原神炉心机造活动第三天核心动力任务中,玩家们不仅需要去刷漂浮灵,还要找到无相元素并且击败无相元素,接下来我就把这两种怪物的刷新地点以及打法分享在下面,希望可以帮助玩家快速的完成任务。
原神无相元素是什么
无相元素其实就是无相系列的boss,这个是最好完成的了,没错,无相之风,无相之雷,无相之岩,无相之火,无相之水,无相之冰都属于无相元素的,大家在大地图上找一下这些boss的位置,然后看看自己想要哪个材料,或者选个最好打的,挑一个去打了就是了。
那么,大家应该知道了吧,其实这个无相元素指的就是无相系列的boss,比如说无相之风无相之雷之类的,大家在大地图上寻找一下任意这个系列的boss,然后打一下就可以了,至于飘浮灵,则是稻妻地区特有的敌人,所以大家要去刷飘浮灵的话,需要前往我为大家指示的稻妻地区的飘浮灵聚集地哦。
史莱姆这个就不用多说了吧,基本上史莱姆提瓦特大陆上还是到处都是的,大家随便逛逛,然后就可以凑够足够的史莱姆了。
要是实在不知道的话,去稻妻的这个地方,以下是史莱姆的点位。
然后大家可以看到上面的图里也有标示飘浮灵的,按照下图的方法去找也可以顺便找到飘浮灵。
我们在望风山地的右侧可以看到一个废弃的水塔,在这个水塔中大家先顺着楼梯网上爬,爬到二层的时候可以在水里踩一下,接着顺着楼梯继续往上爬,爬到三层之后飞下来大家就可以获得此地的散失的风之瞳了。这里的风之瞳也是比较容易找到的一个风之瞳,大家可以比较轻松的找到,主要就是找到那个废弃水塔。
原神望风山地右侧风神瞳位置介绍
原神望风山地在哪
星落湖北边,蒙德城东北,玩家们只要找到其中一个位置就离望风山地不远了。如果你还不知道在哪里就看大地图的右上角,蓝色图标的位置就能够找到无相之风。
《原神》无相之风被击败后三分钟刷新。
无相之风位于蒙德望风山地右上角,传送锚点上方,地图上可以看到很明显的灰色场地图标。
右上角冒险讨伐中可以看到无相之风的复活时间,此时玩家需要离开当前区域,否则无相之风是不会刷新的。
无相之风介绍:
代号为「贝特」的高级风元素生命。
针对无相元素的研究,主要由须弥教令院的学者主导进行。但由于其危险性,除了代号和命名以外,基本没有取得什么值得参考的研究成果……
「无相」指的是抛弃了其他元素生物的形态与生态,达到的纯粹境地。
用惰性的方壳保护自己与战斗的强大元素魔物。
抓住元素核心暴露在外的时间,才能有效攻击。
在濒死时会召唤特殊的元素晶球恢复生命。
无相之风相关成就:
「……不代表最终品质」:把无相之风的龙卷风染成4个不同的颜色,然后打败无相之风。
「千风散尽还复来」:吸收(含打碎)无相之风龙卷风形成的晶球10个。
「这风晶蝶还蛮大的」:在无相之风成功复苏之前吸收全部风之晶球。
「你家风晶蝶还蛮大的」:联机打败无相之风。
原神无相之风的回血是一个非常厉害的技能,加血会让战斗变得更加艰难。这里就为大家介绍一下这个回血技能的打断方法。
无相之风位置
无相之风是一个非常强力的地图boss单位,当然你说他是个强力的精英怪也没什么问题。无相之风位于地图的左上角,前往地图左上角玩家们就能直接找到他。
无相之风回血技能原理
当玩家们将无相之风的血量削减到10%以下时,无相之风会分裂四个风球,每个风球会给他提供12%的最大生命值的回复,如果玩家不打断这个回复,那么无相之风就会变成60%血量继续和你玩,无限循环。
打断办法
需要玩家们吃掉天空中的风球,四个全吃了就能打断。
打法思路
攻击阶段:
无相之风用完起手技能后会按照,随机一至两次释放(随机技能1、2、3、6),然后释放技能4(核心技能,整个AI流程的核心),之后释放技能5+一至两次(随机技能1、2、3、6),(划重点)当场上存在元素球时,会循环技能7+技能5+随机一至两次(随机技能1、2、3、6),该循环持续两次,两次后无相之风又会释放技能4给全场布置元素球。
我们只需要躲开技能,抓住无相之风释放可攻击技能时远程攻击它,在其攻击结束变成***核心时抓紧输出即可。当场上没有元素球给它补给的时候,技能7时无相之风就会在原地旋转,因为技能7释放阶段是无敌的,所以我推荐不去通过技能5上天去接触元素球,且在空中时还容易因为难以位移而被攻击。
红血阶段(已经要死了):
无相之风释放技能8进行回血,我们只需要触碰四个元素球即可,如果没有触碰全部,则会恢复血量重新进入攻击阶段,且会在此使用技能8,但是元素球的个数为上次剩余未触碰的个数。触碰四个元素球后,无相之风继续按照攻击阶段模式进行进攻,我们重复躲避技能+输出即可。
原神
《原神》首领敌人有:北风狼王、无相之雷、无相之风等等。
北风狼王:位置在奔狼领左下方,挑战成功后需要消耗60树脂来收取秘宝,每五天刷新挑战一次。
无相之雷:位置在誓言岬附近,挑战成功后需要消耗40树脂来收取秘宝,挑战次数不限。
无相之风:位置在望风山地,挑战成功后需要消耗40树脂来收取秘宝,挑战次数不限。
在讨伐中就可以看到,一般来说需要40体力的boss都是首领敌人,如:无相之岩、爆炎树、急冻树、纯水精灵,冰、水、火深渊法师、遗迹猎者、遗迹守卫、愚人众雷萤术士、愚人众火之债务处理人、愚人众先遣队。
《原神》游戏特色
中国风元素,璃月里面的服饰以及场景,都充满了中国风的元素细节。自由且开放,超大的无缝地图,玩家可以自由探索,和各种物品交互。角色建模精致,里面的角色很多,每个立绘以及建模都很好看,颇具特色。
在这里有着一群被神认可的人,他们就会获取到非凡的元素力量,而进入这个游戏世界的玩家们就是这个世界的旅行者的角色,在相对自由的世界中,玩家可以做很多事情,在这一段旅程中,你也会结识很多的伙伴朋友,跟你一起踏上旅途。
北风狼王、无相之雷、无相之风等。
1.北风狼王:位置在奔狼领左下方,挑战成功后需要消耗60树脂来收取秘宝,每五天刷新挑战一次。
2.无相之雷:位置在誓言岬附近,挑战成功后需要消耗40树脂来收取秘宝,挑战次数不限。
3.无相之风:位置在望风山地,挑战成功后需要消耗40树脂来收取秘宝,挑战次数不限。
4.另外无相之岩、爆炎树、急冻树、纯水精灵,冰、水、火深渊法师、遗迹猎者、遗迹守卫、愚人众·雷萤术士、愚人众·火之债务处理人、愚人众·先遣队。
原神中无相之风还是比较强的,很多玩家都不知道要怎么打,那么到底要怎么做呢?什么阵容比较好打呢?希望下面这篇原神无相之风攻略大全能帮到大家。
原神无相之风攻略大全
无相之风所处的位置如图所示
当然,我们也可以直接通过冒险家手册(F1)中直接追踪即可找到。
无相之风这个Boss属于单一行为树的AI,也就是不会更具玩家行为改变而做出相应行为改变的Boss(反例参考《只狼》中的玄一郎AI,会因为玩家要进行攻击而在攻击前摇时期打断并变为格挡),无相之风的索敌范围是以自身为圆心。
无相之风只有中间核心受到攻击的时候才会存在伤害(只有核心存在碰撞)
整体分为两个状态,一是被石块包围时的无敌状态,几乎除了攻击和攻击后的可攻击阶段外都处于这个状态;二是单一***核心的可攻击阶段,且该阶段分为攻击时可攻击与攻击结束后的无反应铁憨憨状态(此状态为玩家全力输出阶段)。
无相之风技能简介
1.夹击(拍拍乐)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心在其左右两侧展开成蝴蝶状,0.3s后合上,对玩家造成伤害。之后变为单一核心落在原地不动约4s(安柏三发满蓄力攻击的时间)。
注意事项:
在此攻击阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。
应对方法:
在无相之风到达身边散开周围石块时向左右两侧加速冲刺即可。
风之吸引(万象天引/神罗天征)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心变为一个圆盘,之后落地散开石块形成一个中等大小打圈(石块展开期间无伤害),展开后在圈内造成伤害并持续造成伤害持续3s(最后一秒内周围石块会回到核心处,期间伤害不停止),之后会有短暂几帧解除吸引(垂死挣扎的机会到了!),然后形成一个由内向外的冲击波并造成伤害,范围较大,但如果在吸引的边缘,快速冲刺有机会逃离最后这波攻击。之后变为相同的可攻击的状态,持续时间也相同。
风涌化蝶(婚后光子X替身攻击?)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后飞向天空的同时展开石块,化为以风为翅膀的蝴蝶形态,以玩家为中心的地上形成一个风圈,风圈形成后产生上升气流攻击,能将玩家原地向上击飞,风消失后,无相之风煽动翅膀向玩家所在方向的正下方发出一道蝴蝶形状的风波。之后变为相同的可攻击的状态。
注意事项:
蝴蝶形状的风波冲击会进行二次坐标判定,所以不要以为躲开风圈就安全来。
在此阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。
应对方法:
无相之风上天后立即离开原地且向左右两侧方向绕行,切勿背对无相之风直线逃跑,第二波攻击距离较远。
4.风之龙卷(超强八加一?核心技能)
技能讲解:
无相之风飞到玩家身边后周围石块围绕核心旋转,核心与石块螺旋升天同时散开石块,从到玩家身边散开始3s后,核心在起飞地坐标处形成一个龙卷风,其余石块形成八个龙卷风分布在核心周围,龙卷风会造成伤害,核心龙卷风位置不变,其余八个龙卷风会做一定范围的移动且玩家靠近时会轻微靠近玩家(大佬可以试着引导龙卷风)。龙卷持续10s,攻击结束后,八个龙卷风会在其最后所在位置形成一个元素球(跳跃不可及高度),核心会落地变为与之前相同的可攻击状态。
注意事项:
元素球会有因攻击(指雷,冰等)或地形元素(指火)而变为相应元素的元素球。
应对方法:
无相之风起飞后,远离原地,简单走位避开龙卷风。
5.风之落石(高空抛物?工具技?给你杀我的机会你中用不?)
技能讲解:
无相之风远离玩家一定距离后落下,将周围石块散开,之后会在玩家身边形成一个攻击圈,会有一个石块落下,击中会造成伤害,落点会变为一个上升气流圈(总共三次)。第三个石块落下后立即变为无敌状态。
注意事项:
在此阶段攻击无相之风核心有效。
应对方法:
简单位移即可,几乎不会被砸中(你甚至可以攻击它),但是这个风圈是一个机制,需要的玩家记得引导一下。
6.七芒风阵
技能讲解:
无相之风在远离玩家一定距离的地方,散开石块并在空中形成一个七芒阵,八个石块变为元素球围绕核心,法阵形成同时以2+3+3的顺序吸收周围元素球变为一个风球攻向玩家(共三次),之后核心会落地变为相同的可攻击状态。
注意事项:
在此阶段攻击无相之风的核心是有效的。
应对方法:
左右跑动或冲刺闪避即可躲开。
7.风能冲击
技能讲解:
无相之风的核心高亮一下后消失,瞬移到玩家身边,降低高度的同时周围石块开始围绕核心旋转,旋转的同时开始吸收周围空中技能4形成的元素球(一次随机吸收一个,近的优先),当元素球被吸到无相之风处后,会以无相之风为圆心的一个巨大的冲击波,该攻击范围广伤害高,总共三次,间隔约2s(会因元素球与无相之风位置远近有较小的时差),之后核心会落地变为相同的可攻击时间。
注意事项:
如果场上元素球全部被玩家拾取则其会在原地释放技能但没有冲击波
冲击波属性会因吸收的元素球属性不同而改变。在此阶段攻击无相之风的核心无效!!!
应对方法:
可以通过跳跃避开冲击波(有难度,不介意尝试,大佬自便),
最稳的方法就是跑到相对较远的位置(攻击范围外)等待即可。
队伍配置推荐
无相之风的攻略队伍配置我推荐的是元素队伍,最好是火,冰,雷三元素(看到这个队伍配置你什么眼神!你以为我是因为脸黑抽不到其他角色吗!)。
因为风本身是扩散性质,且地形上草(一种植物)居多,所以火元素攻击能够带给无相之风持续性的输出,在无相之风进入被攻击状态时更是能够通过超载、超导对其进行高伤害输出。(元素搭配打击起来的特效不要太帅好吧!)
无相之风攻略流程
激活阶段:
激活无相之风,无相之风为双圈判定激活方式,也就是根据玩家激活位置进行两种不同的起手攻击,如图所示,该位置范围以内,起手使用技能2,该位置范围以外,起手使用技能1、2、3、6中任意一个。(当然,也有可能是我脸黑,测试近距离一直都是技能2,那这样就排除无相之风是双圈判定的激活方式)
当然,这个警戒圈是我多次测试得出,但是不排除是因为自己脸黑等不可抗力造成的误解,如果有误还请指出
攻击阶段:
无相之风用完起手技能后会按照,随机一至两次释放(随机技能1、2、3、6),然后释放技能4(核心技能,整个AI流程的核心),之后释放技能5+一至两次(随机技能1、2、3、6),(划重点)当场上存在元素球时,会循环技能7+技能5+随机一至两次(随机技能1、2、3、6),该循环持续两次,两次后无相之风又会释放技能4给全场布置元素球。我们只需要躲开技能,抓住无相之风释放可攻击技能时远程攻击它,在其攻击结束变成***核心时抓紧输出即可。当场上没有元素球给它补给的时候,技能7时无相之风就会在原地旋转,因为技能7释放阶段是无敌的,所以我推荐不去通过技能5上天去接触元素球,且在空中时还容易因为难以位移而被攻击。
红血阶段(已经要死了):
无相之风释放技能8进行回血,我们只需要触碰四个元素球即可,如果没有触碰全部,则会恢复血量重新进入攻击阶段,且会在此使用技能8,但是元素球的个数为上次剩余未触碰的个数。触碰四个元素球后,无相之风继续按照攻击阶段模式进行进攻,我们重复躲避技能+输出即可。