快速按两次Q就好了!至于游戏术语……太多了,我***下
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好***联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
***眼:岗哨守卫,***,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,***,可以显示周围的区域,并且可以侦测***。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
ULT:大招,R键技能。
我对这个问题挺感兴趣,呵呵!!
1、对面是高爆发伤害,天赋都是攻:21?通用:9符文因为不是***,点的是印记:全法强**:这个你可以有2个选择,可以全部把优势给前期,都出法术恢复?,也可以上全部法强雕文:全部都是固定法抗啦!!!精华:法强,为了前期啊!!!!!!!!!
2、出装比较尴尬啊!!很难出,要看局势,主要出的是鞋子出法鞋、毁灭帽子、双生暗影?这3个装备你必定要出,下面几个你可以自己挑选,风女主要是的打发就是在塔下压住皎月!!那么可以出沙漏,这个狂徒可以不出,还是要靠法抗搞上去,可以上圣杯、也可以直接上钟(就是那个东东~~~~我在下面会发一个)深渊应该来说是必要的,呵呵!!!!!!
3、前期的话,对方爆发大大的~~~~高,靠的就是你的控制技能了,6的时候对方强攻你别放大,就用QWE压住人家,刚刚几位楼主都说打不过,我看不是这样,风女如果单挑,你可以就在塔下徘徊,耗人家的血,这点不只是针对皎月,中期一定要开始收人头了,不然对面养大了就不好了!!!!!
4、装备我再补充一下,前期的话1鞋3血,中期最好就先出?沙漏了,因为防止皎月直接塔下杀你哦!!!!!!!
以上绝对原创,望***纳!!!!
如果你还有问题,也欢迎你来找我,我的Q1169614306,相信你可以的!!!
主Q副E,主Q可以增加风女的伤害和减Q的冷却时间,E可以用来保命和保塔!团战时主要保护后排不让别人切,如果我们队有亚索的话最好用Q击飞对面后排,这样开团比赢!操作的话就是看你的大能不能吹走来切ADC的敌人或把敌人吹到塔底!还有你的Q的准确度
LOL手游有哪些强力***?对于操作一般的玩家来说,用***来上分是非常合适的,而选择一个强力***是很重要的。下面带来LOL手游强力***推荐及分析介绍,希望对各位小伙伴们有所帮助。
LOL手游强力***一览
第一名:风暴之怒-迦娜(风女)
风女拥有强大的控制能力,可配合ADC留人或者开溜。且移速较快更适合游走,支援队友更加方便。这种保护能力强、且操作较为简单的***英雄,是上分的不二之选;
第二名:琴瑟仙女-娑娜(琴女)
琴女不仅能治疗队友,还拥有着很强的对线消耗能力,一技能+普攻为远距离耗血神技。先手控制的开团能力也很强,大招配合闪现往往能打出意想不到的效果;
第三名:众星之子-索拉卡
索拉卡大招能全屏治疗,这让其救急能力极强,往往能救残血英雄于水火之中。对线的时候可以多观察队友的状态,比如上单在拼刀就差一丝血能拼过对面,奶上一口可以让对面上单心态爆炸,从而建立线上优势;
第四名:仙灵女巫-璐璐
璐璐的单体保护能力很强,能为队友提供挺厚的护盾,变羊技能也能很好地限制住敌方英雄。为队友提供的增加攻速BUFF,也可以帮助ADC提高对线的输出能力。
这就跟拉克丝的E、酒桶的Q的用法是一样的,当技能触发时,再按一下Q风就会立刻刮出去,只不过风女的Q是时间越久伤害越高,秒吹的目的是为了控人。
风暴之怒·迦娜是竞技游戏《英雄联盟》里面的一个游戏人物,是一个非常强的保守型***。
迦娜曾在各大赛事频频出现,拥有强大的控制技能和保护己方ADC的能力,技能并不非常依赖装备,即使是AP法伤值为0或者经济发展不好,她的技能仍可以在团战中起到很好的作用,乃至是游戏后期也同样如此。
技能详解:
顺风而行
被动技能
附近友军英雄的移动速度提高8%。
射程:1250
飓风呼啸
快捷键:Q
迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。
再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。
法力消耗:90/105/120/135/150
冷却时间:14/13/12/11/10
和风守护
快捷键:W
被动:提高迦娜
9/11/13/15/17%(+0.02%)的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。
主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成
60/115/170/225/280(+0.5)点魔法伤害并使目标减速
24/28/32/36/40%(+0.06%),持续
3
秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。
消耗法力:40/50/60/70/80
冷却时间:12
风暴之眼
快捷键:E
迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续
5
秒。护盾最多可以吸收
80/120/160/200/240(+0.7)点伤害,并能为目标提供
14/23/32/41/50(+0.1)的攻击力加成,直到它被破坏为止。
消耗法力:70/80/90/100/110
复苏季风
快捷键:R
迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.5)生命值,持续3秒。
冷却时间:150/135/120
风女。。
首先要确定风女的定位。。是个***,如果楼主没有这个心理准备抢钱抢人头的建议还是不要玩了。。
个人是十分喜欢风女的,作为一个***保人能力极强,可以说是所有***中最强的一个
加点主E辅W
出装方面一般要看队伍的
一般来说,出门一个回蓝小牌+四***眼或者一回蓝小牌+2***眼一真眼
作为一个有移动速度加成的***,鞋子可以晚些出,尽早出贤者石和龟壳,随后把CD鞋子补全(我说的是补全,草鞋在贤者石后出)
出完三个,小件基本就齐了,后面可以把贤者石转***,龟壳转阳炎匣,还可以出军团盾,吸血旗子等团队装
如果楼主喜欢***的话先对你表示一下敬意....当***着实不易,但是***也是十分重要的一个位置...不要看不起他..打***要对全局有理解能力,要保护AD,必要的时候还要卖自己..而且***并不比其他位置简单...
再说下风女的符文天赋好了..符文我用的 红色护甲 **一半护甲一半成长加钱,蓝色成长魔抗(减CD,回蓝均可)精华加钱
天赋0 9 21
望楼主喜欢(纯自己写的哦)
LOL风女细节玩法:
1、在追击或者逃跑的时候,风女应该跑在最前面,利用自己的被动,可以大大增加队友的移动速度。
2、对线期的时候消耗利用w消耗,不要用q技能,因为q的命中率并不是很高,另外前期q的高耗蓝还是很大的限制了风女的续航,所以对线消耗,风女需要先手W接普攻,对面反打的时候,利用q技能击飞。
3、风女的e技能是可以给防御塔加护盾的,而且享受防御塔的防御加成,可以用来守塔。
4、团战的时候在队友被敌方刺客突进的时候,可以先手大招吹飞敌方,接着套盾,敌方再次上来之后秒q(不蓄风),击飞敌方英雄,还有救赎,钢铁烈阳之匣等装备主动技能可以开启,能够很好的保护队友。
扩展资料:
风女的符文搭配:
艾黎:配合风女的e技能可以获得更高的护盾加成,配合w前期的消耗能力也是很不错的。
法力流系带:可以大大增加风女的法力上限以及法力回复,前期的风女还是很耗蓝的。
迅捷:配合风女的被动,可以给队友提供更多的移速加成。
焦灼:配合风女的w技能,在前期的消耗过程中,可以打出更高的伤害。
神奇之鞋:主要是可以提供额外的移速加成,免费赠送的鞋子也是很不错的。
星界洞悉:减少技能的cd,这对于风女这种很依赖技能的***英雄来说都有很高的性价比。
风女出装技巧:
1、香炉。配合风女的e技能可以大大提高射手的输出能力。
2、救赎。可以在团战的时候可以超远距离提供不少的血量恢复,并且还能对敌方造成不少的百分比伤害,抢龙也是有可能的。
3号令之旗.这件装备在现版本登场率也是很高的,尤其是面对ap英雄的时候,可以大大限制对方的推线以及守塔。
4、钢铁烈阳之匣。可以在团战中给予队友一定的伤害减免,增加队友的生存能力。