原神:我,开局成为风魔龙***_原神之开局成为魅魔

tamoadmin 游戏故事 2024-06-25 0
  1. 公主连结2021全年卡池角色介绍及专武规划
  2. 《魔法门:英雄交锋》兵种、道具变化及应对战术
  3. 剑与远征凄寒高地打不过怎么办
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  7. 狼人杀女巫被首杀该不该盲毒?

一开始,5个小鸡,回去卖无用的东西和接纵火任务,拉一下纵火小怪,

杀两纵火,多数杀了第一个就可以合一件流云衣服,最好买把500的小武器杀,鸡打到有就不用买!

杀完四小纵火,杀大纵火,交任务,

原神:我,开局成为风魔龙小说_原神之开局成为魅魔
(图片来源网络,侵删)

交到任务是经天的话,就卖了买熊猫合龙木给他,然后自己继续做纵火大怪任务.如果小于1W钱的话就买熊猫,合流衣,这样就可以帮你档住怪打基地了.

杀纵火杀到15-20级左右,装备都是一个自己的合的好武器,***,龙木在加上三个白银或一些玛瑙..

有些英雄就可以去刷多足了,有些英雄如果刷到一半,又打不死多足的话,回去杀杀攻城怪,再回去第二个洞时打下怪,多足后就会走下来的,

然后杀了第一次~第二次就容易打多了,因为总会出一些加血或鹤顶的首饰..如果是剑系的英雄刷到了鹤顶.就立刻去刷墨琴套了,如果是3333玄的话。

大家都知道,到了15级就可以刷墨琴了!除1111玄剑外不去刷墨套.

其他英雄不刷的话就继续打到多足后打到30级或45级,然后去刷白牛~刷到白牛出了武器和衣服,边刷白牛,白牛死了就去打魅魔任务。

然后打死三个魅魔就回家守下,然后再接着白牛!到了45级就快去转职业.转好职业,英雄也强大点嘛!刷到了白牛的自己属于的武器和衣服后,就立刻去做SL翅膀了.

(剑系刷到了墨琴一套就可以去打星一的衣服了,然后星君了,绿牛个别剑英雄可以打死,如果干不掉就去做翅膀,有星君就去打,做好翅膀~又有剑了~那就可以去绿牛了!)

做翅膀时,如果是力英雄的.无双的材料别卖掉~要来合无双戒升至尊戒!做完小翅膀后,不是剑系的英雄就可以立刻去杀星君和绿牛了!

杀完绿牛和星君,还可以去杀色能,不能杀色能就去做血精牙任务,出了盾,然后再合成皇盾.

然后杀多一两次绿牛和星君,装备充足后就去杀10全了..力英雄一定要带上无双戒去哦!还要带个晕哦.打10全就关系到全局的结果。

《苍云传》是黑色流岚写的网络***连载于起点中文网。

这是一部以国产网络游戏《完美世界》为背景的东方玄幻类***。

主角赵翔(字苍云)毕业于一所外语大学,奔赴与女友的四年之约时不幸遭遇***遇难。灵魂被镇元子点化,遂投身完美世界,以一名羽灵的身份历练

时完美世界三大种族羽族、人族、妖族联军在蛇蝎谷遭遇怨灵大军伏击,损失惨重,完美世界中陆地区形势岌岌可危,而主角竟成为羽族神谕所说的“中兴之羽”。

公主连结2021全年卡池角色介绍及专武规划

猎魔村物语新手开局怎么玩?最近很多玩家都入了猎魔村物语的坑,但能够快速上手的却没有几个。为了让大家平稳度过新手期,小编特意为大家整理了猎魔村物语攻略大全,涵盖了初始、转世、职业、刷级等多方面的技巧,一起来看看吧!

猎魔村物语新手开局怎么玩

开局爱刷不刷初始,刷出来也没几个人能熬到苦行的,游戏乐趣都在初始身上浪费干净了,只能落得个退游。(苦行以前初始没有什么用)

开局先刷出5个狂战,跟着教程走完,预定100,100面粉,100麻布,100粗皮,300魔法粉,100木头,100矿石,50锆石,100强化石,100狼人毛,100兽人牙,50兽人精魄,50狼人精魄,100巨人精魄,100眼睛,100巫妖心,100巫妖精魄,50吸血鬼精魄,50魅魔精魄,100魅魔翅膀,50吸血鬼牙,50恶魔角,每次转世开局按这个比例先预定,开局基本够用了,后面材料缺什么预定什么就可以。

开局钻石买两个蝙蝠,前期最有用的宠物了。

主练5个狂战,在2级侵略,1级亡灵的位置刷巨人和半巫妖精魄,等刷出金斧头的材料给主力狂战直接+10,放进1级破灭之地单刷。之后等待吸血鬼 魅魔精魄武器,或者继续等金斧子,每当狂战带上紫武器直接+10放进破灭,这期间其他人都放进侵略挂机,5个人一起接大型任务刷级,用巨人眼睛给5个人一人做一双极风鞋,开始挂机生活(期间想给装备就给,看个人想法)等100级开启转世。

在去下一个难度之前用光材料给每个狂战做一身紫装全+10(虽然做出这些装备并没有什么用,但有句话怎么说,羊毛出在羊身上,不能浪费猎人用命拼出的金币)别忘了在难度最后给其他猎人做紫装强化榨金币。到达下一个难度,重复上面的步骤,地下副本不需要浪费时间去打,等待等级难度提升拨一个狂战虐杀就好,boss达人之前也不用打,浪费发育时间。魔法粉在难度前期做血瓶,后期用魅魔翅膀和兽人牙做药水榨猎人的金币。

前两个难度猎人升级快,小怪好打,满级直接进下一个难度就可以,不用强求一身紫装(达人苦行以前就别想S装备了,浪费时间)每到一个难度记得给狂战升级技能

游戏很无聊,挂机就行,地图材料想捡就捡,能打发打发时间(没有离线功能真的难受,谁有功夫每天挂它)

《魔法门:英雄交锋》兵种、道具变化及应对战术

公主连结2021全年卡池有哪些角色?强度怎么样?

不少玩家都想知道公主连结2021年全年的卡池将会出现什么角色,今天小编就为大家带来公主连结2021全年卡池角色介绍及专武规划,赶紧来看看吧!

公主连结2021全年卡池角色介绍及专武规划

注:1.jjc核心技能标为蓝色,公会战核心技能标为红色,通用技能用紫色表示2.等级简称lv3.技能我就大体说一下效果,倍率啥的就把印象比较深的写一下。

三月

一、新角色

1.霞(香澄)カスミ诨号:驴

カスミ

卡池:常驻3星

卡面评价:为何有如此可爱的生物?要是我是佑树,我当场对不起优衣

强度评价:亲女儿,前期活跃在竞技场,春黑后两开花,但竞技场和公会战的rank有所区别

技能介绍:(后卫)

小技能1:范围伤害并捆绑

小技能2:单体伤害并使其混乱

UB:范围大幅减魔抗(2.4*lv),小幅降低tp上升(10),小幅减速

被动加魔抗

评价:技能组一看就是竞技场的强者,虽然国服环境与日服完全不一样,但霞的强势是无法阻挡的,不过好在还是中蒸环境,所以竞技场该怎么打还是怎么打。公会战方面,由于缺乏输出手段,所以nnk之前是不太可能有出场机会的,春黑之后会当成法队超强破甲手活跃于公会战中。今年泳装二期活动会送霞的碎片,基本人手一个,还是非常良心的。

抽取和培养意见:

常驻等歪,xp党也放放吧,活着要紧。歪到就练,推荐先卡着3星rank11。

2.步未アユミ诨号:路人妹

アユミ

卡池:常驻1星

卡面评价:我感觉脸型有点像玉子,难道爷是饼藏?

强度评价:竞技场搅屎棍

技能介绍:(中卫)

小技能1:群体物理伤害和降低物攻

小技能2:群体物理伤害和眩晕

UB:群体物理伤害并全体致盲、混乱

抽取和培养意见:

不会有人抽1星角色吧?我预测到时候会有第二次公主祭典,可能就是给130片路人妹碎片,如果真有的话还是推荐练一下的,和裁缝有异曲同工之妙。

二、3月剧情活动:王都的名***(送狼和雪哥的碎片)

三、3月专用装备介绍

1.羊驼专武加双防

效果:冲锋进场的时候施加一个群体的物理无效盾,可以顶掉瓜忍或者环的第一轮爆发

评价:不管你是偏向于公会战还是jjc,都要开一个,满专性价比不高,开一个就够了,等以后心碎不缺了再满。羊驼F4更强了

2.松鼠专武加回复量上升

效果:1技能群体+50物爆和15*lv的物攻

评价:公会战方面,松鼠成为了一个不错的物理***,在高压环境有机会上场;竞技场方面我感觉应该是中蒸的组件,也可以和水吃配合,强度很不错,喜欢击剑的朋友们必开,会战玩家留着心碎随用随开,开了就够用了,松鼠的ub基础奶量太低,加的回复量上升不关键。

3.狼专武加物攻物爆

效果:狼斩给自己加物攻,加的和被动差不多

评价:非常实用的专武,虽然不是特别强,但狼上场率实在太高,而且加了物攻物爆之后输出更高,更能存活。必开,有***拉满

4.狗专武加物攻物爆

效果:正中突伤害增加

评价:很实用,满专狗和没有情姐***的511伤害差不多。必开,有***拉满。

5.初音专武加魔攻魔爆

效果:1技能伤害增加并带一个小额破甲(类似妹法专)

评价:竞技场里还是比较实用的,但没开专的初音照样能用,不推荐开。

6.奶牛,自动忽略

四月

这个月是国服一周年,我个人觉得抽三环的可能性不大,但可能有两种活:1、环奈复刻开专2、按日服情况来,投票人气角色,人气角色up。如果预测对了回来把我刀了,也不要在评论里吵起来,这个三环不是本文的话题。

一、新角色

1.露

卡池:活动1星赠送角色

开专前是兰德索尔七废之一,就不介绍了,主要是懒

2.安アン外号:55kg

アン

卡池:常驻3星

卡面评价:安的卡面不完整,和古蕾雅拼在一起才完整。安和望同cv,古蕾雅也是千歌的小号,贴贴。非常喜欢安这种活力少女,身材也非常好,就是体重有点问题,腿也非常好看,个人感觉腿仅次于腿王莎莎和最美人间体千歌。

强度评价:

公会战法队******,就亏在不是限定

技能介绍:

(后卫)

小技能1:单体伤害

小技能2:给全队施加一个英灵守护buff,群体加魔攻(12.5*lv),群体小幅加速(1.25倍)

ub:单体特大幅度伤害(比xcw倍率低一些),若在英灵守护状态下释放,则全体加魔攻(18*lv)

抽取和培养建议:

公会里得有1个借,我冲动了,抽不得安了,难顶。小技能2和ub都是核心技能,星级方面3、4、5应该都有不同的效果,我会先升至4星。安的强度毋庸置疑,有着开专前xcw的输出(低一点),魔攻buff极其离谱,至此法队水黑、安、中二铁三角***完毕。安也可以作为竞技场法蒸队的人选,就是站位太靠前(就比莎莎后面一点点),容易暴毙。

3.古蕾雅グレア外号:龙姬

グレア

卡池:常驻3星

卡面评价:

喜欢那条大尾巴,身材很好,腿也很棒

强度评价:

第一年比不上同定位的伊莉雅,开专后是个非常强力的打手,作为法队t登场。

技能介绍:

(中卫)

小技能1:单体伤害,施法的时候无敌(无敌所有伤害,就是时间短)

小技能2:群体魔法伤害(dot伤害,类似深月的毒)

Ub:群体魔法伤害(倍率比伊莉雅高不少,但没有吸血效果)

抽取和培养建议:

常驻等歪,xp党也放放,活着要紧。可以把龙姬当成不会自残和回血的伊莉雅,但伤害和生存能力都不如伊莉雅,所以第一年也不需要练。

二、4月剧情活动:双轮之华(送露和魅魔的碎片)

复刻活动:初音礼物大作战

三、4月专用装备介绍

1.__专武加物攻物爆tp上升

效果:三连发伤害超大幅增加,一箭比一箭疼,tp回复小幅增加。

评价:强者属性,莎莎自此被__替代,必满

2.圣母专武加回复量上升

效果:一技能魔攻buff增加(18*lv),顺带群体+40魔爆

评价:必开,开了就行了。安的30.5倍魔攻+圣母的18倍魔攻,伊莉雅血压拉满

3.智专武加物攻物爆

效果:阵风伤害提升,而且人越多伤害越高

评价:多目标优质打手,单目标没机会上场,打多目标的时候开一个用用

4.香菜弓专武加物攻和双防

效果:毒释放第二次会施加一个猛毒效果,伤害特大幅度提升,而且毒是纯粹伤害,不计算双防的

评价:上场率不算很高,但作为pjjc对策角色,还是很不错的,竞技场玩家可开,双修玩家可放弃

5.魅魔专武加魔攻魔爆tp上升

效果:伤害增加,一技能对魅惑状态下的敌人抽取tp,对没魅惑的敌人降低双攻

评价:其实效果很不错的,竞技场玩家可开,双修玩家可放弃

6.跳跳虎专武加双防

效果:跳进去伤害增加,并加了不少双防

评价:多了个先锋盾和挑战头的跳刀斧王,没有刃甲还是不行,不看好她在竞技场的发挥,也没心碎给她。

五月

一、新角色

1.江户空花クウカ诨号:花魁、江户抖M

クウカ

卡池:常驻3星

卡面评价

:不喜欢

强度评价:

一般,江户空花是魔攻t

技能介绍:

(前卫)

小技能1:群体魔攻buff

小技能2:减魔抗

Ub:给自己回血,群体加双防

抽取和培养建议:

常驻等歪。众所周知pcr公会战是能不上t就不上t,我宁愿伊莉雅t/中二t/安t/妹法t。竞技场方面本体马上开专,强度不如自己的本体。抽到了也不太需要养,等开专。

2.江户扇子ニノン诨号:忍扇

ニノン

卡池:常驻3星

卡面评价

:挺憨憨的

强度评价:

挺不错的

技能介绍:

(前卫)

小技能1:造成伤害,小幅减甲(倍率特别低,就二十多点)

小技能2:加物攻,加行动速度(2倍)

Ub:单体伤害,如果暴击,则造成3倍伤害

抽取和培养意见:

常驻等歪,前排肯定会抽,让他们卷去,前排越卷越好,让他们自己玩自己的。咱们做好自己的规划,抽忍扇还不如抽下下个月的水暴。歪到了也不太需要练,因为弄不到5星,还不如上其他打手。

二、5月剧情活动:毛二力活动(送毛二力和空花碎片)

复刻活动:小小甜心

三、5月专用装备介

1.姬塔专武加物攻物爆tp上升

效果:1技能伤害提升,并给自己回200tp,给其他人回100tp

评价:无敌,必满,水电人称小姬塔

2.熊锤专武加物攻物爆

效果:打断技能变成群体,伤害提升,对面前一个敌人造成大幅伤害并减速。

评价:需要打断的场合咱们一般用圣诞熊锤,所以本体就不练了。我感觉会有鬼才开发竞技场套路,到时候可以关注一下

3.空花专武加双防回复量上升

效果:一技能加的物防更多,而且回血

评价:必开,满专能加更高的回复量,但心碎紧缺,有***再说。至此竞技场三大t***完毕:望、羊驼、空花。

4.毛二力专武加物攻物爆

效果:buff量提升,并且加速变成2倍

评价:有环奈的情况下我还是持怀疑态度,毛二力首先加速被专武深月完克,其次角色伤害太过刮痧,看情况吧

5.雪哥专武加魔攻双防

效果:一技能造成伤害和施加黑暗的同时魅惑该敌人

评价:非常迷惑的效果,施加了黑暗同时魅惑这个人,那不是打队友疯狂miss?有***可开

六月

一、新角色

1.拉姆活动送的1星角色,刷到3星即可,不评价了

2.蕾姆前两年真的没啥用,现在日服竞技场很强,但我觉得还是没必要抽,真爱党的话抽吧,反正也拦不住

3.爱蜜莉雅强度太低,不评价

二、6月剧情活动:RE0联动(送拉姆和女仆碎片)

复刻活动:吸血鬼猎人with伊莉雅

三、6月专用装备介绍

1.伊莉雅专武加吸血魔防

效果:小技能1伤害增加

评价:虽然只是单纯提升伤害,但由于加了魔抗和吸血,所以想打的舒服,那就得拉满

2.xcw专武加魔攻魔爆

效果:冰枪术伤害提升,暴击变成4倍

评价:会长,我xcw零暴了.jpg冰枪术暴击会比ub还疼,但公会战法刀依然是水黑安中二三人组基本雷打不动,只能在另外两个位置上竞争上岗。专武基本必满,没满专的xcw可能就和现在没满专的亚里莎一样的弟位。竞技场方面xcw依然非常好用,一个冰锥砸死布丁。

3.兔子专武加物攻物爆

效果:1技能变成群体,伤害大幅提升,天兔霸断剑

评价:免费送一个身板很硬的中蒸,竞技场必开,满的优先级不太高

4.大眼专武加魔攻魔爆

效果:1技能伤害群体伤害大幅提升,并大幅减速

评价:既然送一个中蒸,那么再送你一个中蒸的爹。中幅伤害你能秒我,中幅伤害你能秒我,我511当场就把这个电脑屏幕吃掉.jpg虽然511在国服的竞技场也不是很强竞技场必开,满的优先级不太高

5.布丁专武加物防闪避

效果:无敌之后提升物防和闪避

评价:治标不治本,别人空花专武提升了关键的物防又回血,布丁还是那个老问题,面对法队秒躺,开一个针对一下物理队拉倒,当然竞技场专精的玩家可以满,双修玩家还是留多余的心碎给伊莉雅和xcw

七月

一、新角色

1.夏日伊绪イオ外号:水魅魔

イオ

卡池:送的1星角色

卡面评价:

不愧是pcr最大的角色

强度评价:

法队强力***

技能介绍

:(后卫)

小技能1:群体魔法伤害,小幅度给血量最低的回血,敌人越多回的越多

小技能2:群体魔法伤害,小幅度减魔抗

Ub:群体魔法伤害,并中幅度群体回血

刷取和培养建议:

尽量刷到4星,不满再补。

2.夏日玲奈スズナ外号:水暴、政委

スズナ

卡池:限定3星

卡面评价:水暴身材也太好了

强度评价:其实还是很不错的,不过要等开专才是弓系第一排面

技能介绍:(后卫)

小技能1:单体物理伤害(三段)

小技能2:特大幅度加物攻,持续整场,瞬间回满tp(整场只放中间一次)

Ub:单体特大幅度伤害,如果使用过小技能2,则必定暴击

抽取和培养建议:

3#以上钻随便抽,钻少留到复刻抽,需要5星。未来战士,开专后1技能会变成必爆,很适合四阶段,而且水暴循环极其离谱,除了中间放一次2技能,其他都是1--A--1--A。

3.夏日_恋サレン外号:水电

サレン

卡池:限定3星

卡面评价:

_恋ママ身材真的棒

强度评价:

最万能的***,整个2021年都在等水电和nnk

技能介绍(中卫)

小技能1:核心技能,只放开局一次。群体大幅回复tp

小技能2:群体小幅提升物攻魔攻物爆魔爆(循环A-A-2)

Ub:群体大幅提升物攻魔攻并加速(1.5倍)

抽取和培养建议:

抽不到可呼叫转生服务。放完1技能之后核心就是ub,所以卡3星。

二、7月剧情活动:玲奈的彩虹舞台(送水魅魔和大眼碎片)

复刻活动:海边美食家公主

三、7月专武介

第一批(开服常驻最后一批)

1.千歌专武加双防回复量上升

效果:群体大幅加物攻物爆(18*lv),展开回复领域,缓慢回血

评价:乍看这个专武效果还是很不错的,但千歌出场率比较低,公会战用圣千,不知道竞技场能不能配合中蒸,到时候看情况

2.狐狸专武加双防回复量上升

效果:奶量增加,并加一个持续回血的buff,同时加物防(和黄骑差不多,只不过黄骑加的是魔防)

评价:看到时候的出场率,如果竞技场狐狸依然有机会出场那就开一个,否则等六星

3.裁缝专武加物攻物爆双防

效果:把拉过来的人施加眩晕状态,同时提升自己的物攻物防

评价:基本必开,但不需要满,性价比极低

4.暴击弓专武加物攻tp上升

效果:飞镖射3个,第一次必定暴击

评价:这个时候的暴击弓已经不行了,等六星

第二批(水吃水黑复刻当期出)

1.水吃专武加物攻物爆tp消耗减轻

效果:1技能加的物攻更高,同时加物爆

评价:非常实用的专武,现在不敢评价,毕竟国服竞技场环境不一样,到时候可能有奇效也说不定

2.水黑专武加魔攻魔爆

效果:1技能伤害增加,也附带一个减魔抗,说是小幅,其实倍率和中二的一样

评价:无情的破甲机器,必开,由于母猪石的问题,所以可以先不满,慢慢来

3.水妈专武加双防回复量上升

效果:1技能戳破甲提高

评价:这个时候水妈基本很难上场了,不过没情姐的话可以考虑一下

八月

一、新角色

1.夏日香织カァ£外号:水狗

カァ£

卡池:活动送的1星

卡面评价

:我喜欢旁边的泳装霞(ps:我写的时候泳装霞还没实装,现在已经有了,太棒了)

强度评价:

竞技场恶霸,会战多目标也可以上

技能介绍(中卫)

小技能1:群体伤害,单体击退

小技能2:加物攻buff,群体加速

Ub:群体伤害,人越多伤害越高

刷取和培养建议:

刷4母5,配合充电角色,杀穿竞技场(注:这个时候_恋本体配合水狗是很强的,那些说水电之后本体下岗的纯属烟雾弹,充电角色不嫌少!)

2.夏日真琴マコト外号:水狼

マコト

卡池:限定3星

卡面评价

:我不喜欢

强度评价:

公会战物理队***破甲角色

技能介绍(前卫)

小技能1:单体伤害,如果只有一个敌人,伤害增加并小幅破甲

小技能2:加攻,持续12s,如果只有一个敌人,持续整场

Ub:单体大幅伤害,如果只有一个敌人,大幅破甲(和本体倍率差不多)

抽取和培养建议:

必抽,5星。单目标强力破甲手,伤害比本体高得多,但整体破甲量不如本体,很多情况下需要双狼氏族。

3.夏日真步マホ外号:水狐狸

マホ

卡池:限定3星

卡面评价:

不愧是狐狸精

强度角色:

公会战强力法系输出

技能介绍:(后卫)

小技能1:给自己加魔攻,中幅回tp

小技能2:单体伤害(倍率比未开专的xcw高,比开专后的xcw低一点点)

Ub:单体4段伤害(倍率比xcw高)

抽取和培养建议

:届时有1.4%的出货率白嫖,尽量入手,5星。水狐狸和开专的xcw输出差不多,如果xcw暴击比较多那肯定比不上。未来需要双法刀,水狐狸还是很强的。

二、8月剧情活动:夏日真步王国(送水狗和霞的碎片)

复刻活动:子龙和珠希的无人岛生活

三、8月专用装备介绍

第一批

1.七七香专武加魔攻魔爆

效果:破甲提升

评价:开一个用用,双法刀需要她

2.霞专武加魔攻双防

效果:伤害提升,人越多,捆绑时间越长

评价:可以开一下提升一些伤害,公会战先不要升级,因为加双防

3.流夏专武加双防

效果:1技能提升伤害,并加小幅破甲

评价:公会战基本没啥用了,竞技场的话可能有点用

第二批(水猫剑复刻当期开)

1.水猫剑专武加物攻物爆tp上升

效果:抽tp的同时给自己大幅度加物攻

评价:必开,由于母猪石的问题,到时候慢慢来

2.水女仆

不评价

3.水子龙

效果:1技能群体大幅伤害

评价:我持怀疑态度,因为这个技能倍率没有兔子高,水子龙技能组也一般,我觉得兔子、环奈和万圣忍好用,到时候再看啥情况,我去年是0管滑行的,今年也不会练。

九月初

似似花ネネカ外号:nnk/neneka

ネネカ

卡池:限定3星

卡面:好き

强度评价

:没有nnk,还想玩pcr?

技能介绍:

(后卫)

小技能1:群体魔法伤害,并造成眩晕

小技能2:单体伤害,小幅减魔抗

Ub:在自己正前方召唤一个分身,分身能使用小技能(DOTA2的大招),同时展开领域,领域内特大幅加攻(28*lv)、tp上升+15

抽取和培养建议:

抽爆,5星。自此法队完全崛起,开始慢慢进入双法刀的时代,水黑和nnk互借(尽量歪到安,没安还是打不了双法刀);同时圣千+nnk时停刀体系也仅差最后一块拼图(六星狐狸),一个月后会有最早的圣千时停刀(圣千+nnk+六星黑猫)。

ps:七七香(ナナカ)读作nanaka

似似花(ネネカ)读作neneka

似似花出来前nnk是七七香,之后是似似花,七七香未来的外号是nanaka(娜娜卡)

剑与远征凄寒高地打不过怎么办

针对这种类似战神挑战,魔林迷踪的Puzzle-RPG,本人大爱,很久不写攻略了,就算自己的一个游戏记录。

PC版相对DS版,有了不少变化,不少影响游戏平衡的兵种和道具做了和谐,鸡肋的兵种和道具也多少有了一点提升。

所以针对PC版,简单写一下变化,以及针对PC版本的新战术和应用!

PS:本文借鉴了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出现版权问题!

PS2:文内中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版汉化发布后将同步修改

交锋基本规则:

游戏***用基本的三连作为攻击和防御手段,横排三连=建立盾墙,竖排三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进行攻击。

横排可以同时形成4连和5连,不过并无特殊奖励。竖排只能三连。

进入蓄力的单位,形成阵列,准备攻击,根据兵种不同需要等待一定回合后才会进行攻击。没进入蓄力的单位为散兵。

所有消失的单位(形成盾墙、攻入敌阵、被敌人杀死)都会退回到等待区,按增兵键,可以将等待区所有单位放出,兵种随机

胜利条件为战胜敌方英雄,己方英雄死亡则失败。双方轮流行动,每回合有三次行动次数。首回合先动只有两次行动次数。英雄释放技能不减少行动次数。删兵和增兵同样减少行动数。

特殊连携可以增加行动数,删除散兵时造成三连,移动一次单位造成两次或者以上连携时,都会增加行动数。如果只移动一个单位就造成了4次连携(横竖都可),那么可以增加三次行动数。

核心兵种无数量限制,精英携带数量为10,冠军携带数量为3。精英和冠军在散兵和蓄力状态被杀死(包括己方主动消除),会扣减携带数量。当扣减后携带数量为0时,增兵时不会再出现。胜利后也不会获得经验。

出战规则:

兵种有蓄力回合,力量,攻击力三种属性。

蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合才进行攻击。

力量:散兵状态下,抵抗伤害的能力。

攻击力:蓄力状态下,抵抗伤害的能力。攻击时造成的伤害。攻击力根据被攻击的散兵力量和阵列攻击力进行抵消。

散兵状态:散兵单位受到任何攻击立刻消失,但是想攻击到后面的单位,攻击力必须大于散兵的力量才可以穿过散兵。

蓄力状态:进入蓄力状态,攻击力为最大攻击力的50%。每回合会提升攻击力。蓄力状态受到攻击,会以攻击力进行抵消,如果受到伤害大于当前攻击力,阵列会消失。

同颜色同回合数的兵种,会形成连锁,攻击时按照连锁阵列数量增加攻击力。

同色同类兵种,在已经蓄力的兵种后进入蓄力,会形成融合攻击,阵列将合二为一,蓄力回合按照前面阵列计算。攻击力X2。

先写些小心得:

1:随机遇敌可以按B取消战斗,所有战斗都可以开始前选逃离无损失,战斗中放弃损失一定的金钱和材料!

2:参战的兵种,不管在战斗中是否参与。战斗后都获得经验。解谜游戏只有参与兵种获得经验!

3:拥有对应兵种后,才可以进行解谜。战斗中兵种出现几率跟携带数量有关!

4:战斗过不去,可以先找随机遇敌练下等级再打!

5:被攻击时,蓄力状态按攻击力抵消伤害,非蓄力状态按力量抵消伤害。但是不管力量多少,散兵受伤必死。

6:精英和冠军被杀或者主动删除,都会减少数量,战斗后数量为0时,此兵种将无法获得经验!

7:所有基础属性以外提升的攻击力,都只在攻击时有效,在蓄力状态时无效。

以下数据都为满级数据()里为PC版的改变

=精灵=

墙:6HP,每回合恢复2HP。

英雄

安雯:特技由DS版本的单箭改为三箭,中间一根的伤害为旁边两根的和,总体攻击力约为50点。非常适合翻盘的技能。配合猎人的快速清场,和翡翠龙的特效,都可以做到最大伤害。

芬丹:将所有蓄力中的阵列,蓄力时间缩短为1,用冠军兵种配合此技能,虐怪是很爽快的。但是在PVP时,此技能用的好不好,完全是天堂和地狱。因为即使缩短到只剩1回合,但是攻击力却没有提升。此技能配合鹿。德鲁伊。等精英也等打出很多不同的战法。

核心兵种

精灵:攻5力2蓄2(攻-1)基本对战术无影响,英雄满魔法状态下攻击力为10+5,还是很强力的兵种!

(依靠魔法增加的10点攻击,仅在攻击时有效,在被攻击时无效)

猎人:攻7力2蓄1机动性第一的兵种,破坏对方阵形和未蓄力的大型兵种很有效!

熊:攻10力3蓄2平凡的兵种,也是精灵族唯一战斗性兵种,适合强攻RUSH。

精英兵种

德鲁伊:攻21力5蓄2(攻-4特技效果-1回合)总体来说小德在PC版没有DS里那么美

(对应道具从原来的增加1回合,改为每连接一次,增加1回合)

鹿:攻28力5蓄3(攻+2特技效果为只能跳过一排墙)总体和谐的比较多,在廉价的独角兽面前,永久冷板凳

(对应道具从+25%攻击改为特技无限跳墙)

独角兽:攻26力6蓄2(攻-4,特技效果改为只影响自身及相邻单位)在精灵族大和谐的年代依然是很强力的兵种,DS的独角太过于逆天了!

冠军兵种

树人:攻95力29蓄5无变化,就代表依然是鸡肋的存在,攻击后每回合吸血的效胜于无,但是一直存在与战场,实在是***啊!

翡翠龙:攻90力21蓄4(攻-15特技效果改为一回合)全面和谐的代表作,如无特殊需要,精灵组的冠军还是洗洗睡吧

精灵宝器

叶甲:增加英雄HP上限25%(原活力之戒,效果为15%)初期为了防止秒杀,很好用的道具,由于精灵族宝物素质不高,可以用很久!

龙鳞:增加翡翠龙特效一回合

鹿角:使鹿可以越过所有障碍(DS为增加25%攻击)鹿表示很***

黄金树根:在树墙被摧毁时,恢复1HP。

(这个道具很有意思,也是精灵族堆墙流的必备品。精灵的树墙,每回合自动恢复2HP,配合这个道具,就成为了打不死的小“墙”,不管怎么打,墙都不会倒,依然在那里每回合恢复2HP,也就是每回合至少抵挡3点伤害。不过墙被秒杀后,即使不消失,本回合也不会再抵挡攻击。)

双重斗篷:融合攻击力提升50%,传统道具,不需要解释!

长老法杖:德鲁伊兵种,每增加一次连接,特效回合+1。如果有两个阵列与德鲁伊链接,那么回合+2。其实还是挺废的!

树精毒液:树人吸血能力翻倍。其实也就是每回合4点。还是鸡肋!

游侠手套:树墙恢复加倍,如果打消耗战,那么还值得一用!

生命之戒:英雄HP为0时开启,每回合恢复2%HP。满级英雄每回合才2点,摸一下就死了。

暴走之靴:冲到敌方阵地后,每移动一格,增加1点攻击力。个人最喜欢的道具,精灵RUSH必备!

(PC版新道具,PC取消了链接+50%攻击的斗篷)

战术:

一:暴力RUSH流

3猎人+独角兽暴走之靴在靴子的配合下,一回合出手的猎人成了最大的杀手,开局把对手的大型兵种扼杀后,利用独角兽的特技硬抗对方的杂兵,尽量利用融合和连接提升攻击。很暴力的打法。也很灵活.

二:精灵强拆流

3精灵+独角兽暴走之靴开局扼杀对方大型单位,并注意为连接做准备。非必要的时候,可以在还剩1次行动时结束回合。链接达成和强制结束回合都会加很多的魔法值。大概3回合左右魔法值就可以堆满。15攻的精灵基本都可以冲到对方英雄,配合靴子也就是21的攻击力。基本两回合的攻击后就可以用英雄的特技来秒杀对方了!

三:DS版熊鹿流

此打法在PC版不适用,相对以上打法,不是很灵活。不过配合新道具暴走之靴,也可以进行强拆,但是与人对战时就不那么风光了!

四:德鲁伊牵制流

猎人+德鲁伊长老法杖开局扼杀对方大型兵种后,德鲁伊配合宝物的效果,可以让对方已经蓄力的大型英雄立刻残废,配合猎人的高机动,还是很猥琐的。

五:防御流

针对精灵族的树墙特技和两种针对树墙的宝物,防御流的打法还是很适合精灵族,尤其是与人对战时,合理的运用也能让对方***!

=圣堂=

墙:7HP(HP-1)

英雄

戈德里克:特技为在阵营低端创造一排盾墙,使英雄暂时免受一定的伤害,吸收的伤害在3.40左右。如果盾墙没有被破坏下回合盾墙发出神圣力量向敌方全列进行攻击,虽然攻击力不高,但是扰乱效果相当的好。尤其是最为配合技能,先将此技能作为攻击技能,将对方前排的盾墙全部打残。使枪兵可以长驱直入。也可以在骑士等高攻兵种爆发前,提前清场,使攻击最大化。

瓦卡斯:DS版本为敌方前两排的大范围剑气攻击,相当的霸气。PC版完全更改了技能效果。释放技能时,为所有当前处于蓄力状态的阵列,添加神圣之力。提升30%攻击力。这个技能配合很多兵种都可以做到秒杀。30%加成确实不少。可惜无法在剧情使用。

PC版改革后,两个主教的技能不再雷同。完全可以用做不同的打法。

核心兵种

剑士:攻11力3蓄3平庸型传统兵种,无特技,只有在不需要矛手特技时,才会派上用场

枪兵:攻9力2蓄3全种族第一核心兵种,这没人有异议吧!特技太霸道了,攻击大于敌人时,可以无损通过。配合金枪宝器,成为推土机!

弓箭手:攻9力2蓄2应该算是圣堂最弱的核心了,无攻,无防,无特技。2回合的蓄力时间也派不上什么大用场。板凳伺候!

精英兵种

骑士:攻32力6蓄4(攻+2PC版特技效果改为蓄力状态时,免除当前攻击力50%的伤害)

这个多说两句,DS版特技为以最大攻击开始蓄力,个人觉得PC版这个改动是强化了很多。骑士在蓄力状态中,如果不被攻击,那么到出手时,自然是满力出击,如果蓄力初期被攻击了,那么DS的硬抗和PC版的防御盾,基本有同样效果。但是蓄力后期,防御盾是16点免伤,DS版本的特技,依然是硬抗。那么来说。PC版的特技真是强化了很多。绝对打不死的小强。

牧师:攻22力4蓄4三围平淡,特技为蓄力时每回合给英雄+3HP,配合埃尔拉斯之杖,蓄力时每回合扣敌英雄3HP,同时多个牧师蓄力时,效果叠加,

BOSS战时同样有效,VS电脑时,基本用处不大,但是PVP时,配合圣堂的坚固盾墙,相当的猥琐。

冠军兵种

天使:攻115力23蓄6蓄力时治愈所有受伤阵列,但是对未受伤的无效,个人感觉很平淡的兵种。

(配合祝福之翼,可以将受伤阵列一回合恢复到满力状态,在PVP大型兵种对战时有奇效)

狮鹫:攻100力21蓄5(攻-5)这个特技比较复杂,有个朋友简单理解为遇到攻击高于自己的敌人,就触发双倍伤害。这个不是这样的。

具体效果为,在冲刺攻击过程中,如果遇到攻击力高于自己当前攻击力的敌人,那么狮鹫释放俯冲攻击,大范围伤害的总攻击力=2X当前攻击力。

剑圣:攻105力27蓄6蓄力时进行剑气攻击,攻击为前方两排,攻击力约为9,这个计算不太清楚,测试大概是这么多。也就是蓄力6回合,可以进行5X9=45左右的伤害,这个蓄力6回合一点都不满,只要拖到剑圣出手。肯定是秒杀。因为特技,剑圣的前面不可能有成型的阵列阻挡!#p#副标题#e#

圣堂宝器

埃尔拉斯之杖:使牧师的特技效果为攻击敌人英雄及BOSS。之前讲过了,不多解释!

羽翼头冠:狮鹫蓄力减少一回合。即使蓄力变成4回合,狮鹫作为冠军兵种,也还是派不上什么用场。

王冠:增援时,不减少行动数。圣堂的小神器,人海,人墙战术,必备道具。但是在金枪的光环下,PVC不是特别出彩。

黄金之矛:圣堂神器,金枪不倒。使枪兵的特技对盾墙同样有效。有了他,强拆不再遥远。

祝福之翼:天使治愈时,一次便恢复到最大攻击力。天使控的必备品。个人没有什么研究

雄狮鬃毛:融合攻击,提升50%攻击力。

圣剑:20%几率出现会心一击。(用处不大的道具,所以没测试会心效果)

埃尔拉斯之冠:英雄魔法增长速度X2,貌似就是自然增长的速度而已,受攻击等大幅度增长貌似并没有X2。

凤凰羽毛:英雄死后复活并恢复25%HP

骑士盔甲:骑士以满力状态开始蓄力

(没有了DS版的矮人铁锤,圣堂的机动性大打折扣,矮人铁锤效果是删除盾墙时不耗费行动点数,这让堆墙流的人士可以打的行云流水,可攻可守。)

战术:

一:强推流:3枪+骑士/剑圣黄金之矛,纯粹的推土机打法,骑士只要蓄力开始,基本就不会被打倒,剑圣也是霸道的要死,配合一群推土机,实在是霸道。剑圣蓄力后,专攻其他四路,努力进行推土机的融合!

二:堆墙流:PC版人类的墙没那么硬了,也没有矮人铁锤***,后劲不足,不过配合强大的枪兵和骑士,依然很***。

三:萝莉猥琐流:3枪/2枪1剑+牧师+天使毒奶杖。牧师变毒奶。以防御为主的话,也可以三剑士人墙战,天使可有可无,努力进行牧师的蓄力,抵挡杂兵的攻击即可。

四:地震流:2弓1枪+骑士+狮鹫羽翼头冠,利用弓手2回合的高机动和狮鹫的大爆炸特技,来打乱敌人的阵形,这个战法也相当的霸道,不过RP嘛,还是要稍好一点。

=亡灵=

墙:6HP所有散兵单位死亡后,生成HP为1的骨墙。

英雄

菲奥娜:血祭用起来很舒服,用我方所有散兵来进行献祭。攻击力约为1.5X献祭数量。聚集后。以能量球的方式射出。与安雯的不同,能量球只能打一排,所以可以找准机会先清理一排的敌人,然后使攻击最大化。实战应用同安雯。但是值得一提的是。所有献祭的散兵死后同样留下骨墙。攻守兼备的技能。

马卡尔:死亡行军。游戏中最可怕的技能,如果剧情中可以使用,真是碾压。技能效果为使我方所有精英和冠军单位瞬间进入蓄力状态。同样是攻守兼备的技能,这个技能不管配合什么兵种都是相当可怕的。尤其是死神和骨龙。真的没想到这个技能在PC版居然没和谐。

核心兵种

骷髅:攻9力3蓄2无特技,属性方面也无任何亮点,攻击方式倒是挺可笑。

僵尸:攻8力2蓄2(力-2毒伤+1)攻击带有毒性,让对方每回合损失3HP,可以叠加,一直持续到战斗结束。太强大了。配合道具就是冠军杀手!

乌木守卫:攻10力3蓄3无特技,属性方面也无任何亮点,中看不中用的单位。

精英兵种

吸血鬼:攻25力5蓄4(攻-2)DS版本的必备兵种,PC版中随着斗篷的和谐,也失去了往日的光辉,PVC我想是派不上什么用场了。

鬼魂:攻25力5蓄3(攻-2蓄力回合-1)特技为蓄力状态,无视所有低于自己当前攻击力的伤害。包括所有技能伤害等。僵尸的毒,没测试==

配合蜘蛛斗篷,那就是金钟罩铁布衫十八铜人打不死摸不到推不倒杀不死的黄金级小强。所以PC版-1蓄力,也算是和谐了。

冠军兵种

骨龙:攻110力20蓄5(攻+5)特技为攻击时,同时吸取杀死敌人的力量转化为攻击力。只要骨龙出手,非死即伤。

死亡骑士:攻105力24蓄6(攻-15DS版无特技)每回合随机吸取敌方单位的力量转化为攻击力,但是吸取的很少,所以用处依然不大。

死神:攻55力13蓄5(攻-12蓄力回合+1)死神在攻击过程中,碰到的敌人全部直接秒杀,包括英雄,但是残疾的三围,想发挥最大能力,还需要核心兵种的配合。

亡灵宝器

血戒:消除散兵时,恢复英雄MP。叫血戒,居然回MP。脑子真是进了某种无色无味透明的液体。(DS版的对应道具的确是回血)

黄昏之瓮:散兵死亡生成的骨墙,HP变为2点。

诅咒之盾:敌人盾墙HP减半

救世之血:吸血鬼特技效果+25%,没测试,但是我觉得应该只加成吸血量,不加成攻击力。

塔龙之爪:骨龙特技效果X2。玩骨龙秒杀流,还是很***的。

典礼匕首:消除散兵时,随机消除地方阵营散兵,没测试,但是应该只是散兵。

荆棘王冠:敌方英雄每回合HP-2,未测试是否对BOSS有效。

蜘蛛斗篷:PC大幅度和谐了,但是依然是第一神器,配合鬼魂那就是学回了金钟罩推不倒碰不着的黄金小强。

(DS版本-90%HP,+100%攻击,配合吸血鬼,还可以把血吸回来。PC版加减都改为75%,HP减少为上限,所以吸血鬼就板凳了。)

亡者之书:英雄死亡时复活一次,并吸取场上所有散兵,按照攻击力恢复HP。按字面意思分析,应该是敌我双方都算!

瘟疫老鼠:僵尸特技效果X2,也就是每回合扣血6点。基本上两队僵尸,就可以让冠军残废了。

战术:

一:斗篷流:随意+鬼魂蜘蛛斗篷,只要不是运气超差,或者干脆不会玩。敌人都休想碰到你。但是只要你一波攻击碰到BOSS。那必然半残。

PVP时慎用,算拼运气的打法。

二:僵尸瘟疫流:僵尸X3+随意瘟疫老鼠,每回合6点的毒伤,配合随意兵种,都会有不同的战术,中心思想都是把对方搞的生活不能自理。

三:***流:僵尸X3+死神+吸血鬼,亡者之书吸血鬼+亡者之书,保证了生存能力,目的。就是摸敌人英雄一下,就一下。。。。

四:古龙秒杀流:僵尸X3+骨龙+随意塔龙之爪强大的特效+双倍吸取,只怕敌人不够吃而已!

=地狱=

墙:5HP对通过敌人有小幅度烧伤,也就是多减点血。

英雄

艾丹:火焰暴风,将所有己方盾墙转化为火球进行攻击,跟圣堂的技能有点像,但是感觉攻击力稍微高些。不知道是不是按照盾墙当前的HP计算攻击力的。不过貌似如果有N层盾墙的话,也会出现N个火球。这个技能,使地狱的堆墙流成为可能,有盾墙来秒杀对方,还真是有点意思。

叶泽贝斯:不愧是同种族的英雄,一个玩自己的抢,一个玩别人的墙。技能墙壁毁灭者。将敌方所有的盾墙爆破,伤害周围单位。PC版进行了和谐,从DS版伤害所有相邻单位变成只伤害后方和左右,三个敌人。看来这个英雄专门对付堆墙流了。如果艾丹VS贝斯,就看谁的魔法先满吧。

核心兵种

角魔:攻11力3蓄3无特技,相当于亡灵的乌木守卫。评价略。

小恶魔:攻10力3蓄3唯一有特技的核心兵种,特技效果为攻击地方蓄力单位时,产生溅射伤害,对周边单位进行攻击,但是攻击力不高,用来清场比较合适。

地狱犬:攻9力3蓄2无特技,相当于亡灵的骷髅。评价略。

精英兵种

魅魔:攻37力7蓄4攻真不是一般的高,特技是十字溅射攻击,而且溅射攻击是额外的伤害。最中心的攻击力没有丝毫的削弱,强!

梦魇:攻35力7蓄4(攻+1)特技效果比较逆天,当一队梦魇蓄力完成进行攻击时,其他蓄力状态的梦魇,立刻同时进行攻击,攻击力为当前攻击力。四五只梦魇一起冲出,视觉效果真的很赞。如果没有梦魇的特技,魅魔肯定是地狱的第一主力。

术士:攻29力7蓄3,(攻-5蓄力回合+1)PC版的削弱很合理,游戏第一控制兵种,特技效果为攻击到的阵列,立刻变为散兵。不管你精英还是冠军,只要你还没出手,一招让你回到那残酷的旧社会。不过在其他强大的兵种面前,PVC出场的机会不大。最大的舞台在于PVP。

冠军兵种

深渊领主:攻105力20蓄5(攻-15蓄力回合-1)特技效果为,己方阵列被消灭时,吸取其能量转化为自身攻击力。算是不错的肉盾,但是特色不足。

地穴恶魔:攻115力22蓄5(攻+5)特技效果同翡翠龙,攻击的轨道上,如果有敌人存在,敌人死后留下火焰。

地狱宝器

狂怒之盾:盾墙火焰效果可以伤害额外的单位。(我承认这个我没搞明白==)(DS效果为+25%攻-25%HP,比蜘蛛斗篷差那么多,为什么要和谐)

燃烧之角:魅魔攻击力提升25%。魅魔配上它,人间大炮一级准备,人间大炮二级准备。。。。。(现在的娃娃们知道我在说什么么==)

穴主之鞭:地穴恶魔蓄力回合-1。

迅捷指环:每回合行动数+1,(DS版本效果为首动抢先,行动数提升为5)除非虐小怪,不然还是PC版的效果逆天。

火山盔甲:蓄力中的阵列,附加灼烧效果。同盾墙特技。

重型链枷:敌方蓄力初始攻击力为1。逆天吗?不逆天吗?真的不逆天吗?

混沌王冠:连接攻击时,恢复MP改为HP。好大的鸡排呀。。。。。。

荆棘之鞭:神器,配合梦魇的特技,只要有两匹同时攻击,攻击力立刻提升到最大。梦魇RUSH流必备。

重生之火:英雄死亡时复活并恢复5HP,同时所有蓄力单位攻击力提升到最大。

熔岩碎片:深渊领主吸取能量时,按照死亡阵列的最大攻击力计算。

(地狱的宝物改动还是比较大的,PC新加的几个道具都各有所用)

战术:

一:梦魇RUSH流:地狱犬X3+梦魇荆棘之鞭,地狱犬2回合蓄力进行骚扰,其他要做的就是让尽量多的梦魇进入蓄力。然后。。。

二:清场流:小恶魔X3+魅魔燃烧之角,小恶魔溅射,魅魔溅射,配合上宝物。敌人。在哪里?

三:穿越流:地狱犬X3+术士重型链枷,小狗秒杀所有刚进入蓄力的阵列,蓄力久的阵列就交给术士吧。你想去看看毛爷爷吗?

四:硬汉流:深渊领主+随意熔岩碎片,深渊领主:别让我进入蓄力。你就赢了。。。。。

=BOSS英雄=

DLC1提供的内容,非剧情模式可以选择4个BOSS英雄来进行战斗,可惜无法选择搭配的种族。

布莱斯特:对应种族圣堂,技能效果为把地方随机散兵和盾墙变成食物,下一回合吞食后发出光球攻击敌人,攻击力大概30-40,单线攻击。好嘛,这不就是献祭嘛。。。只不过用敌人的兵来献祭而已。搭配的种族为圣堂,这让圣堂也有了会献祭的英雄。

艾泽西斯:对应种族地狱,特技很鸡肋,但是在PVP时,也可以阴对手一下子。效果为在英雄线上创建2格范围的传送门,下一回合,传送门范围受到的伤害50%反弹给敌方英雄。但是没有测试是否免伤50%!

鲁达米拉:对应种族亡灵,特技是蜘蛛群行,大范围释放蜘蛛群进行攻击,效果为大范围伤害,攻击力不高,个人感觉用法类似于安雯的箭,但对BOSS造成不了太大的伤害,主要作用还是扰乱对方。

阿兹拉斐尔:对应种族学院,特技为恶魔之手,在随机的位置伸出两只恶魔之手,释放火球攻击敌人,总伤害在50左右。好嘛,又是箭矢类技能,但是不能控制释放位置。还真的有点鸡肋。

总结:真的没有精灵类的BOSS嘛,***。可以设计一个召唤类或者蔓藤缠绕类的BOSS嘛。总体来说DLC是PC独享,但是算凑事的,没什么实际价值。技能也没有什么个性。大家尝试一下就好。#p#副标题#e#

英魂之刃新英雄魅魔公主好玩不 有哪些玩法技巧

剑与远征手游中很多小伙伴不知道打不过凄寒高地方法,也不知道打不过其涵盖的怎么办,今天小编就带着大家了解一下剑与远征凄寒高地打不过怎么办;

剑与远征凄寒高地攻略;

1.借佣兵

加上一些大佬好友,进入个厉害的公会。对萌新来说,借个佣兵可以让通关非常容易。

2.攒能量

BOSS战前记得攒能量,无论是迷宫还是时光之巅,这都是很重要的技巧,开局满能量能让你过关的可能翻倍。一般来说我们可以留一个小怪,在BOSS战前攒一下能量,这里推荐这个孤零零的小怪

3.上控制

配合攒能量来使用,开局蝴蝶上来一个全屏睡或者魅魔开场一个魅惑,能有效增加你的过关可能。

4.车轮战

配合借佣兵来使用,一场战斗只能用一个佣兵,但你车轮战打三次不就能用三次佣兵了吗,磨都磨死它们。

5.睡觉法

这个活动并不是今天不打就结束了的,只要你别重置副本,BOSS的等级就一直不会变,那你睡一觉提升自己得战力还怕打不过吗?

6.刷遗物

比较累的方法,如果大家极限推时光之巅应该知道,需要大量重置来刷到冰火剑日月石。如果能刷到一个好的遗物,有助于快速通过凄寒高地

选王之剑单英雄流开局攻略

魅魔公主打野玩法:认为魅魔公主走AD流派更好,WE两个技能配合平A迅速刷野,当然推荐队友选个控制与你双野。打野的话就要出肉了,帮助C为越塔抓人。打团R+Q+W丢中敌方C位,攒出E技能混乱效果,增加控制时间,帮助队友争取收割时间。开局1护腕+2***眼+补给,做好双龙眼

劣单玩法:主要是利用小兵攒E的被动,然后Q突进配合W打一波伤害,或者直接上去W,然后开Q跑路。这样直接干扰ADC补兵发育。根据团队阵容考虑出装,团战思路和打野差不多。

老滚5魅魔系统怎么玩

选王之剑前期开荒时期是游戏中的重要阶段,单英雄流开局怎么打?下面给大家分享一个选王之剑单英雄流开局攻略

=====前言=====

这是一篇关于前期如何起家的攻略指南,旨在为新人提供一条最快的实力提升路线。

这篇攻略以英雄为主不靠小兵,推荐搭配装备理解一起看。

=====开局=====

先过掉初始的一局,回到主城后把任务和礼包奖励都领一遍,战利品可以用来抽一下人物,装备不要抽,90战利品够刷3次竞技场的,竞技场能换金色装备宝箱而且不贵,比开局商店里卖的紫色宝箱好多了。

然后点开物品,把邀请函全换成兵,苍天枪骑和冰法对半买用来度过前期,实在想要换英雄就攒40个换魅魔或者攒30个换冰骑,其他不建议换。

点开家园,把工坊和魔法学院点出来,1级即可,随后金币不要乱花全部投资商店。

=====加点=====

把各种记忆全部给主角升级,如果还买了发电礼包,基本够升到20级,接着点开技能开始加点。

兵法点到可携带5名英雄,再往后没必要,然后开始点武器,这里推荐先去刷3次竞技场换一个武器宝箱,出什么武器就点什么武器的技能,后期拿到好的单手剑就洗点换力之解放,别忘了格挡,这个是神技一定要点的。

如果武器点满,就优先点生存相关属性,比如15%生命上限,或者防御精神增加。

不要忘记点开配置,把你刚才点出来的大招给主角装备上。

=====提升等级上限=====

初期提升等级上限主要靠商店小盒子随机卖的英雄的记忆,一次提升5等级上限,投资商店非常重要,这关乎刷出好东西的几率,和商店出售的装备稀有度,所以一有金币就升级商店。

我们初期的策略就是:刷战利品——用30战利品买沙漏加速——看看商店小盒子有没有英雄的记忆——清理一遍内政,酒馆3个委托,竞技场比赛与对练——循环。

前期的英雄记忆推荐全部喂主角,不要平均分配,贵在精不在多。

=====前期刷战利品=====

刷战利品可以打最低难度的本,有苍天枪骑和冰法刷起来是很快的,一次30多还有其他产出。注意本里花钱的东西都不要买,而且路线以避开战斗为主,这样最快。也可以去放置战场挂机,一轮1个战利品。

=====前期刷感悟=====

感悟是能力的主要来源,也是后期购买boss门票的唯一途径,感悟有2种主要获取方式,1个是竞技场对练,每隔1小时对练一次能拿1个感悟,另一个就是高级以上难度的本获得,前期我们主要通过对练获得。

单英雄流能力优先推荐防御宗师,竞技场还能兑换金色装备宝箱,这也是前期主要的装备来源,

=====第一次打龙神之前的准备=====

主角:

主堆防御和精神,带上你全属性抗性词条最多的装备。

能力:

优先给主角带双防御宗师,技能推荐走剑系,带倍率最高的力之解放,兼顾生存和输出。

队友:

优先推荐夏瓦,拉维尼亚,维拉,米娅,奥克塔薇,有就带没有不必强求。

装备:

等级提升的属性实在有限,哪怕99级也只有50+的全属性。因此我们不能吊死在一棵树上,装备也要跟进,强化高稀有度的装备需要提高工房等级,优先强化增加全属性抗性词条多的装备。

前5级还是很容易强化成功的,后5级不必强求反正都是过渡,这时候我们之前刷酒馆委托拿到的魔晶就有作用了。

=====第一次打龙神=====

等到主角全属性60+,并且防御精神堆到100以上后,就度过了初期最艰难的时刻,因为我们集中了***分配所以这个过程很快就能达到,这时可以试着打龙神了,路上神器多拿防御精神,龙神基本是打不动你的。

每天第一次奖励翻倍能拿4个英雄记忆,随后再刷就是2个,每次打难度会上升一点,12次后难度达到最高。

=====前期结束,开始刷魂合成属=====

当你打得过龙神的时候基本就度过前期了,先用英雄记忆把主角拉到99级,这时候就可以横扫大世界了,然后拉其他角色,中级高级***依次打上去。

合成属需要的魂,主要来源有高级本的骷髅头敌人掉落,和大世界调查废墟遇到的精英敌人掉落。每次吃药+2属性,单项属性最多提升35次,耐药建议4-5次一洗。

狼人杀女巫被首杀该不该盲毒?

游戏《老滚5魅魔》系统玩法步骤如下:

1、首先是开局选人:分别有帝国人,诺德人和红衣卫,兽人,暗夜精灵和高等精灵以及布莱顿人。然后开局前期不要主动出手,自身装备只留一身轻甲,两把帝国剑一把长弓,并通过npc小强击杀敌人换取金钱。

2、任务攻略:前面早早开好地图还是有用的,传送到离任务地点最近的地方,前去任务。里面有很多的法师也在探索,二话不说杀之。碰到骷髅也杀之,这里的敌人不是很强,配合龙吼和跟随MM清光。

女巫作为狼人杀中黑夜里最强神牌如果不幸被首刀,在不允许自救的情况下,也就意味着两瓶药极有可能被闷在手里,那在这种情况下到底该不该撒毒呢?就我个人而已,在不同的板子里,我会有不同的选择。

首先,如果是7-9人的局,一般来说至少有两神:预言家和女巫(9人局有猎人),这种板子一般允许自救,所以没必要第一夜撒毒。

所以,我们主要讨论12人标准局。在预女猎白或者预女猎守这样的板子里,不允许女巫首夜自救,四狼一般为普狼。在四普狼的局里,好人和狼人胜负盘大概是6-4开(如果允许女巫首夜自救,6.5-3.5),好人是稍占优势的。所以女巫即使被首刀,好人并没有落后太多,是一个可以追轮次的范围,胜负盘4-6,稍有落后,但并没有到绝望和血崩的地步,只要好人足够机智,甚至第二个黑夜前就追回轮次。4/11和7/11的概率,除非是一群非常熟悉的人里,在抿牌阶段就观察到了狼人,否则并不建议撒毒。如果这个时候撒毒,毒中狼人,好人继续优势开局,但是一旦毒到3/11概率的其他神职,好人绝对劣势,胜负盘3-7甚至2-8,好人很难打。

总结:在这样的板子里,不是百分百自信的情况下,可以不撒毒。

再来分析一下总有第三方阵营的板子,如盗贼丘比特,3狼+3个第三方+6好人。再这样的板子里,三方胜负盘就有多种因素:***恋,狼狼恋,好人都拥有绝对优势。人狼恋还要分为民狼恋与神狼恋。女巫在链子里,毫无疑问,女巫必撒毒!因为场上只剩丘比特一个第三方,第三方已经几乎不可能取胜,随便撒毒,哪怕毒中了丘比特,也无所谓, 游戏 嘛,开心就好!女巫不在链子里,三方势力也不明朗,鹿死谁手也不一定, 游戏 嘛,开心就好,毒!这是三方相互制约平衡的板子,哪怕毒中了好人,丘比特作为第三方如果想赢,他们也需要帮助好人先出狼,所以好人依然还是有机会赢。而且这个大概率是毒中狼人和第三方的,毕竟6/11概率。

总结,在有第三方板子(魅魔必出人狼恋,鬼魂新娘极有可能第三方成为最优势方),女巫不管在不在链子,撒毒都是利大于弊(哪怕只是 游戏 体验方面的利),撒毒是最佳选择!

所以综上所述,关于女巫被首刀,撒不撒毒要根据不同的板子进行选择。当然了,如果是 欢乐局,选择撒毒增加 游戏 的 性也是很好的 游戏 体验。

一直搞不懂为什么要吃刀首夜盲毒,就算要按概率学来说,4狼4民3神,泼中好人的概率是将近泼中狼人的两倍。且你万一泼了个神 好人就是天崩开局。

那么就算你运气好毒对了狼 只要你毒的不是狼神,被毒的那个人遗言不爆炸前两轮盘不出来是狼,那么好人前两轮是不是很大概率把一张站错队的牌给盘进狼坑(预言家对跳,第一轮有站错队的很正常)?但凡两张对跳预言家不是双查杀,出错预言家,狼队是不是站起来打的局?就算运气好毒对了狼,还出了焊条预言家。场上两狼的情况下,这两狼如果有一个发言不错且躲了预言家的验,是不是这个人能抗推一张发言不好的牌?你非要聊全是高配那当我没说。

也就是说,女巫首夜吃刀,必须毒对了人还得让场上好人出对焊条狼,才能玩,但凡毒错一张牌,场上没有猎魔人猎人这种追轮次的神(还得要求这些神必须把技能打中狼),好人真的很难玩,因为第二天起来,有守卫的局且守卫守对(现实情况中这种情况比较少见),那好人还能玩,要是又死了个好人呢?

那就是狼队控场局,配置相差不大的话好人基本是交牌的。

我严重怀疑那些首夜吃刀扔毒的女巫就是想用技能过瘾,不考虑这样做对于整个好人团队的后果,也不考虑其他玩家的 游戏 体验。

楼主你好

我之前也是有玩过狼人杀,以我的经验,建议不要盲毒这样赢得机会还比较大。原因有以下两点

第一:在只有3神的情况下女巫是神被守刀的话场上就只剩下2神4民。在狼人的视角下你在致死一人不管是狼还是民他们都很清楚你是女巫走的。***设是神那么就输了。是民的话狼人也能够看的很清楚局势。所以在此看来是不建议。

第二:不的情况你可以自称是民走的。接下来就看队友会不会玩了。至少这样能打乱狼人的思路。(毕竟也被刀了也留不下什么线索只能把赢得机会寄托在队友身上)这样在狼的视角下场上还剩3民3神能让他们处于不知道走哪下刀的情况。

最后分析:根据这种情况第一天都会对跳预言家。这样不管谁是狼谁是真的都会能留住预言家。狼人也不会选择去刀预言家。除此之外守卫保密的情况下狼人多数都只能刀民,(误导狼人去玩刀民的场,除非懵刀刀到了守卫那就........难以再赢啊)这样能给队友很大的机会排除狼人票出。

(希望楼主***纳)

你好初心为你解答

女巫整局只能用两瓶药。

相关介绍:

神秘的女巫能够调配两种强大的药剂

一种是解药,可以救活晚上被狼人杀死的玩家,当女巫拥有解药时,女巫可以得知当晚被杀的人。

另一种是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。女巫同一个晚上不能同时使用两种药。变体规则:女巫每局只能有一次用药机会。

扩展资料

相关角色:

1.恶灵骑士:若被女巫使用毒药,次日女巫出局。

2.猎人:女巫的毒药或者被殉情而死时他不可以开枪。不可在死前射出***。

相关术语:

1.盲毒:女巫在不知道任何信息的情况下选择毒死一名其他玩家

2.奶穿:同时 因狼人击杀、女巫解药和守卫守护而死亡

每一局狼人杀 游戏 都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎杀场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。

必须毒。毒完果断上警!

拿有守卫的标准12人局来说,狼首刀恰好弄死女巫本来就是狼血赚。撒毒无非是狼赚多赚少的问题,毒错了本身就是雪上加霜而已。撒了毒我上警还能确保平民知道女巫死了。一众不明真相的平民遇到悍跳预言家的狼和预言家对峙,不如投票给将死女巫,由女巫决定警徽传给谁。

话说回来,我好不容易抽到一次女巫,一瓶药不用岂不是冤死了。

常规板子「四狼四民死神预猎守巫」里无非几种情况,

1、首夜狼刀,三神四民,女巫救,首刀中女巫的几率是八分之一,守卫大部分空守或是自守,(守卫能第一盲守挨刀的女巫我是没见过)第一晚平安夜居多。

2、八分之七刀其他,女巫一般都会救,所以第一晚不出意外是平安夜,不深聊。

3、狼自刀,这骚套路大家都经历过,女巫常规情况会救。不过题是女巫首夜挨刀,这不深聊。

4、最后一种,就是问题提出来的,女巫首夜吃刀。该不该盲毒,其实盲毒等于盲赌。赌三神四民和四个狼人的几率。可以想象排除守卫的意外,第一晚好人在已死女巫情况下会走一民或是一神,要是猎人被毒更是血崩。走狼,对后续影响可大可小。

常玩面杀,玩多了,或是遇到萌新,卦象完全可以出现盲毒。网杀还是不要盲毒。