风暴之怒怎么出装,lol风暴之怒加点

tamoadmin 游戏活动 2024-07-14 0
  1. lol之弈10.18版本6星守4法师阵容搭配
  2. lol这次改版英雄,装备改动
  3. lol雷霆咆哮狗熊上单出装加点解析
  4. Lol 求狂战士奥拉夫 技能加点,出装以及连招
  5. 之弈决斗大师阵容装备搭配
  6. lol2013年七月改版都改了什么?
  7. lol中ez打adc怎样出装才是最好,胜率最高,还有给一些连招技巧,谢谢!
  8. 问 LOL (英雄联盟)中 有哪几种类型的大招

英雄联盟》中一个好的也可以决策赛事的迈向。下边我要为大伙儿产生的是“此去经年丶”共享的《英雄联盟》游戏玩法及天资符文配搭,一起来瞧瞧吧!

MOBA游戏里面一般 都是有一类英雄人物被称作英雄人物或是臭生抽,她们被设计方案出去的初心便是用于合作于精英团队,让精英团队更强的迈向获胜。

在LOL愈来愈完善的今日,早已越来越至关重要,不会再是那一个网上帮队友搞好眼,对战帮队友吃专业技能, 随后就可以无牵无挂的部位。

风暴之怒怎么出装,lol风暴之怒加点
(图片来源网络,侵删)

什么英雄能被称作英雄人物,有着操纵,维护,护甲,回血能力的英雄人物都能够称之为英雄人物。

以裸钻及之上rank为例子

时下时兴的英雄人物分成2种 1 近身战肉坦型;2远程控制维护。

近身战肉坦型的英雄人物:弗雷尔卓德的心布隆、牛头酋长阿利斯塔、魂锁典狱长锤石、 巨魔之王特朗德尔、河流之王塔姆肯奇、宝石骑士塔里克、蒸汽机器人布里茨、深海泰坦诺提勒斯。

远程控制维护型的英雄人物:唤潮鲛姬娜美、星界游神巴德、风暴之怒迦娜、 天启者卡尔玛、 众星之子索拉卡、琴瑟仙女娑娜。

此刻有些人想问了,为何以前风靡一时的堕落天使莫甘娜、黑暗之女lol安妮这类英雄人物如今见不到了。

时下LOL英雄人物的核心内容便是务必有着维护队友的能力

且有着全方位能力,这两个英雄人物有着能力过度单一切没法维护队友因此 只有被历史时间所忘却。

的核心内容:存在的价值是为了更好地让队友更舒适的开展手机游戏。而不是个人玩的舒适。如你听见一个人说:我这把打的损害那么高,为何队友都是在坑我?

此刻请对他(她)说MDZZ。如果你挑选了后始终记得你的岗位职责是维护队友,而不是输出,如你要打输出,请玩儿别的部位 。相信如果你用在一波重要团中,操纵到另一方重要英雄人物,

又或者在队友被控制的情况下秒给钳锅护甲,及各种各样状况下协助队友脱险并暴打了或灭团了另一方。此刻玩所产生开心会比别的一切一个部位产生的觉得要爽得多。

我个人所配的符文的核心内容取决于存活

如果你还生存在竞技场以上时,有着一瞬间更改对局的能力,由于你有着操纵专业技能与维护专业技能。能够在危急时刻下协助队友。

本人极其不强烈推荐除开深蓝色之外的符文带AP符文, 由于你作为一个 ap符文盈利确实是低的骇人听闻,3个精粹才有着10点AP,风女的E专业技能护甲有0.7的ap加持,在早期不过尔尔10点上下。

早期一个ad英雄人物的进攻打在地区英雄人物的身上都是有 50-70点(天资 符文 多兰外出装) 。而带生命值与护盾则不一样,在早期高护盾与生命值的功效下,会变肉,ad打没动,对拼全过程中更占有优势。

早期一个引燃的损害在100-200中间,这生命值就等同于大半个或一个引燃损害。无论是被先手攻击或是对拼全过程上都占有优势。

血条多=另一方必须大量的时间击倒你,但你另外必在吃蛋糕,也另外在开展加血。运用有效的被动技能。

孱弱 浮现 来逃出另一方的击倒范畴。且你一直在遭受另一方进攻的情况下,你方ad毫无疑问在暴揍敌军ad。 几乎开展引诱来找寻击倒另一方ad的机遇。

鲜红色:固定不动双穿X9 淡**:固定不动生命值X9 深蓝色:固定不动回蓝X3 固定不动APX6 精粹:2固定不动护盾 1固定不动生命。

这是我通用性ap的符文,好用于星界游神巴德、唤潮鲛姬娜美、风暴之怒迦娜、天启者卡尔玛、堕落天使莫甘娜。

鲜红色双穿提升进攻能力, 淡**及精粹符文带的全是为了更好地存活。 深蓝色固定不动回蓝,保证 线上上抵抗下,不容易由于魅蓝而深陷困境。

深蓝色AP取决于没有别的符文好带得了。提升一点ap闪烁其词。如另一方下边路为lol安妮类暴发强悍的ap能换固定不动魔抗提升存活能力。

lol之弈10.18版本6星守4法师阵容搭配

lol之弈游戏中10.22版本中有许多比较强势的阵容,相信还有一些玩家还不是很清楚,那么下面小编就跟大家分享一下10.22版本高胜率阵容吧。

之弈10.22最强阵容

一、玉剑秘宗

1.阵容组成:暮光之眼-慎、刀锋舞者-艾瑞莉娅、光辉女郎-拉克丝、血港鬼影-派克、堕落天使-莫甘娜、刀锋之影-泰隆、风暴之怒-迦娜、时光守护者-基兰

2.羁绊组成:4玉剑仙、2天神、2宗师、2刺客、2耀光使、2秘术师(需秘术天选)、1忍者

3.核心英雄及装备推荐:

刀锋之影-泰隆:无尽之刃(拳套+暴风大剑)、守护天使(暴风大剑+锁子甲)、巨人杀手(暴风大剑+反曲弓)

堕落天使-莫甘娜:莫雷洛秘典(无用大棒+巨人腰带)、珠光护手(拳套+无用大棒)

风暴之怒-迦娜:蓝霸符(女神之泪+女神之泪)

4.站位:

二、重秘阿狸

1.阵容组成:北地之怒-瑟庄妮、暗裔剑魔-亚托克斯、暮光之眼-慎、魔蛇之拥-卡西奥佩娅、魔法猫咪-悠米、魂锁典狱长-锤石、九尾妖狐-阿狸、时光守护者-基兰

2.羁绊组成:4重装战士(需重装天选)、4秘术师、2灵魂莲华夜幽、2灵魂莲华明昼、1忍者

3.核心英雄及装备推荐:

九尾妖狐-阿狸:守护天使(暴风大剑+锁子甲)、珠光护手(拳套+无用大棒)、珠光护手(拳套+无用大棒)

北地之怒-瑟庄妮:莫雷洛秘典(无用大棒+腰带)、石像鬼板甲(锁子甲+负极斗篷)、巨龙之爪(负极斗篷+负极斗篷)

4.站位:

三、森林斗猎

1.阵容组成:雪原双子-努努、腕豪-瑟提、祖安怒兽-沃里克、仙灵女巫-璐璐、扭曲树精-茂凯、皮城执法官-蔚、寒冰射手-艾希、探险家-伊泽瑞尔

2.羁绊组成:6永恒之森(需永恒之森转职)、6斗士(需斗士天选)、2猎人、1霸王

3.核心英雄及装备推荐:

雪原双子-努努:日炎斗篷(锁子甲+巨人腰带)、巨龙之爪(负极斗篷+负极斗篷)、棘刺背心(锁子甲+锁子甲),或海克斯科技枪(暴风大剑+无用大棒)

寒冰射手-艾希:鬼索的狂暴之刃(无用大棒+反曲弓)、巨人杀手(暴风大剑+反曲弓)、水银(拳套+负极斗篷)或饮血剑(暴风大剑+负极斗篷)或最后的轻语(反曲弓+拳套)

腕豪-瑟提:永恒之森转职(金铲铲+负极斗篷)

4.站位:

lol这次改版英雄,装备改动

lol之弈10.18版本6星守4法师阵容搭配是由德玛西亚皇子-嘉文四世、万花通灵-妮蔻、魂锁典狱长-锤石、九尾妖狐-阿狸、风暴之怒-迦娜、远古巫灵-泽拉斯、众星之子-索拉卡、暗黑元首-辛德拉、暮光之灵-佐伊组成。

详细答案

阵容组成

德玛西亚皇子-嘉文四世、万花通灵-妮蔻、魂锁典狱长-锤石、九尾妖狐-阿狸、风暴之怒-迦娜、远古巫灵-泽拉斯、众星之子-索拉卡、暗黑元首-辛德拉、暮光之灵-佐伊

羁绊效果

6星之守护:当星守英雄释放技能时,会将40点法力值在其他星守英雄之间传递

4法师:全体友军获得45%法术强度

2圣盾使:圣盾使在使用技能时获得30%最大生命值的护盾

2暗星:每当有友军阵亡,暗星英雄会获得8点AD和8%AP

1大魔法师:大魔法师在场时,星守英雄的普通攻击伤害变为真实伤害,其他英雄的普攻变成魔法伤害

核心英雄及装备推荐

远古巫灵-泽拉斯:帽子、法爆,羊刀

德玛西亚皇子-嘉文四世:狂徒、帽子

风暴之怒-迦娜:青龙刀

这套阵容的核心思想就是皇子的棋子叠加攻速与迦娜的技能与羁绊结合,星守羁绊的英雄打出高额真伤,前期可以拿出圣盾使配合打工,圣盾使与星神羁绊搭配皇子打工十分强力,在后期转型核心就是风女,风女的吹风增加攻速与皇子的攻速形成高攻速真伤,这套阵容强度十分高。

王者之心2点击试玩

lol雷霆咆哮狗熊上单出装加点解析

给分吧

本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

本次版本更新内容:

殇之木乃伊 阿木木

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

-Q绷带牵引

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

-R木乃伊之咒

降低了半径

寒冰射手 艾希

我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

-R诺克萨斯断头台

当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

末日使者 费德提克

-更新了费德提克的若干视觉特效

德玛西亚之力 盖伦

我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

-坚韧

治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

-Q致命打击

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

-W勇气

被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

-R德玛西亚正义

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

战争之影 赫卡里姆

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

-Q暴走

伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

-W恐惧之灵

伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

虚空行者 卡萨丁

我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

-W虚空之刃

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

审判天使 凯尔

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-Q清算

在目标减速时不再提供增幅伤害

减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

弹道速度提升至1500,以前是1300

狂野女猎手德丽

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-E挥击

法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

-R美洲豹形态

不再提供额外护甲和魔法抗性

荒漠屠夫 雷克

-W冷酷捕猎

修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

宝石骑士 塔里克

这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

-基础攻击力从62降低至57

-宝石狂热重做

塔里克的普通攻击会造成相当于他最***力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

-W宝石护盾

被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

-E炫光

法力消耗降低至75,以前是95

麦林炮手 崔丝塔娜

和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%

蛮族之王 泰达米尔

这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

-Q嗜血杀戮

法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

暗夜猎手 薇恩

这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

-Q闪避突袭

法力消耗从40降低至30

皮城执法官 蔚

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

-基础攻击力从58降低至54

-Q强能冲拳

现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

-W爆弹重拳

伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦总管 赵信

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

-E无畏冲锋

伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

-R新月横扫

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主 劫

这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

-Q影奥义!诸刃

伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

-E影奥义!鬼斩

伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备与物品

-狂徒铠甲

被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

-比尔吉沃特弯刀

这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

攻击力降低至25,以前是40

生命偷取提升至12%,以前是10%

唯一主动的伤害降低至100,以前是150

唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

唯一主动的范围提升至500,以前是400

唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

-破败王者之刃

这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

攻击力降低至25,以前是45

现在会提供40%攻击速度

生命偷取从10%提升至15%

唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

唯一主动的距离提升至500,以前是400

-蜥蜴长老之精魄

焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

游戏内用户界面

-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

观战模式

-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

人机对战

-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

综合

我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-唤潮鲛姬娜美

E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-魂索典狱长锤石

Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-斯塔缇克电刃

被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-耀光

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-三相之力

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-巫妖之祸

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-冰脉护手

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-色盲模式光标更新

所有红色的光标改为橘**

施法光标改为更浅的蓝色

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法槽变得动态化

-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

Lol 求狂战士奥拉夫 技能加点,出装以及连招

雷霆之怒出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关雷霆之怒出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

今天小编给大家带来的英雄是lol雷霆之怒出装,我们都知道狗熊这个英雄算不上是热门英雄,尤其是在如今的这个版本中,就是因为机动性不高,后期打不上伤害所以没什么人玩,但其实只要玩的好,雷霆之怒还是相当强势的。

雷霆咆哮因为其逆天回血的被动技能、提高攻速获得斩杀的W技能、范围减速的E技能,让其在上单这个位置上完全可以占据一席之地,并且沃利贝尔的滚雪球能力极强,如果对面打不过狗熊,基本只要被背摔过来接上减速,给上小弯刀,只要没有闪现就是必死!有了大招之后,满血的狗熊1V2完全不怂!一起来看正文吧!

技能

被动,风暴的抉择,大幅度的回血,这个技能不管是给哪个坦克英雄都是神技。

Q,滚滚雷霆,变成滚地形态,第一次的普攻附带额外伤害并且将敌方背摔到身后。

W,狂野怒意,上单主加技能,三次普攻可以获得一次主动施放W的机会,并且每次普攻都会叠加狗熊的攻速。

E,至尊咆哮,可以减速狗熊附近的敌方单位,从而达到控制的效果。

R,雷霆怒爪,无限电刀的恐怖技能,如果攻速够快,最快的攻速是2.5、也就是2秒可以A出5刀,大招的效果是12秒内无限电刀,最对可以A出30下!每次4个单位,100点魔法伤害,就是1W2的魔法伤害?嗯哼,还有谁?

加点:是主W,副E,一级Q。

召唤师技能

点燃和闪现,可以换成传送,来支援下路或者是其他路。

沃利贝尔出装

出门装:

前期装:

输出非常的恐怖,线上也是非常的无敌,这时候可以配合打野去抓对面野区或者是对面中单,试着带节奏拿小龙。

输出装:

使用了双件输出装备,其中电刀和破败绝对是够用了,谁用谁知道。

防御装:

日炎振奋提高双抗,狂徒提升血量,可以让狗熊看起来很肉,但是绝对不是那么肉!这点需要注意,因为有破败,所以可以站撸回血,总体还是可以扛的。

雷霆咆哮的一个误解就是有人喜欢主Q,因为Q技能等级提升,线上配合gank确实非常不错,但是那样的话你在团战当中很难打出输出,有可能一局下来都是酱油了,如果队友不给力就是失败,所以小编建议沃利贝尔的加点还是主W合适,毕竟是上单!

之弈决斗***阵容装备搭配

奥拉夫一直是一个强大的打野选手,当然,同样也适合上单。那些说奥拉夫脆弱的玩家,其实没有真正玩懂他。是的,当你开启大招后,你将不受任何控制技能束缚,但是在什么时候开大,才是你真正需要了解的。

初期多用你的真实伤害和对面换血,反正只赚不赔,你还有W技能可以回血。Q的粘人能力也是相当恶心,特别是有打野队友帮助你GANK时,你会发现奥拉夫是那么的简单粗暴。尽量在你的那一路开辟出优势,FARM出冰锤和阿塔玛这样的装备后就可以参团了。奥拉夫的软肋是腿短,非常容易被风筝,因此在出装方面可以考虑前期出一件。对于奥拉夫的召唤师技能,鬼步的效果远高于闪现。

连招推荐

主E 不解释了这一点 然后辅W也有 辅Q也有 辅Q 可以提高远程输出 辅W可以提升吸血和上单能力 连招 先Q 给别人减速 如果是追人 顺着直线捡斧子继续仍 如果是面对面 把斧子距离调到最小 不懂也能捡起来 连招 Q 追上 W E Q E这样连。

加点推荐

1-6级

7-12级

13-18级

出装推荐

出门装

中期装备

后期装备

lol2013年七月改版都改了什么?

之弈6决斗***阵容怎么玩?6决斗是之弈11.7版本中比较冷门但强度不低的一套阵容,以卡莉斯塔为主要核心。那么六决斗卡莉斯塔该怎么玩,又需要什么装备呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

游侠网1

之弈11.7六决斗***怎么玩

一、阵容搭配

1.英雄

盲僧—李青、暮光之眼—慎、武器***—贾克斯、封魔剑魂—永恩、疾风剑豪—亚索、蛮族之王—泰塔米尔、复仇之矛—卡莉斯塔、时光守护者—基兰

2.羁绊

6决斗***;2天神;2秘术师;2宗师

3.站位

游侠网2

二、装备搭配

1.复仇之矛—卡莉斯塔

出装推荐:游侠网3游侠网4游侠网5

水银(拳套+负极斗篷);卢安娜的飓风(反曲之弓+负极斗篷);灭世者的死亡之帽(无用大棒+无用大棒)

卡莉斯塔装备飓风可以提场速度。输出装也可以选择火炮、死亡之刃和正义之手等等。防御装还可以选择复活甲和伏击之爪。

2.封魔剑魂—永恩

出装推荐:游侠网6游侠网7游侠网8

海克斯科技枪(无用大棒+暴风大剑);巨龙之爪(负极斗篷+负极斗篷);狂徒铠甲(巨人腰带+巨人腰带)

永恩带一个科技枪就行,其他给肉装。

三、运营攻略

开局优先抢:游侠网9

先做卡莉斯塔的装备。前期有一张卡莉斯塔配合4决斗战斗力很高。有决斗天选直接拿,没有的话腥红和重装或者斗士等前排天选也可以拿来打工,前期升级为主,卡50利息升7。

升7级后卖天选开始大搜,最好是卡莉斯塔天选。

1.在7级上卡莉斯塔、亚索、剑姬、贾克斯、刀妹、风女和慎凑4决斗2天神2秘术2玉剑2宗师。

2.如果有决斗天选可以上卡莉斯塔、亚索、剑姬、贾克斯、蛮王、刀妹和慎凑6决斗2天神2玉剑2宗师全二星即可锁血。站位方面注意躲避刺客。

卡莉斯塔二星锁血能力就很强了,站位方面要注意躲避刺客,这版本刺客很多;也要注意躲避龙王和剑魔。

四、替换攻略

如果前期亚索较多,可以选择赌亚索,追三星后再升级,亚索装备如下

输出装:无尽、巨杀、轻语、正义之手、飓风。

防御装:水银、复活甲、伏击之爪、泰坦的坚决、龙牙。

lol中ez打adc怎样出装才是最好,胜率最高,还有给一些连招技巧,谢谢!

改版:开黑语音上线、军团系统上线、以下召唤师无法进行PvP对战。

停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:更新乌迪尔终极皮肤——灵魂守卫等内容

版本更新详细内容:

英雄调整

复仇焰魂 布兰德

-W烈焰之柱

法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110

-E烈火燃烧

法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80

-R烈焰风暴

法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200

英勇投弹手 库奇

玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。

-W瓦尔基里俯冲

法力消耗降低至50,以前是100

-R火箭轰击

法力消耗降低至20,以前是30/35/40

荣耀行刑官 德莱文

为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。

-德莱文联盟(新被动)

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

寡妇制造者 伊芙琳

-R痛苦之拥

修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。

战争之影 赫卡里姆

-Q暴走

法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。

未来守护者 杰斯

在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。

-Q电能震荡

初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)

-E加速之门

冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

狂暴之心 凯南

约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。

-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6

-忍法!雷缚印

印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒

诡术妖姬 乐芙兰

乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被***的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。

-乱花迷眼

镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地

-Q噤声魔印

法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90

首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)

-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)

-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)

沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒

-W魔影迷踪

冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后

法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80

修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见

-E幻影锁链

减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒

束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒

冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒

-R故技重施

法力消耗降低至0,以前是100/50/0

现在所有被***的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害

-R故技重施:噤声魔印

现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

-R故技重施:魔影迷踪

现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后

现在造成150/300/450(+0.5*法术强度)伤害

-R故技重施:幻影锁链

现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

虚空先知 玛尔扎哈

-Q虚空召唤

现在会正确显示整条路径的视野

现在受伤害的目标将总是可见的

-E煞星幻象

现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)

堕落天使 莫甘娜

-Q暗之禁锢

修复了一个BUG,该BUG曾经导致Q暗之禁锢无***确地捕捉潜行的英雄

沙漠死神瑟斯

-Q汲魂痛击

现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上

深海泰坦 诺提勒斯

-Q疏通航道

不再能够穿越一些墙壁

雪人骑士 努努

我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。

每级增加的生命值降低至96,以前是108

-Q吞噬

伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000

发条魔灵 奥莉安娜

-E指令:防卫

奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。

战争之王 潘森

-Q长矛飞掷

修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成

放逐之刃 锐雯

-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次

暮光之眼 慎

-忍法!诛邪斩

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无***确显示视觉特效

龙血武姬 希瓦娜

我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。

-龙族之怒(重做):所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上

龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍

-E烈焰吐息

不再减少15%的护甲

现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止

减益效果的持续时间从4秒提升至5秒

伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260

攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)

-W烈火燎原

修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成

-R魔龙降世

被动护甲/魔抗加成移除

被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点

龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点

魂锁典狱长 锤石

-在使用完Q死亡判决后,文本提示会显示死亡之跃已可用

瘟疫之源 图奇

-Q潜伏

修复了一个BUG,该BUG曾经导致守护天使或时光倒流作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活

暗夜猎手 薇恩

-R终极时刻

在发动一次普通攻击后,R终极时刻所提供的潜行效果会正确地被打破

生化魔人 扎克

-E橡筋弹弓

修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾

爆破鬼才 吉格斯

我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。

-W定点爆破

可以在的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸

弹道速度提升至1750,以前是1600

击退距离提升至400,以前是300

现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算

综合英雄改动

通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)

以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,耀光等装备的特效:

蜘蛛女皇伊莉丝的R蜘蛛形态/人类形态

狂野女猎手奈德丽的R美洲狮形态

未来守护者杰斯的R墨丘利之炮/墨丘利之锤

我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异

以下技能的命中延迟被标准化了:

复仇焰魂布兰德的W烈焰之柱命中延迟标准化至0.625秒

曙光女神蕾欧娜的R日炎耀斑命中延迟标准化至0.625秒

策士统领斯维因的W鸦爪之缚命中延迟标准化至0.875秒

邪恶小法师维迦的W黑暗物质命中延迟标准化至1.25秒

虚弱

当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”

掉线

现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地

道具

为了减轻在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。

侦查守卫/真视守卫

侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币

瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币

拆眼的奖励机制做出了如下调整:

拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励

附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励

洞察之石和洞察红宝石现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量

先知药剂

死亡后不再消失

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

神谕精粹

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知药剂的探测半径

女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。

女神之泪

唯一被动-法力积攒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

魔宗利刃

唯一被动-法力积攒

法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

大天使之杖

唯一被动-法力积攒

法力获取从6提升至8

充能的冷却时间从3秒提升至4秒

升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。

黑色切割者

在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效

我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。

玛莫提乌斯之噬

攻击力从55提升至60

魔抗从36提升至40

被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力

现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无***确重置的问题

沃格勒特的巫师帽

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

中娅沙漏

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

地图

召唤师峡谷

我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。

死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致

举例:

玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)

玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)

被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)

在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。

扭曲丛林

辛吉德

在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2

在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒

水晶之痕

卡萨丁

在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒

在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600

嚎哭深渊

增加全新道具:凛冬之魄

合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷

总售价:2080(合成价格:1000)

+70魔法抗性

+20生命回复/5秒

唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。

游戏界面

修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。

修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。

显著地增强了购买进阶物品时的性能表现

战区系统

在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表

综合

我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。

载入界面现在会包括召唤师图标

由于空间限制,读取进程栏已被移除

其它召唤师的ping值已被移除

符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:

按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的

在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动

现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了

右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了

变换符文槽会些微地减少一定差距

滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了

当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小

拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框

符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了

符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致

当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。

客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。

PVP.net将会自动缩放至1150x720或者x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:

1366x768

1280x768

1280x700

1182x864

已知的问题:

智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。

开放皮城警备大区。

问 LOL (英雄联盟)中 有哪几种类型的大招

lol中ez打adc怎样出装才是最好,胜率最高,还有给一些连招技巧,谢谢!

这个还是要看个人的技术,ez的话他的e技能不要乱用,关键时候才用。

LOL探险家EZ教程包括出装与技能还有连招谢谢

AD流

攻速鞋或魔抗鞋,饮血,电刀,冰拳,轻羽,狂徒或复活甲。

蛋刀流(蛋刀就是蜥蜴长老之精魄)

CD鞋,蛋刀,魔切,破败,冰拳,轻羽。

主Q副E,最后升满W,也没什么连招技巧,团战把技能都甩出去就行了。

EZ的被动是技能打到单位能增加自己攻速,一级的时候,把Q往草丛里扔,如果被动触发了,代表草丛里面有敌人。

求lol狮子狗刺客打法以及出装和连招技巧谢谢!

一级一般来说是E出门,消耗什么的比较方便,然后主Q,但是据说现在狮子主流打法都是出肉的,不过我还是玩刺客流,切ADC也就一秒不到的事,出门可以选择带多兰盾或者长剑,剩下买血,买盾牌是因为狮子的回血是在是太低了,然后你上单只要遇到什么锐雯啊武器啊什么的带控制技能的一般都不太可能打得过……狮子太脆了,一给控住离草丛太远直接没希望挂在那里了,然后可以选择出九头或者饮血,如果是纯粹的刺客就饮血,九头方便清兵,然后就破败,无尽,黑切,鞋子可以出冷却或者水银,最后出个春哥,然后切ADC很快的,据说有的大神能够3段Q你去别的地方看看或许能找到怎么3段Q,0.68秒干掉ADC的方法啊……

求李白胜率最高,最强出装,还要介绍出装用途。

看个人情况吧!半肉半输出我觉得比较好点——

怎样的沟通技巧才是最好的?

抓住对方的心理、需要并能解决问题而且使双方或多方互赢的沟通是最好的 。

谁才是打野位胜率最高的英雄

现在是阿木木,由于阿木木一向以稳定的团战控制著名召唤师峡谷,尤其是异常适合新手英雄,因为大招的范围异常广,可以轻松的大到数名敌方英雄,而且刷野异常轻松。而在国服,阿木木则稳稳的坐在了第一的宝座,就连6.9重做后强势的虚空先知也无法挤掉他第一的位子。尤其是他的登场率还远远高于后四名打野。证清楚明了这个英雄在这个版本的强大。

LOL鳄鱼顺逆出装连招技巧

顺风的话可以CD鞋,狂暴之力转幽梦,黑切,吸血剑,冰锤之类的。逆风的话考虑到钱不会很多,出性价比高的便宜货比较好,前期灯笼啦,视情况出水银鞋或者忍者鞋,小冰锤(继续逆风就大冰锤吧,转风了可以三项),对面法师多自然之力,物理多阳炎什么的。 所谓连招技巧就是对线时,E到人身边,平砍一下,W技能,Q一下,然后E回来,有大时可以引诱对方火拼,然后开大回血反杀,团战时先开大涨怒气,E到对面后排使用上面的,但是也看情况,对面如果是不详、稻草这样的放大就直接W做打断好了。切记要注意好节奏,保证有怒气的时候技能不要在CD,要不然攻击会大打折扣。

王者荣耀甄姬怎么出装连招 甄姬最强出装及连招技巧

痛苦面具、抵抗之靴、博学者之怒、回响之杖、虚无法杖、极寒风暴

技能加点推荐:主二副一,有大点大。召唤师技能建议闪现,当敌方刺客类英雄突进时可以使用闪现进行撤退。

技能连招:甄姬首先使用二技能借助兵线将被动技能带来的印记叠加给敌方英雄,之后精确瞄准敌方英雄使用大招,让其被控制大招的范围内,最后使用一技能对敌人进一步控制,等待队友进行击杀。

lol中扎克怎么样?帮忙说说出装,连招还有使用的小技巧!谢谢,好评不用担心

典型的消耗性英雄...一般作为打野或者上单,打野居多,中单太少见了,因为没有爆发(我玩的时候感觉是这样,不同意的可以反驳-.-)...作为打野来说非常优秀,1是打得快,2是有被动打野不会太伤,这样就保证效率了,3是GANK强,E技能距离远,在视野盲区发起GANK往往能打对方一个措手不及,技能连招只说我的-.-E过去(最好能E到人脸上,这样有一个击退和短暂眩晕的效果,不过不强求,距离实在不够的时候就E到敌方英雄身边,千万别因为只想着E到人身上而暴露GANK意图,那样对方肯定就跑了)然后W,W是一个CD很短的技能,几乎是有了就放的,然后Q减速,如果打不死在开大,这是GANK,团战的时候都是E过去(团战争取要E到人脸上,因为不怕被发现-.-)然后基本就直接开大了...一边大一边可以放W,等大放完再Q。小技巧就是E可以有一个小小的强制位移效果,可以通过E来阻止对方逃跑~出装的话基本是了,扎克技能CD不长,活得越久输出就越多,出装方面~打野出门打野刀加红,然后合成远古魔像之精魄(就是加HP上限和韧性那个)或者合成带法术吸血那个,如果出了后者鞋就出水银(原来扎克开大有韧性加成,后来被移除了,本来就是个打乱敌方阵型的英雄,要是自己被控住了那就太痛苦了~)然后出治疗甲或者冰杖,顺序看自己的了,个人认为冰杖是绝对的核心物品,治疗甲让被动更给力而且减CD和魔抗都是需要的属性,之后如果队伍里缺输出的话就出大面具、深渊都行,不过我认为扎克还是主T,日炎、兰顿、鸟盾、复活甲,这些装备更适合,楼主自己看情况选择啦~

现在的泰隆怎么玩? 求详细出装 连招,以及一些小技巧, 谢谢

1、泰隆现在版本挺不错,但马上就要遭到削弱(E技能移除沉默效果,改为减速),这样一来对AP法师的威胁将会降低很多。

2、泰隆6级前爆发力不够,6级后一套技能能让对方遭到重创。比较依赖装备,否则一套技能下来秒不掉对方可能会吃不少伤害。玩刀锋要学会GANK,6级出5速鞋上下GANK效果很好。后期的能力更是出神入化。

3、连招:先开启Q,然后E上去,A一下,然后W(先A再W是为了尽快触发Q效果,以及摸清对方走向好让W命中率更高。E完先W也可以,因为W之后敌方被减速,可以触发泰隆被动技能增加伤害,前提W要命中),最后开启大招。或者E完先开启大招,再W减速追杀,要灵活运用技能顺序。

4、出装:泰隆出装:五速鞋、黑切、幽梦之灵、饮血剑、轻语、复活甲。

相对应的是

1、全屏支援: 慎 (暮光之眼)、 伊泽瑞尔 (探险家)、艾希(寒冰射手)

索娜卡(众星之子)、 德莱文(荣耀行刑官)、

其实有很多是半屏支援:斯巴达(战阵之王)、 普朗克(海洋之灾)、崔斯特(卡牌***)

吉格斯(爆破鬼才)、 魔腾(永恒梦魇)

2、无伤害的只有审判天使,大招一级免疫两秒,免疫三秒。

另外蛮族之王那个大招五秒,五秒之内反正你怎么打,他的血量还剩一点血的时候就是不死。

3、大招可以加血的:迦娜(风暴之怒)、索娜卡(众星之子)、塞恩(亡灵勇士)

另外有个比较另类的,璐璐(仙灵女巫),她的大招可以提高队友或者自己的最大生命值,也就等于加血。

4、群攻大招的有:猴子、稻草人、凯南、(确实很多,这个必须去实战才能清楚)

5、大招隐身的国服现在还没出来,不过也快了,在个人资料英雄那一栏看得到。

雷恩加尔(傲之追猎者)

6、大招能瞬移的: 卡萨丁(虚空行者)

有些需要几秒吟唱: 慎 (暮光之眼)、崔斯特(卡牌***)、斯巴达(战争之王)

魔 腾(永恒梦魇) 可以瞬移,不过开启大招之后选定目标必须为敌方英雄。逃命不可行。