盗贼是一个输出型职业,无论是PK还是副本,持续造成伤害是首要任务,种族首选兽人和亡灵,其次可考虑人类、暗夜、血精灵。国服3.35副本目前基本处于半开荒状态,对盗贼的要求就是输出的最大化,暂时是战斗天赋在DPS上稍高一筹。
一、战斗天赋:20-51-0,破甲不需要全破,在1200左右即可,因为前期全破会牺牲很多的其他属性。输出上切割不断,邪恶+割裂,将冲动、杀戮基本上起手稳定仇恨后就用,也可都用在饰品特效触发的时候。
二、刺杀天赋:51-18-2,潜行以绞吼起手,鲜血饥渴后切割,毁伤,4星以上毒化,保证割裂与毒化的有效循环,鲜血饥渴快消失前择机予以补充,用好偷天,最好有2件套装的特效。能量不济的时候可牺牲割裂保证毒化,或者可以喝急速药水提高普通攻击频率。
在PK方面以敏锐天赋为主,当然毁伤的敏锐贼爆发力更好一些,但生存能力稍弱。
1:此技能如下
“当你所在的小队中有任意成员造成的伤害/治疗法术/技能暴击之后
你有XX几率对当前目标获得一个点数,这个效果1秒只能触发一次。”
你所在的小队,很显然,最多五个人。没有疑问。
“小队中有任意成员”,包括你自己。无论在哪里,如果你自己造成暴击,也可以增加一个点数。暴击越高,收益越大。
这个距离,离远了不敢说,最起码100码之外没有验证过。但是比如战场中,
你们小队都在前边群殴,你目前有一个目标(注意,是选中了一个目标,能看到他的头像)这时你才有攻击的对象,这个天赋才能生效。此时,小队的人在旁边只要一暴击,你立刻就有一个点数。无论你是否在,是否进战斗。都有。
2: 附体之影 使你因范围攻击受到的伤害降低XX%
范围攻击 FS下雪,吹风,冰环, 战士转圈, 骑士奉献 SS 下火雨,包括腐蚀之种爆炸了。80级盗贼刀扇,等等,只要是群攻的技能,你都降低。只要至少点一点,他的收益很明显,比如 暴风雪, 第一下打你如果有这个天赋,不会把你爆出来,但是第二下 3秒左右的时间后,必然会出来。算是增加了以点点抗。
3:出血贼。 3.13 出血有了不小的改动。但出血所带来的BUF 还是有的。
出血: 。。。“使其在受到的物理攻击时所承受的伤害增加XX点”
是物理攻击,伤害。不是秒伤,秒伤的话要另算。所以,慢武器的高伤害上限,注意。。是武器伤害上限,带来更多伤害。剑,锤子,全套,都不错,但是匕首就有些无助了。。伤害上限越高越好,你能得到的比你身上好的武器都是首选。牌子全套,S4锤子,刀,都不错。 出血贼 要用伤害上限高的武器。
所以我用影舞贼 ,用宏来更换武器,很方便。收益增加一点,但是也是收益你说呢。
刺杀的伤害很依赖精通属性,
伤害主要是以毒药为主,
包括被动技能和毒伤,
都是刺杀的招牌,
刺杀没有很强的续航能力,
爆发能力也不是最高,
但是平均来说,
毒药伤害属于魔法伤害,
对
板甲
相当有效。
敏锐天赋,
是基于潜行的一个天赋,
对隐身的需求相当高。
所以他从潜行出来的瞬间伤害是最高的,
外加起手破甲的被动,
对任何职业都有不错的效果。。但是缺点也很明显,
能量比较短缺,
续航能力更差,
所以
敏锐贼
就是要依靠隐身一波一波的打伤害,
伤害属于物理伤害,
伏击和
背刺
的伤害很不错
1、雕文推荐
大型雕文:消失雕文、潜行雕文、凿击雕文、小型雕文随意
选择消失雕文,60级天赋推荐里配合消失雕文来进攻对手。
选择潜行雕文(潜行冷却时间-4秒)的理由是当中了持续伤害技能后6秒内如果没有受到任何伤害是可以脱战的,
选择凿击雕文(凿击不再需要站在目标正面)的理由是配合75级天赋来用凿击不消耗任何能量就能控制对方4秒,而且不用站到正面就能使用。
2、装备要求
要想秒人首先要做到的就是有一身能看过去的装备,现在是5.4版本初期。所以要秒人的话至少需要496装等以上。推荐首选PVP套装,因为多出的30能量对于敏锐起手来说太重要了,装等还是越高越好。
3、附魔,宝石,重铸:
敏锐贼属性权重是:主爆击,副精通。最后急速。
4、附魔
肩膀:强效虎爪铭文(敏捷+200,爆击+100)
披风:强烈推荐裁缝的剑刃刺绣(一定几率附加4000点攻击强度)或者超强爆击(+180爆击)
胸部:辉煌属性(全属性+80)
护腕:强效敏捷(+180敏捷)
手套:强烈推荐工程的神经元弹簧(使用后+1920最高属性)前面讲到配合暗刃鹦鹉消失一起用,
腰带:强烈推荐工程的氮气推进器(极大的提高移动速度5秒)
裤子:影皮腿甲片(+285敏捷,+165爆击)
靴子:水上飘(+140敏捷)
操作手法:
1、打近战
起手锁喉,偷袭,伏击,5星刺骨(推荐割裂),死标5星刺骨,接凿击,致盲(缴械),致盲成功就脱战起手锁喉,偷袭,伏击,5星刺骨,被章解就缴械,缴械结束开躲避,攒5星,肾击.重点来了,这时候5星肾击6秒眩晕时间可以轻轻的按一下上面的爆发宏,然后按一下消失,然后伏击伏击, 刺骨,伏击伏击,刺骨,
2、打法系
起手锁喉(沉默),伏击,偷袭,5星割裂,死标刺骨,凿击,毒刃,攒星,肾击,开爆发,不会爆发看打近战,爆发完不死伺机待发循环。
背刺是敏锐贼的主攻攒星技能,如果被迫在正面作战则使用出血
输出循环/技能优先级:?
切割>5星割裂>恢复>5星刺骨
由于敏锐贼有锯齿利刃天赋来刷新割裂,你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了,之后用刺骨来刷新即可。?
敏锐的输出循环之所以复杂,是基于以下原因:?
你必须在16秒内用5星刺骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和恢复。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)。
然后,根据循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺泄能量。一般来说在切割/恢复快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/恢复。
恢复最好在还剩不超过3秒时才去刷新它,以免享受不到最后1跳。
敏锐贼天赋:
雕文:
大型雕文
佯攻雕文可以在很多战斗中降低伤害,其他的雕文随意,没什么雕文可以提升你的dps。
小型雕文请随意选择
输出:
起手,先给预谋然后立刻割裂获得25%伤害加成,接着打出2个伏击;如果直接打2个伏击,第三秒没有能量打出第三个伏击,这两个伏击也没有25%的加成,故应先打割裂。接着已经5星,使用切割——出血——背刺背刺背刺——剔骨,正常的循环是保持5星切割和割裂,保持出血的debuff(至少24秒一次出血),使用背刺作为主力攒星技能(如果只能打脸,则使用出血作为主力攒星技能),使用剔骨作为终结技。
属性:
命中:满足7.5%命中,即769点命中等级。
精准:满足7.5%精准,即769点精准等级。(地精/侏儒 666精准等级即可)
重铸优先级为:满命中&精准7.5% > 精通 > 暴击 > 急速 > 其他
宝石:
多彩插槽:灵巧之源钻(+216 敏捷,+3% 爆击效果 )
红色插槽:精致源红石(+160敏捷 )
**插槽:迅捷日曜石(+320急速)、轻巧朱砂玛瑙(+80敏捷,+160急速)
蓝色宝石:刚硬河心石(+320命中)
FM:
关于技能的摆放顺序,你看输出手法,自己调节,摆放只是个人习惯而已,怎么顺手你就怎么摆放.
加敏锐,一般来说 盗贼最好玩的就是敏锐了.现在的敏锐天赋比以前更实用所以建议你用敏锐贼来玩天赋加点如下
潜行者天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
刺杀 天赋 - 8 点
强化刺骨 - 等级 3/3
恶意 - 等级 5/5
战斗 天赋 - 7 点
双武器专精 - 等级 5/5
强化切割 - 等级 2/2
敏锐 天赋 - 46 点
无情打击 - 等级 5/5
邪恶计谋 - 等级 2/2
伪装 - 等级 3/3
飘忽不定 - 等级 2/2
锯齿利刃 - 等级 3/3
调整 - 等级 3/3
先发制人 - 等级 3/3
伺机待发 - 等级 1/1
卑鄙 - 等级 2/2
出血 - 等级 1/1
敏锐*** - 等级 1/3
致命 - 等级 5/5
预谋 - 等级 1/1
装死 - 等级 3/3
邪恶召唤 - 等级 5/5
盗贼的尊严 - 等级 3/3
暗影步 - 等级 1/1
恶毒诡计 - 等级 2/2
加点不是问题 多练练
对于DZ,应当遵守职业道德,做一个真正的DZ!
专精方面有些人喜欢刺杀和战斗,简直是荒谬!刺杀那是刺客的业务,WOW中没有刺客,只有DZ/潜行者;同样,战斗是其他各个职业的业务。
DZDZ,偷盗才是正业!所以DZ要选择敏锐专精,为什么呢?因为敏锐专精虽然表面上跟偷盗没有很大关系,但看了专精之后你就会发现,此专精能极大提高偷盗时人身安全,对经营偷盗非常有用。天赋方面尽量选择提高潜行速度、缩短各种逃命技能CD的天赋,毕竟偷盗是比较危险的。
至于怎么玩嘛,一般是这样的,先在离目标稍远的地方潜行,然后走到目标背后对其使用“搜索”技能即可。讲几个关键点,第一,若是比较赶时间,可以使用“暗影步”瞬间转移至目标背后。第二,若是被发现了,立即使用“消失”,然后逃命,切不可与之搏斗,那是不务正业。
刺杀天赋主要伤害来源是毒药,毒药伤害与精通值有直接关系,毒药完全发挥效果要求法术命中达标,因此刺杀贼在堆满了法术命中之后首先要堆精通,其次是急速。
战斗贼的主要伤害来源是副手伤害和左右开工增加的伤害次数:副手伤害与武器的伤害有关,左右开工的几率与精通的数值有关。因此战斗贼在堆满了单手命中后,要在尽量堆高命中的同时在精通、急速两种属性上同时提高。
敏锐贼的主要伤害来源比较单一,除了纯物理DOT割裂外,就是每个技能单独的物理伤害了,因此暴击是提高DPS的最好方式。因此敏锐贼在单手命中足够后,首先保证的是暴击,其次是急速。
狼人的种族天赋对DPS有帮助的只有“恶意”——提高1%暴击。最大化利用种族天赋的方式就是选择对暴击利用率最高的专精。那就是敏锐。
第二专精的选择,由于第一专精敏锐是个副本战场皆可的专精,第二专精可以随意选择:战斗偏向于野外SOLO打怪,刺杀偏向于野外PK偷袭,但也不是绝对的,贼一般不会惧怕落单没有防备的敌对阵营的任何职业。