:武器的E最多持续时间为2秒,在开启1秒后可以手动结束。施法动作上,武器使用E后会把手抬起来转自己的灯柱,如果武器插入平A,那么在武器再次举起手时使用Q即可,如果武器不插入平A,那么灯柱旋转2圈时使用Q就可以完美躲武器的E。但是如果你更早的使用Q的话,因为武器的E在完整的2秒后才进行眩晕判定的结算,所以你会看见武器E的收尾动作已经结束后,你依然进入了眩晕状态。

2、利用释放技能的音效规避,这一种因为lol的音效触发后置,适应范围很小。

3、利用反射神经,在对方用出技能的动作出现后躲避。值得一提的是:对于这种想躲对方第一时间使用的技能的时候,比起技能动作,蓝量的消耗更加明显与稳定。

4、利用智能施法判定强行规避。

这是一种比较霸道的规避方法,适用的对手不多。例如规避石头人的大招:在石头人与易保持一定距离的情况下,使用Q一直在石头人与易中间,利用智能施法不断按Q,这样当石头人使用大招过来的时候,经过Q的智能施法范围,就会使易***进入浮空。可惜在当前版本,易***的Q启动时间太慢,无法规避石头人大招的伤害,能完美规避的只有眩晕效果。因此这个技巧现在版本只有打团,逃跑以及极限反杀的时候尚可一用。

护身的无敌时间集成在突进技能里,有其优势也有弱势。弱势在于易***参与团队combo的时候,如果在己方一个英雄先手使用了控制技能后使用Q进场,那么Q无敌时间结束落地时,刚好是对方英雄从控制中醒来的时候。这个时候因为你与你方肉盾同时处在对方攻击范围之内,所以你会被优先攻击,而你方的肉盾英雄会因为技能已经丢完,自此无所作为。

这就是为什么长期以来认为易***不适合团战,或者说易***打团战效果不好的直接原因所在。中期参与combo时效果不好,先手进入团战面对的问题则是,输出型无控制英雄普遍需要面对的问题。当你在对方ADC、APC走位靠前的时候,你无法用你的控制技能使他们留在团队前方。直接导致你先手上去后,对方的C一个位移向后,就进入了你队友无法跟上的窘境,也使得对方的C是否死亡,在易***的Q使用后就已经成为了定局。“因为队友跟不上。”对于易来说这并不是一句推托之词,而是易***客观面临的问题。

只有部分英雄,如小鱼人,婕拉等英雄作为APC时,因为其大招的延迟与高命中率,能使问题有一定的改善。正因如此,易***一直以来被认为只适合在对方用干技能之后进行收割。闪现起到的就是这样一个作用:让你的Q留以后用。

第一次普攻是已经准备好了,只需要前摇的普攻,第二次普攻在一个攻速大件加上11级大招的加速下,会在大约0.6秒后砍出,同时,虽然易***的Q不能重置普攻,但是在Q的无敌过程中,攻击间隔正常计算,这将使得落地后0.6秒你又可以刷出一个双刀。这一段连招最可怕的是启动处的闪现主动权,完全取决于易***自身。

在这个无敌机制作用下,玩易***的感觉多少有点像ACT游戏刷BOSS,不要贪刀,多记对手的攻击规律,注意闪躲技能。与其他拥有无敌效果的早期英雄不同之处,恰恰就是在于易***的无敌效果持续时间较短:蛮王波比之流直接就被无视。在高输出的威胁搭配之下,这导致对方阵营通常会匀出2到3个后排的高输出/强控制英雄蹲点,捏着技能守着易***的Q技能,等同于将对方的若干英雄罚站了2秒。

易***的这一机制的强势之处在于之后:如果说易***杀死当前目标,会使得Q以及Q的无敌再次刷新。平砍的时间加上等候时间,也就是说易***仅仅只是因为刷Q就让对方罚站了5秒到6秒,就算接下来你花了1秒时间被秒杀,这也是7秒了。S2的时候我就曾经与我的婕拉APC配合,他隔墙甩了一套技能后我闪现跟上去平砍平砍接Q,第一次Q在天上的时候对面4个人还蹲着守我,第二次Q上天之后对方就彻底***。一次完美的2V5,唯一不完美的是最后一个人头给队友抢了。当然,对手当然可以预读释放技能。

在这里,第一点,剑圣的Q随着目标以及目标之间的距离增减无敌时间,他不稳定,这一点在老版本没有最近目标限制的时候更加明显。

第二点,他与突进技能技能集成,所以当你在原地Q起来的时候,好听点对方叫预读,难听点对方就是对方在猜测你对谁放了Q技能。

在S3的时候有这样一场:对方4个2000+的选手,只有1800,我方RANK最高的是我方中单火男,1500,而我当时是一个20多级的小号。我从前期开始就全程压制对方的泽拉斯,每次杀他他一套技能只能有一到两次大招命中我,然后我又出了神圣之剑,团战的时候盯着他。直到他出了沙漏的一次团战,我先手闪现上去两刀,Q起飞他直接使用了沙漏,可是那一次我Q的目标选择是他家ADC。

至于说我下来开了神圣之剑但是从一开始就被飞机盯着打了半血,所以只打掉了飞机半血就跪了那又是后话。刷Q的无敌时间一直是剑圣的核心机制,AD易对此的依赖其实更甚于AP易。就因为这点,我在AP易流行的时候数次说AD易与AP易本质上是一样的,当然得到的回应一般是:呵呵。这也是为什么当大招的刷新Q强制安排了3秒CD时间,可谓是一刀削到了骨头

防御装的选择:冰霜之心、守护天使、水银弯刀

这三件装备是易***长久以来的核心防御装,冰霜之心没有血量只有护甲。易***的Q始终无法规避的,恰恰也是对方的平A,并且跟易***自己从Q中落地时手中握着准备好的平A一样,对方的平A在这个过程中也必然准备就绪。

同时,冰心的20%攻速减少效果,减少的是总攻速。也就是说对方ADC随便出个攻速装,然后自身再随便带上一个加攻速效果(比如EZ的被动,好运姐的W,男枪的E,小炮的Q等等效果。),那么攻速大概会在1.8到2.0之间,被减少的攻速用通常的表现方法来表示就是36%到40%。

当然兰顿也有这个效果,而且兰顿自身撑血量理应泛用性更强,曾经也是20%的攻速减少,我一度也产生过兰顿可能具有代替冰心的想法。可惜实战中的结果是冰心能剩下几百血开W的时候,兰顿已经死了,至少在易***这里是这样的。这里的原因我个人推测是,冰心是光环效果兰顿是触发效果。当兰顿减少对方攻速的时候,对方已经在无干扰的情况下打出了一次平A了,这个时候你如果开Q了,那么落地的时候兰顿效果也消失了,在人堆里被围着的时候差距尤其的大。

日炎在剑圣手中没一般英雄好用,同样也是因为Q的过程中日炎光环效果丢失所致。当然也与开W时无法保证贴着对面有关,我在2年前的攻略中就曾经提过易***堆减CD的问题,当时就有人质疑过,易***是否需要冰心蓝量问题。这个问题是易***出装偏重于输出还是偏重中于技能所带来的分歧,易***纯粹依靠技能输出时消耗非常大。

如果一个易***出了足够的减CD,在一次下路搓麻的过程中,先手进场承担大概3个人的伤害,在Q接W后他可以再放一次Q。肉装易***团战在最差情况下也要承担2Q1W1R的法力消耗,这就达到了350点法力消耗。正常来说因为技能的刷新,易***至少还需要1Q1W,法力消耗就到达500。

作为一个肉装的易***,如果对面真的不集火你,你活到团战结束要求你收割的时候,你会因为技能的刷新与天然的减CD,5Q2W2R,也就是需要800点法力。如果对面最后一个人很能跑需要你追杀,或者你需要开大招拆塔拿龙时,就需要第三次R。老版本还需要40到80点法力来开E,新版在这一方面强一些而且省了R的100到200点法力消耗,但是每次Q每多一次也要承担多承担10点蓝量消耗。正因如此,S3推出远古魔像精魄之后,出现了以下两种配装来分别针对物理伤害与魔法伤害的阵容:

远古魔像之精魄+冰霜之心+大军团盾

远古魔像之精魄+大圣杯+大军团盾

这套出装全世界几千万lol玩家,可能只有我一个人在用易的时候这样出装。远古魔像的10%加上20%的减CD,然后在天赋中点出4%减CD,即可到达34%减CD,8秒持续时间的大招在33%的减CD中配合助攻达到无缝刷新,刷新后1.7秒的Q也差不多相当于Q的无敌时间,最重要的是W能缩短到4.5秒CD,几乎无缝双W。

LOL游戏环境总体倾向于弱控环境,唯一能在游戏中获得的控制效果只有减速,这被易***天然免疫,W技能可以在禁锢中释放,致盲同理。具有打断效果的沉默恐惧眩晕击飞击退压制等,控制大多英雄只有一个傍身。沉默一般被附加在英雄的主输出技能上,比如卡萨丁和妖姬,击退则是瞎子这样英雄的输出型大招的附加效果,这种情况用来打断易***的W其实是很吃亏的一种做法。

眩晕则多数被附加了各种条件,规避了条件就可以躲避。如果易***善加利用QWR三个技能,那么只有很少的一部分控制真的对易***行之有效。这一部分技能往往是拥有者的大招,团控,甚至是被选取的意义所在。面对一个中单作为团队主力的易***,不计代价的打断W尚且有一定道理,那面对一个拿着上单位打野位,甚至可能是全肉出装的易,这一切可以说截然相反,欢迎来搞。

更可怕的是:当你连续控制易***试图秒掉他时,易***顶着300血500血开启了第二个W,这个在已经没有打断技能时的第二个W,对于团队的打击是致命的。而一个堆了足够减CD的易***,在游戏中期并不是一个可以忽略的目标。一个9级的易***3次Q就是900面板伤害的AOE,5就是1500的AOE,然后还有若干平砍,显著胜于游戏中大部分的肉盾英雄同期的效果。

甚至说当我出这套出装的时候,对英雄伤害中魔法伤害能够占到40%甚至60%以上。可惜的是这一部分对于老版易***来说很难再随着游戏时间增长,后期效果会有所衰减。在这里说一下lol的技能在爆发上的设计的成长标准,是按照刚好秒杀带符文的同等级天然双抗英雄的天然血量来设置的。

#p#副标题#e#

易***是一个撑双抗优于撑血量的英雄,易***的血量基本依赖于回血——刺客靠吸血,其他出装靠W进行恢复。W的恢复效果与血量不挂钩,导致撑的部分血基本回不上来。S3的远古魔像之精魄的血量是500,裸出时也就意味着易***从眩晕的爆发阵中醒来时,能以500左右的血量开W,即使回血效果被点燃吃掉,这个血量也依然相当安全。血量只需要自身不被秒杀即可基本满足需求。

新版易***加强了W技能的强度,尤其是1级W大致相当于以前3级W的效果,代价是W技能几乎不可能***,另一方面来说,Q技能虽然增加了平砍减少CD的效果,却也增加了直接CD,开W接Q需要穿插平砍对于肉装易也是相当的削弱。另外,W的使用上应该强调一点:这个技能尽量在易***拥有后续火力支援的情况下使用。比方说身后有正在输出的队友,防御塔,大量的小兵,自身即将刷新的Q之类的情况。这方面反伤甲挺有趣——因为反伤甲的计算在免伤与护甲之前,易***开W也就成了少数反伤,能超过对自身伤害的英雄之一。

在AP易流行之后,可以看到很多低端局玩家在1对1时看见血量不够了就开个W,让对方一点压力没有,一边压血一边等待技能CD。1对1时更多的情况下还是使用W挡技能争取伤害优势立刻解W反击。我个人就曾经有一次,在对面妖姬16分钟杀出20层书的情况下,用W挡妖姬QR进行反杀,全局打掉他5次20层书最后完成翻盘的战例。

守护天使也是因为双抗能很好的配合吸血,以S2版本时推荐过的幽梦饮血春哥套装为例,这一套在对方ADC做出轻语之前,吸血配合双抗会让最后一点血相当的坚挺。春哥甲同时拥有其他装备无法比拟的一点,恰恰也是在于它能让你的对手在你的尸体上罚站,一件装备就能相当有效的延长易***罚对面站的时间。尤其是复活起来Q往往也准备就绪,最差情况下也可以让易再拖个两秒输出一个300的AOE。

遗憾在于当前版本Q启动时间以及复活血量的削弱搭配之下,易***往往会在飞起来后立刻死亡,然后伤害不予计算。相比护甲而言,易***出魔抗装备适用性不怎么广,在出装上倾向于魔抗或是护甲取决于对方英雄的伤害类型。重要的不在于对方出的装备类型而是他们自身的伤害类型,比如肉盾型如阿木木,蒙多,龙女这种就是魔法伤害,而瞎子、猴子、VI这种才是物理伤害。输出型也有像EZ、寒冰、韦鲁斯这样虽然是ADC,但是相当一部分伤害是魔法伤害的英雄。出防御装时理应综合考虑对方整个团队的伤害类型比例,然后是对方会留什么技能招呼自己:例如盖伦这个英雄,虽然他的Q和E都是魔法伤害,但是盖伦的大招以及盖伦经常会出的日炎却是魔法伤害,多数情况下后两者才是威胁着易的技能。

在这里分析一下魔法伤害多的情况:因为魔法伤害主要来自技能,技能有秒人,控制,持续三种情况的分野。秒人型就存在间隔的问题,刺客型可以等到攻击间隔进场,如果说需要易***把技能留在前排的话,也有个W护身,那么接下来的问题就是在被秒前能从控制中醒来开W。就算肉盾型打不出他们的技能,也可以出个军团盾来保护队友,解决方法比较多样。

控制型同理,相对而言水银价值更大,例子与其拿出玛尔扎哈,不如拿琴女发条石头人为例。这种控制你能留在后排的话,那么整个团队就要好打的多(一般的肉盾往往打不出来这种技能)。如果说易***在这个过程中再能躲掉一到两个控制,就意味着对面往往需要将整个团队的团控链收在后排,结果也就是阵型被彻底破坏。最麻烦的始终还是持续输出型的AP,比如吸血鬼兰博乌鸦这些东西。

这一类技能无法规避于此,同时你依然需要面对敌方ADC的输出,自身有效果良好的护身技能以及沙漏,最重要的还是:W吃技能的效果对他们不好。本身CD不长,转头就可以绕过你输出你的队友,这种情况拼输出也就成了唯一的道路。圣杯的攻守一体是最优解,S3时代遇到以兰博为主对方魔法伤害多的时候,往往我魔像精魄+大圣杯后,就直接在打野位上转型AP易了。智慧末刃这件装备就吃亏,在易***攻击次数很少——刺客型有保障的只有闪现双AQ的4刀,作为一个肉盾时W又不允许平砍。这件装备在他改版前最强的版本,也仅适合上单易***,这种天然具有等级优势的情况,可惜25分钟后也会失去存在感。

倒是幽魂斗篷出现后,女妖这一系效果意外的好。幽魂斗篷的价位优秀,在中期ADC成型前,APC的强势秒人的阶段出一个效果拔群。这一阶段对易***的应对也集中在APC秒杀,carry位风筝的手法上,幽魂斗篷正好应对了这些问题。升级后的女妖面纱本身也是魔法物理技能,都能挡以易而言后期能挡掉的技能,价值绝对不止500血,回血对于易这种不会刻意堆血的英雄而言要胜过狂徒。冰心春哥水银对于易来说拥有不可替代的战略价值,在此之后,当前版本易***最具泛用性的防御装应该就是女妖面纱。

改版的带来的全新机制:Q的暴击机制

从Q技能说起,Q增加了AD加成,这非常棒,在1级的时候他相当于104点伤害,然后在你2级拥有E时达到112点伤害。英雄9级获得5级Q时,随着天赋符文的加成,可以到达165+119,也就是284的物理伤害。然而一个刺客型的易***,在游戏后期普攻上300是很简单的一件事情,最终伤害往往能达到500伤害一发。

Q获得了普攻减少CD的效果,但是每级cd减少从2秒下调到了1秒。原本初始18每级减2的模式就显得挺奇怪的,跟武器***的E一样,这种设计是控制技能的设计模式,在纯伤害技能中显得非常突兀。瞎子王子之类英雄的主力技能,1级时就保持在了11-10的样子,易***天生就比他们多7-8秒的CD。1级的时候,加上点燃/红BUFF的影响,易***砍对方的次数就是6次,就算加上一次双刀效果也够呛能刷新。5级时比以前长4秒,意味着在4次普攻之后才开始享受CD减少的效果。

前文已经说过,其实易***连续平砍一个目标的次数非常少。一个是高输出不需要砍太多刀,反过来说长时间普攻一个目标并不安全,对方也不会给你这个机会,在不允许平A的极端环境下却不如以前。Q追位移,增加平砍机会,躲技能,重置塔攻击等等所有易***的进阶技巧,多少都与捏Q有关,这又进一步的导致了平A减CD的利用价值。最终导致平砍刷新变成了一个很微妙的加强——优势时更强,劣势时更弱。

这一条微妙的加强还是易***R削弱的理由:我们希望易***在击杀后,需要进行平砍来刷新他的技能。实战中往往你击杀了第一个单位后,并不能立刻平砍了第二个单位,与此同时如果你真的砍到了第二个单位2到3刀,那么第二个单位也差不多死了。真正引起质变的是第三条改动,也就是Q的暴击效果。

Q可以造成0.6普攻的暴击,在出了无尽后这个暴击上升到0.9。这个伤害确实不多,不稳定在当前目标上所以出不出也不是很重要。重要的在于他会让Q的每个目标分别计算暴击概率,最多一次计算4次,英雄联盟的暴击概率是存在概率累积的伪随机。不论本身这个概率是如何工作的,我们只要知道暴击不是独立就足够。Q计算了4次再加上平砍2刀,也就计算了6次暴击概率,电刀无尽45%的暴击,我们暴击的期望就是2-3,这6次中又有一半是计算在了主目标身上。

以前Q后2次普攻,那么这个期望就只有0-1,相较之下一个天上一个地下。如果2次暴击在我们当前目标上,按无尽新出大概有220点攻击来算加上电刀Q双击,这个爆发就增加到了628-910点的面板伤害。可以肯定的是,相比暴击几率分开计算的魔兽争霸3的暴击机制而言,英雄联盟的暴击装备的线性叠加,暴击系统长期是处在超过50%的暴击率上,同时存在着100%暴击率这种情况,所以对连爆的限制肯定更少,至少不会是暴击后固定重置为低于原始暴击的模式。加上Q和E在中后期的附加值,相当于易***自带了一个拥有3级大招的科加斯咬人,这个机制的加入就是新版易***秒人能力的根源。

因为这个,新版易***谈论电刀+无尽,或者至少幽梦+无尽以外的刺客出装法是没有意义的,甚至说2级鞋都或多或少会显得有点影响无尽的速度。拿易***对秒来举例:A破败电刀无尽,B直接电刀无尽,那么在A把无尽做出来之前,B稳秒A,无尽做出来后谁盯后手谁秒对面。再来一个易***C,蛋刀三相幽梦破败。一样是电刀无尽后直接反过来秒,我在玩小号的时候就是这样几次翻了对面盘。所以在新老双机制的共同作用下,易***重做归来立刻登顶。

不过这个机制,想从2-3进一步提升对主目标的暴击率,所要付出的代价是很大的,这也是之后继续出暴击装备性价比不高的原因之一。神圣之剑在这种情况下扮演的角色就比较神奇,神圣之剑开启后会导致Q的判定全部暴击;神圣之剑开启后的暴击次数不会被Q的判定所消耗;神圣之剑搭配上易***3级大招和任意一件攻速大件,攻速就满了,但是神圣之剑连杀效果比较差。配装上,神圣之剑并不适合第一个大件,易***前期又需要出一件攻速与移速的装备,才更容易获得人头,前期并不适合直接走向无尽。因此,神圣之剑基本是作为后期的补充装备来出的。

W技能一直属于强度绝对值非常高的一个技能。新版W回血浮动加成不太好直接与其他技能对比,我们用老版W来进行直观的对比,即便是基础回血,3级W差不多相当于船长5级W的恢复量。直接对比蒙多的话,5级W的恢复量相当于一个2000血的蒙多不计算扣血时1级大招的恢复量。如果考虑到蒙多用来恢复的时间长达12秒,那么在每秒恢复上相当于4000血蒙多3级大招的恢复速度。新版易***在受伤超过80%的时候,恢复量即可到达这个数量,在这之后我们才需要来谈这5级为盖伦2.3倍效果的减伤。

W技能实质上是lol无敌类技能以外,效果最强的坦克技能。因为这个技能不会让对手放弃打你,甚至这个技能会嘲讽对手对你使用打断技能。以3级打盲僧为例,在对打过程中如果你平A后利用攻击间隔,立刻使用W并挡掉了盲僧一段Q一次普攻,然后立即反打的话,即便回血一次不跳,你也挡下了他46.8点伤害,要高于他那个40点的盾了。虽然他的W还有吸血,但基本在25点左右。同理,中期团战的时候W挡技能普攻后断W反打,随着挡掉的伤害增加,减伤效果其实胜过盲僧W的技能。新版W将强度增加自此,重做时就刻意设计为固定秒数,就足以体现出设计师试图规避易***双W的使用。大招削弱为70%之后,在30%减CD下可以减免至7秒出头,肉装易虽然不能连续W,这也足够一用了。

E技能我一开始以为是被动和主动不叠加,这让我错估了这个技能的能力。老版易***30点AD,在1级的时候面对无布甲的英雄价值大约在22左右。能持续6次攻击,大概价值23点真实伤害。面对布甲出门的英雄则价值大概20点,这是不考虑减抗性天赋和符文时的数字。新版易在此时真实伤害仅有17,持续时间少了一半,这样评价当然不会高。E的被动效果不会主动消失增加了7点攻击力,也就强了不少。如果在使用上有空间,让E在被动双刀使用中开启,那么E可以持续到第二次双刀。持续6次,老版E配合双刀也只有7次而已。

1级不会弱于老版E,那之后更没道理会被比下去。问题还是出在被动上和大招上,被动一直是易***技能,每7刀从1次额外攻击增多到了2次,伤害也砍了一半。可以看得出来新版Q和E都有配合新版被动设计的意思所在,但是新版被动本身就有点不给力了。老版本的被动技能在1级时即拥有100%AD的伤害,这在游戏前期是极为少有的强势。以78点出门来说,王子的被动第一下大概有42,锐雯每下15三下45,赵信全程大概有35,魔腾更是只有15伤害+10生命值。后期虽然伤害本身泯然众人,却因为他是普攻的形势完美的触发暴击与一切普攻特效,加上易***自身就倾向于攻击装,后期也十分的突出。2级带多兰的乌迪尔Q一下是151点来自技能的伤害,2级普通的易***Q+被动这一部分伤害就已经高达183。E技能在这个技能的配合下,就变成了1级E时拥有60点爆发,后续每下还有30点加成的一个技能。让易***在2级即拥有了322的瞬间爆发,这个数字与未来守护者杰斯没有经过任何削弱时的版本在3级时数字一样。

前面已经说过,1级时双方对拼就是从易***这边数过去的6刀,那么身上就需要攒2层被动才可以在对拼中触发被动,反过来也只需要2层就够了。大概4级开始,如果双方对拼到死亡,那么一开始握着7层被动的易***,可以触发出第二次被动的效果。可以说老版易在游戏前期最核心的技能就是被动,拥有被动的易哪怕只是路过线上Q了以后刮一下人,就能打出2瓶红的血。在aAaVSMouz的比赛中,5分20秒处,就有过易***配合UD直接秒杀瞎子的案例。可是易***的改版中让被动层数有了持续时间的问题,这实质上导致易***需要从以前最坏的情况,0层开始叠加。

野区对拼中,以前能打出100%的情况现在只能打出50%,以前能打出200%的情况现在只能打出100%,就算存在150%对原本没叠被动,也只比原本的200%有3刀的速度优势。线上gank,绕后AA,QA,以前只需要5层被动在手即可出被动,新版会尴尬的卡在第三层,需要队友的控制或者自己的召唤师技能打出双刀效果,出了也没以前厉害就是了。2V2反gank的情况下,老版本易***除了爆发力更强以外,还具有第二次被动和E能持续给你砍第二个英雄。

新版的反gank能力就完全指望在Q技能的刷新上,可惜,如果你需要一个刷新比对方快的Q技能,就意味着你不能放弃平砍的机会去追人。这导致剑圣打野gank能力降低了不止一个档次,对线是勉强增强了一点,不过有限。大招提供的攻速,虽然与其他技能有令人津津乐道的配合效果,但自身定位却有种残念美人的味道。原本在小技能上,易***前期有了联盟顶尖的爆发能力(包括E技能),大招却是一个慢热的技能,从这里开始就有点不对头了。

大招的攻速效果给自身带来的,最早版本是6秒的2.4次额外攻击,8秒版本是3.2次,10秒版本因为砍了攻速所以只有3次整。然而需要时间就意味着会被控制,会被风筝陷入追逐来消耗时间。那些曾经爆发弱你几十点的英雄们,将会获得一个250左右伤害带特效的爆发技能,如果是不带特效的纯伤害单体技能,那么大概会在450单属性,300多真实伤害这个数字上。上单易常常会遇到一种情况:相对安全的血量下对拼,对方大胆的跟你拼,一旦你放R他就不跟打撤回去,消耗到一定血量才会真正开R对打。最

lol之弈虚空阵容搭配什么厉害

lol之中一共有12个召唤师技能,他们各自有不同的作用,而且有着不同的冷却时间,下面就让我一一讲解一下吧:

1闪现

使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。距离为400,冷却时间300s附魔失真之后225s。这个技能主要用于逃跑与追杀,是英雄联盟中实用性最广的召唤师技能。

2传送

在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。冷却时间300s附魔失真之后225s。这个技能主要是用于支援队友的,上单带一个很不错,可以帮助下路打开局面。

3引燃

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。冷却时间210s。这个技能主要是帮助你击杀用的,也可以多带即可用来克制蒙多乌鸦这样的回血狂魔。

4疾步

你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。冷却时间210s,附魔失真后157.5s。比闪现作用差一点,毕竟不能穿墙,不过吸血鬼卡牌可以考虑带一个增强团战时的机动性。

5治疗

为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。冷却时间240s。adc的标配,不管是逃生还是对拼都很好用,也可以用来救

6虚弱

虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。冷却时间210s。一般来说都是带的,团战的时候可以限制对面的刺客,为adc争取逃生或者击杀的时间。

7惩戒

对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。冷却时间75s。这个不必讲,打野位置的标配。现在上单也喜欢带一个

8净化

移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。冷却时间210s。为了防止被对面控制后一套带走而带的技能,一般都是中单和adc去选择。

9清晰术

为你和你的友军回复最***力值的40%。冷却时间180s。除了大乱斗之外用处不大,关会可以考虑带一个解决回蓝问题。

10洞察术

照亮地图任意一个位置持续五秒,cd时间60s。由于有洞察宝珠饰品的存在,这个技能基本上已经被淘汰了。

11屏障

为你的英雄创造一个115-455的护盾持续两秒。cd时间210,过去adc的标配,现在由于治疗的性价比过高而被淘汰了。

12卫戎部队

对友方防御塔使用可以增加恢复速度以及大幅度提升攻速,对地方防御塔使用可以让塔的攻击力降低80%持续8秒。冷却时间210.只有水晶之痕才能使用的技能,在抢占据点或者防守据点的时候使用。

lol 平A 怎么用

搭配刺客,3位虚空英雄(虚空buff:3虚空时,虚空英雄的所有攻击皆是真实伤害),螳螂,小卡,和挖掘机(中后期有大虫子可替换),用两把幽梦分别给小卡和挖掘机(大虫子)来获得刺客buff,3刺客到手,接着就是刺客英雄,我们这里只需再拿出3个刺客英雄即可。推荐首选卡特,其次阿卡丽,再次是寡妇和派克,最后是劫。

详细答案:

刺客流核心思路是充分压制地方的发育空间,让尚存息的其他玩家度日如年,以至于很快便会被淘汰下之台。但刺客流的缺点也很明显,随着游戏时间的进行,刺客流的统治力会越来越低,如果游戏进行到大后期,那么刺客流会变得相当乏力。这种不是你死就是我亡的打法,完美诠释了何谓刺客!

虚空刺客流

1.成型阵容

狂野

虚空

忍者

二选一

注:如果卡池中刷到阿卡丽的时候劫还是一星时果断放弃劫选择阿卡丽。

2.阵容羁绊解析

4狂野全队加攻速,3虚空减少敌方全体50%护甲,3刺客加150%的暴击伤害,1忍者增加40%的攻击伤害,2斗士增加300血量。

3.阵容优势

凭借纳尔加大虫子两个之弈中数一数二的变态团控,爆发稳定,卡组容易凑齐。

4.阵容劣势

稳定均衡的同时牺牲的必然是刺客的爆发能力,3刺客和6刺客的输出差距非常的大,而且更容易被千珏,天使等保护型英雄所克制。

5.打法思路

因为这套卡组中用到的中白,绿卡较多,更容易成型,不需要看员脸色。

另外需要用女神之泪合成的装备优先提供给大虫子,如果能放出技能,刺客们就能轻易的斩杀地方后排。

刺客体系强在平A暴击的输出,有装备可以优先给劫或者狮子狗。优先考虑疾射火炮或者神圣之剑

这里需要注意:疾射火炮千万不要给阿卡丽,不然会导致阿卡丽技能打不到人!

众所周知,刺客一直是追求瞬间秒杀之人的必选英雄,之弈的刺客更是输出爆炸,但这个版本刺客被削弱,无法打出从前的爆炸伤害。

从前的虚空刺客需要6刺(算螳螂)加2个虚空,这就需要8人口,今天我带来的虚空刺只需要6人口!!!并且输出爆炸!!!

首先,最重要的就是3位虚空英雄(虚空buff:3虚空时,虚空英雄的所有攻击皆是真实伤害),螳螂,小卡,和挖掘机(中后期有大虫子可替换),用两把幽梦分别给小卡和挖掘机(大虫子)来获得刺客buff,3刺客到手,接着就是刺客英雄,我们这里只需再拿出3个刺客英雄即可,完美解决6刺客过多,拿不过来,卡手的问题。这里我推荐首选卡特,其次阿卡丽,再次是寡妇和派克(同一阶级)最后是劫,这里我不推荐拿狮子狗,因为狮子狗是单体爆发伤害,我们已经有3虚空了,单体伤害足够,所以我们需要AOE伤害。

装备优先级是铲子

大剑

眼泪

大棒

其他装备(都没有的话最好去拿护甲魔抗腰带)

很多人都喜欢拿反曲弓,但我们的套路不需要反曲弓,但非常需要铲子。

前期通过卖血,早早选秀,点子好第一次选秀就有铲子,一定要先拿铲子(有铲子一定先拿铲子),没有铲子按照上面装备优先级拿。当你拥有铲子和大剑,就能合成幽梦,先给小卡,再给挖掘机(大虫子)。之后,我们需要拿眼泪大棒,合成卢登,炽天使和帽子(尽可能去拿)。因为我们不用拿全部的刺客英雄,所以我们不容易因为多个刺客而卡手。中后期把挖掘机换成大虫子。

一手6人口虚空刺到手了!!!

优势:打脆皮瞬秒,打肉很轻松,打防盗门不会被弹伤害。

劣势:装备不好拿,都变成刺客后,因为没有前排来吸引火力,所以对面无法向前走,刺客进不到后排里面去,只能从外面击破,容易造成刺客还没切到里面,就被里面的C位干掉。

之后找点猪妹等肉盾放第二排,吸引火力的同时,让对面向前走,好让我们的刺客进到后排去打伤害。因为虚空+刺客的buff,使得打出的伤害是暴击高伤的真实伤害,打脆皮和肉都非常轻松。本人用了三次,杀的都非常爽,又重新找回了当年刺客瞬秒后排的***。

我用虚空刺打防盗门布隆,轻松打掉,自己并不会被反弹伤害。

一个技能就满血揭秘S7最变态刺客英雄

平A的用法如下:

1、为了快速进行普通攻击,我们一般直接使用鼠标右键直接选中敌军目标,进行攻击,但是直接的选中容易造成失误。

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2、在进行普通攻击的时候,在防御塔下最为容易失误,一方面在防御塔下较为紧张,另一方面,防御塔的体积很大,很容易误点防御塔。

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3、进行攻击的时候,可以根据情况进行普通攻击触发的不同方式,当敌军非常靠近的时候,A地板或者shift键移动,可以很好的保证攻击目标。

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4、当敌军数量众多,并且难以确定目标时,按下A键,调整出英雄攻击范围圈,利用鼠标左键确定攻击目标,可以大大提高普通攻击的准确度。

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5、当面对突进英雄的时候,一般会尽量贴脸进行输出,此时选择A地板或者shift键进行移动,可以确保攻击最近的英雄目标,从而进行输出移动。

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6、英雄联盟游戏中,一瞬间的失误也会导致很大的变数,因此在进行游戏时,尽量锻炼进行目标锁定,能够在多数目标中锁定需要攻击的目标。

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7、在游戏中,ADC的输出以持久为特点,每一次的普通攻击都有很高的伤害,因此在游戏中,尽量保证每一次攻击都有其稳定的输出用处。

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平A就是普通攻击的意思。A键可以设置显示或者不显示攻击范围,玩家可以根据自身习惯选择显示与否。设置显示攻击范围这个圈会有利于补兵和打团,可以准确的知道自己是否能够准确的攻击到目标。

季前赛的改动相信已经被大家伙所熟知。作为版本改动的重点内容,刺客重做是一个非常热门的话题。还记得那个“被狮子狗虐哭”的女主播么,今天我们要说的内容就是关于狮子狗的,下面,就请大家跟随小编一起进入今天的正式内容中。

首先来简单的介绍一下狮子狗的改动:

被动技能:无形掠食者(更新)

当雷恩加尔在草丛中时,他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。雷恩加尔每次跳跃并进行战斗,就会获得1点残暴值。当雷恩加尔拥有4点残暴值后,他的下一个技能将被强化,获得额外效果并且提升其移动速度。

解析:

如今的狮子狗最大的不同就是被动,残暴值无法积攒,只要脱离战斗状态一定时间就会自动消失,且残暴值的最大值由5改为了4,这个改动让狮子狗的玩法产生了直接的变化,直接改变了你的习惯:你无法再像之前一样提前攒满残暴值再去线上GANK。并且残暴值的获取机制也由之前的命中敌人改为了释放技能或者跳草丛。

被动技能:骨牙项链(更新)

雷恩加尔每击杀一名敌方英雄就会获得一层胜利勋章,每层胜利勋章都会使雷恩加尔的伤害永久性提升。

解析:

新版的项链获得了全新的属性加成:攻击力。猎杀的条件不再像之前那样只要是英雄即可,现在必须是亲自击杀五个不同的人,也就是说你需要将敌方的上单、中单、打野、ADC、各杀一遍才能叠满五层,这单其实有好有坏,好处就是一旦当狮子狗叠满五层就能获得非常非常高的攻击力,而且项链的层数不再与跳跃距离挂钩,即使你无法叠加层数也能有不错的跳跃距离。但坏的方面也显而易见,一旦敌方的某个位置过于强势,你叠满五层的难度就大大提升,而如果无法叠满项链的层数,那么这件装备的作用就会大幅度减小,到了后期可能会成为你输出不够的直接因素。

Q:残忍无情(更新)

以一定弧度猛击前方的敌人并进行穿刺打击,造成物理伤害并获得一点残暴值。残暴效果:如果已经获得了4点残暴值,那么穿刺打击的伤害会大幅度提高。

解析:

Q技能的机制也发生了变化,原先就是附带额外攻击力且能增加攻速的普攻效果,而如今这个Q技能变成了一个有二段伤害的技能,且变成了AOE伤害,对于狮子狗来说,这自然是好事,尤其在清野的时候可以增加狮子狗的速度,但是,机制的变化导致Q技能如今不再是指向性技能,之前由于是附带的效果因此可以说是百分之百必中的,而如今你需要自己预判技能的使用时机,而在实战中也确实存在这个问题,就是Q技能会经常打空。

W:战争咆哮(更新)

对地方咆哮,造成魔法伤害并获得一点残暴值,同时根据造成伤害的一定比例为自己回复生命值。

残暴效果:如果已经获得4点残暴值,雷恩加尔会移除所有的控制效果,并在短时间内抵御下一次控制效果。

解析:

W技能的改动是最大的,它的回血机制由之前的根据等级回血变为了回复在使用W技能前的1.5秒内受到伤害的百分比,且这个比率高达50%。残暴状态下的W技能更加厉害,它除了回血外,还能为狮子狗解除控制,并且在1.5秒内免疫即将受到的控制。这是什么概念呢?如同奥拉夫的大招一般,自带水银。

E:套索打击

扔出一个套索,对命中的第一个敌人造成物理伤害,获得一个残暴值,并在短时间内将目标减速。

残暴效果:如果已经获得4层残暴值,将会对第一个击打目标造成束缚。

解析:

E技能没有变化

R:律动(更新)

雷恩加尔激活他的掠食者本能,进入长时间的潜行状态。雷恩加尔在潜行状态下,会获得移动速度加成,并感知到远范围内距离他最近的敌方英雄。他的下次攻击会进行跳跃并对暴露出的敌方英雄造成重伤。

解析:

新版的大招改动也很大,首先是隐身机制发生变化,现在是伪装而不是,简单的说就开大招期间你就如同寡妇一样,靠近敌人一定范围就能被看到,但是呢,狮子狗如今进入伪装状态的速度是非常快的,基本上等同于瞬间隐身,且3级大招的隐身时间长达30秒。最重要的是,当大招状态下的狮子狗跳向敌人后,会百分之百产生一个暴击效果,这个暴击的伤害是非常可怕。

总体解析:

新版狮子狗将会是一个与旧版完全不同的英雄,无论是从玩法,定位还是连招,都需要你去从起点重新开始。

小编曾在S6狮子狗最火的那一段使用频繁的使用了狮子狗作为自己的上分英雄,并且也确实取得了不错的效果。新版狮子狗小编如今也已经在实战中体验过了,因此来谈谈新旧二者的对比。

狮子狗新旧版本区别

对比一:玩法不同

首先最直观的感受就是两者玩法的大不同,甚至可以说是两个英雄也完全不意外。旧版的狮子狗用一句话来说,很强,上手难度也不低,但玩法是相对单一的。

先说说狮子狗的专有道具项链,原先的项链是只要或者助攻都可以算作战利品,然后进行层数的叠加,层数到达一定数量后可以提高自身的攻击力、跳跃的距离以及隐身的时间和移动速度,而如今的被动必须要击杀目标才可以叠加层数,而且每个人只能被杀一次,想叠满五层就必须将敌方所有位置都杀一遍。不过呢,被动虽然是单纯的提升攻击力,但你可以不要小看了这个攻击力的提升,他在配合火龙、男爵后会让狮子狗的伤害突破极限。

对比二:定位不同

原先的狮子狗,刺客。定位就是单一的刺客,当然如果往前追溯,曾经狮子狗也出现在比赛的舞台上,但随着版本的变更,狮子狗逐渐销声匿迹,而新版的狮子狗则又将中装坦克这个定位引了出来。

要说为什么新版狮子狗可以称为重装坦克呢,主要原因还是在W技能上,如今的W技能虽然不提供双抗,但是可以瞬间恢复1.5秒内受到的50%伤害,无论这个伤害是多少,他都会按照百分比回复,而残暴下的W依旧是回复50%的生命值,如果你在残暴值允许的情况下,连按两次W技能,第一次是普通状态,第二次是残暴状态,就可以瞬间恢复100%的血量,相信这个机制会让敌人非常头痛,这样是为什么我会说狮子狗定位发生变化的原因。

对比三:连招不同

由于残暴机制发生变化的缘故,如今狮子狗的残暴技能只能在战斗状态中释放,因此狮子狗的连招也发生了很大的改变。

旧版狮子狗的主要连招是这样两种:

落地秒:五星残暴值——R技能——起跳的一瞬间残暴Q——即将落地时EW同时按——落地再接Q。

亚洲捆绑:五星残暴值——R技能——起跳前的一瞬间残暴E——QW同时按——落地等残暴E消失后再使用普通E减速。

而新版的狮子狗连招就大不同了:

大招起手——即将落地瞬间Q技能——落地后EW,最好是先E再W——残暴技能Q/W/E

而这个残暴技能的使用呢,其实用得最多的还是W,因为它在回血的同时可以解控、免控。

残暴Q技能因为机制发生了变化,容易Q空,且如今的大招在跳向敌人后会附带你一发暴击,因此其实是附带了相当于之前残暴Q的伤害的,因此残暴Q用到的机会不多,而残暴E的使用频率就更小了,因为残暴E不能先手,除非是打到一半敌人逃跑,你可以用残暴E去留人,不然都不如Q和W划算(残暴Q可以提供额外的攻速和移速,W解控、免控)。

对比四:出装不同

旧版本的狮子狗有一个算是套路的出装

就是打野刀始终不升级,在后期可以将打野刀卖掉换位其他的攻击或者保命装。

但是新版本的狮子狗完全没要必要这样出装,原因很简单,就是在于技能与惩戒专属装备的互动。

众所周知,红色惩戒装能使惩戒升级为挑战惩戒,在对敌人释放后只要用普攻就能触发相当高伤害的真实伤害,而新版的Q技能有一个没有提到的改动,就是在你命中敌人后会附赠你一个平A,而这个平A则能完美的触发挑战惩戒的真实伤害。

因此,之前的出装套路放到这里就显得有些舍近求远,直接升级红惩能让伤害来得更稳定,更直接。

上单成为不错的选择

在尝试了新版的狮子狗后,小编认为这个英雄如今更适合的是上单,而非打野。虽然说伤害方面比以前有所提高,也有了解控技能,但狮子如今的主要不足表现在两个方面:

一、 残暴值要在战斗装积攒,无法残暴技能起手。

二、 W技能不再由双抗加成,前期打野太伤,虽然能恢复生命值,但打野的时间比较长,1.5秒内其实野怪也只是攻击你一到两次,真正能回的血量并不多。

三、 大招想要打出高伤害,必须且只能跳向距离最近的敌人,在前中期抓人的时候可能并不会有什么影响,但一旦到了后期,敌方的C位基本上都会被前排保护,因此想切入进去的难度会大大增加,切都切不到,就更不提要打伤害了。

而如果将狮子狗换到上路,有这么几个好处:

一、 对线时可以更好的积攒残暴值,只要不脱战,残暴值就不会消失,因此在被动CD即将转好时,A一下兵,或者对小兵放个技能,都能维持住残暴值不归零,这个机制类似不灭之握,因此在对线时非常好用。

二、 线上能利用W频繁消耗,W技能的强大在之前已经说过了,在对线时更是能利用W技能回复1.5秒内受到的50%伤害,尤其是敌人的关键技能,爆发技能等等。

三、 大招进入隐身的时间更快,便于开团留人。上单狮子狗可以利用自身的大招来开团,开的目标也不再单单是敌方的C位,只要抓住落单的敌人,迅速开启大招,跳跃+QWE就能使用残暴E去留人。

推荐装备

上单出装

打野出装:

在这里需要说明下,由于狮子狗的大招如今能附带一个暴击,因此如果你选择输出装,那么无尽必然是你最佳的选择。

天赋推荐:

由于在新版本中天赋也作出了改动,因此这里只推荐两个基石天赋。

打野的话选择风暴骑手的狂涌,上单的话选择新天赋巨像的勇气。

总结:

关于新版狮子狗的内容到这里就结束了,一个英雄的玩法以及方向涉及的内容其实非常多,今天小编在这里只是提供了一个思路,剩下的则需要各位召唤师们的挖掘,总之,狮子狗的重做使之改为了一个相当有意思的英雄,确实值得一玩!