lol吸血鬼好吗,lol吸血鬼厉害吗

tamoadmin 游戏故事 2024-06-30 0
  1. lol 吸血鬼怎么样,适合和哪些英雄对线
  2. 英雄联盟吸血鬼怎么样,值得入手吗?
  3. LoL吸血鬼还能玩吗?

每个英雄都于自己的优缺点,下面对两位英雄进行分析。

一,吸血鬼:

1,英雄分析:

lol吸血鬼好吗,lol吸血鬼厉害吗
(图片来源网络,侵删)

英雄优势:

强势消耗能力,既能耗对方的血又能回自己的血,会让所有近程职业苦不堪言,而血池的保命特效更是让对手苦不堪言,可以说绝对是个能造成大量伤害,吸取绝大部分火力却又非常不容易死的英雄。

英雄劣势:

前期Q技能没点满之前不短的CD让吸血鬼几乎毫无作为,因此前期非常容易被压,要小心别被对方单杀,不然对线期将会变得无比艰难,这也将直接影响到中后期的发挥。另外腿短也是弗拉基米尔比较头痛的地方,若无百分百把握不要过于深入敌方阵营,否则就算有血池也救不了。

2,技能:

主Q?2级时,如果对线没什么生命威胁选择E ,否则点W,然后副E,有大点大。技能优先度为Q >R> E> W。

技能分析:Q吸血是吸血鬼的核心技能,线上磨血和恢复的强力技能,顶峰在9级之后拥有了5级Q的吸血鬼是线上绝大部分英雄的噩梦。

只要不会被秒掉, 吸血鬼是很乐意和对面换血的,拥有了高等级的Q完全可以很快把损失的血量补回来。这一点将在推荐出装中完善。

W 血池?是吸血鬼生存和越塔强杀的保证,但是有些技能是躲不掉的,比如草人W吸血,就算变成一滩泥还是在吸。 还有潮汐的鲨鱼等指向性技能。

E ?是吸血鬼farm 和爆发的核心,有用度 在一定程度上来说比Q牛X。每次使用将使下一次的E 伤害增加25%,满4层之后 造成200%的原有伤害,输出确实不弱,并且每一层也会提高吸血和恢复的效果8% ,缺点是没使用一次,在buff 状态下会消耗更多的生命,每一层多消耗50%,因此在和人家拼的时候要想一想是不是一定要不停E,还是拖着Q

R血之瘟疫这个技能前期1级的时候伤害并不是很可观,基础伤害只有150。这个技能的强大是体现在中后期,团战之时中了猩红大的单位将受到额外14%的伤害,可以将团队的输出提升一个档次,可以更好的杀掉对方前排的英雄。

被动:血之契约?每点法强增加1.6 貌似改成这个了。每40点生命增加1点法强 这个是相当有用的被动,也是为什么很多人说猩红也是肉的原因。

3,出装:

二,纳尔

1,英雄分析:

英雄优势:

对线能力强,小纳尔形态能消耗,大纳尔形态有爆发。

英雄劣势:

变身无法控制,关键时候可能无法得到自己想要的形态。

2,技能:

被动狂暴基因

战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达最大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)

小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。

1级和6级会提升250射程。

每级提升5%攻击速度。

大纳尔:1级时+70生命值,每级提升30。

每级+2护甲和魔法抗性。

每级提升3生命回复(5秒)。

1级+6攻击力,每级提升2点。

Q投掷回旋镖

小纳尔:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。

Q投掷巨石

大纳尔:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。

如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。

射程:1100

冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒。

W兴奋

小纳尔(被动):对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)点魔法伤害,同时提高Gnar 30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。

纳尔由大变小时也会获得W被动的移动速度加成。

W猛击

大Gnar:使一个范围内的敌人晕眩1.25秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。

冷却时间:12/11/10/9/8秒。

E弹跳

小纳尔:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。

E践踏

大纳尔:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。

射程:475

R咆哮

小纳尔(被动):被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。

大纳尔:将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+0.5 额外AD)点物理伤害,在1.5/1.75/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。

射程:590

冷却时间:120/100/80秒。

3,出装:

上单:

打野:

lol 吸血鬼怎么样,适合和哪些英雄对线

吸血鬼作为3150里的英雄,还是蛮强势的。

虽然不经常遇到,但是前期的消耗能力实在是坑爹。无限Q,出把吸血枪,那你必须是对线王者。无论是上单还是中单,基本上前期都能打爆。而且前期GANK全部怕,无论是突进还是控制型,一个W就把他们甩远了。团战中的W也算一个很神的技能,就等于一个沙漏,外加一堆伤害。吸血鬼既是一个爆发型英雄也是个消耗性英雄,所以把他练好前途无量啊!!

吸血鬼平常不如什么蛮王盖伦常见,原因就是练起来难,所以如果你有志向的话,很同意去练练!

英雄联盟吸血鬼怎么样,值得入手吗?

吸血鬼线上回复能力很强,最怕的就是爆发型英雄,比如皇子,诺克,有爆发都怕,像有充足蓝的石头,在有大招的情况下也很危险。

还一个不是爆发的英雄特也怕,就是末日,末日在各方面都克吸血鬼,打吸血鬼应避免和末日对线。

前期吸血鬼的Q技能CD较长,伤害比较低,所以你线上的回复能力没那么强的,这时候一要避免和对面拼命,别被对面耗去太多的血。等Q等级高了就能耗血了

他的E技能是个AOE技能,线上清兵不错,最大的效果就是叠BUFF,叠满后你的技能是有加强的,所以到中后期可以保持E技能在叠满的状态,就是放个E看状态效果快消失了在放个E。

中后期就是没什么法伤装的吸血鬼在团战中也能有这不俗的伤害,值得注意的就是前期发育了,前期吸血鬼没什么爆发,W技能一般不要用作先手,除非是在必死或者拼命,要不就是有把握杀死对面而你能跑,吸血鬼就这一个报名技能

LoL吸血鬼还能玩吗?

值得。

吸血鬼不管怎麽说也只能是一个线上英雄。但是消耗能力是一等一的。不过确实无论如何打不过稻草人。对线不吃太多技巧,走A对吸血鬼效果不好。不过AQ的连招还是很棒的。Q只要CD好就放就能保证基本不死。但是要是非说也是很难,毕竟不是个爆发瞬伤英雄,连招完整的伤害也不如安妮三下。

出的装备里冰杖和沙漏是必须,冰杖对吸血鬼来说是和金属***一样的必须存在,至于沙漏配合W整整4.5秒的无敌效果拔群。其他的出装推荐有法帽,吸***,深渊,狂徒,兰德里。至于复活铠甲因为完全没办法从被动得到收益,比狂徒差了不是一丁点。

团战来讲就是一个乌鸦一样的存在。一个大招扔进去然后QE开始无限追打。看火力太猛开沙漏,看要死就开W。虽然无脑,但是敢冲就是胜利。

另外,掘墓和vn很意外的在线上克制吸血鬼。尤其vn单打吸血鬼简直就是虐孙子的节奏,要不要试试?

吸血鬼被削之后依然非常强力。

至于定位,没有定位,是走AP爆发路线还是法坦路线视情况而定。比如你是走中,那你必然不能走法坦路线,法师的AOE爆发是团战胜利的重要因素,如果中路法师不出暴力装备打出成吨伤害就不是合格的中路AP了。如果你是走上路的,而中路又是法师,那你必然得走法坦路线,因为吸收伤害的任务主要是交给上路和打野的(别指望***,没经济肉不起来)。当然如果团队里中路是乌鸦流浪之类的法坦你也可以考虑走爆发路线

装备上,中路第一件必然是吸血枪。吸血鬼线上优势非常明显:强大推线打钱能力、强力逃生能力、无效好高恢复能力,吸血枪能够让吸血鬼长时间保持良好状态并长时间保持E的四层效果。然后是帽子,吸血鬼没有蛇女安妮之类强力团控、也没有kass寡妇之类的强力支援,如果连爆发都没有了,打团就失去了AP的一切职能,所以第二件必然是帽子。然后就是CD鞋。之后出冰杖、中亚、法穿杖还是狂徒就看对面阵容,如果对面突进非常强力就中亚,如果对面贴脸英雄比较多就冰杖、如果自己这边tank发育不太好就狂徒、如果对面普遍出了魔抗装就法穿杖

吸血鬼几大流派:发穿流、CD流、法强流、法坦流。我推荐CD流和法强流。发穿流的话前期得出发穿鞋和小丑面具、小丑面具后期基本得卖掉、发穿鞋在出了法穿杖后作用也不太明显,我个人不太喜欢。出CD流的优势是可以很快把E叠满4层,玩得熟的吸血鬼都知道4层的E和1层的E完全不是一个档次,不仅仅是E的伤害增加而已,还有回复效果的增加,再加上本来Q的CD也变短,会使你团战非常难以杀死。

上单法坦流的出装第一件依然吸血枪,然后就是冰杖。这两件是核心。其他适合他的法坦装还有深渊、狂徒、日炎、小丑面具等等。我上单吸血鬼玩得比较少,除非对面玩石头需要针对,不然我一般不用他打上单

打法。吸血鬼线上打法:做好视野,然后E推线,推过去了就收四人帮,做好视野再加上W会使他很难抓。这样的打法可以有效压制对方经济。团战打法:提前叠好至少3层的E技能,大招越早放越好,等吃够足量伤害之后再开W逃命(不是优势非常大的情况下别用W当留人技能用),这样能够为队友争取输出机会。