英雄联盟符文解释大全,英雄联盟符文解释

tamoadmin 游戏故事 2024-06-24 0
  1. 英雄联盟11.21版本符文改动解析
  2. 英雄联盟手游符文简化英雄联盟手游符文简化了什么英雄联盟手游全符文解析
  3. 英雄联盟符文是什么意思!对游戏人物的影响大吗?
  4. 英雄联盟里天赋符文是什么,有什么用,怎么用?
  5. 英雄联盟符文是什么意思

有很大的区别,红色系属于攻击类符文,加攻击,攻速,物穿,暴击,暴击伤害等等都比**和蓝色加的多。**系是防御类符文,主加生命值,护甲,生命恢复等等。蓝色系是法术类符文,主加法强,法力值,法力回复,魔法抗性等等。紫色系属于全能类符文,所有附加的属性都是最佳属性。

英雄联盟11.21版本符文改动解析

英雄联盟S12中将增加一个新符文先攻,部分玩家可能不清楚这个符文有什么效果,下面一起来看看英雄联盟S12新符文先攻效果详解吧。

英雄联盟S12新符文先攻效果详解

英雄联盟符文解释大全,英雄联盟符文解释
(图片来源网络,侵删)

符文

新增先攻

先攻是一个新的启迪系基石符文,会在你率先攻击敌方英雄时为你提供巨额的伤害和金币奖励,但如果敌人率先命中了你,则它不会为你提供任何东西。在测试时,它对那些炮击英雄和刺客们来说非常不错,并且《英雄联盟》团队迫切想要看到大家对它的试验!

先攻(被动效果):进入与英雄的战斗状态后的0.25秒内,用普通攻击或技能输出伤害时,获得5金币和先攻增益效果,持续3秒,该增益效果使你对英雄造成10%额外伤害,并提供100% (远程英雄为70%) 该额外伤害值的金币。冷却时间25~15秒(于1~18级).

如果一名敌人率先攻击你,那么先攻仍然会进入冷却时间且不提供它的任何加成。(和女妖面纱不同的是,后续伤害不会使冷却时间重新计时)

英雄联盟手游符文简化英雄联盟手游符文简化了什么英雄联盟手游全符文解析

英雄联盟目前已经推出11.21版本更新,新版本对部分符文进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟11.21版本符文改动解析

11.21版本改动共有四个符文。

其中,加强了灵性猎手与小符文生命值碎片,削弱了征服者、守护者与贪欲猎手。接下来我将为您分析符文改动,以帮助更好的适应版本。

加强符文

1.灵性猎手

基础装备急速由10点上升至20点,通过参与击杀获得的赏金猎人层数由5点装备急速上升至6点装备急速。

灵性猎手的基础收益和上限收益提升了,现在可以通过这个符文最高获得50点装备急速,关于这个符文的作用解析已更新,推荐没看过的看一下。

2.符文碎片生命值

生命值由15-90提高至15-140。

有多少人小符文都不点生命值了,生命值前期给的15点生命值实在不够看。一般都是根据对面阵容看主体输出来选择对应抗性,这下符文碎片的生命值价值能在18级时提供约400金,比起以往更有竞争力了。

削弱符文

1.征服者

每层提供的适应之力有2-5减低至2-4,持续时间有6s下降到4s。

一次大胆的,十分严重的削弱。能筛选掉一批不适合带征服者又非要带征服者的英雄,持续时间的4s基本没有多少拉扯的空间了。

说的就是你,带征服者的ADC们,除了较为适合征服者的AD如莎弥拉厄斐琉斯,其他AD都老实选择致命节奏吧。这次征服者的削弱于ADC来说,有点让步致命节奏的感觉。

2.守护者

基础护盾值由70-150削弱至50-130。

20点护盾量就和前段时间塞恩的十点护盾一样,量变引起质变。塞恩多了十点护盾使得对手一个平A打不破,塞恩的护盾没破就可以手动控制炸出来。守护者也一样,削弱了20点护盾量,同时也降低了些触发阈值,对线来说更容易被卡尔玛一个RQ加焦灼艾黎触发了。

3.贪欲猎手

每层的全能吸血由1.5%下降至1.2%。

看到渴血的改动就想到了这个符文也是要砍的,只是没想到这一刀来的这么快。影响还是有点的,但还能接受。

英雄联盟符文是什么意思!对游戏人物的影响大吗?

英雄联盟手游符文简化英雄联盟手游符文简化了什么英雄联盟手游全符文解析,为了适应手游的环境,官方对符文进行了大规模的简化,下面就由小编带来英雄联盟手游全符文解析,希望能给大家带来帮助。

英雄联盟手游全符文解析

相信召唤师们应该已经发现,在手游中符文系统同样进行了简化改版,相比于端游中的总计9个符文减少为4个,并且有全新的符文加入。

不过不用慌,大部分符文的基础特性和端游相似,只是针对手游端进行了减负调整,理解起来还是很容易的。

征服者

手游当中的征服者最多可以叠加5层,而不是12层,当英雄使用独立攻击命中敌方英雄时可以叠加一层,每层为自身提升自适应加成的攻击力或法强,在叠满后将获得额外伤害加成。

由于征服者需要一直打伤害才能把层数叠满,所以比较适合需要持续制造伤害的英雄,以及使用连招进行输出的英雄。

电击

手游中将电刑的符文名称改为了电击,电击在三秒内使用独立攻击和技能命中敌方英雄三次后触发,造成额外伤害,CD时间为25秒,其中点燃与惩戒无法叠加层数触发电击。

电击需要最快速度打出三次伤害才能触发,适合以秒人为主的高爆发英雄,突进过来一套技能配合电击秒杀,行云流水,实战中大多数刺客都可以优先选择电击。

艾黎

在使用普攻或者技能时会派出艾黎对敌方英雄造成伤害,或为友方英雄套上护盾,在艾黎返回身边之前无法再次触发。

照比端游中艾黎不同的是,手游中无伤害类技能不能触发艾黎的伤害效果,有些不提供治疗或者护盾的技能也不能触发艾黎,比如娜美的1技能和大招都可以附带被动,为友军提供移速加成,但这个效果就无法触发艾黎的护盾。

相位猛冲

在4秒内使用普攻或技能,对敌方英雄造成3次伤害后触发效果,使自身获得高额的移速加成和减速抗性,和前面提到的电击一样,无法用点燃和惩戒来触发。

相位猛冲和端游差别不大,适合男枪这种有高额伤害但容易被风筝的英雄使用。

迅捷步伐

英雄在移动时积攒充能,普攻和释放技能时可以获得12点充能,当充能达到100点后,英雄的下次普攻将回复生命值,并提高自身移速。

类似刀妹3技能这种需要释放两次的技能可以叠加24点充能,以及在普攻回复生命值的机制中,近战英雄攻击小兵可以获得全额治疗效果,但远程英雄则为30%,适合线上需要抗压、需要额外续航能力的英雄。

不灭之握

在战斗状态下每隔4秒对英雄的下一次普攻将会造成自身最大生命值4%的额外伤害,同时治疗自身2%的最大生命值,以及提升自身5点最大生命值。

远程英雄只能造成不灭效果的60%,总体来说适合生命值比较高,回复能力优秀的战士或者坦克英雄以及赛娜。

余震

在定身一名敌方英雄后获得护甲和魔抗属性加成,随后对英雄周围造成魔法伤害。

余震给予的额外抗性,是除了自身的基础抗性以外的所有加成,这个加成包括了使用英雄技能后的面板,用蕾欧娜2技能这种可以增加自身双抗的技能来举例,就是蕾欧娜在开启2技能后再触发余震会比直接触发余震双抗增加的更多。

生命源泉

生命源泉在端游中是一个小符文,而在手游中它变为了全新的基石符文,提供更强的治疗效果,当英雄使用攻击或技能命中一名敌方英雄时会将其标记,队友攻击被标记的目标时该队友和自身都会获得治疗效果。

需要注意的是,每名队友仅可对每个标记触发一次全额的治疗效果,触发之后再次触发的治疗效果为25%,携带符文的英雄自身也可以单独触发治疗效果,自身生命值越高,治疗效果越强。

在手游中不再需要选择主系符文和副系符文,小符文细分为三个分支,每个分支各一个,第一排是主宰符文,以输出属性为主,第二排是坚决符文,以坦度方面加成为主,第三排是启迪符文,以功能性加成为主。

主宰系

残暴之力

使携带者获得适应之力,增加7攻击力和2%护甲穿透,或增加14法强和2%法术穿透。

风暴聚集

风暴聚集和残暴之力类似,但风暴聚集需要时间来累积属性,当游戏时间超过9分钟时,风暴聚集提供的属性会超过野蛮之力,然后会随着比赛时间的延长而越来越强。

猎人:吸血

获得适应之力,2%生命偷取或2%法术吸血效果,参与击杀敌方英雄时增加2攻击力和1%生命偷取,或者4法强和1%法术吸血,每个敌方英雄只能触发1次。

凯旋

参与击败敌方英雄时回复10%已损失生命值,并对生命值低于35%的目标造成3%额外伤害。

弱点

对敌方英雄施加移动受损后使其接下来的5秒承受额外5%的伤害。这里的移动受损指的是除了沉默以外的所有控制效果。

英雄

提供8%对敌方英雄的伤害,这个加成在你每次被击败时减少4%,死亡两次后消失。

坚决系

适应性外壳

获得50生命值,每当自身的生命值低于50%时,基于过去60秒内承受较多的伤害类型获得12护甲或者12魔抗。

调节

游戏开始的5分钟后获得8点额外护甲和魔抗,之后每2分钟获得2点额外护甲和魔抗,无增加上限。

猎人:泰坦

增加20最大生命值,每次参与击败敌方英雄增加20最大生命值和4%韧性,每个敌方英雄只能提供一次加成,叠满后总计提供120最大生命值20%韧性。

复苏之风

每5秒回复5点生命值,在承受来自敌方英雄的伤害后,为英雄提供基于已损失生命值的治疗效果,此回复效果对于近战英雄翻倍。

骸骨镀层

承受来自敌方英雄的伤害后,接下来的1.5秒内,降低三次敌方英雄对自身造成的伤害。

忠诚

自身获得2护甲和5魔抗,距离最近的己方英雄获得5点护甲和2魔抗。

启迪系

探路者

脱战状态下,在野区、河道、草丛中移动时获得9%移动速度。

战略家

对史诗级野怪造成10%额外真实伤害,对防御塔造成10%额外自适应伤害,参与击败史诗级野怪或摧毁防御塔时可以额外获得120金币。

猎人:天才

初始获得2.5技能急速,参与击败敌方英雄后额外增加2.5技能急速,每个敌方英雄只提供一次效果,叠满后总计可获得15技能急速。

甜食专家

使蜜糖果实的治疗效果提升25%,每当你拾取蜜糖果实时还会获得20金币。

集群猎手

在我方英雄附近时获得2%移速加成,与队友一起击败目标时将会获得50金币,同时队友也能获得50金币,每个队友仅提供一次合作奖励效果。

法力流系带

使用技能或强化普攻命中一名敌方英雄时增加30最***力值,最多可增加300法力值。

英雄联盟里天赋符文是什么,有什么用,怎么用?

符文是一种用游戏金币买的道具。不同的符文有不一样的属性加成,比如“+0.9攻击力”,或者“+0.6法术强度”“+0.4护甲”之类的。

买完之后在个人信息栏的“符文”界面,把买来的符文镶嵌进你的符文页,这样打比赛时,你的英雄会享受你所选择的符文页带来的增益效果。

符文分1.2.3级,高级符文加成多,但是对召唤师等级有要求。10级以上可以带2级符文,20以上才能带3级符文

影响大不大?大,但不是决定性的。举例说明,30级的召唤师每页有30个符文插槽(每级解锁一个)。***如全带上加法术强度的***符文,你的英雄出门时将获得额外的40多点法强(具体忘了是多少)。前期你在与人打时就很划算了,因为你相当于从一开始就比他多一小件装备。

不过如果对方没有符文,但技术很好,靠着游走杀了三个人,或者你技术不行被他杀两次,或者他杀的小兵比你多20个(以上情况很容易发生对吧)那么符文的优势就追平了。而在此之后,你的技术不如对方,你还是会输的。

如果技术相似,那当然是有符文的会赢。

如果你能靠出门的这种优势滚雪球,越是杀,优势越大,然后你就超神了。

符文的主要作用是增强前期对线能力。比如说吧!还是那页符文,40法强能增加技能最多30伤害,前期算是很可怕的数字了,但是到了中后期,40法强,你都看不见效果了啊。

还有更精细的东西,某个英雄的符文搭配之类,这个网上就很多了。顺带一提,上文的那种全法强的符文配方收益并不是最大的,只是为了说明方便,不推荐用。

我第一个来的,等我打完就4L了...

英雄联盟符文是什么意思

天赋和符文可以为你提供属性加成,前期不能购买很多装备,两者对抗只能拼技术和天赋符文。

天赋

随着等级提升,最多可以点30点天赋。

天赋分为攻击、防御、通用三种。

英雄类型不同,点的天赋也不同。

符文

需要用金币购买,共30个(红黄蓝+紫色精华共30个符文插槽)

红色:攻击力、穿透、攻击速度之类进攻型的符文是最佳属性,其他是一般属性。

**:护甲、生命、生命回复之类的防御型符文是最佳属性,其他是一般属性。

蓝色:法强、冷却缩减、魔法抗性之类的符文是最佳属性,其他事一般属性。

紫色精华:加成最高,没有一般和最佳属性之分。

简单的说,天赋和符文,都是对手上英雄能力的加成,不同的英雄、不同的打法,适合不同类型的加成,所以有天赋页和符文页的设置,每一页可以保存一套天赋或者符文,

天赋页和符文页默认都是两页,天赋页可以随意增减,不需任何花费

符文页只有默认的两页,不可随意增加,要增加需要靠充值购买,国服一次购买增加两页

天赋,点数随玩家的召唤师等级增加而增加,每级1点,满级时共30点

符文,符文格数随玩家的召唤师等级增加而增加,1级时开放1格,每升一级多开放一格,每十级开放一个大精华格,满级时总共27个格+3个大精华格,

符文需要靠游戏金币(IP)购买后,放入相应的符文格后才起作用,符文数量无法超过当前符文格的数量

玩家召唤师等级在1~9级时,只可使用1级符文,达到10级时开放2级符文,达到20级时开放3级符文

1级符文所加属性最少,玩家一般不购买

2级符文在很多活动中可以获得,“LOL新手成长礼包”和“QT新手训练营”两个活动中,当玩家达到发放要求时,都有免费赠送

3级符文为游戏最高级符文,玩家一般在达到20级以后才开始花费游戏金币(IP)购买符文,通常攻略文章中所提到的符文,仅指3级符文

玩家通常每升1级分配一个天赋点,且通常在18、19级时积攒金币,达到20级以后,购买18个符文+2个大精华,以获得客观的能力提升,同时又不浪费来之不易的金币