dnf武神攻略,dnf武神pk教程

tamoadmin 游戏新闻 2024-07-04 0
  1. DNF武神怎么连招
  2. dnf55武神PK加点,以及PK装备。
  3. DNF武神PK连招问题
  4. DNF武神PK怎么加点?权威的说下。谢谢了。!
  5. DNF红眼与武神PK 高手进
  6. DNF武神终极PK点,告知武神注意事项. 达人级别的高手告知一下

我满级武神现在一直都是蹲在58线。45技能,大多是用在对抗对方霸体,或者提前预知对方伏地起身。

45技能也是在以后你PK技术略有所成的大量近身战中,不可或缺的技能,优点就是霸体时间超长,抵御对方后又可以形成一套连技。。

那我简单的举例子说下吧。

dnf武神攻略,dnf武神pk教程
(图片来源网络,侵删)

1.比如对手追击你的情况下,例如白手,只要是在破军CD时间好的情况下,一般都以破军起手,反正基本DNF里基本以霸体浮空起手了,这个时候用蛮好效果,对抗掉别人的霸体后,XXX过去上勾起

继续连,如果是那些硬直比较高的,像柔道和蓝拳这种,崩拳过去在XX上勾连,如果崩拳CD的时候,可以用升龙,如果升龙也是CD中,也可以小跑段距离闪电之舞也是可以用的。反正PK情况实时多变,看情况来办事。

还有一种是我经常用的,因为武神大多数情况都是压制对方来攻击,在一次给对方倒地的情况,因为我们扫地的技能(碎骨,下段,闪电,上T)

一般对手都烦碎骨的那个减速效果,一般都会伏地起身。因为这次改版后伏地起身后有瞬间的霸体判定,你在他伏地的时候

按下45技能,呵呵,你会有很意外的收获的。我在此也说明了PK点碎骨必满。

其他的也不说了,多PK,多练,提升自己的技术与意识后,你会觉得今天我给你讲的都是小儿科了。呵呵

如果需要继续形成,45技能过去后

别去按技能1键,否则将击飞对手。

至于你说的T到对手后对手往前太多,僵直过了缓过来,这个只能说明你放技能的时候太靠后了,导致最后一脚T到后给予对手缓的机会。据我跟这么多职业

PS:PK,唯一一个职业,我45后要得直接用升龙再次浮空的职业:柔道。其他的还要小心漫游那反击,其他的靠前点放无所谓,吃亏的不会是你的。回答完毕

DNF武神怎么连招

武神PK主要有这么几个分水岭

1。你会不会撞撞钩(1-2段)

2。你会不会旋风取消接X(2-4段)

3。你会不会最基本的平推,就是旋风取消X-XX崩拳-XX碎骨-疾风追击-XX上钩(4-5段)

4。你会不会利用撞撞钩敌人在空中时开柔滑,然后寸碎闪,或者碎寸闪(5-6段)

5。你能不能别贪心。现在的版本对PK场保护做的更变态了,平推对方加硬直,浮空对方加闪避,贪心的下场就是挨对方一顿打(6-8段)

6。你会不会用格斗神技蹲伏,还有大众神技后跳,这两个招数能让你从很多被动情况下安全很多(8-10段)

7。最后,也是最主要的,就是装备,这是很现实的,原来我想说跑位很重要,但是跑位大部分是跟移动速度有关系的,这样就是靠装备了。如果你想拿着碧影拳套一身黑龙套装想打上至尊,我认为是不肯能的。装备的好坏直接影像移动速度跟攻击速度,这两样对武神PK无比重要。(10段-至尊1)

我是山东3至尊1武神,花半小时亲手打出来的,希望楼主能喜欢。

dnf55武神PK加点,以及PK装备。

呵呵,有些自己的经验,今天说出来交流下,LS说的勇武流是什么流派莪不了解,说说莪自己的打法吧,对于武神来说,最首要的应该是速度,特别是移动,因为攻击速度就时装加的那些已经够用了,超高的攻击速度是流武神的前提,不过,玩了这么久没看见几个走流成功的武神!先说说连招吧,莪是PK点,旋风,铁山,背摔等全都出强制,当武神遇见比如元素等硬直较低的职业时,一般都是崩拳起手XXX下T

XXX碎XXX下T

XXX旋风中断后折径XXX崩XXX下T

XXX碎

XXX上钩,再接连撞,到后面出保护的时候背摔,下T碎骨,前T,如果有些人在背摔后蹲伏的话,那就XXX上钩或者前T,只是成功率不是100,有时候会被破!刚刚说的是开场起手成功的第一套连法,如果连完了,大技能的CD时间也应该到了!好的,在敌人倒地的时候放分身,霸体,冲上去又连!以上只是说对付硬直比较低的职业,如果对手是硬直较高的职业的话,好办,崩拳起手XXXX旋风,中断后折径,XXX上钩,然后,呵呵

,相信大家都知道该怎么做了!撞撞上钩,撞撞撞....,还有一种起手方法是前两天才看人用过,自己学到的,先柔化,铁山+上钩!

或者柔化,旋风+闪电+折径!都可以,具体看迩自己的打法了!

再说说大技能的连法吧,前面都一样,上钩后撞撞上钩+升龙+柔化+X上钩+撞撞上钩+X碎骨上钩+撞撞上钩+撞撞背摔,下T闪电,如果闪电后人是站着的话,那真是太好了,直接折一下,又可以开始了!

还有就是一开始的时候,有两种选择,可以跑位骗招,如果对手在正对面的话,直接按住前XXX过去接上钩,如果接铁山的话把人撞飞后再按住前XXX过去打到人的时候马上变X为Z,前不松,也就是一般说的扯背摔!这种方法鄙人经常用,成功机会相对较高,注意蛤,只是较高而已,也有失手的时候!或许这是LS说的勇武流吧呵呵!

最后说说鄙人的加点方法,比较极端,结合网上发布的方法,自己研究出来的,到最后才知道N多人这么加的!!!!

首先是体术:背摔+5强制。狂暴:蹲伏+1,偷学折径+5。气功:分身+5。散打:上钩+10出强制,下T+10出强制,前T+5,鹰踏+5出强制,旋风+5出强制,铁山+5出强制,强拳+4。崩拳+20出强制。寸拳+1。闪电之舞+5。春丽+1。武神T+1。武神步+1。碎骨+20出强制。升龙+1。柔化+1,PK的时候升龙下来开起后寸拳碎骨再接闪电,中段一次就够了。弱点感知可以不加也可以加满,不过按现在的MISS数量,建议加满,莪加的是1级,没经常用!霸体最好是加满,当然是有足够的SP的情况下,鄙人SP就极度紧张,才加3,意思意思下,一般卟开的!还有就是后跳+1出强制!也可以不学。具体看自己喜好吧!PK达人的话就建议卟学了!

DNF武神PK连招问题

装备

平民的话戾龙轻甲套装或者斩影套。 任务首饰。武器碧影。50级的碧影拳套(冰属性,强拳+1),

有钱的话弄套传承不错。武器海妖散月。50级的海妖拳套(霸体+1.寸拳+1,攻击时,有%4的几率使敌人进入失明状态,力量+16,每分钟回复12HP),首饰罗杰的金表 赤道碎星花结 花影之戒。

时装 帽子、头发选择释放。胸部、脸部选择攻速。裤子+血。腰带回避。鞋子移动。皮肤物理。衣服闪电。

小弟不懂了,PK场能带宝宝?

买吧,上次国庆套的称号现在都能卖300多,你想想国庆套才288.划算的嘞。还送宠物,无限猫头鹰等等。这次听说攻击时有3%的几率召唤小仙女萌萌,萌萌会给队友和自己增加一个有益BUFF。萌萌小仙女的BUFF:攻击移动速度+30(是30,不是30%)物理暴击、魔法暴击率+3%力量(智力)体力(精神)+10 .听说还送附魔的,属性变态。

DNF武神PK怎么加点?权威的说下。谢谢了。!

只能说武神想PK连招华丽十分依赖柔滑,不用柔滑的,比较简单的就是撞撞前提,第二下撞撞在对放的肩部的位置,前踢就会把对手T向后方,反身金刚碎,4X上钩拳,武神扫地技能着实少,比较华丽的我目前只看到开了柔滑的情况下,对方倒地4X回旋马上取消接X然后背摔+碎骨寸拳闪电,没保护在接升龙

,武神想打出太华丽的连招真心难。。

DNF红眼与武神PK 高手进

背摔

5级出强制

有人说加1级,但出强制后连招更连贯

蹲伏

1级

躲白手的猛龙用得最多

分身

4级

一级一个分手,四级限制对方行动非常好用

上勾拳

10级出强制

不用多说了。。一定要的

前踢

5级

出闪舞

下段踢

10级出强制

也不用多说

疾风追击

5级了

出哪招忘了。。必备

鹰踏

5级

出旋风脚

旋风脚

1级

Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用

崩拳

15级出强制

Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了

霸体

5级

P某些职业还是用得着的

强拳

4级

出弱点感知

弱点感知

8级

防miss还加暴击

柔化肌肉

1级

中断招数

铁山靠

1级

破某些霸体招数

碎骨

10级

高输出。倒地攻击

升龙拳

4级

高输出,使敌人浮空

寸拳

4级

超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了

闪舞

1级

倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了

纷影连环踢

1级

高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防

武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用

翔跃

1级

破鬼剑加翔跃的银落

受身蹲伏

1级

PK必备。。谁都要

我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去

每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。

旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。

连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!!

DNF武神终极PK点,告知武神注意事项. 达人级别的高手告知一下

上挑,或者放蒸汽。

我是武神,和红眼打重要忌惮红眼的武器常,所以你要充分发挥这个,上挑破鹰踏应该没问题。而且鹰踏T中人不是很容易的,你加强点炮位吧。我不是很常用鹰踏的,觉得人家一个后跳加个上挑我就等着被连了,或者你能预判的话用崩山什么的(就是崩起来向下咋),带霸体,破鹰踏还是不难的。

总之,用霸体的招或者跑位,上挑。

自己的体会,毕竟没用过红眼,50武神飘过。

玩DNF也有将近一年的时间了,看过很多的加点,今天心血来潮,在***资料站上发个加点,第一次发加点,多多指教。下面是本人玩武神PK加点,用来参考,本人用加点器模拟出来的,认为不好的别喷。废话不多说。

职业:武神

等级:60

总SP:4141

已用SP:4010

剩余SP:131

任务获得SP:660

已借SP:0

达人契约:未装备*********技能分类*********

*********体术*********

背摔,等级5

强制-背摔1级

钢筋铁骨,满(穿轻甲有重甲防御,必满)

偷师:本人学的折颈2点(本人时装衣服点的折颈,加起来是3点。)

*********气功*********

念气波,等级1

分身,等级8(本人觉得8级已经不少了,不习惯用分身的可以少点。)

*********街霸*********

抛沙,等级1 (系统赠送)

蹲伏,等级1(格斗神技)

*********散打*********

(下面是重点了)

上钩,10级

强制-上钩1级

前踢,五级(前置技能)

强制-前踢1级(这个强制用10点SP,不贵,用起来比较顺手,还是那句话,个人习惯)

下段踢,10级(前置,不用说)

强制-下段踢1级(碎骨属于下段踢,强制下段踢就是强制碎骨,效果不言而喻)

鹰踏,5级(旋风腿前置,不否认这个技能好用,僵直超高,伤害也很可观,就是SP用太多,而且本人用旋风腿接鹰踏也不熟悉,没点多了,喜欢鹰踏的可以点满,少点分身,也可以不点弱点)

旋风腿,1级(这个技能有的朋友点5出强制了,推人的时候用他连也不错,不过我是手动强制,也就是强制-后跳起身瞬间出旋风腿,就能出强制旋风腿的效果,不过要作快。)

疾风追击,5级(前置,不多说)

崩拳,20级(出拳最快,僵直超高,20级的伤害也不错。)

强制-崩拳,1级

铁山靠,5级

强制-铁山靠1级(用处很多,例如追人)

霸体护甲,10级(PK长里面被和谐成10秒。也可以说散打无敌10秒)

强拳,4级(前置,多点无用。)

弱点感知,10级(这个技能值得争议,本人没做泰拉首饰,所以命中低的可怜。要是有+命中的装备可以舍弃这个技能。满弱点在PK场被和谐成20的暴击率,5点命中,用处就不是很高了,本人命中太菜,就点了。个人建议,要点就点满,要么就不点。)

柔化肌肉,4级(PK场里4级能中断两次,所以没必要点5级)

碎骨,18级(CD短,输出高,减速,不用无色,必满)

寸拳,1级

升龙拳,1级

闪电之舞,4级(这个4级不是为了堆输出,闪电在5级前事10次攻击,也就是说用闪电攻击一个目标,当攻击结束后仍能返回到目标附近,到了6级就是11下攻击,和上面说的相反,攻击完毕时,本身所处的位置与目标很远,关键是:买个50CC拳套,+2点闪电,那么就可以控制10下到11下的攻击次数,追人用,例如攻击法师的冰墙,机械的机器人前换上50CC,那么攻击结束时就会返到人物附近,平时就不用带50CC拳套了)

纷影连环踢,1级

武神强踢没学,PK无用

武神步,1级(觉醒赠送)

*********通用*********

后跳,1级

强制-后跳,1级

受身蹲伏,1级

跃翔,1级(躲人用,狂战的大蹦,驱魔的风车,蹲伏也可以躲风车,实在打不过就用跃翔等霸体CD。等其他CD也不错,(*^__^*) 嘻嘻……)

以上就是我PK加点,河北2尊1武神飘过