原神手游正式上线时间,原神手游什么时候出来的

tamoadmin 游戏活动 2024-07-05 0
  1. 原神端游和手游互通吗
  2. 原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游

原神的游戏很多玩家都不陌生,这是一款非常经典的游戏,不少玩家都对其情有独钟。之前有消息称原神会出手游,那么原神手游什么时候开始测试,什么时候公测呢,快来看看吧~

原神手游什么时候出

玩家们天天盼着原神能够早日推出,最近在最新一期的审批名单中出现了原神的名字,也就是说原神已经正式的通过了国家的审核可以正式上线了,那么我们什么时候才可以玩到呢?

原神手游正式上线时间,原神手游什么时候出来的
(图片来源网络,侵删)

之前原神已经经过了多次的测试,下一次测试的话小编觉得已经接近了,在完成了这次测试之后不久应该就会正式上线了,小编觉得应该不会超过2020年的4月原神就会正式在手机端上线,玩家们到时候就可以玩到完整的原神手游了。

总结:由于原神的前几次测试都是保密性比较好的,所以玩家们获取的游戏资料也不是很多,不过游戏马上就要上线了,玩家们赶紧去预约吧

原神端游和手游互通吗

原神正处于新旧版本的交替时段,已被淡忘的营收话题以全球榜首的姿态进入大家视线之中,这一幕对原神玩家们来说是如此的喜悦和意外。在1.1版本正式上线之后,由于游戏中不少设定的改变产生了不少的问题。这使得玩家们在面对新版本时多是批判的态度,甚至不少玩家扬言将直接退坑,这让部分真心喜欢原神的玩家十分忧虑。

不过这份忧虑在原神10月份营收亮相之后直接烟消云散。根据知名数据网站Sensor Tower的统计中,原神自其上线以来到10月底为止,《原神》一共赚到了2.45亿美元的营收。这个数据直接超越了长期霸榜的王者荣耀手游,荣膺全球手游的月度营收冠军。

很多玩家对于2.45亿美元这个数值没有什么概率,但其实这对于手游厂商来说是相当牛气的一个数据。以目前的国际金价来看,原神这次的十月营收甚至可以称得上是“日进斗金”。按照软妹币的价格换算过来,原神10月赚到了大约16亿,平均每日居然可以赚到5000万元。

这个数据的出现对于米哈游来说同样有着重要的意义,在原神手游问世之前,全球手游收入的月度榜单的桂冠已被腾讯游戏牢牢戴上两年。而这次原神的对其的反超也让腾讯意识到,国内的手游公司中依旧有强大而可怕的对手。

和其他二次元手游一样,原神每日的营收其实并不平均。在原神开服这首月的营收中,流水峰值最高时刻的只有两个阶段。一个是原神手游开服的那段时日,另一个则是人气角色可莉卡池的开启。

而后者在卡池开启的那几天,更是以击倒了王者荣耀和天涯明月刀,连续几天拿到了日榜榜首。但即使原神手游有如此好的成绩,外界对其未来的发展仍旧充满深深的担忧。

这些焦虑其实来源于原神的玩家群体,不论这些玩家氪金的多少与否,他们口中原神的评价大多都是负面的,扬言退坑的玩家更是不在少数,但是这个营收状况似乎又打破了风评看衰的境况,莫不成退坑只是说的骚话?

原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游

互通

原神的官方版本端游和手游是同步的,玩家在PC端登录和ios版本和安卓版本是互通的,可以一起组队。端游玩家或者手游玩家在更换设备时,不需要重新注册账号体验游戏,可以用同一个账号登录不同的端口。同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,旅行者可以在同一账号下切换设备,畅玩游戏。玩家达到一定的冒险等阶且完成相应任务后,玩家可申请加入彼此的游戏世界,参与联机活动。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作"提瓦特"的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予"神之眼",导引元素之力。玩家将扮演一位名为"旅行者"的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人--同时,逐步发掘"原神"的真相。

玩原神注意事项

冒险等阶要点

日常,开启宝箱,开启传送点,收集风神瞳,岩神瞳以及完成各种任务都可以获得经验来提升等阶。第一天进入游戏后优先完成主线任务,主线任务能够解锁风之翼让探索更加便捷,而且主线任务能提供大量经验快速升级。随着安柏进入蒙德城后就会获得风之翼,在获得风之翼之前不要从高处直接往下跳会直接摔死,尤其是参加过以往测试的玩家可能会以为自带风之翼直接滑翔结果在进蒙德城前就摔死一次。

主线任务告一段落后优先探索地图解锁传送点,方便以后的探索。第一天最少要提升冒险等阶到14级,因为14级将会解锁日常任务,日常任务获得的经验是非常夸张的,而且还能获得原石奖励。

8级解锁树脂,届时需要赶紧清空自身的体力,不要让体力溢出。由于原神的体力是和经验挂钩的,你溢出的体力越少,相当于获取的经验就会更多,最好合理安排时间保证体力不会溢出。

角色选择

角色建议选1-2个当作主副C,要保证你的C位在你世界等级提升时有足够的材料将其培养至当前最高等级。前期***较为稀缺不要培养过多的角色。初入游戏我们很快就能获得御四家(主角、安柏、丽莎、凯亚),初始角色里可以选择培养丽莎作为C位长期培养;主角每到一个主城都能获得新的元素技能(蒙德风,璃月岩),加上风主技能也比较实用,所以主角也可以投入***培养绝对不亏;安柏的天赋可以减少滑翔所消耗的体力而且安柏作为少有的弓箭角色在射击火炬等解密中也有关键作用,因此安柏更多是作为解密探索工具人,前期探索世界时一定要带上,投入一定***即可,后期用其他角色替代安柏;凯亚在二测曾被戏称为冰系T0(因为当时冰元素没其他角色),但随着其他冰元素角色出场,凯亚贫弱的倍率和机制没有变动,凯亚完全不值得培养,有其他角色后可以优先把凯亚从队伍中替换下来。

圣遗物

在原神中,圣遗物提升的属性占据了一个角色的半壁江山。前期优先凑二/四件套装效果,等手中圣遗物多了以后再考虑词条

前中期尽量选择带攻击力词条的圣遗物,可以有效地避免刮痧的现象。1、2星圣遗物会被快速替代不必强化,3星尽量不要强化,4星可以酌情强化,对于前期长时间在线开箱子的肝帝来说,提升圣遗物等级可以有效地提升自己的实力,加快自己探索地图的速度,提升世界等级后也能很好的应对高等级的怪物。而对于没那么多时间去开箱子拿狗粮的旅行者,我的建议是四星圣遗物只强化到4级,如果出现怪物难以击败的情况下再强化到8级,因为每强化四次会随机增加/强化一条副属性。如果出现***无法将全部圣遗物强化,则优先选择强化羽毛以及主属性为攻击力相关词条的圣遗物。

原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游

「启程测试」于6月11日开启,历经一个星期的时间,也算是对这一次三测的版本有所了解了,为大家带来关于《原神》的一期测评。

相较二测而言,这次的测试乍一看之下并未给我带来太多的惊喜,但是随着游戏进度的推进,越来越多的全新内容被层层发掘出来,这种慢慢发现秘密的感觉其实相当不错,璃月剧情的不断完善和角色与角色之间羁绊互动的联系都是我喜闻乐见的内容。

画面

任何涉及到《原神》的测评,都离不开对于这款游戏画面的讨论,如果最为一款手游而言,优质的画面和鲜明的配色足够让每一个手游的玩家为之惊叹。原神的成功绝对离不开米哈游一贯的高质量美术功底,无论是场景,还是角色的刻画,都能让人充分感受到这款游戏的独特魅力。

《原神》出彩的地方在于不仅仅是一款手机游戏,在多个平台上我们都能够看到他的身影,就以目前体验效果最好的PC为例,画面的表现力绝对是要超出手机许多的。再加上英伟达为《原神》提供了光追技术的支持,仅以画面为例,《原神》的“资本”可谓是相当的雄厚。

但是同样的,我们也不难发现,《原神》似乎是为了让中低配置的玩家也能有较好的游戏体验,将大量的场景材质的细节模糊化了,显然易见的就是山脉,地形,树木上的模块化和近似感。

以PC游戏的质量来要求一款手机平台游戏属实不智,不知道米哈游在游戏公测后是否会放出不同平台的材质包优化这个现象。仅以玩家们对游戏的第一映像而言,《原神》的画面牢牢抓住了每一个玩家。

开放式的地图

作为《原神》的主要卖点之一,仅以我个人的的观点来看,开放世界的大地图完成度属实太低。在游戏中我们可以看到大量的解谜要素和较为复杂的山川背景,还有错落的怪物聚落以及大量NPC汇聚的主城。

正是这些要素构成了我们熟知的开放世界,一切看上去都是非常的美好,那么为什么我会说完成度较低呢?

大地图上轻度化的解谜要素让玩家们在探索中会显得不是那么无聊,在蒙德区域的探索过程中,解谜要素始终是我乐此不疲探索地图的关键。但是随着剧情的深入,可以明显感觉到璃月区域内容的匮乏,以及解密内容的大量重复,非常容易让玩家产生枯燥感。

不同区域的环境变化确实让人眼前一亮,但是还是熟悉的丘丘人,还是熟悉的战斗套路就难免会让玩家感到枯燥。光鲜靓丽的场景绝对是游戏的加分项,但是一成不变的冒险内容实在是让人沮丧。

值得一提的是,目前探索的区域中明显能够感受到设计师传达的意思,那就是不同区域拥有截然不同的风土人貌,目前游戏完成度仍然可以大幅的提升(头可以秃),我还是充满期待的。

核心的游戏玩法

我觉得游戏从一开始就给玩家们区分两条不同的线路——喜欢轻度化游戏体验的玩家,享受探索世界和轻度解密,这部分玩家是能够最大程度享受游戏乐趣的,主线剧情的走向和探索埋藏的支线玩法实他们最大的乐趣,就以这部分玩家的体验来看,游戏是相当不错的。

另一部分是主流的手游玩家,等级,经验,角色,装备等内容会是推动他们行动的动力,也可能会摧毁他们的游戏乐趣。截止目前而言,游戏中的肝帝玩家能够获得比氪佬玩家更好的游戏体验,作为开放式的游戏,又在这其中沿用了MMORPG式的升级理念和收集玩法,在自由上又重新套上了新的枷锁。

不可否认的是,一个手游想要能够赚钱活下去,这样说不定才是最好的,叫好不叫座的事情已经屡见不鲜,玩家们“深恶痛绝”的可能反而是能够让自己活下来的。

细节上的一些雕琢

“细微之处才能见的真章”对于一款游戏而言,自然是倾注了无数工作人员的心血,其中最为明显的,就子啊与游戏中细节上的雕琢。对于我而言,非常喜欢去探究一些游戏中不为人知的角落和彩蛋。

NPC嘴里那一句句不明所以的对话,可能是工作人员煞费苦心埋下的伏笔,错落的书籍中讲述的前后颠倒的故事,可能是揭露游戏历史剧情的关键,这部分的有趣彩蛋是我最乐意也是最想要去探究的,在这一方面《原神》其实相当的完善了。

在一些隐而不发的对话和剧情中,《原神》的部分世界观其实已经完整的透露给了我们,这种让感兴趣的玩家自发性的去揭露世界真相的行为属实让我痴迷不已,无聊的战斗和无尽的跑图过程中,这些细节上的趣味无疑是最好的***。

细节之处远不止此,衣服上的雕琢可能是你身份的象征,战斗中的动作简单而流畅,角色的互动有趣而不呆板,对话,任务,交互等多个角度,多个方面,细节尽显。

游戏的争议

从《原神》这个项目亮相以来,对于《原神》的争吵就从没有停止过,从一开始的“抄袭”到现在的“吃相”节奏可以说是一波未平一波又起,更有甚至打出了“负面营销”的旗号。

但是今天我们要说的,其实并非是这些,也不是所谓的“游戏玩法没有抄袭”。作为一个主机和单机爱好者而言,对于《原神》我的态度是相当复杂的。

想必每一个像我这样的玩家在接触到《原神》的时候都会难免将它与另一款脍炙人口的业界巅峰进行对比。诚然,与之相比无论是开放世界还是解密要素,都是远远不如的,但是我们能够看到的是《原神》依然走出了自己的道路。

作为一款带有内购的手游,原神在一个理想主义的美好梦想中出生,在市场的环境下套上“枷锁”,这样丢人吗?为了活下去,我觉得没什么好丢人的。

对于一个游戏而言,“好玩”是他最初也是最终的目标,为了达成这个目标,我们看到了在一次次测试中缓慢成长的《原神》。