三国志9威力加强版攻略心得搜索_三国志9威力加强版攻略心得

tamoadmin 游戏活动 2024-07-03 0
  1. 三国志九威力加强版,发掘后指导武将时候是严格好,还是均衡好还是轻松好
  2. 三国志9威力加强版
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  4. 在三国志9威力加强版中,刘备剧本中如何打通南蛮攻击战
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集中兵力,把小城和持久低的城给他们占领,他们扩张的话必然会兵力分散,这个时候注意派智力高的放流言离间他们让他们狗咬狗,然后再各个击破。那些持久低的城市直接用发石车,打下之后里面的兵全是你的。

三国志九威力加强版,发掘后指导武将时候是严格好,还是均衡好还是轻松好

三国志九里战争一般分为野战,攻城战,水战三种,今天我就像大家介绍一下攻城的技巧。

在原版的三国志九里,由于电脑ai的关系,电脑往往拥有比玩家多出几倍的兵力而不出兵,躲在城里睡觉,玩家感觉攻城太轻送了。再威力加强版里,敌军不但会出兵,而且还会有附近的援军赶到,打起来不是那么容易,下面我就给各位玩家一些攻城的建议吧!

三国志9威力加强版攻略心得搜索_三国志9威力加强版攻略心得
(图片来源网络,侵删)

1,声东击西

这招是老玩家常用的一招,也是比较实话新手的,此招非常实惠有效。具体步骤如下:选择一个离目标都市较近的一个建筑作为目标(必须经过目标都市)此时你在是否攻击附近的敌军栏里选是,如此一来你的部队将会在路途中攻击你要打的那个城市且敌人不会有

援军。

2,引蛇出洞

条件敌人只有一城,士兵30000以上,你可以先派个垃圾带1个小兵长蛇阵出战伪攻该城(注意调整好中枢站,最好在9天后出。),这时敌人会尽起大军出城攻打你那两个可怜的人,带着那两个人满世界逃跑,把敌军引开后再派大军攻下该城,可惜那两个垃圾

3,调虎离山

你控制2城以上,敌人只有一城,你久攻不下时可以用这一招,首先把所有部队调集到一个城里,此时智商高的ai可能会出兵攻打你的空城,乘现在!!!几个长蛇部队灭了敌人,记住不许在20天内攻下,不然敌军会撤退会城的。

4,戒刀

当你势力还小的时候,塞钱给大势力为你攻城,此时大势力会顷全城之兵(留个10000左右)攻城,当他们打的差不多的时候,率兵攻下大势力的城池,不要顾虑信望,打到后来就可以赚回来的,此时那个两个势力打的也差不多了,做收渔翁之利吧,一举可以得到

两座城池!

5,渔翁得利

这个跟上一个差不多,举个例子,194年剧本,袁术会打刘表的江夏,当袁术军撤退的时候,江夏城只留下一口气了,乘机打吧!这样江夏就是你的了(注意一定要掌握好时间,不然如果去得太早,江夏就算打下来了也算袁术得,去的太晚刘表的伤兵恢复了,援

军也到了,比较难打。)

6,则路而行

用发石车攻打一座城池,第一旬,敌人打不到你,你可以在那边偷射敌军,可是在第二旬你的发石车会前进到城下攻击,这样敌人很容易就可以解决你的烂车了,要则么才可以使你的投石车不被敌人攻击呢?首先在第一旬结束后调整一下中枢站,炮车就可以换到另一个不被敌人打到的地方继续攻击,就着样每旬换一个中枢,最好派一对人马保护投石车,这样就可以轻松的攻下城池了。

7,十面埋伏

当你攻打四夷时,可以用上此计,首先把所有精兵良将(文官和会混乱的优先)***在一座离四夷很近的城里,城里有30000以上的兵,首先派两个垃圾带1个兵详攻四夷(老招,九天后出征,)把那些四肢发达头脑简单的四夷引开后,先派文官进攻四夷,每队500-3000人,每队一个会混乱的(注意要把四夷引到很远的地方才能进攻),阵形方圆。随后会攻城的牛人上场,发石+冲车(井岚不要用,四夷兵力太强了),每队1000攻击四夷(由于四夷城里正在混乱),这样可以轻松攻下了四夷。

8,烧杀抢夺

如果要功打的城池非常牢固或者敌军人马非常多,那么就可以在战前派武将用烧夷之计来火烧敌军设施,这个攻城方法虽然非常费时间,但是很实用,在把敌人的设施用到200一下后再用"则路而行"之计攻下城池。

9,浑水摸鱼

如果有一个城池有射台属性,且士兵很多,那么投石车也就没用了(射台射得到你),此时如果不用以上这些计谋攻城,那么就必须强攻,井岚是首选,一个会混乱的带头,后面两个会弓骑或者弩兵兵法的人,再后面是一个陷阱+一个治疗或鼓舞的,用S/L***,让每一旬的敌军城池混乱,再慢慢打。如果敌军出兵来打,那么后面的那个会陷阱的武将至关重要(一定要熟练度很高的),一个治疗/鼓舞的人补给全军。

10,阴差阳错

此招给小势力打一座大城是很用得来的,举个例子,190年刘备和袁绍,袁绍南皮攻来,我军平原一个小城,我们应该弃城,把所有兵力拿去攻打南皮(阵形的移动力要高,推荐锥形),留一个人带10000守城,活活,下一旬袁绍可能会开始撤退,但是他的井岚行动力太慢,这样我军就可以攻下南皮了。

三国志9威力加强版

转篇文章,细节自己看

个人观点,如果SL,永远是躬亲好。不SL,从培养小兵的角度,有习得数多的师傅就躬亲,否则严格;从培养师傅的角度,仍然是躬亲好。

小兵培养 士兵提拔

一.攻略(janus)

发布作者:janus

三国志IX加强版 兵士拔擢系统

1.1拔擢系统

兵士推荐﹕每月上旬举行

指导期间﹕基本上是九回(约三个月)

拔擢条件

正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。

部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。一般认为武将超过30个后,提拔的几率就比较低了。

拔擢多在以下这些行为后发生

。消灭敌势力

。攻陷敌都市

。捕获敌武将

。发动兵法

建造部队设施建造完成

(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)

提拔武将多是以上战斗行为的大将

兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近

公瑾补充:

小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵

小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。

小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进

1.2指导方针

1.2.1指导方针:三种,严格、均衡、躬亲

。严格﹕较易提升能力

。均衡﹕能力兵法平衡成长

。躬亲﹕较易学会兵法

如果兵士内政素质优秀﹐可「严格」指导提升能力

如果想让兵士活跃战场﹐可「躬亲」指导多学兵法

1.2.2指导武将

提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。

指导武将「能力」不一定越高越好﹐与介绍武将气质接近﹐会有较好成果。

如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。

1.2.3兵士能力表示如下

现在﹕初始值由高到低:非凡65﹐有能55-65﹐平凡45-55﹐不埝45以下。

资质:由高到低:杰出(可以达到100)﹐卓著(可达9×)﹐

有望(可达8×)﹐普通(达80以下)

1.2.4指导***

指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导***中得知。

1.2.5兵士出走***

。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合

。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)

。通常出走时间较短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归

1.2.6兵法习得

有两个途径可学会兵法

。自动学会 (「亲身」指导方针较易﹐指导武将或兵士「知力」越高越易)

。选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)

要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。

1.2.7训练方法

学会单一兵法

简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法

困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法

学习医术﹕学会「治疗」兵法

深山修行﹕学会「幻术」或「妖术」兵法

学会两种或以上兵法

学习铺设﹕应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。

阐述无为﹕应为先学会〖教谕〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法

锻练武术:学会「歩兵系」兵法

锻练弓术:学会弩兵系兵法

锻练马术﹕学会「骑兵系」兵法

学习操船﹕学会「水军系」兵法

学习铺设﹕学会「造营」「石兵」「陷阱」「破陷」兵法 (两种或以上)

发扬无为﹕学会「教谕」「混乱」「攻心」「辱骂」「鼓舞」兵法 (两种或以上)

编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法

传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法

指导武将自定﹕完全随机学会

学会相同兵法系统所有兵法

集中讲义﹕学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法

参加教练﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法

进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵法

并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用下文提的S/L***,使得一个系的兵法全部习得

二.玩家心得

2.1.培养过程

培养方式:

严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐

躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量L/S可以达到最好效果,大多数人用的方法。

均衡:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲***。

2.2中间检测学习效果:

平凡:一个相关兵法以下

良好:两个相关兵法

奇迹:三个以上兵法

余力含义:(大概)

充分:还能长15以上

适当:10以上

些许:5以下

毫无:0

兵法能力对应:

统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长

武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类

智力:谋略为主,智略、策略次之

政治:策略为主,智略、谋略次之

2.2.3附:培养小兵时可能发生的***:

小兵生病(负面影响基本增长)

小兵探亲

出去流浪(有可能被老师劝阻)

小兵一去不回(发生前两个***后)

师生恋

(师生恋有两种结局:

1,思慕过度无法修行/无法启齿 显然能力下降

2.对您的仰慕之情是我***的源泉/使我努力与您并驾齐驱 能力上升)

老师鼓励(正面影响基本增长)

学生提出换老师(一般被君主骂回)

师生斗嘴(负面影响基本增长)

延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)

2.24一种比较Bt的培养小兵的方法:

主要是利用san9的自动存档功能。

san9的自动存档是在进行面之后,小兵培养之前。

进入我的文档\Koei\San9 TC\S***edata,会发现除了正式的你自己存的文档之外(D_S***0XX.S9),还有几个自动存档(D_Auto0X.S9)。

按时间做倒序排列,最近的一个自动存档就是你刚才游戏的那一旬的自动存档。

举例来说:

你刚刚用刘备玩,从3月下进行到了4月上,然后用Alt+Tab切换出游戏,找到你的存档文件夹,会发现有一个自动存档文件刚刚生成(生成时间就是刚才)。

如果你这时候正在培养小兵,原本4月上旬小兵会跟老师斗嘴或者只学会一个奋战(培养还剩5旬),你这时候把这自动存档改名为正常存档,返回游戏后,读取这个存档,游戏显示为4月上旬,但实际上原本应该在4月上发生的小兵培养却没有发生,但培养小兵还剩下的旬数没减(还是6旬)。在进行到4月中培养一次之后,培养旬数还剩5旬。

也就是说,如果你觉得这一旬小兵培养得不够好,完全可以用这种方法把小兵的培养拖后。如果第二旬还不满意,还可以进行同样的操作直至你得到满意的培养效果为止(完全可以使得每次培养小兵,都学得以个系列的兵法)。

三、培养小兵的时候可以每次都延长指导时间(作者pkfge)

我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:

在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月

永远的小兵:经过验证确实有效,大家注意一下存档时间,如果1月上旬开始培养3月上旬存档。其他依次推。

刚才没有注意,所以第一次没有成功,按照楼主的方法确实可以延长培养时间1个月,发现能力值比没有延长的大约多了20点。

由于延长一个月属于游戏本身设置,所以这个方法非常好,大家不用s/l这么麻烦了,用这个方法要好得多。当然s/l+延长一个月可以把小兵培养成极限啊。

四、如何用S/L***让小兵尽量的学到更多的兵法(作者公瑾)

坦白讲,本人从San9出的第一天玩到现在了(倚老卖老 ),基本上三9PK出了以后,培养(***? )小兵时我唯一玩san9的动力

闲话少说,在这里,我主要想谈谈培养小兵时如何用S/L***尽量提高小兵的四围,以及顺便谈谈培养小兵时的一些***问题,如回乡、学习延长等。而且此处S/L主要是针对在培养时小兵学得兵法时所获得四围上升。

名词定义:

培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下:第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。

第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制

第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。

不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)

第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)

第1***设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。

第2***设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

第3***设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。

关于第一***设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的

兵法全部用S/L***弄成功了,但比较麻烦。

关于第二***设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究

培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:

步兵兵法学得:增长统帅、武力

骑兵兵法学得:增长统帅、武力

弩兵兵法学得:增长武力、统帅

弓骑兵法学得:增长武力、统帅

水军兵法学得:增长统帅、智力

攻城兵法学得:增长武力、智力

智略兵法学得:增长政治、智力

谋略兵法学得:增长智力、政治

策略兵法学得:增长智力、政治

基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比

而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。

对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:

例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

(进行之前先S***e一下,记为存档1)

情况1:

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。

就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L***以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑

兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。

但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。

这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。

情况2:

还有更复杂的情况:

还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。

汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?

不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

A:锻炼水军

B:阐述无为

C:参加教练

D:学习治疗

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

这也是用S/L方法中常碰到的情况

但如果还没有学到的话,就让游戏在进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;

有时候甚至要再读之前的档才可以。

如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:

A:参加教练

B:学习铺设

……

选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术

于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?

读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,

再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。

如果这时候还是学习失败,怎么办?

这时候小兵甲培养结束了。

过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。

这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。

情况3:

一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:

还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

(存档1)

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

A:锻炼水军

B:阐述无为

C:参加教练

D:学习治疗

(存档2)

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。

但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。

情况4:

还是最初的例子,

如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射

一般性来讲,这样就够可以的了。

但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,

然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射

以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。

对于学习时间延长***,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长***发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个

存档,这时候学习时间延长***就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长***就又有可能发生了。而且,有的时候小兵出走,你再退出三9,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长***。奇怪吧

培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。

我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。

三国志9培养小兵武将心得

选第一个剧本,自己扮演何进和张角,然后一方劝降另一方,就开启了所有剧本.然后要玩那个就玩哪个了!

还有就是武将登陆了时候,新登陆的武将的兵法里狂点妖术,这样就能学***有兵法,各项属性都是100,且学得大于20。

信望大于700时,派武将去琅玡搜索,当军事表示热观时就能发现第50座城倭(日本)新蛮城。

2.在下尝试版友提供的"两人共有一个官位"的方法时,意外发现此法重复使用.可以累加担任同一官位的人数,方法如下(以在下的经验为例):

1:任命A为司空,B为丞相,然后选右进任命,使A,B皆为丞相

2:任命C为丞相,此时A会变成无官职,C会成为丞相,而B仍然是丞相

3:任命A为司空,然后选右进任命,即可发现A,B,C都是丞相

4:任命D为丞相,然后重复步骤3

如此即可无限任命丞相了

三国9之新剧本 新势力

先将HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiSan9 TcConfigs 下的 FlagData 键删除然后再把 另一个键 KakuninPositionX (后缀为=0xffffffff (4294967295)) 重命名为FlagData(后缀不变 =0xffffffff (4294967295)) 再退出 就OK了!

这样以前在剧本里的异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌等都可以选择了。而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!!不过如果不想使用倭 但又想让倭在游戏里出现就必须要在开始新游戏时选上进入游戏后再选择委任给电脑才行否则倭就不会出现

新的剧本则有五个 都是IF(***想)中的

1***年 吕奉先君临天下 (吕布极强!哈哈哈!!我的偶像无敌!!)

200年 袁本初雄霸华北 (官渡袁绍取胜)

220年 争王位曹氏动荡 (曹***后三子分裂)

2年 乱西蜀英雄较劲 (蜀汉灭亡 钟会 邓艾 姜维 各显神通)

281年 公侯将相本无种 (取消年龄 跨越时空 我最喜欢!)

三国志9 缺钱的解决方法

首要条件是要有座商人常驻的城池,放几个人在城里炒粮食。先有点钱,在七月时粮食最便宜,立即买起来屯,到了翌年就开始贵了,大多在五至八个粮食换一金,在买的时候大约在一金买十粮,如此操作之很快就致富。我是用五个专门炒作的人在城中,炒了三年之后,钱...根本用不完就懒得炒了...感觉一下挥金如土的感觉吧.....

另外可以用大量军队(约十万),用三支队伍用冲车去撞蛮族的城,二到三旬就可以打破城池,打破后就可以得到他们的兵,不过要小心他们的兵多会让你的粮食不够,我最多拿到十万的兵。但也有可能会因为兵力不够集中被瞬间蒸发,既可以增加许多兵,又可以少掉被扰的烦恼,一举两得。

还有另一个方法,有两个城以上之后,去委任内政,把政治70多的文官放那,很奇怪。钱会一直增加喔!好像计算机做内政比较不花钱的样子,不知道,反正我的委任城市内政都做的很好,一直不缺钱用。

三国志9 一本万利赚兵秘技

我玩了一天,发现一个BUG。攻城时,敌人不管有多少,只要把城防打到0。城里的兵就都是你的了,包括伤的。我用20000攻40000的城,最后只剩1500,但达下来后我却有35000的大军。哈哈。想想曹操的大军有什么好怕的,废掉几个城让他来攻。我再打回来,人多多噢!哈哈!赚够了开始共享!

三国志9 新登武将无限兵法能力

大家创立新武将时,兵法值只有35P,没关系,我可以变成99锁定。

举个例子,大家选中一个兵法(必须是妖术),然后再点击它取消,再选中,再取消,选中,取消……这样一直,点中取消,直到听到几声锣响。这时你再看看,呵呵,兵法值变成99P,而且是锁定的:)而且能力的最大值变成100

3.三国9之新剧本 新势力

先将HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiSan9 TcConfigs 下的 FlagData 键删除然后再把 另一个键 KakuninPositionX (后缀为=0xffffffff (4294967295)) 重命名为FlagData(后缀不变 =0xffffffff (4294967295)) 再退出 就OK了!

这样以前在剧本里的异民族势力 南蛮 乌丸 山越 羌等都可以选择了。而且还多了一个----倭!就是三国时的小日本!!不过如果不想使用倭 但又想让倭在游戏里出现就必须要在开始新游戏时选上进入游戏后再选择委任给电脑才行否则倭就不会出现

4.三国志9赚兵秘籍

在你攻城时,敌人不管有多少,只要把城防打到0。城里的兵就都是你的了,包括伤的。我用20000攻40000的城,最后只剩1500,但把城防打到0后我却有35000的大军。想想曹操的大军有什么好怕的,废掉几个城让他来攻。再打回来,那时就不愁没兵了。

部分搜索宝物的出土地点为:

都市 地域 宝物

蓟 蓟 茶

北平 北平 算盘

平原 高唐 老子

平原 高唐 诗经 (智力+5 )

邺 常山 太平要术 (智力+6 , 幻术 )

晋阳 襄桓 方天画戟 (武力+8, 突进) <吕布>

北海 东武 管子 (政治+8, 齐射)

北海 东武 司马法 (统帅+5, 教喻)

北海 临淄 玉龙纹璧

北海 北海 墨子

北海 即墨 婴子春秋

下邳 定陶 论语 (智力+8, 攻心)

下邳 琅琊 书经 (智力+5)

下邳 下邳 三略 (统率+8)

下邳 广堎 神兽砚

小沛 小沛 史记 (政治+10)

陈留 陈留 爪黄飞电 (安然退却)

洛阳 洛阳 七星宝刀 (武力+10) <王允>

洛阳 洛阳 玉玺 (信望+100, 攻心) <袁术>

洛阳 洛阳 周书阴符 (政治+3, 混乱)

洛阳 弘农 战国策 (政治+5, 营造)

洛阳 平阳 琴

长安 长安 金耳墬

长安 长安 眉尖刀 (武力+2)

长安 长安 汉书

长安 长安 尉缭子 (统率+5)

长安 郿 龙方壶

长安 商县 商君书

长安 潼关 老子(智力+10)

汝南 汝南 吴子 (统率+5, 破陷)

汝南 汝南 庄子 (智力+8, 冲车)

汝南 宋县 三尖刀 (武力+3)

许昌 许昌 罗绮香囊

武威 武威 大宛马 (安然退却)

武威 张掖 博山炉

天水 陇西 李广弓 (武力+5, 奔射)

宛 宛 伤寒杂病论 (医术)

江夏 江夏 的卢 (安然退却)

江陵 江陵 养由基弓 (攻击+8, 楼船)

江陵 夷陵 何氏壁(教谕)

襄阳 襄阳 易经

寿春 寿春 淮南子 (政治+2, 楼船)

吴 曲阿 青囊书 (医术) (华佗***取得)

秣陵 秣陵 孙膑兵法

柴桑 九江 长信宫灯

会稽 会稽 吴越春秋 (政治+2, 艨艟)

汉中 汉中 烈女传 (政治+3)

汉中 五丈原 六韬

成都 成都 礼记

江州 临江 山海经(智力+4,妖术)

洛阳 洛阳 九锡 (鼓舞)

平原 高唐港 青釉谷仓罐

许昌 颖川 牛灯

邺城 邺城 魏公子兵法

成都 峨嵋 遁甲天书(左慈***)

特定人物拥有宝物为:

孙坚、 孙策、孙权——孙子兵法 (统率 +10, 斗舰)

孙坚——古锭刀 (武力 +3)

关羽——青龙偃月刀 (武力 +5 , 奋斗)

刘备——雌雄一对剑 (武力 +3 , 奋战)

张飞——蛇矛 (武力 +5 , 奋斗)

曹操——倚天剑 (武力 +5)

曹操、夏侯恩、赵云——青虹剑 (武力 +3)

曹操——孟德新书 (统率 +3)

程普——铁脊蛇矛 (武力 +3)

黄盖——铁鞭 (武力 +2 , 楼船)

徐晃——大斧 (武力 +2)

诸葛亮——四轮车 (安然退却)

诸葛亮——袖箭 (武力 +1)

诸葛亮——兵法二十四编 (统率 +3,混乱)

诸葛亮——羽扇 (无)

吕布、关羽——赤兔马 (安然退却)

纪灵——三尖刀 (武力+2)

典苇——双铁戟 (武力+3)

王双——流星槌 (武力+2)

沙摩柯——铁蒺黎骨朵 (武力+2 奋迅)

太史慈——手戟 (武力+1)

曹丕——典论 (政治+4)

何晏——论语集解 (政治+4)

王基——时要论 (政治+4)

曹植——辩道论 (政治+4)

苇昭——博弈论 (政治+3)

王昶——治论 (政治+3)

阚泽——乾象历注 (政治+3)

严畯——孝经传 (政治+2)

谯周——仇国论 (政治+2)

二、 内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍)

1、 设施(括号内为影响因素)/效果

(1) 巡查(智力)民心

(2) 商业(政治)收入

(3) 修筑(统率)

(4) 开垦(政治)

(5) 征兵(统率)

(6) 训练(武力)

2、 军事

(1) 建设(统率力)智略类兵法熟练度上升;

(2) 输送(爵位)

3、 人才:

(1) 探索(政治)可以得到宝物

(2) 登陆(政治+信望)刘备拥有最高的信望,因此,在人才登陆方面优势较大。

4、 计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队)

5、 外交(政治+友好度)可以交还俘虏

6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将

三、 兵法指令介绍(技能威力值)

1、 步兵类特技 适合陆战(奋战13、奋斗16、奋迅19)

2、 骑兵类特技 适合陆战(突破14、突进17、突击20)

3、 骑射类特技 适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14)

4、 弩兵类特技 适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连弩13)

5、 水战类特技 可以装备艨艟、楼船、战舰

6、 攻城类特技 可以装备井阑、卫车、发石、象兵

7、 智略类特技 水陆均可 营造(建设费用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不会落入陷阱) 教喻(状态不会失常)

8、 计谋类 水陆均可 混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱) 攻心(使敌方士兵投向我方) 幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能;

9、 策略类 水陆均可 辱骂(使士气下降) 鼓舞(士气上升)

治疗:张角、张宝、张梁、虞翻 独有技能

妖术:打击并降士气,张角、张宝、南蛮武将独有技能

四、 武将基本能力值说明

1、 统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果;

2、 武力:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。

3、 智力:计谋的成功率,巡查的效果;

4、 政治:外交的效果,对人才的登陆效果,开垦的效果,商业的效果;

5、 信望:君主特有值,影响君主登陆人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是最高的。

五、 战斗力介绍

三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。

公式表示如下:

1、陆地上基本攻击力=统率值+士兵数增加的攻击力加成×士兵数+士兵士气/2×阵形的影响系数。

(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;

(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;

2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20)

(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;

(2) R值随着统帅值增大而增大。

3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的破坏威力10,卫车对城墙破坏为40,发石车为20。

4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果。

攻略--武将之最

1、统率前5名的武将

(1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;

(2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。

(3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。

(4) 司马懿***。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。

(5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。

另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。

综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。

2、武力前5名的武将

(1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。

(2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。

(3)关羽 ***。武圣,呵呵。

(4)马超 ***。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。

(5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为三国游戏中真正的单挑之王。

综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

3、 智力前5名的武将

a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。

b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先“诅咒之王”。

c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。

d) 周喻 ***。

e) 司马懿 ***。

综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。

4、 政治前2名的武将

a) 荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。

b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。

5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)

(1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、弩AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)

(2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、弩AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)

(3)孔明 99(步、骑、弓骑、弩S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)

(4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、弩A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)

(5)孙坚 ***(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B)

(下面武将并未列全,之列出特别技能)

(6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略)

(7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、弩、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)

(8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、弩、水军B、攻城、智略A、计谋、策略)

(9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、弩AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略)

(10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、弩SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B)

(11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、弩、水军、攻城、智略、计谋、策略)

6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治)

a) 曹操 359 (99、72、92、96)

b) 周瑜 357 (98、71、***、91)

c) 孙坚 352 (96、91、77、78)

d) 陆逊 350 (98、66、96、90)

e) 司马懿 350(98、62、***、94)

其他著名武将

f) 邓艾 347 (91、88、92、76)

g) 张辽 339 (94、90、83、72)

h) 关羽 331 (93、***、77、67)

i) 赵云 333 (88、96、77、72)

j) 孔明 323 (92、33、100、98)

7、 兵种评论

一、最强的步兵

基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽;

复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公!

二、最强的骑兵

基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:吕布、马超

复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、***)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一)

三、最强的弓骑

基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:公孙躜、吕布

公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^

四、最强的弩兵

基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:黄忠

老将军箭术天下第一,成为最强弩兵也是众望所归!

五、最强的水军

基本条件:拥有弩兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)

符合条件的武将:周瑜

想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭

赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。

六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略

无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢?

七、综合能力最高的武将

候选人:赵云、张辽

两人的特点:统率高、武力高、都各自拥有最强的兵种特技、智力高;

复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是武力高于张辽,最重要的是赵云居然会智略的最高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的)

所以,我选赵云,因为喜欢,^_^

客观分析,初期张辽最强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率

到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒中.

在三国志9威力加强版中,刘备剧本中如何打通南蛮攻击战

严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐

躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。

兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲***。

初始值:

非凡:>65

有能:55-65

平凡:45-55

不捻:45以下

资质能力:

杰出:可以达到100

卓著:可达9×

有望:可达8×

普通:达80以下

学习效果:

平凡:一个相关兵法以下

良好:两个相关兵法

奇迹:三个以上兵法

余力含义:(大概)

充分:还能长15以上

适当:10以上

些许:5以下

毫无:0

兵法能力对应:

统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长

武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类

智力:谋略为主,智略、策略次之

政治:策略为主,智略、谋略次之

资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.

个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。

关于读档:

a. 其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。

b. 死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)

***定有4各选项,其中有两个是:

A:学习简单兵法

B:锻炼水军

如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)

然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。

如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了

影响提拔武将能力的几点:

1初始能力

非凡为佳

2资质

杰出为佳

3提拔武将

能力强学得多为佳。

4师事武将

相性性格情义相似、能力强学得多为佳。

5每旬指导武将

尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。

6运气

我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~

名词定义:

培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个,汗)

三大前提

第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制

第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。

史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。

不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)

第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)

三大***设

第1***设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。

第2***设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。

第3***设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。

关于第一***设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L***弄成功了,但比较麻烦。

关于第二***设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)

培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:

步兵兵法学得:增长统帅、武力

骑兵兵法学得:增长统帅、武力

弩兵兵法学得:增长武力、统帅

弓骑兵法学得:增长武力、统帅

水军兵法学得:增长统帅、智力

攻城兵法学得:增长武力、智力

智略兵法学得:增长政治、智力

谋略兵法学得:增长智力、政治

策略兵法学得:增长智力、政治

基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比

而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。

对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:

例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

(进行之前先S***e一下,记为存档1)

情况1:

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。

就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L***以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。

但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。

这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。

情况2:

还有更复杂的情况:

还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。

汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?

不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

A:锻炼水军

B:阐述无为

C:参加教练

D:学习治疗

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

这也是用S/L方法中常碰到的情况

但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;

有时候甚至要再读之前的档才可以。

如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:

A:参加教练

B:学习铺设

……

选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术

于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?

读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,

再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。

如果这时候还是学习失败,怎么办?

这时候小兵甲培养结束了。

过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。

这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。

情况3:

一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:

还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

(存档1)

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

A:锻炼水军

B:阐述无为

C:参加教练

D:学习治疗

(存档2)

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。

但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。

情况4:

还是最初的例子,

如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射

一般性来讲,这样就够可以的了。

但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,

然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射

以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可

能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。

对于学习时间延长***,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长***发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长***就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长***就又有可能发生了。

而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长***。奇怪吧

pkfgeR 补充:我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:

在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月。

培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。

我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。

附1:培养小兵时可能发生的***:

小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长)

小兵探亲

出去流浪(有可能被老师劝阻)

小兵一去不回(发生前两个***后)

师生恋(作用不明)

老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)

学生赞美老师(作用不明)

学生提出换老师(一般被君主骂回)

师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)

延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)

我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师之类的话,直接走了。但只碰到过一次。

附2:对官方攻略的补充和纠正

1.

攻略:

提拔多在以下这些战斗行为后发生

消灭敌势力

攻陷敌都市

捕获敌武将

发动兵法

公谨:

应该还有:

建造部队设施建造完成

(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)

2.

攻略:

锻练武术:学会〖歩兵系〗(两种或以上)兵法

锻练弓术:学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法

锻练马术:学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法

学习操船:学会〖水军系〗(两种或以上)兵法

学习铺设:学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法 (两种或以上)

精神论:学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法 (两种或以上)

公谨:

锻练弓术:应为学会弩兵系兵法

学习铺设:应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。

阐述无为:应为先学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法

而且不一定是两种或以上。

3

攻略

集中讲义:学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法

参加教练:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗其中一系所有兵法

进行特训:学会〖歩兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵法

公谨:

并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用上文提的S/L***,使得一个系的兵法全部习得。

三国志9秘籍心得

一楼语无伦次的……

相信楼主问这个问题应该掌握一些三九基本技巧了,我就不婆婆妈妈的。

简单来说有两种通关方法:

1。用兵力攻陷南蛮城(建议用冲车发石车打烂城防,前面需要赵云诸葛率兵扛着,后面救援,分魏延几人率步兵阵型对付魏延骚扰。南蛮城破,则过关。

2.建议***用七擒孟获这个战术过关。

攻陷宛温,台登后,等孟获行动,出兵迎敌,不管南蛮城。马超等人骑兵队,魏延等人步兵队攻击孟获。记住,骑兵阵型行动快,要晚出城(拖后两天左右),才能保证同时到达攻击,击溃后,千万不要攻击孟获的城池(攻击的话孟获不会出征了),用中继点回城,使得马超魏延得以一直在野外,能够确保孟获一出城不久就可以交手,在限定时间内战胜孟获七回,触发“七擒孟获”,孟获会亲自去劝降南蛮,战役就算过了。

三国志9秘籍分享,这里说的三国志9乃是指原版游戏,而非很多人误以为的威力加强版,这一点希望大家注意下。

新登录武将无限兵法能力值秘技

大家创立新武将时,兵法值只有35P,没关系,我可以变成99锁定。

举个例子,大家选中一个兵法(必须是妖术),然后再点击它取消,再选中,再取消,选中,

取消这样一直,点中取消,直到听到几声锣响。这时你再看看,呵呵,兵法值变成99P,

而且是锁定的:)而且能力的最大值变成100

无限任命丞相的方法

作者:sergi(sergi)

在下尝试版友提供的两人共有一个官位的方法时,意外发现此法重复使用

可以累加担任同一官位的人数,方法如下(以在下的经验为例):

1:任命A为司空,B为丞相,然后选右进任命,使A,B皆为丞相

2:任命C为丞相,此时A会变成无官职,C会成为丞相,而B仍然是丞相

3:任命A为司空,然后选右进任命,即可发现A,B,C都是丞相

4:任命D为丞相,然后重复步骤3

如此即可无限任命丞相了^^

送宝物的“所谓”秘技

发现一个送宝物的令人大喜又大悲的bug。举例说明:开始新剧本,选一开始手上就拥有宝物的曹操(这随意选,只要开始手上就拥有宝物)。另加刘备、孙权(这也随意选)。接着,大喜大悲开始了。在同一回合时间内,记住,先用曹操(一定要君主送)送倚天剑给某方。然后再选某将送宝,竞发现倚天剑还在。(本人当时大喜,心想以此可送出N把,让多***手一把)。可送完才发现,只有君主亲自送的对方拿到了,才会了相应值。其它的没拿到也没加相应值。(我当时差点吐血晕倒。)

一个不算秘技的技巧

制造一个超级武将

输出新武将资料

然后“载入”武将

反覆操作第三步,你可以得到完全相同的N个超级武将

***这么多属性一致的超级武将,最大的好处就是如果他们在同一个阵型之内,就很容易发现联动,而且威力很大。