手游dnf测伤害,dnf手游测试

tamoadmin 游戏故事 2024-05-22 0

    比如说无影剑,附加了30%伤害。在裸妆情况下,那附加了30%,就是提升30%。这点我相信大家没什么争议(PS:手游无白字双破与双爆,直接用的是端游白字改版后的算法)不过话虽这么说,当时我们搭配装备,不可避免的

    会出现很多同类型词条的装备,那么接下来谈到的就是提升率递减低于预期,或者说是稀释。

    这边拿附加举个例子,众所周知,附加出来的伤害是单独显示的,且是根据原本的自身伤害来进行附加。***设自身伤害伤害100,精灵王宠物附加18%则最终伤害为100+18=118理论上,要多30%伤害则需要打出118*1.3~153。此时如果再多一把无影剑,最终伤害为100+18+30=14可是在精灵王宠物的情况下,无影剑的提升率只有148/118=1.25倍,是要远低于无影剑的30%描述的。如果再加上魔战套的40%附加伤害呢?那么无影剑的提升率更加是只有(100+1 8+40+30)/(100+18+40)≈1.19以此类推,只要附加越多,那么无影的提升率,就会越来越低。

    手游dnf测伤害,dnf手游测试
    (图片来源网络,侵删)

    看到这里,数学稍微好点的人面已经知道,只要是加算的算法,都会出现第2 ~ N件同类型装备提升率降低的情况。那么DNF手游有多少加算的算法呢?目前除了未经测试技能攻击力(端游只有此项,手游技能攻击力词条未经测试,不好夸口),其他都是加算算法。包括力智%,面板%,增伤%等等,包括属强、固定的双攻等,也会随着越堆越高,导致提升率降低。

    大概在100:10左右。即100次攻击10次左右暴击

    经过四次大概计算取消学习暴击率技能,将百分比暴击率为0情况下。分别计算了100,200,300,400,500暴击值,攻击100次所造成的所有暴击次数。测试之前也卸下了所有附加伤害的装备称号宠物等。测试误差不超过1%左右。最终得出55级角色对55级怪暴击率为(暴击值/10)+暴击率百分比

    楼主本人(550/10)+18.8=73.8%

    为防止怪物有抗暴击属性,测试怪为55级哥布林

    如果说我云,请自己去测试,拿数据怼我。

    命中计算则较为复杂。要考虑怪物闪避率。以及基础命中率。没有详细计算,大致计算为命中百分百为0时300命中对0闪避怪物96%概率命中。400时为98%

    计算公式为(90+命中值/50)+命中百分比

    例楼主本人(90+370/50)+6.6=104%命中率

    以上测试均为55级人物与55级怪物之间的算法。数值转换的百分比会根据怪物等级有一定的增加和削减。

    综上所统计。按照爆伤150%来算。每20点物理暴击带来的2%暴击率,大概提升1%的平均伤害。未达到满命中之前每少1%命中,都有可能让你的总体输出下降1%。加上团本怪物等级会不会有等级压制造成暴击命中的数值削减,暂时不清楚。

    当然,不堆暴击命中并不影响你们测试场开满必中必爆必触发来猴觉醒伤害。。团本组队后,这些属性都将发挥巨大作用。