前面有@符号的选择支都是主线通关后才会出现的,仔细一算的话至少得4周目。前几个周目没出来很正常。另外MO7带剧情锁,只有三个支线全部H***YEND才能打主线(千夏、霞),故用攻略玩支线时,那些请无视。
图在这:
为了这个我又重重新开始了
目测是什么结局?badend??h***yend?
嗯。。。通常玩到这种程度就行了,剩下的那个你去看功略吧。
咔,我第一次玩就悲催了。。。
我觉得是没有的,不过刚才看到攻略后就动摇了...........我还在共通线第二日,现在无力确认了...........
攻略是刚才百度到一个知道里的回答,希望你能看懂
…路线名
[]……场景标题
……选択肢◎……3人(织姫、莉莎、诗名)的h***yend後出现的选択肢
南云 霞
(なぐも かすみ)
________________________________________
攻略条件:3人(织姫、莉莎、诗名)的H***y End达成
共通1日目
*拉钩钩/织姫(不拉)
◎回忆起有关芦湖电的事情
◎恋人
共通2日目
注意 千夏吗? 总之不行就是不行*拉钩钩/诗名(不拉)
◎相信霞所说的
睡魔◎拜托千夏
*拉钩钩/千夏(拉)
◎打开灯
共通3日目
◎那么就不要抱怨了
◎注意千夏
果然是……摄影部 可爱的衣服 因为疼所以叫了起来 打电话共通4日目
歓迎◎进行可疑的!
向千夏咨询 ……想不出来*拉钩钩/莉莎(不拉)
◎送
◎道歉
共通5日目
因为脸离得太近了 你也是当事人啊/可不是开玩笑的时候 招待客人的规矩 不指出*拉钩钩/莉莎(不拉)
*拉钩钩/诗名(不拉)
◎向京打招呼后回去
◎你也来帮忙
◎想知道
◎不提案
共通6日目
◎与千夏出去吃/与霞出去吃(s***e?load反复进行,1种(千夏)/全3种(霞)的CG回收)
◎真是漂亮啊。(?与霞出去吃?选択后出现)
千夏 什么 删除垃圾短信◎重新出声叫
共通7日目
起来 今日不行 特地来就让你帮忙吧 近的地方―― 强行阻止共通8日目
拿着去 因为心情不佳!◎引导她
断然拒绝*拉钩钩/千夏(拉)
共通9日目
◎别把感冒传染给你啊(共通5日目?你也是当事人啊?选択,而且千夏和霞的好感度比其他的角色高 好感度:千夏<霞的时候出现)
按照老师说的来吧 不请客◎可爱
◎抱紧千夏
◎去取布偶
共通10日目
就这么离开*拉钩钩/织姫(不拉)
◎抱住
※s***e1
◎交给她备用钥匙
千夏·霞共通
[布袋葵の章~揺动的心]
※s***e2(千夏线分岐用)
没什么 做过头了 啊啊 感到叔叔的不满之情 朝用和夜用 高个子身材好的女孩子[柚子の章~被污染的人]
出声叫霞 恭敬不如从命 想要你嫁给我[藤袴の章~那天的回忆]
适当地闲逛 关心霞[天竺葵の章~尊敬和信頼]
※s***e3
拿起钥匙、去追霞 海岸 为什么要哭啊 我来帮你! 所以说为什么[花菖蒲の章~忍耐]
感到对霞的出轨暴露了 我听说了你对我的挑战 是送霞吗? 很开心[?N草の章~当惑]
霞、怎么了? 寻找霞 偶然 同之前的说明一致[胡蝶草の章~你想怎么样]
即使我说了、也不是诚实的人 叫霞一起[勿忘草の章~不要忘记我]
说 很遗憾[瑠璃菊の章~追想]
即使这样也想见 应该去找霞编
[澪标 『7215432332*』]
霞 2:霞h***yend 千夏 16:霞badend※s***e1开始
◎不给她钥匙
*拉钩钩/霞(拉)
9:badend1※s***e3开始
不去取 10badend2秋之回忆(以下简称"MO"),是一部从1999年9月30日开始正式发售的恋爱文字冒险类游戏,前期的产商是KID。在KID由于资金不足倒闭后,5pb.开始接手发行权,如今,秋之回忆已经陪着我们走过了10个年头,陪伴着我们的不仅仅是剧情、文字、,更重要的是自己的回忆......
在今天,秋之回忆第七部作品《誓约的记忆》(以下简称“MO7”)终于发售,那种喜悦的感觉真的让我高兴得那啥,差点就因为过于的高兴被***G的某人警告而飞出群....
画面
PV上的画风都是才用了淡淡的画风风格,给人一种朦胧的回忆,也十分贴切了系列作品"回忆"二字,给人一种怀念而且难以忘怀的感觉,从另一个角度看也可以看出本作作品中错综复杂的剧情让玩家有一种朦朦胧胧的感觉(笑)。
和上作对比(MO6),本作的背景描绘得相当仔细,就连远处的织姬老师(可攻略角色之一)的轮廓也可以看见,其实最重要的是可以折射出老师的身高(-_-!)。视觉的位置相信玩过MO1的玩家也清楚,也是***取后方的视觉来观察,由此烘托出教室的面积之大。
可以看到细致之处的并不止教室,商场、坡道、居室等场面都可以看出本作的完成度之高。不过转换到夜景就有点偷懒。和其他环境对比,虽然现出了南云霞的孤独,不过最重要的是很难让人看清楚小霞的面部,如果硬要仔细看,倒是有种背后凉凉的感觉(笑)。
不过说真的,我以旁观者的角度评价这部游戏的画面,可以给出上等的水平,因为如此细致的画面描写是在各种***G游戏中数一数二的。
音乐
这次负责本作的音乐制作人依然是阿保刚(MO6的音乐负责人)。说真的,MO6让我如此感动,不仅仅是剧情,还有音乐方面对场面的渲染。每一个场面都有不同风格的音乐:和智纱消除两人之间的矛盾时播放的BGM让我毕生难忘、与克罗艾学姐在奏云祭***舞...真的让人很感动(对不起..流泪了..)在本作,每一名游戏角色都有不同的BGM:天川活泼的BGM,由此看出对主人公的那种喜爱情感、小霞低沉的BGM,由此看出内心的矛盾···
我曾经找过我同学评价过MO7的音乐,他给出这样的答复:"这是我玩那么多部***G中,BGM最好听的一部,真的,我没骗你!"由此看出本作音乐的成功之处。
系统
系统需要特别的说明一下,因为本作新加入的"拉钩钩"系统让部分玩家摸不着头脑,所以就让我允许向大家介绍下什么叫"拉钩钩系统"
所谓的拉钩钩系统,就是可以影响角色好感度的其中一个系统(猜测而已..),可是过多的拉钩钩会触发一些附加的剧情:黑化、修罗场等等意想不到的剧情等待着你!在右上角出现了打钩钩的摸样后,按着"L"键会选择"打钩钩",系统默认是"不打钩钩",另外说明一下,是要按住"L"键,直到右上角的图标消失后才叫打钩钩成功,只按一下是不可以的喔~
在这里说一下详细的操作:
十字键:菜单项目选项/对话
圆圈:对话、剧情选择、长按会自动播放
"X"键:隐藏对话框、退出菜单、停止自动播放
方块键:呼出菜单
三角键:观看对话(剧本)
L键:在CG欣赏模式中切换CG、在打钩钩系统启动后按住会选定"打钩钩"
R键:按住会强制快进、在CG欣赏模式中切换CG
SELECT:自动播放
START:自动快进
作者寄语
秋之回忆是***G系列中最不可缺少的一部游戏,面对PC上多种X的游戏,像秋之回忆这些纯爱类的游戏愈来愈少,玩纯爱类的游戏就并不代表装纯,这点希望诸位玩家要理解清楚,我们玩***G并不是说侮辱了PSP这台机子,而是玩得太多打打杀杀类的游戏,希望让自己的内心找到一片净土,让自己的心平静下来,这就是***G的使命,也就是***G的价值。***G是游戏类型上必不可少的一类游戏,这是无可否认的,我浪费这么多段落就是为了让那些拒绝玩***G,甚至讨厌***G游戏的玩家介绍下***G,同时也希望有更多的人会喜欢上***G类的游戏。
MO7说是秋之回忆系列中的正统第七部,不过就这一点曾经在***G游戏界中争论得沸沸扬扬,因为MO7的画风已经脱离MO1~MO5那些画风,不过希望大家了解一点。玩***G,画风是次要,最重要的是剧情。
MO7是今年必不可少的***G游戏,希望大家一起来游玩,相信不久也会放出汉化版,让我们一起来期待下吧!
作者评分
画面:9
音乐:10
剧情:9
系统:8
推荐人群
***G游戏的死忠、对秋之回忆有爱的玩家、其余的?老少咸宜吧...不管你是6岁的还是100+岁的也适合!