帝国与文明手游攻略2020,腾讯帝国与文明攻略

tamoadmin 游戏新闻 2024-07-12 0
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 SLG = Simulation Game∶策略游戏。 现今多为为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去***各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为手段。

有别于SIM(Simulation)类“生活“模拟游戏,SLG虽然也是缩写的simulation(模拟),却是“战争策略“模拟游戏的总称。

SLG游戏有一个非常重要的共有准则——

帝国与文明手游攻略2020,腾讯帝国与文明攻略
(图片来源网络,侵删)

“4E”就是探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)的简称。

玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《FIRE EMBILE》、《英雄无敌〉系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国时代》系列和现在大行其道的WAR3等。

说起策略类游戏的兴起就不得不提起Sid Meier的《文明》系列。

1991年,《文明》诞生,其精细的设定,深厚的历史内涵,优秀的可玩性和其对人类历史发展道路的完整模拟吸引全球无数的玩家沉迷于创造历史的进程中。这是一个和《三国志》系列完全不同的SLG游戏,《三国志》系列强调的是用强大的武力迫使敌人屈服,而《文明》系列则更像是对人类历史的真实反映。一个个历史上真实存在的民族,具有不同的民族个性和发展条件,在玩家们的计算机里进行着对过去历史的新的演绎。而胜利的手段更是多种多样,不战而屈人之兵的外交设定让这个游戏更接近于现实。

在玩家们手中,令人向往的神秘古老文明并未受到因现代化科技文明的冲击而湮灭,反而达到了一个新的高度,最终达到了人类文明发展的极致。这是一款在游戏性和艺术性上都达到了顶峰的游戏,其社会意义和艺术价值甚至超越了游戏本身,无数的教育机构以此游戏作为一个演示历史文明的教材。而单就游戏本身来说,作为一个游戏史上的里程碑式的游戏,《文明》更是为后世的游戏树立了一个***探索类游戏的标准。RTS四杰之一的《帝国时代》和后来的《国家的崛起》,其游戏进程基本上都可以看作是《文明》的RTS化模仿。不计其数的类《文明》游戏随之诞生,但真正能超过《文明》的也只有《文明》本身,Windows时代的《文明II》和《文明III》又为新操作系统上的历史类SLG游戏树立了新的标准。

然而,在SLG更进一步被玩家们熟悉后,游戏本身特点所决定的士兵单位过于庞大、回合制造成的游戏进程过于缓慢等种种缺陷还是招致了一部分玩家的不满。这时,RTS(Real-Time Strategy Game)适时的诞生了。WestWood,一个充满了顽童般创造才情的制作小组,在厌倦了初期的RPG创作后,别出心裁的创造出了一个新的游戏类型。尽管前作是一个典型的AVG,但是疯狂的西木员工在1993年的《Dune2》(沙丘)上做出了让整个世界大吃一惊的事,第一个现代意义上的即时战略游戏诞生,在敌对的势力的发展同时,玩家在一个真实的时间段内自由操纵部队,通过即时的***扩张和部队生产,来达到消灭对手的目的,世界上的玩家群体沸腾了。

《Dune2》的诞生,把策略游戏的“4E”准则在RTS中发挥得淋漓尽致。现在,这个由西木制订的即时战略模式已经成为了所有RTS的标准。与今天的RTS相比较,《Dune2》除了画面以外,所有现代RTS的特点都能在《Dune2》身上一一找到。而作为这个教科书式RTS的发展和延续,基于《Dune2》的《Command&Conquer》(命令与征服)更是征服了世界上的所有玩家,其开创的联网功能则几乎成了现代互联网条件下的游戏标准。其后推出的《C&C》无数的资料片与其说是该游戏向商业化的妥协行为,更不如说是对《C&C》这个游戏的优秀素质本身应得的肯定。

PS:部分SLG为了获取一次我方行动单位命中对手或者回避对手的攻击,不少玩家会***取反复读取存档来获取最好效果。因此SLG也获得了SAVE/LOAD GAME的称号,当然这只是戏称。

大家可以推荐一点手机游戏吗,类似于帝国与文明的,别太大,要单机版

为何阿里巴巴和腾讯这两大巨头的效益一直如日中天?

从本质上来说,是因为它们都属于大平台企业。

为什么平台企业可以如此强大?我们再拿另外一个巨头——苹果为例,看看它凭什么成为市值万亿的企业。

虽然苹果是一家产品型公司,但它的本质是一家平台型企业。

从硬件上来讲,苹果手机和苹果电脑是全球200多家工厂共同生产出来的。它们先把各种器件生产出来,而苹果只不过把它们组装起来。

从软件上来讲,苹果系统里的各种App,也是全球各地的开发者设计出来,然后再上传到苹果的系统,再让苹果用户使用的。

苹果公司的本质,并不是一个高科技企业,而是一个大平台。苹果最大的资产是它的品牌和设计,而所有环节(包括生产和开发)都是***用分包的形式分摊出去。

腾讯和阿里巴巴也是一样的发展逻辑,腾讯依托巨大的流量,阿里巴巴则依托巨大的商业操作系统。它们都各自培育和扶植了一大批企业和无数个体,然后形成自己的商业生态系统。

我经常说的一句话是:社会的基本结构,正在从“公司+员工”,变成“平台+个体”。大平台在崛起,同时无数个体在平台上执行任务。

这非常符合社会发展的逻辑,未来的企业只有一个出路,就是平台化。把“做事”往“做局”方面升级,努力实现自己的“平台化”战略,才是企业做强、做大的最好出路。

也许有人会说,只有大公司才能平台化。实际上,平台化不只是大公司的方向,也是所有公司的必然方向。其实,即使对一个小公司来说,也必须完成平台化的升级。比如,一家小而美的广告公司,如何实现这个过程呢?首先,可以用公司名义去接单,然后再分包给个人。公司在业内的口碑和公信力,决定了其获取订单的能力,公司可以以信用为担保接到订单,然后再将订单分包给个人,这才是未来公司要做的事。

因此,未来公司最大的资产,是其品牌和公信度。当公司做到一定程度,可以孵化各种小而美的品牌,这就是未来小企业做大、做强的方式。

公司的平台化,能不能在中国文明历史中找到依据呢?

大家想想我们中华民族的图腾——龙。

中国人的图腾为什么是龙呢?

龙其实就是一个聚合体,它有鱼的鳞、牛的头、蛇的身、鹰的爪和鹿的角。在中国古代,各个部落之间是分散而凌乱的,每个部落的图腾都是不同的动物,如鱼、牛、蛇、鹰这些,后来部落实现了大一统,这时用什么作为图腾呢?那就取每个部落图腾的最大特点,如鹰的爪子、牛的头、鱼的鳞片,最终综合成了龙。

所以中国人自古以来就有协同和聚合的基因,中国人对“和”的理解是极其深刻到位的。

如果从人类文明的角度去剖析,就会有个非常有趣的发现:公司的股份化,是西方给世界的贡献。公司的平台化,则是中国给世界的贡献。

股份化的本质,是把公司拆分,在股票交易市场上交易,被很多人公开持有。

平台化的本质,是把很多分散的公司统一联合起来,各尽其才,各取所需,成为一个聚合体。

股份化是合久必分,平台化是分久必合。

平台化,是一场社会组织的变革,就好像未来的战争一样。所有部门均需要能够各自为战、化整为零,要求大家既要有单兵作战的能力,又要有协同作战的能力。

公开化、共享化、协同化,才是公司发展的大势所趋。打开公司的边界,让品牌共营、渠道共享、流量互通,这是时代的大势所趋。

同样是平台型企业,腾讯和阿里巴巴的区别究竟在哪里?

曾有人说:马化腾是水,低调沉潜,入木三分;马云是火,高举高打,气势如虹。

这确实是一个非常形象的说明,只不过水和火的区别不仅体现在这两个人的身上,还体现在两大公司的区别上。

腾讯的本质是靠流量滋生企业和个体,这些流量就像水一样。水利万物而不争,所到之处就像涓涓细流,往往能够保持对方的独立性和完整性,但它会通过链接的方式,把大家连在一起,和而不同,共同成长

阿里的本质是靠运作塑造企业和个体,它谋求的是建立一个全球性商业“操作系统”,因此它就像一团火,不断地把外物拿来熔炉再塑造,成为这个操作系统的一部分。因此,它的每一项业务推进都是一个再融化和再造的过程。

阿里的这套“操作系统”,是一个能够让全球商品的生产、交易、流通更便捷的系统。它需要简化掉很多环节,跳过很多传统阻碍,取代陈旧的***,同时搭建更多先进又便捷的路径,如支付、物流、金融支持等。

腾讯扩张的驱动力在于连接。它不谋求控制对方,喜欢相敬如宾的感觉。它想建立一种商业生态,就像一片森林一样,里面有大树,也有小草,还有各种花儿,所以大家只需成为最好的自己就可以了。比如,腾讯投资了京东、美团、唯品会后,京东还是那个京东,美团还是那个美团,唯品会也还是那个唯品会。

而阿里扩张的驱动力在于生长。它为了生长所以需要不断地吸收营养。还记得2019年3月份,美团的王兴批评马云“仍有诚信问题”吗?其实两者的嫌隙已久。当年美团并不想被阿里彻底掌控,美团还是想走自己的路线,有自己的规划。最终,美团与阿里决裂,并投向了腾讯的怀抱,只有腾讯才能满足美团的独立性。

再看看被阿里收入囊中的其他企业吧,口碑的李治国、高德的成从武都已离职,优酷的古永锵、UC的俞永福都转岗做投资去了,说明这些企业都已经被回炉重造,成为阿里操作系统的一部分了。

为什么有这种区别呢?因为腾讯靠的是流量产生价值,它只需让大家完成社交的动作即可,而阿里必须靠“交易”才能产生价值,这是一种深度的互动,如果没有一致性和协同性,很难保证交易的效率。

所以阿里的商业操作系统,需要在自己的平台产生交易,形成闭环。这是它生长的原则,无论是投资高德,还是投资微博、陌陌,都必须符合它的潜在逻辑。

腾讯做的是一片繁荣的商业生态,阿里做的是一个强大的商业帝国;腾讯就像一个怀有大爱的绅士,阿里就像一个优秀的霸道总裁。

腾讯的原则是:相见不如怀念,相濡以沫不如相忘于江湖。阿里的原则是:轰轰烈烈爱一场,山盟海誓,不成功则成仁。

这就是两大公司的根本区别。

这两大商业态势就像一根绳的两股力量,也像太极里的一阴一阳,交织成了中国商业的格局,并将在未来长期共存下去。

其实这种区别不仅体现在两大公司的性质上,也体现在当今世界另外两大力量的区别上:中国和美国,就是当今世界的两大主要发展力量。

中国文明的核心逻辑是“和而不同”,我们尊重每一个国家的独立性,提倡互帮互助,力所能及地帮助别的国家发展,如“一带一路”。同时,又能做到互不干涉,共生共荣。

美国发展的核心逻辑是要把其他国家纳入自己的体系中去。他总是试图按照自己的意愿帮全球建立一个大运作系统,然后分工协作,各司其职,按部就班。

这就是推动全球进步的两大重要力量,当然这也是一种矛盾,诞生矛盾才是推动事物发展的动力。

当然,读懂这些矛盾不是根本目的,我们要的是看透矛盾本质的能力,以及驾驭各种矛盾的能力。

苏州蜗牛数字科技股份有限公司的荣誉与成就

您好

强烈推荐欧陆战争

是一款非常受欢迎的战争类型游戏

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腾讯电脑管家企业平台: id="id3">王朝霸域和七雄争霸和帝国文明,它们哪个费钱,哪个好玩,哪个界面和画面的效果好?

2004年9月 《航海世纪》获中国原创网络游戏榜第二名

2004年10月5日 《航海世纪》与韩国Ninebrothersco.,Ltd签定战略合作协定,成为第一款韩国从中国进口的首款国产网游巨作

2004年10月7日 《航海世纪》获得第二届中国国际数码互动产品及技术应用展览会(Chinajoy)上,荣获“最值得期待的十大网络游戏”

2004年10月15日 《航海世纪》获得“中国民族网络游戏出版工程”首批名单

2004年11月 《航海世纪》获得与德国3GAME3onlineGmbH签定海外销售协议,正式进军欧洲

2005年1月 蜗牛荣获游戏产业年会颁发的中国民族游戏海外拓展奖(2012年度、2011年度、2010年度、2009年度、2007年度、2006年度、2005年度和2004年度,共8次获得)

2005年1月 蜗牛荣获游戏产业年会颁发的中国十佳游戏开发商(2010年度、2007年度、2004年度,共3次获得)

2005年1月 蜗牛荣获游戏产业年会颁发的“中国游戏企业新锐奖”

2005年1月24日 在天地风云年度颁奖,《航海世纪》获得“玩家评选最受喜爱网络画面奖”

2005年2月2日 《航海世纪》获gamespot游戏基地颁发的“2004年度最佳游戏开发商”称号

2005年3月29日 《航海世纪》获得2004年度玩家票选“最佳国产网游奖”和“最佳创意奖”两项大奖

2005年8月 《航海世纪》在《大众软件》举办的“2005年第三届读者调查报告”颁奖获得“成功运营奖”和“最佳网络游戏奖(10名)”两项大奖

2005年10月 《航海世纪》获得“金翎奖”“最佳原创网络游戏大奖”(2005年度、2006年度)

2005年12月15日 《航海世纪》获得首届“中国学院奖”文化类二等奖

2006年1月 蜗牛荣获游戏产业年会颁发的中国民族游戏海外拓展奖(2012年度、2011年度、2010年度、2009年度、2007年度、2006年度、2005年度和2004年度,共8次获得)

2006年10月 《机甲世纪》获得2006年度“金翎奖”玩家最期待的十大网络游戏

2006年10月 《航海世纪》获得“金翎奖”“最佳原创网络游戏大奖”(2005年度、2006年度)

2006年12月 蜗牛获得由中国民营科技促进会颁发的全国优秀民营科技企业创新奖

2006年12月11日 《航海世纪》获得首届中华优秀出版物奖评奖活动获得“中华优秀出版物(游戏)奖”

2007年1月 蜗牛荣获游戏产业年会颁发的中国民族游戏海外拓展奖(2012年度、2011年度、2010年度、2009年度、2007年度、2006年度、2005年度和2004年度,共8次获得)

2007年1月 《机甲世纪》获得“2006数码互动产业年度评选”获得“最具创意奖”

2007年1月30日 《航海世纪》获得“2006数码互动产业年度评选”“最佳出口产品奖”

2007年7月19日 《航海世纪》获得“第二届中国数字出版博览会”“最佳作品奖”

2007年8月12日 《机甲世纪》入选“中国民族网络游戏出版工程”第三批名单

2007年11月 商务部、文化部、广电总局、国家新闻出版总署联合授予蜗牛“国家文化出口重点企业”(2009-2010年度、2007-2009年度)

2008年1月 蜗牛获得游戏产业年会颁发的中国民族游戏海外拓展奖(2012年度、2011年度、2010年度、2009年度、2007年度、2006年度、2005年度和2004年度,共8次获得)

2008年1月 蜗牛获得游戏产业年会颁发的中国十佳游戏开发商(2010年度、2007年度、2004年度,共3次获得)

2008年9月 蜗牛获得江苏省科学技术厅、江苏省财政厅、江苏省国家税务局、江苏省地方税务局颁发的高新技术企业

2008年10月 蜗牛在中国国际网络文化博览会上荣获“寓教于乐奖”

2008年12月 蜗牛获得文化部颁发的“全国优秀网络文化企业”

2009年1月 蜗牛在游戏产业年会上荣获的“中国游戏企业爱心奖”

2009年1月15日 《舞街区》在2008年度中国游戏产业年会上荣获“2008年度十大最受欢迎的休闲网络游戏”

2009年4月 《龙战》获得2008年度“十大最受玩家喜爱的网页游戏”

2009年9月 蜗牛荣获江苏省人民***颁发的江苏省100家重点自主创新企业

2009年10月 《九阴真经》获得金翎奖-玩家最期待的十大网络游戏(2011年、2010年、2009年,连续三次获得)

2009年11月 商务部、文化部、广电总局、国家新闻出版总署联合授予蜗牛“国家文化出口重点企业”(2009-2010年度、2007-2008年度)

2009年11月 《英雄之城》荣获2009年度金翎奖-玩家最喜爱的十大网页游戏

2010年1月 蜗牛在游戏产业年会上荣获中国民族游戏海外拓展奖(2012年度、2011年度、2010年度、2009年度、2007年度、2006年度、2005年度和2004年度,共8次获得)

2010年10月 《九阴真经》 荣获金翎奖-玩家最期待的十大网络游戏(2011年、2010年、2009年,连续三次获得)

2010年12月 《天子》荣获中国出版工作者协会主办的“第三届中华优秀出版物游戏提名奖”

2010年12月 《帝国文明》荣获 第三届中华优秀出版物(游戏)奖

2011年1月 蜗牛荣获游戏产业年会颁发的中国民族游戏海外拓展奖(2012年度、2011年度、2010年度、2009年度、2007年度、2006年度、2005年度和2004年度,共8次获得)

2011年1月 蜗牛荣获游戏产业年会颁发的中国十佳游戏开发商(2010年度、2007年度、2004年度,共3次获得)

2011年3月 《九阴真经》荣获2010年度新浪中国网络游戏排行榜(CGWR)“最受期待新网游”

2011年3月 《九阴真经》荣获MMOsite“2011年十大最受期待网游榜首

2011年4月 石海荣获第四届中国网页游戏高峰论坛“2010年度十大最受欢迎游戏风云人物”

2011年4月 《帝国文明》荣获第四届中国网页游戏高峰论坛“2010年度十佳网页游戏”、“2010年度最佳创新游戏奖”

2011年5月 《九阴真经》荣获国家新闻出版总署第六批“中国民族网络游戏出版工程”

2011年10月 《九阴真经》荣获中国国际网络文化博览会“网络游戏原创奖”

2011年10月 《九阴真经》荣获中国国际网络文化博览会“最佳原创企业奖”

2011年10月《九阴真经》荣获金翎奖-玩家最期待的十大网络游戏(2011年、2010年、2009年,连续三次获得)

2011年11月 《九阴真经》团队荣获ChinaJoy评委会游戏制作团队大奖

2011年11月 《九阴真经》团队荣获第三届中国优秀游戏制作人评选大赛专业组最佳游戏动画设计奖、最佳游戏客户端表现奖、评委会游戏制作团队大奖

2011年12月 《九阴真经》荣获2011中国网络游戏风云榜“中国年度最受期待网络游戏”

2011年12月 《帝国文明》荣获2011年度金翎奖-玩家最喜爱的网页游戏

2012年1月 蜗牛荣获游戏产业年会的中国民族游戏海外拓展奖(2012年度、2011年度、2010年度、2009年度、2007年度、2006年度、2005年度和2004年度,共8次获得)

2012年1月 蜗牛荣获游戏产业年会颁发的中国十大品牌游戏企业

2012年1月 《九阴真经》荣获“年度最具特络游戏”

2012年1月 《九阴真经》荣获2011年度中国游戏产业年会“2012年度十大最期待游戏”

2012年1月 《九阴真经》荣获2011中国游戏风云榜“十大最受期待网络游戏”

2012年1月 《帝国文明》荣获腾讯网“十大最受欢迎网络游戏”

2012年2月 《九阴真经》荣获新浪CGWR盛典获得“年度网游新秀至尊大奖”、“最佳角色扮演游戏奖”、“最佳武侠风格奖”、“最佳大陆网游奖”、“年度最具潜力游戏奖”在内的五项大奖。

2012年6月 《九阴真经》荣获美国E3大展最受期待网游

2012年11月 《九阴真经》荣获2012年金翎奖“最佳原创网络游戏”、“最佳3D网络游戏”

2012年11月 《九阴真经》荣获2012年中国优秀游戏制作人评比(CGDA),“评委会游戏制作团队优秀奖”和“最佳游戏客户端表现优秀奖”

2012年12月 《九阴真经》荣获2012大众网络报网游平媒评选“2012优秀网络新游”

2013年1月 蜗牛荣获游戏产业年会颁发的中国民族游戏海外拓展奖(2012年度、2011年度、2010年度、2009年度、2007年度、2006年度、2005年度和2004年度,共8次获得)

2013年1月 蜗牛荣获游戏产业年会颁发的中国十大品牌拓展企业

2013年1月 蜗牛荣获游戏产业年会颁发的中国十大品牌游戏企业(2012年度、2012年度)

2013年1月 《九阴真经》荣获2012年度中国游戏产业年会“2012年度十大最受欢迎原创网络游戏”“2012年度十大最受欢迎网络游戏”

2013年2月 《九阴真经》荣获福布斯网站“2013年度最值得关注的游戏”

2013年3月《九阴真经》2012网游风云榜“创新探索奖”、“年度十佳新锐游戏奖”、蜗牛公司获得“中国年度十佳网游公司”

2013年4月《九阴真经》获得第四届中华优秀出版物奖

2014年11月《九阴真经》获得2014年度金翎奖玩家最喜爱网络游戏

2014年11月《九阳神功》获得2014年度金翎奖最佳原创网络游戏

2014年11月《太极熊猫》获得2014年度金翎奖玩家最期待移动网络游戏

2014年11月苏州蜗牛数字科技股份有限公司获得2014年度金翎奖十大移动游戏最佳品牌发行商

2015年12月,蜗牛游戏获得来自Google Play的“顶尖开发者”称号

2015年12月,蜗牛移动获得大会颁发的“2015年度中国互联网+杰出企业奖”

2016年3月,蜗牛数字获得上方网颁发的“2015年度最具实力发行商金苹果奖”

腾讯即将上线的手游

中国最会仿造的公司就是腾讯 这个公司出的游戏既没特色还烧钱 我建议你去玩一玩帝国文明 有很多特色 也很省钱 腾讯的游戏这两款我都玩过 很垃圾 帝国文明可以使你彻底实现自己攻占城池的愿望 画面很精美 也很真实 望***纳

腾讯即将上线的手有《黑色沙漠》,《诺亚之心》,《指尖领主》,《重返帝国》,《暗区突围》。

1、《黑色沙漠》

《黑色沙漠》是一款奇幻主题的MMORPG手游,这款游戏将会带领玩家们穿越到古代文明,玩家将会化身成一位英勇无畏的战士,该游戏不仅有精致的画面和音效,还有很多种玩法。玩家们需通过做主线任务给角色提升等级,每个主线任务做完都会有相对应的奖励和金币,玩家可以利用这些奖励和金币提升角色的武器等级和天赋。

2、《诺亚之心》

《诺亚之心》是一款是以冒险为主题的开放世界类型手机游戏,该游戏有着精美的画面和音效,这款游戏是今年刚上线的,玩家可以在游戏里面选着不同的身份。这些身份有战士,冒险家等,玩家需要在游戏里面建立自己的家园,进入游戏玩家需要通过做一些任务获得一些奖励和金币,玩家可以用这些金币购买一些物品装饰家园。

3、《指尖领主》

《指尖领主》是一款由腾讯公司出的一款3D消除趣味手机游戏,这款游戏玩法和操作非常容易就可以上手的游戏,玩家们只需要排兵布阵。游戏还有精美的画质和音效,进入游戏,玩家需要通过任务的指引建造一些军事建筑和一些防事建筑,还有***等,通过这些东西玩家能获得***,在使用这些***去招兵买马。

4、《重返帝国》

《重返帝国》是一款策略战争手机游戏,这款游戏有这复古的画面感,游戏操作也非常的轻松简单,游戏里面有气势恢宏的惊险战场,还融入了许多经典的帝国元素,极具热血与***。玩家们能在游戏里面体验在战场的鲜活***感,玩家只需要做一些任务,获得一些***从而更好的建造自己的帝国。

5、《暗区突围》

《暗区突围》是腾讯公测的一款枪战射击类手机游戏,这款游戏有着精致美丽的画质和音效,进入游戏,玩家可以根据自己的喜欢,创造出一名不同性别的角色任务,在开启自己的热血战斗。游戏还有很多好玩的游戏模式,操作也非常的简单,玩家只需要在游戏里面击杀敌人就可以获得胜利,游戏可以联机,玩家可以邀请好友一起游玩。