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tamoadmin 游戏活动 2024-07-20 0

    LZ毒王刷图的确差了很多,注意是很多。- -||| ACT1里挑衅前事街霸打BOSS,挑衅后是BOSS打街霸,龙鸣胸+圣经,街霸就是BOSS!!!满级挑衅80%几率+龙鸣5%+圣经,谁敢说不强?刷遗迹和菠萝对着打都不掉血。(#`′)凸

    但是已经过去了,ACT2现在刷图是将军,魔神的天下。挑衅?那是什么东西? ╭(╯^╰)╮

    刷图老老实实的加爪精通吧,10%伤害不是小数目,继续盘子流。出了强化前T更简单,XXXX+上钩+XXXX+前T,小怪基本死了,慢慢打吧。遇上一群,先分身引过来。双重投掷+网+针+板砖+盘子也够用,就是费钱。45出了风暴,网过来风暴也可以。怒气爆发还1小晶体呢,咱们以前省下的现在都吐出去了~~~

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    (图片来源网络,侵删)

    我街霸纯PK加点,45的时候蓝水晶一套,怨妇棍。单刷墓地,被击16左右,吃2血2蓝过BOSS,评分S-SS。最好一次是被击9次。o(≥v≤)o~~

    街霸PK很强,真的很强,不是说自夸,怎么街霸也是一PK职业啊,能差的了么。LZ感觉力不从心是应该的,我那街霸2个月了还没从56升到60呢。还好已经大成了,在PK场里找回来~!

    先给LZ段坚定下信心://v.youku/v_show/id_XOTEyMTI4MzI=.html

    再送上水大的加点↖(^ω^)↗

    作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹

    时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP

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    下面是加点:

    气功:

    分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。

    体术:

    背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。

    狂暴:

    声明:我是棍流,所以不加爪精通

    抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。

    蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了

    擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。

    荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。

    砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。

    毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩

    霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。

    狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。

    挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1

    天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:

    1:上钩+撞撞+撒网

    2: 上钩+撒网

    3:上钩+撞撞+前T+撒网

    4:上钩+X前T+撒网

    5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网

    6:上钩+撞撞+砖+撒网

    7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网

    以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。

    街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。

    毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。

    猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下

    毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。

    散打:

    上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。

    鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。

    旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X

    前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。

    疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果

    偷学:

    折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)

    崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)

    如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多

    就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8

    通用技能:

    快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。

    后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。

    跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。

    加点争议

    钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)

    金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。

    下面是我的一些心得和

    1,所谓的跑位指:

    1:躲招(猜测对方下一步将使用什么)

    2:在对手周围跑,一有破绽及时进攻

    3:想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如:漫游自动反击7秒CD冷却,还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到,等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到,你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间

    2,受身:你背摔后有的人喜欢习惯性快速起身,虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩,起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话,你可以这样连背摔+上T+QJ

    加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要终止QJ了,直接XXX上钩

    3,什么时候都能蹲,多用蹲不影响你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候,对格斗系列多蹲总是有好处的

    4,无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例,旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+撞撞+上钩(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T

    旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+网+针+XX上钩+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T

    以上连招属于民工连

    5,折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,绝对行,之后接QJ

    6,擒月后XXX上T,(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身,所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ

    7,被哪个职业连了,基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身,或着等MISS

    8,分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近,也不好接,10级刚好

    9,对手碰到分身有0.5秒僵直状态,时装加释放速度,分身将近瞬发

    10,后跳强制的作用在于追人跟连招,用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风)

    11,砖后荼毒,时装最好加释放,这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(因为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞,针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼

    12,XX跟XXX区别在,你打会反击的敌人比如:漫游,逆转白手,你要尽量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险

    在折劲的状态下勾不起,踢不倒

    疾风最后下带僵直,你针要出强制,手法在快点,就能继续XX上钩,或砖

    13,内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢,同档次的毒王输赢看运气及MISS

    14,蹦拳如果作为起手5级就行,感觉等级越高越远距离,

    所以又能力的蹦拳最少8,能满最好

    15,蹲伏不按,能蹲的时间长,按跳就是起身,不会跳起,按攻击是前撞

    16,上钩过程中,可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断

    17,对在右下角蹲点的:

    桶的另一头仍网过去,近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到,近身之前可以先在身边游走,骗其TMS,旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便。或者你跳起鹰踏近身。

    18,分身除了对漫游没什么效果外,其他职业都能QJ后压制,找机会攻击

    没学疾风追击攻速撞撞不能上钩,跟攻速关系不大。就是没攻速,学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩。

    怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点,不过挺好用的,成本要花60-70万

    追他(青蛙大枪)的过程中不平行线,保持在他的上方追他,计算快落地的时候,就可以旋风近身

    浮空的 时候可以上下按,按住上,浮空会慢慢飘上

    砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖,皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散:

    棍流,无须高强化,如果伤害高了,保护就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果为了伤害就可以使用爪

    19,开了连发解晕很快,如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒,撞撞勾,马上荼毒,继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾,大叔的话,你有把握就开场堆毒,或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ,分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩,你可以往下点,近身选分,一般来说没开连发,我荼毒的速度是够得

    20,10级蹦拳大约0.5秒 (硬直)

    21,折劲的真正作用是:学折劲不是为了攻击,而是让你的连招更完美点,就是说用上折劲,你在连砖,对手几乎跑不了。

    被称为神技的原因是:破霸体,破反击,技能的距离范围还是不错的

    大叔职业攻速慢的XXXX接不到,大叔比较重落地快,。攻速慢的推荐XXX前T,接QJ

    蹦拳不破霸气,用于起手,或追人,逃命

    墙角擒月+XXXX砖多余动作,出个MISS你就断了,推荐直接X砖。或砖,墙角上T浮空不够,接不到网,多余动作,如果想上T接网,可以XX上钩,撞撞上T,拉网

    前T不能直接接网(补充:上钩后 前踢才能接)

    22,10前T可以起手,XXX前T+XXXX强制技能

    毒雷或分身可以引狗,狗扑后XXX砖

    鬼剑只有红眼会重点,,你攻速慢的话自然不好撞,你用拳套练习下,撞撞马上上钩,打其实没什么难度,一般是在上方或下方,背后,近身旋风

    23,杀戮手镯枪职业的克星,暴击跟普通攻击一样

    24,如何在对方倒地了用鹰踏:不需要跳起只要旋风取消z

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