dnf战法物理流派加点_dnf战法走物理还是魔法

tamoadmin 游戏故事 2024-07-03 0
  1. dnf怎么选魔法物理一般
  2. DNF战斗法师刷图加点
  3. DNF战法主要输出靠的是物理伤害还是魔法伤害?
  4. dnf战法110级装备选什么流派
  5. 求dnf战法物理流刷图加点
  6. DNF战法各类详解释(如力法、智法等)

贫民的话也就是买不起高伤害武器,所以就走技术流棍法。棍子攻速高,攻击的话也还可以,PK***也顺手的。装备的话不用考虑了,没钱的话什么等级用什么武器,有点钱用65粉大地守护或者屎黄也可以的啦,再有点钱就用传承虽然力法穿皮甲,血相对比较厚。也就是主要依靠物理固定伤害输出。

根据二次觉醒后的技能变化,可以初步将力法的输出模式分为三种:物理百分比、物理固伤、魔法固伤。

物理百分比

dnf战法物理流派加点_dnf战法走物理还是魔法
(图片来源网络,侵删)

有普通攻击、天击(百分比部分,所占比例波动较大)、龙牙(百分比部分,约占70%)、落花掌(百分比部分,约占70%)、圆舞棍(直刺)、碎霸、双重锤击(2次锤击,约占60%)、流星闪影击、强袭流星打、煌龙偃月(刺击部分,约占10%)、炫纹碎霸、流星雷(直刺的百分比部分,约占10%)、觉醒。

物理固伤

有天击(固伤部分,所占比例波动较大)、龙牙(固伤部分,约占30%)、落花掌(固伤部分,约占30%)、圆舞棍(冲击波)、双重锤击(冲击波,约占 40%)、煌龙偃月(力量>智力下的龙之炫纹以及爆炸,约占90%)、流星雷(直刺的固伤部分+力量>智力下的雷击部分,约占90%)。

魔法固伤

有炫纹-无冰光火暗、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月(智力>力量下的龙之炫纹以及爆炸)、流星雷(智力>力量下的雷击部分)。

注:由于矛精通的影响,我们将NB后的觉醒输出归为物理百分比,法杖流的魔法觉醒因为相比物理矛觉醒少了48%的基础伤害,差距甚是明显。当然,如果你坚持球法要用法杖甚至棍子觉醒我也不能强求。圆舞棍对无法抓取的目标不能造成伤害。对能抓取的目标只造成直刺部分的伤害,而对未抓取的目标只造成冲击波伤害,所以圆舞棍的直刺&冲击波占总伤害的百分比数值无意义。何况这个技能一般只点1。双重锤击不同于圆舞棍,对被攻击到的目标都能造成锤击&冲击波伤害。

也就是说,由于二觉后大技能煌龙偃月以及流星雷的主要伤害会根据力量&智力高低判定物理or魔法伤害,使得枪兵的主要输出猛增了两个固伤技能,以至于过去的单修枪兵也可以分成2个流派,即以物理百分比为主&以物理固伤为主。显然前者需要骨戒,后者骨戒作用很低。

至于球法的技能变化不大,在智力绝对高于力量的情况下,还是就那几个输出技能。或者各取枪兵&球法的一部分技能,形成了所谓的双修。

各个流派的加点情况:

以物理百分比为主的枪兵主要点满碎霸、流星闪影击、强袭流星打、炫纹碎霸

以物理固伤为主的枪兵主要点满落花掌、双重锤击、煌龙偃月、流星雷

以物理输出为主,魔法输出为辅的双修

以魔法输出为主,物理输出为辅的双修

以魔法固伤为全部输出的球法点满全部炫纹、炫纹融合、炫纹强压、煌龙偃月、流星雷

各个流派的装备情况:

以物理百分比为主的枪兵——死亡裁决、的刺客

以物理固伤为主的枪兵——血之尖啸

以物理输出为主,魔法输出为辅的双修——永恒的战斗

以魔法输出为主,物理输出为辅的双修——星空追击者

以魔法固伤为主的球法——瞬影暗杀者、毁灭陷阱、双气息强压

其中,球法/偏球法也可通过调整配置使用物理觉醒作为一大杀手锏。魔法流如何使用物理觉醒,根据自身情况调整。

dnf怎么选魔法物理一般

三觉后战法走力量,战斗法师作为魔法师中唯一的物理攻击职业,娇小可爱的身躯下却蕴藏着强大的攻击自然不可小视。

可以先加力量,矛就是纯力量,棍子就是以力量为主智力为辅,基本上都是这么搞的,最好还是拿高强武器,不然再高的力量也比不上强化。

DNF中战斗法师的攻击输出是十分均衡的,力量和智力都很重要,力量系的技能比较多,智力主要是和炫纹的输出有关,炫纹是某些技能命中敌人后产生的,再次物理攻击到敌人后,可以发射出去,范围伤害,大概3x3.战斗法师刷图要穿布甲,PK就要穿皮甲。

战法三觉装备选择:

改恶777军神以及军神神话强就完事了,狂乱工作服耳环大幽魂三件改恶上衣手搓上衣等等神话,有啥带啥就行,希洛克装备方面,五选一攒齐一套即可,卢克西强化觉醒,比较适合战法,奈克斯属性均衡,可用。

暗杀者技能冷却,大多数技能-20%冷却后手感有提升,洛斯斯功能性强,霸体回血攻速等,实战手感好,守门人属强增加,对于战法属白武器相性不错,武器残香的话,根据自己装备词条选择,一般默认三攻15%。

护石:

大碎霸护石可以重置小碎霸功能性,减少冷却,强压优化技能演出速度,龙刀护石提升的伤害最高,大啦啦护石不考虑,有碎霸矛推荐大碎霸护石+强压OR龙刀OR强袭,符文方面红蓝紫碎霸,强压皆可,打桩方面护石推荐大碎霸护石+龙刀护石,符文红紫龙刀,蓝色强压。

时装以及白金宝珠等选择:

时装上衣选择星爆OR尼巫的战术OR矛精通,星爆为切装使用,头发帽子释放,脸胸攻速,腰带鞋子力量,下装随意(节日下装选力量),血量选魔法/盾草人,白金为矛精通OR尼巫的战术,成长均为2%,尼巫可以不考虑武器更换;矛精通提升面板较好。

换装:

换装为深渊之鳞8件+胜深渊之鳞武器+时空之渊特殊装备,技能1级,装备3级,还需要额外堆叠7级来达成11级BUFF,一般为2级称号+光环+时装上衣+宠物,再加上2件换装宝珠来达成79%技能攻击力换装。

DNF战斗法师刷图加点

穿轻甲,重甲,板甲(除阿修罗,圣骑士)都是物理攻击的,皮甲的物理,魔法都有,布甲的全是魔法攻击。还有看人物属性,智力高的是魔攻,力量高的是物攻。

现在版本是没有区别的,战法是物理和魔法伤害混合的职业,炫纹伤害是魔法,技能伤害是物理(大部分),至于哪种伤害高在不同版本有不同表现,在很久很久以前的版本(那个时候连独立攻击力都没有)因为四种炫纹占技能点sp不是很充裕,战斗法师逐渐演变为球法(智力固伤)和矛法(物理百分比)两个流派,各自有不同的配装附魔武器防具选择,但随着时间推移,几次职业调整到现在,球法几乎灭绝,战法物理和魔法区别渐渐淡化,以至于现在,基本只有一套固定加点思路了。

物理攻击就是用最原始的方法打怪的,魔法一般都是远程攻击,就是用技能打怪,主要靠近距离用武器打,就是物理攻击的,比如鬼剑中的魔神,主要靠技能打怪的,比如魔法师就属于魔法攻击,物理攻击的角,血厚防高,而魔法攻击血少防低。

DNF战法主要输出靠的是物理伤害还是魔法伤害?

献上自己的加点和理由 ?我截的图可能要费你流量了

首先说明 我作为一个平明 因此选择了魔法流即纯球流

通用就不说明了 ?盾满了 草人满了(安全嘛 ?,关键草人的BUFF对我这种平明来说就是***)

书满是为了智力(毕竟是球流嘛)

球选择了 ?无球 光球 和暗球?

下面说我没选冰和火的原因 ?首先冰的BUFF是减速PK还好于是放弃 ?至于火其实也不错 ?但是考虑的炫纹融合的太极 ?放弃了 ? 而且选择暗球法爆简直爽啊

炫纹融合满 ?输出技能啊 BUFF加法爆和智力 ?这路也是前面选暗球的原因

炫纹爆弹 这个版本弱了不少 但是减防还是很不错的 ?用了它再用龙刀 伤害就不一样了

炫纹强压满 ? 这个技能真心强大啊 ? 清图利器啊 ? 一般一个一图

物理技能全1 ? 纯球流啊 必须的

龙刀吗满 ?40都不加了 45还不满吗 ? 再说龙刀魔法攻击力很厉害啊

斗神意志不用解释吧 ?满?

觉醒我放弃了 ?御姐的觉醒被弄得那个惨啊

60技能 加1 ?减减属性抗性就行了 伤害不行

70技能必满 原因 ?球流啊 ?

还有很多剩余点 ? 看自己爱好 ?

可以学点燃 ?也可以加儿子

我没学点燃 ?是嫌麻烦

纯手工 还望***纳

dnf战法110级装备选什么流派

那要看你是什么方向了,要是纯刷图的球法,靠的全是炫纹,炫纹还全是魔法固定攻击,所以是魔法伤害为主,建议要加智力,能加多少加多少;要是pk的话炫纹就不要加高了,靠的是武器技能,那就是武器物理攻击了,建议去强武器。

求dnf战法物理流刷图加点

MP流。

武器推荐:吞噬本源矛。

防具推荐:望穿尽头的视线+天才上衣+机械下装+天才腰带+天才鞋。

首饰推荐:自由手镯+原子核项链+能量搜索环。

特殊装备:光学眼镜+冰晶耳环+迷你电池包。

配装特点:传统MP套,可直伤可异常。无色冰晶碎霸很强觉醒弱,碎霸CD极短而大技能CD长,脉冲管则碎霸弱觉醒强,整体CD均衡。

《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter/______)是由韩国网游公司NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 ,[1]于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。

游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神***、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,***用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。

DNF战法各类详解释(如力法、智法等)

1、魔法盾的取舍,这个技能对于纯物理矛来说意义不大,买几瓶hp药剂的事情,就不要浪费本来就不充裕的sp了。

2、龙牙+1为了连招,这个看个人喜好取舍

3、稻草人,喜欢的可以满上,个人觉得刷图意义不是很大,也就是为了觉醒考虑,不过有加速药水的话就省点sp吧

4、天击,建议最少+5,有助于连招

5、物理爆击必满,这个应该没什么争议

6、落花掌,必满,物理流相当依赖的一个技能

7、炫纹:无属性+3,刷图一般会锁上的炫纹,用来出炫纹爆弹和自动炫纹

8、炫纹爆弹+1用来攒数

9、自动炫纹,最少5,我个人是满上的,全程炫纹几乎用不完,很不错的技能

10、双翼锤击,这个技能争议比较大,其实主要看个人喜好,如果没有远古套的加成,伤害并不算很高,可以剩下sp去点其它技能

11、碎霸,纯物理流必满

12、炫纹:光属性,这个技能争议也比较大,其实sp充足的话还是满上吧,不仅有速度buff的加成,而且也是不错的攻击手段

13、炫纹:暗属性,这个一般都是必满的,有爆击buff的加成,而且是炫纹中伤害最高的一个

13、炫纹:火属性、如果没有壕炸天还是满上吧,有着力量和智力buff的加成,进图甚至可以达到双2000的面板

14、小啦啦,虽然技能本身伤害并不高,但是加满后超高的出球速度,配合炫纹使用,效果一级棒,根据个人喜好取舍

15、强袭,物理流核心技能之一,配合骨戒使用可达到超高的伤害,就算没有骨戒,其攻击力也相当可观,必满

16、龙刀,+1主要作为聚怪和破霸体的技能使用

17、斗神意志or变身贝亚娜,必满,被动技能不管哪个流派都必满,变身作为矛法这个版本最给力的技能必须满

18、大啦啦,魔攻技能,+1作为控怪技能使用

物理棍流、物理矛流(本人体验物理流派矛比棍给力):基本满光火,有的暗也满(强大的物理BUFF流) 满落花 满强袭 满碎霸 有的也满圆舞 也有满龙牙的以上 加上2个主动EX和觉醒构成了物理流的主要输出技能 这种流派主要以物理输出为主 球球的BUFF为辅 属于强硬派 最好玩家稍稍土豪一点 刷图是很爽的 (本人物理流点现装备垃圾+10火矛 78火强记不太清好像是这个数 刷鳄鱼时 一个强袭或炫文碎霸 小怪全死)这个流派是大多战法的首选。对技术没太大要求 装备要求也不是特别高。小怪就大技秒,BOSS时可以连续大技 如:火炫文碎霸 碎霸 龙刀 强袭 啦啦啦 大啦啦啦 自动 碎霸 龙牙 天击 落花 火炫文碎霸 变身狂砍(如球不够就再龙牙 天机 落花)如还不死变身回来就在重新来一***招(此处所说的并不是连招,只是这个顺序出招不用担心CD 而且可以将输出最大化)装备别太差啥都死了 这绝对是野蛮强横型打法

棍球流(60版本玩过一段时间感觉不给力洗了,本人了解不是很多说错了大家不要骂我):主要以魔攻球的输出为主 对装备基本没要求(就是高智力) 对技术要求很高 一般满光无 有的暗也满 满龙刀 自动 稻草 最好也满(本人个人建议)点EX炫纹强化 满强大神技炫纹强压准备好了一下可以打到上限

不过现在来讲这种流派没落了 不像60版本那么吃香 吃香到有人 满5球 有人穿布甲拿魔杖 有人满元素点燃。总之这种加法还是属于非主流。

就说这么多吧不知道是否对你有帮助 想要了解各种流派加点可以继续探讨