原神好玩吗什么类型的手游啊,原神好玩吗什么类型的手游啊

tamoadmin 游戏活动 2024-06-25 0
  1. 原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游
  2. 手游原神好玩吗

好玩的手游推荐《逆水寒》、《原神》、《王者荣耀》、《少女前线2:追放》、《晶核COA》。

1、《逆水寒》

这款游戏完美地融合了武侠与MMO元素,展现出纯正的中国江湖风情。在这个仿佛有生命的江湖世界中,你将亲身感受到逼真的高画质表现,沉浸在真实而生动的江湖氛围之中,同时也体验到令人心潮澎湃的爱恨情仇。

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(图片来源网络,侵删)

2、《原神》

这款由米哈游精心打造的开放世界冒险游戏,将为你带来无尽的惊喜。在《原神》的广阔世界中,你将享受到多样化的游戏玩法,满足不同风格类型的喜好。不论是培养角色还是参与3D动作解密,都能让你全情投入其中。

3、《王者荣耀》

《王者荣耀》有着非常多的玩家在用英雄战斗时的***,但这款手游并不辜负玩家的操作体验,作为王者荣耀的爆款手游有着非常多的英雄角色,方便玩家进行挑选,玩家挑选好英雄以后就需要在游戏中控制他们进行消除和发育,从而获得更多的游戏奖励。

4、《少女前线2:追放》

《少女前线2:追放》是备受瞩目的二次元策略战棋卡牌游戏,它是《少女前线》系列的续作,承袭了前作的故事情节,并进行了全面升级和优化。游戏***用了PDR+NPR技术相结合的次世代二次元美术风格,为玩家呈现出独特而精美的视觉体验。

5、《晶核COA》

这款创新的魔岛朋克题材动作RPG手游将带领你进入阿特兰世界的神秘领域。这个奇幻的世界融合了魔法和机械元素,展现出多维度的激烈战斗。你将踏上一段探索之旅,揭开拥有无尽能量的神秘晶核的秘密,迎接前所未有的***与挑战

原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游

作为“国产之光“的《原神》是一款在国内外多平台同步上线的二次元开放世界游戏,它在2021年12月10号拿下了TGA年度最佳手游,这个高质量游戏这么火的原因如下:

1.美术:美术风格、场景设计、人物立绘和建模都非常精美

2.地图:新地图更新快且各种国家地区的风俗细节很到位,沉浸感强

3.音乐:有国风十足的戏腔和传统说书,也有意境超然的背景音乐,是文化代入很赞

4.角色:人物打磨立体,拥有独一无二的气质与人设,可爱且萌 适合幻想

5.剧情:剧情优秀饱满,就像看动漫一样,打造了一个有温度的二次元小世界

6.不逼氪:厂商放弃换皮氪金,没有每日系统登录的捆绑、没有联机副本的束缚、没有公会、没有交易。(付费点主要在于抽角色)

7.玩法:没有PVP、竞技场、全服排名等系统

8.世界观:世界观宏大,不一定从主线了解,和NPC对话也可以了解

9.开放世界游戏,PC与手机端互通

10.出海能力:上线一年登顶60多个国家地区畅销榜,全球认可度算得上“现象级”

11.文化输出:游戏中《神女劈观》戏曲表演,对中国传统文化宣传热度极高,被央视表扬

手游原神好玩吗

原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游

「启程测试」于6月11日开启,历经一个星期的时间,也算是对这一次三测的版本有所了解了,为大家带来关于《原神》的一期测评。

相较二测而言,这次的测试乍一看之下并未给我带来太多的惊喜,但是随着游戏进度的推进,越来越多的全新内容被层层发掘出来,这种慢慢发现秘密的感觉其实相当不错,璃月剧情的不断完善和角色与角色之间羁绊互动的联系都是我喜闻乐见的内容。

画面

任何涉及到《原神》的测评,都离不开对于这款游戏画面的讨论,如果最为一款手游而言,优质的画面和鲜明的配色足够让每一个手游的玩家为之惊叹。原神的成功绝对离不开米哈游一贯的高质量美术功底,无论是场景,还是角色的刻画,都能让人充分感受到这款游戏的独特魅力。

《原神》出彩的地方在于不仅仅是一款手机游戏,在多个平台上我们都能够看到他的身影,就以目前体验效果最好的PC为例,画面的表现力绝对是要超出手机许多的。再加上英伟达为《原神》提供了光追技术的支持,仅以画面为例,《原神》的“资本”可谓是相当的雄厚。

但是同样的,我们也不难发现,《原神》似乎是为了让中低配置的玩家也能有较好的游戏体验,将大量的场景材质的细节模糊化了,显然易见的就是山脉,地形,树木上的模块化和近似感。

以PC游戏的质量来要求一款手机平台游戏属实不智,不知道米哈游在游戏公测后是否会放出不同平台的材质包优化这个现象。仅以玩家们对游戏的第一映像而言,《原神》的画面牢牢抓住了每一个玩家。

开放式的地图

作为《原神》的主要卖点之一,仅以我个人的的观点来看,开放世界的大地图完成度属实太低。在游戏中我们可以看到大量的解谜要素和较为复杂的山川背景,还有错落的怪物聚落以及大量NPC汇聚的主城

正是这些要素构成了我们熟知的开放世界,一切看上去都是非常的美好,那么为什么我会说完成度较低呢?

大地图上轻度化的解谜要素让玩家们在探索中会显得不是那么无聊,在蒙德区域的探索过程中,解谜要素始终是我乐此不疲探索地图的关键。但是随着剧情的深入,可以明显感觉到璃月区域内容的匮乏,以及解密内容的大量重复,非常容易让玩家产生枯燥感。

不同区域的环境变化确实让人眼前一亮,但是还是熟悉的丘丘人,还是熟悉的战斗套路就难免会让玩家感到枯燥。光鲜靓丽的场景绝对是游戏的加分项,但是一成不变的冒险内容实在是让人沮丧。

值得一提的是,目前探索的区域中明显能够感受到设计师传达的意思,那就是不同区域拥有截然不同的风土人貌,目前游戏完成度仍然可以大幅的提升(头可以秃),我还是充满期待的。

核心的游戏玩法

我觉得游戏从一开始就给玩家们区分两条不同的线路——喜欢轻度化游戏体验的玩家,享受探索世界和轻度解密,这部分玩家是能够最大程度享受游戏乐趣的,主线剧情的走向和探索埋藏的支线玩法实他们最大的乐趣,就以这部分玩家的体验来看,游戏是相当不错的。

另一部分是主流的手游玩家,等级,经验,角色,装备等内容会是推动他们行动的动力,也可能会摧毁他们的游戏乐趣。截止目前而言,游戏中的肝帝玩家能够获得比氪佬玩家更好的游戏体验,作为开放式的游戏,又在这其中沿用了MMORPG式的升级理念和收集玩法,在自由上又重新套上了新的枷锁。

不可否认的是,一个手游想要能够赚钱活下去,这样说不定才是最好的,叫好不叫座的事情已经屡见不鲜,玩家们“深恶痛绝”的可能反而是能够让自己活下来的。

细节上的一些雕琢

“细微之处才能见的真章”对于一款游戏而言,自然是倾注了无数工作人员的心血,其中最为明显的,就子啊与游戏中细节上的雕琢。对于我而言,非常喜欢去探究一些游戏中不为人知的角落和彩蛋。

NPC嘴里那一句句不明所以的对话,可能是工作人员煞费苦心埋下的伏笔,错落的书籍中讲述的前后颠倒的故事,可能是揭露游戏历史剧情的关键,这部分的有趣彩蛋是我最乐意也是最想要去探究的,在这一方面《原神》其实相当的完善了。

在一些隐而不发的对话和剧情中,《原神》的部分世界观其实已经完整的透露给了我们,这种让感兴趣的玩家自发性的去揭露世界真相的行为属实让我痴迷不已,无聊的战斗和无尽的跑图过程中,这些细节上的趣味无疑是最好的***。

细节之处远不止此,衣服上的雕琢可能是你身份的象征,战斗中的动作简单而流畅,角色的互动有趣而不呆板,对话,任务,交互等多个角度,多个方面,细节尽显。

游戏的争议

从《原神》这个项目亮相以来,对于《原神》的争吵就从没有停止过,从一开始的“抄袭”到现在的“吃相”节奏可以说是一波未平一波又起,更有甚至打出了“负面营销”的旗号。

但是今天我们要说的,其实并非是这些,也不是所谓的“游戏玩法没有抄袭”。作为一个主机和单机爱好者而言,对于《原神》我的态度是相当复杂的。

想必每一个像我这样的玩家在接触到《原神》的时候都会难免将它与另一款脍炙人口的业界巅峰进行对比。诚然,与之相比无论是开放世界还是解密要素,都是远远不如的,但是我们能够看到的是《原神》依然走出了自己的道路。

作为一款带有内购的手游,原神在一个理想主义的美好梦想中出生,在市场的环境下套上“枷锁”,这样丢人吗?为了活下去,我觉得没什么好丢人的。

对于一个游戏而言,“好玩”是他最初也是最终的目标,为了达成这个目标,我们看到了在一次次测试中缓慢成长的《原神》。

手游原神挺好玩的

对于一款动作游戏而言,战斗系统无疑是玩家最为注重的地方,《原神》的战斗系统中,例如战斗角色更替、技能机制等方面,依旧能够看到几分《崩坏3rd》的影子,但又不完全相同,新增的元素交互机制可以说是改变了整个战斗体验。

另外一点与《崩坏3rd》不同的是,《原神》的出战角色之间的切换更加灵活,冷却更短(只有零点几秒)

但却没有特殊的切换效果——取而代之的是角色切换所带来的元素属性更改,猫先生认为,元素之间的交互反应将会是《原神》战斗系统的核心机制,例如火+雷可以引发超载,风+火可以扩散燃烧区域,水+火将会蒸发造成附伤,雷+水则可以造成导电……

在与强敌战斗的过程中,普通攻击与单独的技能无法造成有效伤害的情况下,灵活运用不同角色的不同元素技能产生连锁效应,将会是玩家越阶挑战的有力工具,在开放世界中,巧妙运用环境物体所带来的元素效果,也会让战斗变得更加灵活简单。

扩展资料:

手游原神的交互体验

不仅仅是在战斗中,在《原神》广袤的开放世界里,元素交互也尤为重要,在河面用冰凝结出可以通行的冰面,又或者使用超载引发的爆炸让易碎的墙体坍塌,多留意留意细节,将会发现更加生动和多彩的游戏世界!

此外,在开放世界中玩家还可以收集各类各样的食材与烹饪篝火,通过将不同的食材进行加工和组合,能够制作出具有不同***功能的美味料理,当熟练度达到一定程度之后,还能解锁自动烹饪来解放双手,无需费力就能做出完美品质的料理。