lol螳螂天赋s3,lol螳螂天赋加点图

tamoadmin 游戏故事 2024-07-14 0
  1. lol螳螂进化要进化W吗?
  2. 英雄联盟小孩游神螳螂出装顺序
  3. 之弈s3机甲刺阵容推荐
  4. 英雄联盟S3 ,ADC 上单,法师, 的天赋都怎么加, 求讲解, 并上图

瑞文:打发灵活,爆发高,可操作性强。

螳螂:我认为目前爆发最高的英雄,低分段超神完全没压力,打的好一般20杀小意思。前期一套QWE,半血最少,论爆发,螳螂很给力。

蜘蛛女王:百分比伤害的Q,以及2个形态的切换无CD,打爆发也是相当不错的,而且他不需要法强,只需要出一点法穿,伤害就蛮厉害的。也是高分段比较热门的英雄。

lol螳螂天赋s3,lol螳螂天赋加点图
(图片来源网络,侵删)

希望给分。

lol螳螂进化要进化W吗?

第一大嘴,这个毋庸置疑,大嘴除了自身没有逃命技能之外几乎是完美的,自带攻速被动,开W后最远射程,被动也是不错,有爆发能消耗,前中后期都可以很强势,只要前期能插好眼防GANK,中后期可以各种发挥。强烈推荐

第二飞机,被动附加10%真实伤害,碉堡了有木有,6级前稍弱,6级后可用R进行消耗,对拼的时候配合耀光RAQARA也是很犀利的,拥有ADC中最好用的保命技能,唯一的遗憾是射程太短了。推荐

第三艾希,十分全面的ADC,自带减速,R技能神技,全球支援,团战发起者,6级的时候几乎没有ADC敢死压艾希。不好的地方是艾希虽各方面都挺好但也显得有些中庸,再者艾希需要大量的FARM,打钱环境不好容易酱油。不推荐

第四男枪,前期他是个物理型的法师,QR要伤害有伤害要范围有范围,W效果也十分邪恶,E技能在后期几乎是0CD的,也就是说男枪在后期团战中可以一直保持加速效果,缺陷就是没控,我想这也是他排在艾希之后的原因。强烈推荐(我会说这厮可能是排名靠前的ADC中最不需作的么)

第五螃蟹,他最大的优势在于他是个冷门,好吧,开玩笑,螃蟹的亮点在于他是最肉的ADC,没有之一,螃蟹目前的主流出装是抗性鞋二选一,残暴,冰川,复活甲(只要我是这么认为的,纯攻击出装的螃蟹并没有想象中的犀利,而魔宗利刃稍有些贵,会耽搁出复活甲),于是这么出的话螃蟹是十分肉的,团战可以喊给你加个盾,直接用R换对面一个人再往回闪现,(换个团控过来的都是SB),因为你很硬,很大几率可以做到0换1,5打4各种爽歪歪。但其不好的地方,就是如果E没打中人,就会完全没输出,酱油妥妥的。不推荐(虽然我很喜欢用)

第六VN,我觉得很多人鸣不平,但我觉得这很正常,VN的时代已经结束了,一再被削弱,尤其是E的伤害被减少了一半,导致VN前期完全处于弱势期,再者VN需要很好的打钱环境和输出环境,但在路人局中,这些时比较难做到的,也就是说,VN比较难适应路人局的节奏(至少跟前4的英雄比起来,确实是这样的)。不过作为大后期的存在,VN还是值得一玩的。不推荐

第七希维尔,亮点是团队BUFF,缺点是腿短、手也不长、缺蓝、没保命技能,跟VN一样,没有一个很好的团队,是比较难发挥的,所以她是冷门。不推荐

第八EZ,很多人用EZ只是为了其帅气的外表,R全球支援,可抢大小龙,但多数情况是抢不到的,前期对线消耗相当强,但Q打不中人就没有意义,E自带闪现,可穿墙。缺点比较依赖红蓝BUFF(有红蓝BUFF的EZ才是完全体),Q打不中人就会非常非常屎,逆风局略显酱油。推荐

第九女警,从这个开始我要说的比较少了,前期最强势的ADC之一,优势是650的射程以及大招对残血的威慑力,W陷阱可防GANK,但后期十分乏力,感觉女警会被新英雄惩戒之箭完全取代。不推荐

第十小炮,老牌ADC,在6级和18级是最强的时候,6级有R碰到残血必拿人头,18级超远射程,超快攻速,配合两三大件输出恐怖,W可穿墙可保命,缺点是技能全AP加成,中期伤害略显不足。因为小炮是十分标准的ADC,就是说他就是跟我们印象中的炮台一样,攻速,射程,伤害,后期,如果你不确定自己适不适合玩ADC,请试试小炮吧,小炮也是很多人的第一或二个会玩的ADC(第一个艾希你懂的)。

英雄联盟小孩游神螳螂出装顺序

容我先笑一会,那些说螳螂先进化Q的可以去补课了,那都是多少个版本以前的事情了?现在螳螂第一个就是要进化W,其次是e。为什么要先进化w呢?因为以前q是最强,伤害很高,而w让削弱,poke能力下降。但是现在不同了,进化q只会反冷却以及加攻击距离,对于一个本身冷却极短,爆发极强的技能来说,进化q作用并不大,而进化w就不同了,现在线上抓人注重留人能力,而w伤害不俗,关键是减速也很强,留人能力不弱,况且w带有生命回复,现在打野要求续航性也很好,而w恰恰属于这种,进化w是目前来看最好的选择。

个人观点,不喜勿喷。

作为一只肉食性螳螂我是不会进化w的,6级进化q技能,q技能是卡兹克最大的输出技能这点大家都应该明白吧!6级点出q技能可以帮助你提高前期最大的输出,扩大优势,提升刷野效率。11级进化e,进化后的e获得击杀或者助攻会重置冷却时间可以,而且进化后e的距离增加可以帮助你逃生或者击杀,对于那些喜欢越塔的朋友可以说是神技,16级进化r可以说这点饱受争议,毕竟不是主流玩法。我个人认为螳螂后期如果没切死c位会面临敌方的集火而进化后的r可以逃生,三次隐身无疑是最大的保护技能。

进化w和进化r的螳螂各有千秋。每个都不同,个人习惯而已发表一下感受.

(最后一张图是本人段位图!拍照图!实力图!)这里不扣太多字 简单的说现在螳螂Q伤害削弱因为进化不加伤害了!提高的是返还cd还有Q距离和攻击距离 已经大不如从前了

其次是W进化减速80%!前期抓人好用!而且基本上命中率提高很难走位躲掉!那些节奏快的螳螂优先进化!

E技能提高跳跃距离!(抓人神技)助攻刷新!想想就知道这个技能的发挥!

R技能!这里要重点讲解一下!上图!

野区秀操作和走位的神技!用于螳螂非常熟练的玩家选择进化的范围!配合幕刃在相邻草丛发挥巨大!无限刷新被动和幕刃!

作为一只钻2老螳螂,来说说我的看法。S3时期的螳螂进化W技能是首选,高额的伤害可以当做poke技能来使用,不过后来W技能的伤害大大的削弱,在职业赛场上随处可见的poke流也渐渐没落。

但直到现在为止,我除了玩小号进化先R技能之外,打排位一直都选择先进化W技能,我打野有个习惯,没有十足的把握是不会从野区露头的,因为我心里明白,对手的防gank意识并不低。

而螳螂没有硬控,除了绕后就是配合队友留人,相比之下,我还是更喜欢刷野,保持自己的血量,在确定敌方打野位置的时候,我肯定找机会去他的野区偷吃。

一个螳螂硬生生的被我玩成了努努,常常出现的情况就是,对面打野喷我不给他留活路。

我10级了,他才8级。

首先升级W技能最直白的好处就是,在我方没有硬控的情况下,进化版的W技能最高可以提供高达80%的巨额减速效果,持续2秒。

当你进化W技能之后,容错率就会大大的降低,走钢丝的危险程度也小了许多,同时也让你的行踪更加飘忽不定。

当然,这只是个人看法和习惯,小伙伴们可以尝试一下,就会知道什么叫“三光螳螂”了。

螳螂青铜到钻石3都是可以进化q的但是要带风骑,如你是钻2以上的话你进化q就没有用了毕竟都是眼没有机会去反蹲,而且进化q可以很快的刷野但是钻石3以上是很难偷到野的,这个时候进化w就可以抓人,aoe还有这个版本我记得螳螂进化q是不加伤害的,如果进化w的话带雷霆比较好,螳螂这个版本很强的推荐去玩毕竟野区都削完了。

螳螂进化顺序每局都要灵活,大招不用考虑,qwe这三个技能进化后都有不同的提升,6级进化什么得看局势,一般来说进化qw这两个,进化q野区单挑强力进化w抓人追人风筝能力强,灵活进化,没有固定的顺序,反正16级都是进化qwe这三个技能

关于螳螂这个英雄有一个特殊的机制,每次升级大招就可以进化一次普通技能。我来介绍一下这个英雄,被动敌方英雄身边没有队友会陷入孤立无援q对孤立无援造成额外伤害,螳螂消失在敌方视野时活得一个普攻增加额外的魔法伤害并且减速目标。q造成伤害对孤立无援伤害增加65%伤害进化后增加50距离攻击孤立无援返还45%冷却时间。w指向性技能可以造成减速并且造成爆炸螳螂在爆炸中可以获得回血。进化后w变成三个减速增加到40%孤立无援减速增加到80%。e螳螂跳向一个区域造成伤害。进化后增加跳跃距离并且击杀助攻可以充值冷却。r螳螂隐身两次无视单位体积碰撞,进化后进入草丛也可以获得隐身。现在可以看出来q增加的伤害e的冷却这两个是必选的,r增加一个进草隐身比w的三个好一点。所以我推荐不要进化w。进化顺序qer。喜欢的点个关注哦

其实进化什么技能需要根据阵容和局势来进行。如果前期比较顺,主打入侵,抓人或者对面有短腿英雄,可以优先进化q。如果前期劣势,很难抓人,而且团队缺少留人和清兵技能,可以进化w。e是收割技能,高端局一般很难飞,所以不进化或后期进化。大招进化一般是有套路。

6级进化w有两个好处,第一,螳螂不是前期伤害很高的英雄,中期王,六级升级w配合提亚马特,可以很恐怖的速度刷野,迅速打出樱花刀,十一级升级e技能,况且主w伤害很高的,跳到人脸上一个w笋干包扎啊,反正我看马老师直播,正方形打野,反野很厉害,但是前期捉人能力确实有限,主q很多时候没不会让你那么容易拥有落单状态,毕竟野怪里单个的和复数的各占一半,点w是不愧的。

Q技能一直是螳螂主要输出的技能,也是孤立时最为恐怖的伤害技能,之前版本Q是在进化后提高50点攻击距离,提高Q的伤害,大概正常Q技能100伤害 孤立无援150伤害,进化后孤立无援Q200+伤害,现在改了,Q孤立目标减50%的CD,也就是说不增加伤害了,但是加快刷新时间,我的玩法是主Q 6级进化W 11级进化E 16级进化Q 主要是6级左右不会打大团战,11级小规模团战需要出入战场 进化E很重要。抓人的话,看英雄,没位移的直接过去AQ,因为被动的存在,A一下有减速效果,然后WA,3了之后接E,配合队友控制很好抓

之弈s3机甲刺阵容推荐

出门大红药4红一眼,上单的话先出女神之泪,中单先出残暴之力。之后补充大腰带和草鞋,顺风饮血,逆风先出轻语,喜欢游走二级鞋可以出5速鞋,保守的话就出水银或忍足。最后防御可以出狂徒或者春哥甲,其实出狂徒更合适点。神装就是5速鞋,黑切,魔切,饮血,轻语,狂徒或春哥甲

英雄联盟S3 ,ADC 上单,法师, 的天赋都怎么加, 求讲解, 并上图

之弈s3赛季的机甲刺阵容是最为强势的刺客阵容,那么机甲刺怎么玩呢?下面小编给大家带来了之弈s3机甲刺客阵容攻略及运营思路,一起来看看吧。

机甲刺阵容

(4刺客3机甲3暗星2法师)

1费螳螂刺客虚空

2费卡莎刺客女武神

2费安妮法师机甲使

3费兰博爆破机甲使

3费拉克丝法师暗星

3费卡尔玛秘术暗星

3费小丑刺客暗星

4费小鱼人刺客机甲使

其中,如果8人口D到了艾克,就用艾克换掉螳螂。

核心装备

小丑:复活饮血(科技枪)无尽火炮青龙刀(炽天使)

卡莎拿鬼书,后期给艾克

小丑的复活甲尤其重要,一个复活可以转移仇恨,说不定就是再杀两个人。

运营思路

前期拿大剑,可以适当卖血,6级D出2星小丑或者3机甲,7级成型,8级上暗星。没用的装备扔给机甲。

这个阵容特别吃三星小丑,所以如果没有同行推荐7级D出3星小丑再上8,有同行就上8找艾克。

站位问题的话,机甲放在倒数第二排,刺客最后一排,拉克丝或者卡尔玛可以上去送buff。

6人口基本成型(4刺3机甲)

安妮,兰博,小鱼,螳螂,小丑,卡莎

8人口完美成型(4刺3机甲3暗星)

安妮,兰博,小鱼,螳螂(艾克),小丑,卡莎,卡尔玛,拉克丝

亲 天赋我是针对英雄 而不是位置 很难说 符文常规的 红/精华 攻击/法强 黄 护甲 蓝 魔抗/成长魔抗

现在这个版本说实话 脆皮都不好打 男刀非BAN既选 瑞雯非BAN既选 黑切盖伦 螳螂 狮子 悟空 等等 带点突进的AD爆发英雄 黑切如此变态下 秒个ADC APC几乎无压力 如果你之前有好好磨练走位 推荐你使用ADC 现在版本的ADC单体爆发有革命性的提升 在大家都爽于黑切的同时 我也对ADC新装备有了小小的个人见解 许多人现在喜欢出那条多重弓 其实个人认为其作用性并不高 曾经我玩ADC最喜欢的中期过渡装 紫剑+无尽 双速提升下爆发能力显著提升 当时已然觉得是很方便全面的中期装了 而现在更变态的来了 一只2500神圣之剑在前期完爆了2700紫剑 其主动效果非常可观 与之相比被动45%攻速可有可无 此装备标志性英雄为德莱文 前期神圣之剑+无尽 先爆一刀开特效几乎就能秒杀一只脆皮 操作方法站桩情况下双刀持续并且QCD结束 两刀出手再开Q 在出到无尽时 差不多可以瞬间输出1K的伤害(对脆皮) 后期有了轻语和饮血的支持 只要没出荆棘的目标 一套下去2K随便要有 因为伤害过高而且算作普攻性质的混合伤害 会被反射 如果不幸被反 小半管血就没了 除此英雄之外 类似如VN 老鼠 杰斯 菊花 等均有不错表现

AP装备普遍削弱 打法变化并不是很大 需要注意的是地形修改以及 重要眼位的调整 装备上 双生暗影为很多喜欢绕后越塔 却又无视野的玩家提供了可能 耗蓝量较大施法速度偏快英雄 推荐提早出大天使 750点充能后可以获得一个25%法力值转换护盾的技能 关键时刻大多能救人一命(效果同机器人被动 只不过触发为手动触发) 面具+冰杖对于所有超远程法师 以及提莫 炼金 这类带持续效果的英雄 效果异常不错

至于天赋确实需要针对英雄 若有心请给几只常用英雄