崩坏三lzx_崩坏三之星穹铁道

tamoadmin 游戏活动 2024-06-24 0
  1. 崩坏3月魂过往世乐土130难度攻略
  2. 崩坏3低配荣光过往世乐土真实35难度打法攻略
  3. 谁可以行诉我林冲的人物分析?谢谢。
  4. 《崩坏3》时停机制解析
  5. 崩坏3时停机制是什么

林冲人物形象分析

林冲是《水浒》里的一个有代表性的人物。分析这个形象时,应从人物的历史条件、阶级特性出发,抓住林冲的性格是怎样在矛盾和冲突中发生重大转变的,要始终扣住一个“逼”字。

林冲出身于枪棒教师家庭,是八十万禁军教头。由于阶级出身的影响,他虽然有正义感,对当时封建统治者有一定的不满,对高俅对他的迫害深为不平,但他有一定的社会地位,又留恋着自己的小康生活,养成了软弱动摇的性格。因此,虽屡遭屈辱和陷害以至沦为“罪囚”,刺配沧州,他仍旧委曲求全,逆来顺受,希望能挣扎着重返京都,恢复旧日的安宁生活。本文开头写林冲到沧州后路遇李小二,反映了他同社会下层人物的联系,表现了他扶弱救困的侠义气概和正直忠厚的性格。他到沧州后,因有柴进的书信钱财照顾,没吃什么苦头;又碰到李小二夫妇,得到了一些温暖。因此,尽管他明明知道是高俅“生事陷害”,使自己无辜“受了一场官司,刺配到这里”,他也只是担心“未知久后如何”,并未作进一步的打算,甚至还自认是“罪囚”,“恐怕玷辱”李小二夫妻两个。不过,林冲毕竟是个正直刚强的人物,在他的灵魂深处潜伏着反抗因素,正如李小二所说,“林教头是个性急的人,摸不着便要放火”。因此,当李小二向他报信的时候,他一眼识破了陆虞候的阴谋,明确地意识到“那泼贱贼”是要“来这里害我“,这就激起了复仇的怒火,决心叫仇敌“骨肉为泥”。他不顾李小二的劝阻,马上“去街上买把解腕尖刀,带在身上”,遍寻陆谦,足见其复仇心切,说明他在统治阶级的迫害下,反抗性有了增强。但当“寻了三五日,不见消耗”时,“林冲也自心下慢了”,刚燃烧起来的复仇怒火又冷了下去。管营拨他去守草料场,一方面他能将此事与几天前陆谦的神秘出现联系起来加以考虑:“却不害我,倒与我好差使,正不知何意?”说明他对陆谦是有怀疑、有警惕的;但另一方面,他仍然听从安排到了草料场,并且随遇而安,打算“待雪晴了,去城中唤个泥水匠来修理”那四下里崩坏了的草屋,准备长期居住。沽酒途中行经山神庙,他又祈求“神明庇佑”。正当高俅对他的迫害步步进逼、他的生命危在旦夕的时候,他却仍然抱着幻想,一厢情愿地尽往好处想,没有反抗的意图。这时,在他心里,复仇的念头又退后了一步,苟安妥协的想法又占了上风。

崩坏三lzx_崩坏三之星穹铁道
(图片来源网络,侵删)

直到草料场火起,他在山神庙里听到了陆谦等人得意忘形的对话,才了解到高俅指使陆谦策划的恶毒阴谋的真象,认识到高俅必欲置之死地而后快的险恶用心,看到统治者摆在自己面前的只是死路一条(“便逃得性命时,烧了大军草料场,也得个死罪”)。血淋淋的事实使他真正认清了统治阶级的真面目,原来的幻想彻底破灭。直到这时,他才忍无可忍,毅然决然地杀死仇人,投奔梁山,终于走上反抗的道路,加入了农民起义军的行列。由忍辱屈从到被迫反抗,这是林冲性格的根本转变。林冲的人生道路,反映了封建统治阶级内部是如何在尖锐复杂的重重矛盾中,逐渐产生分化的。林冲是八十万禁军教头,有一定的社会地位,其生活和生命尚无保障,那么,广大劳动人民生活之痛苦就可想而知了。这就深刻地反映了当时社会的黑暗、腐朽。

崩坏3月魂过往世乐土130难度攻略

往世乐土上线了一段时间了,也代表着薪炎之律者也逐渐被大家熟悉,前期用薪炎之律者过往世乐土的玩家比较少,现在也多了,这里给大家代来毕业薪炎之律者过往世乐土110难度的攻略,需要舰长自取噢。

崩坏3毕业薪炎之律者过往世乐土110难度攻略

炎律专武毕业套

面板1174

总buff,4个专属buff真的香,伤害爆炸无压力

1.专属buff重燃(核心,开局必须有),淬火(能拿尽量拿),运气好拿星火和热流(优先度按以上顺序)

2.通用buff优先低生命,低生命拿完拿无伤(所有buff伤害优先)

3.难度别钩生命就好,还有那个护盾的别钩。

4.开局带低生命2星徽章,云墨和真红。到贝贝龙前buff选择:

如果没刷到专属buff,则全部选择低生命。

如果到贝贝龙前能拿到4个专属,那么低生命只要能拿到3个加核心就足够打贝贝龙,而且伤害还是啊爆炸的那种,比全部低生命伤害高太多了,怪基本是秒。

贝贝龙后可以进商店换无伤徽章(如果刷出低生命buff还缺的话的可以选低生命,打完下一关还可以进商店再换无伤徽章)低生命buff满了后再拿无伤,无伤最少要凑齐3个,拿到核心buff,没核心伤害再高也得死。

打完胖大海进商店换决意徽章,真红换成玫瑰。低生命和无伤拿满了,后期就是补伤害buff,补个能量回复的,如果能量的没有就低生命生命降低回复能量那个。

注:所有限时关的可能一次打不过,多打几次就能过了,自己看看伤害,真打不过就重开吧,不然lzx也打不死,白打。如果有4个专属加低生命,限时关一点压力都没有。

下面是buff

温馨提示:如果面板不够,词辍用异能专攻洗,3个都洗了,能加100左右的攻击。

崩坏3低配荣光过往世乐土真实35难度打法攻略

130算是崩坏3往世乐土的一道坎,130的攻略也是最多的,基本上养的好的角色都可以过,这里也是给各位看官奉上月魂轻取往世乐土130(含爱莉)的攻略噢!

崩坏3月魂过往世乐土130难度攻略

sss月魂面板1506

这把可以说是月魂走无伤大招流的完全体了

是我理想中的buff,也是个人认为无伤大招流最完美的buff组合

运气很好,基本上想要的都齐了,除了浮生差一件叠到60层的buff没拿到

最后15层可惜了,没来浮生,来了我集齐了的凯文,无奈又选了两个物理系的buff

要是来个浮生,就能选叠到60层的buff,那就是真正的完全体了

梦幻开局,打贝贝龙前集齐了凯文和符华3件套,还有两个专属和一个黄金sp回复

130难度凯文符华随便来个3件套都能过龙,我这直接集齐两个3件套,打龙太轻松了

贝贝龙过了后面就是乱杀了

可惜了,整套buff放150难度去都能打,毕竟打龙前都拿到了流派核心,可惜选的是130

ss月魂走这套肯定是没问题的,毕竟我有3个没用的buff位(1个浮生的减伤,2个救世的的物理系buff)

而且***里可以看到每个boss打完都还剩了很多时间

说说个人对月魂无伤大招流的理解和整个打法,也算半个攻略吧(「浮生」是符华的无伤,「救世」是凯文的大招流)

徽章带「决意」,人偶带冰人偶(小聚怪)

开局助战选战车(聚怪)和鬼凯(充能,以便开局就能开大)

专属buff第一个选「霜魄」(冰牢回冰蚀),没有就选「星轨」(2s苍月霜环),但是选了「星轨」就必须在贝贝龙前把「霜魄」补出来,否则就重开,因为霜魄是核心

接下来是打龙前的buff选择,以开局选「霜魄」为例

尽量选一个「星轨」,选不到也没有关系

同时尽量有个「黄金」每秒回复sp的,没有碰到就在5层进商店看能不能买,我打的时候就是在商店买到的,没有也不要紧

主要走「浮生」和「救世」路线,在打龙前得集齐任意一个加伤3件套(穿透,全伤,元素),没有就随便凑一个以解锁英桀核心,双倍能拿就拿,拿不了也不用硬凹,不过我这把由于开局选的「星轨」,所以拿到了双倍,所以集3件套很快

总的来说打龙前的buff优先级:专属「浮生」「救世」「黄金」

在第5层进商店,回满血,战车改成云墨,准备屠龙

对于购买刻印,能凑齐「浮生」或者「救世」3件套的就买,有每秒回复sp的也买,其他的就不要买了

升级刻印的话,优先升加伤的,穿透全伤元素

如果你在前面拿到了每秒回复sp的buff,或者在商店里买到了,就把鬼凯换成真红,用来补伤害,没有拿到就不要换

龙过了后面基本上就没啥讲究的了,盯着「救世」和「浮生」选就完事儿,有「黄金」就选,有专属也能选,选「冰月」(6s苍月霜环)

在第9层进商店,云墨不变,真红或者鬼凯换成月魄,用来抗伤害和破盾

刻印则是补齐「浮生」或者「救世」,没有补齐的或者商店没有这两个就不买

升级刻印的话,可以把每秒sp回复升满,以便配合「黄金」buff

对于「救世」系列,加成效果提高延长时间其他,「浮生」这边则加伤其他

中后期:专属「救世」「浮生」「黄金」(专属有2个了就不用考虑了,「浮生」最主要是得有核心刻印,但是「救世」的增幅刻印还是比较关键的)

海姆达尔过了后面就是乱杀了,「救世」和「浮生」哪个没拿完就盯着拿就完事儿,最好是两个都凑齐

如果「救世」选的少,那么「浮生」就得尽量要选到叠到60层的buff

如果「浮生」选的少,那么「救世」就得要选到加成效果提高的buff

这两系列buff都选的差不多了就选「黄金」,优先级:全伤元素初始sp

在第13层进商店,助战不用换,刻印有「黄金」加伤的就买买,升级刻印都以加伤害为主

lzx就没啥好说的了,乱杀

专属刻印2个就够了,「霜魄」和「星轨」

***里可以看到「救世」系列buff我是拿满了,「浮生」除了叠到60层的没拿,该拿的都拿了,「黄金」这边选了每秒回复sp和2个加伤的

除了打海姆达尔「浮生」有点难叠起来,其他的「浮生」都好叠

基本输出手法就是开大2a或者1a1蓄,打无限冰牢(无限控制,所以「浮生」很好叠),大招能关就关,打冰牢等cd转好又开大

实际上,「黄金」的每秒回复sp的buff升满后,后期sp是会完全溢出的,根本不用担心sp少了开不了大的问题,基本就是无限大无限循环,而且,***里后期,月魂sp就没有低于200的时候,甚至可以说没有掉过,所以「黄金」的两个加伤buff是常驻的而且是加伤很高的;同时,「浮生」叠起来后,因为带的「决意」,所以加伤buff也是常驻的;「救世」系列,月魂开大关大都能触发刻印,buff持续8s,而大招cd6s,「救世」有个buff是进入终末状态后3s,所有加成提高为144%,开关大招反复触发刻印,也就意味之月魂能一直处于终末状态,也就是说月魂能够通过开大关大循环全程吃满所有加成提高144%,同时使得「救世」系列buff全部变为常驻buff。

综上,所选buff均为常驻buff,月魂能全程吃满加伤。

通过无限冰牢实现永冻,全程吃满高额加伤

苏醒吧!冰霜的主人!

谁可以行诉我林冲的人物分析?谢谢。

荣光低配也能过往世乐土?还是过序列:真实难度?很多小伙伴不相信,这里小编给大家带来最详细最全面的往世乐土低配荣光真实35攻略。

崩坏3低配荣光过往世乐土真实35难度打法攻略

有人说没有圣痕,干脆换适格者了,武器带的明日香的蛋糕叉,管他啥加成,拿出等级最高的就完事了

又换了个更低配,过了,总不至于连这都没有吧

助战开局选真红方便吃双倍,拿到鏖灭的任意增伤刻印之后可以换玫瑰,追忆之证先带水晶蔷薇,后面缺什么刻印换什么,最后如果无伤凑齐了可以换决意,无伤没凑齐就带流金岁月吧,人偶必须带回血的

刻印选择方面

专属刻印:战歌进军荣耀凯旋

很多人都不推荐进军,但是只要不选打断力下降的话在大招结束之后刚好是最后一投,投技之后boss会有一瞬间的瘫痪,这时候接一个冲锋boss根本动不了,进军一个完整冲锋的收益抵得上荣耀插投四轮的额外收益,在小怪层也更好拿双倍,打boss直接开场冲锋接投技接冲锋能打出十二次荣耀伤害,而且靠冲锋输出可以有效的绕过一些小怪的正面无敌,在一些时候推怪也有奇效,可以开局选进军,当然,打龙之前战歌进军没出来就重开吧

通用刻印:不要成套刻印,大招插投会浪费大量的输出时间,刻印尽可能选择和升级增伤小件

黄金可选两增伤一回能,增幅选加伤的那个

天惠选两增伤一回能和加25(这个回能和加是关键,有这个才能保证能量循环),增幅不需要

浮生三增伤,增幅拿60层

鏖灭三增伤,增幅拿加伤害那个,不怕暴毙扣血那个也能选

增幅实在没得选了再拿,所有增伤刻印和天惠的回能和加数最优先,最好把四个核心凑齐,救世和无限实在绕不

过了最好选大招回能和助战减cd,刹那全不要

这波一个浮生没拿着就,不过重开两次也过了,其实浮生不拿也能过,荣光无敌帧多的离谱,核心思想就是缺伤害,刻印增伤拉满,鏖灭核心,天惠核心,黄金核心缺一不可,主要是用来补倍率

这两把一个增幅没拿,全是小刻印,基本稳过,如果鏖灭核心拿了就更稳了

这波海大胖单进军过的

进军战歌双专属零增幅刻印物理套过关

小技巧:

打龙:由于龙有很长的罚站时间,直接输出最大化,a一套开助战冲锋投技冲锋开大插投最后再接个冲锋,前期buff好基本上一套就死了

这波buff不太好,正常还能再快点

打海大胖:开局直接冲锋把海大胖和小怪推到一起,投技助战冲锋开大,忘截图了,又开了一把补了一个,前期一个鏖灭没有带真红就行

打lzx:开局把lzx推到合适的位置(差不多三个怪云墨能都拉到)投技插中lzx(一定要插中lzx,插中小怪建议重开)后***墨聚怪冲锋开大走循环,打的时候一定要三个怪一起打,哪怕只有一轮输出也要聚一块打,最好是云墨好了等一个冲锋把lzx推到一个合适的位置一起打,别看图里剩一分钟,有时候一分钟打不死那俩小玩意

打爱莉希雅:有浮生核心可以两个闪避拉近贪一轮平a冲锋(一定要闪避罚站时间有点短,没信心就直接冲刺),没有就直接冲锋投技冲锋大(这个最好打了...)在两套大招中间的冲锋的时候如果没浮生核心记得调整角度别被控住秒了

双倍层:最好把双倍拿全,如果没拿到可以多试两次,有时候不是伤害不够,二是没大全,多利用冲锋和助战聚怪把怪尽可能推到一起

《崩坏3》时停机制解析

林冲人物形象分析

林冲是《水浒》里的一个有代表性的人物。分析这个形象时,应从人物的历史条件、阶级特性出发,抓住林冲的性格是怎样在矛盾和冲突中发生重大转变的,要始终扣住一个“逼”字。

林冲出身于枪棒教师家庭,是八十万禁军教头。由于阶级出身的影响,他虽然有正义感,对当时封建统治者有一定的不满,对高俅对他的迫害深为不平,但他有一定的社会地位,又留恋着自己的小康生活,养成了软弱动摇的性格。因此,虽屡遭屈辱和陷害以至沦为“罪囚”,刺配沧州,他仍旧委曲求全,逆来顺受,希望能挣扎着重返京都,恢复旧日的安宁生活。本文开头写林冲到沧州后路遇李小二,反映了他同社会下层人物的联系,表现了他扶弱救困的侠义气概和正直忠厚的性格。他到沧州后,因有柴进的书信钱财照顾,没吃什么苦头;又碰到李小二夫妇,得到了一些温暖。因此,尽管他明明知道是高俅“生事陷害”,使自己无辜“受了一场官司,刺配到这里”,他也只是担心“未知久后如何”,并未作进一步的打算,甚至还自认是“罪囚”,“恐怕玷辱”李小二夫妻两个。不过,林冲毕竟是个正直刚强的人物,在他的灵魂深处潜伏着反抗因素,正如李小二所说,“林教头是个性急的人,摸不着便要放火”。因此,当李小二向他报信的时候,他一眼识破了陆虞候的阴谋,明确地意识到“那泼贱贼”是要“来这里害我“,这就激起了复仇的怒火,决心叫仇敌“骨肉为泥”。他不顾李小二的劝阻,马上“去街上买把解腕尖刀,带在身上”,遍寻陆谦,足见其复仇心切,说明他在统治阶级的迫害下,反抗性有了增强。但当“寻了三五日,不见消耗”时,“林冲也自心下慢了”,刚燃烧起来的复仇怒火又冷了下去。管营拨他去守草料场,一方面他能将此事与几天前陆谦的神秘出现联系起来加以考虑:“却不害我,倒与我好差使,正不知何意?”说明他对陆谦是有怀疑、有警惕的;但另一方面,他仍然听从安排到了草料场,并且随遇而安,打算“待雪晴了,去城中唤个泥水匠来修理”那四下里崩坏了的草屋,准备长期居住。沽酒途中行经山神庙,他又祈求“神明庇佑”。正当高俅对他的迫害步步进逼、他的生命危在旦夕的时候,他却仍然抱着幻想,一厢情愿地尽往好处想,没有反抗的意图。这时,在他心里,复仇的念头又退后了一步,苟安妥协的想法又占了上风。

直到草料场火起,他在山神庙里听到了陆谦等人得意忘形的对话,才了解到高俅指使陆谦策划的恶毒阴谋的真象,认识到高俅必欲置之死地而后快的险恶用心,看到统治者摆在自己面前的只是死路一条(“便逃得性命时,烧了大军草料场,也得个死罪”)。血淋淋的事实使他真正认清了统治阶级的真面目,原来的幻想彻底破灭。直到这时,他才忍无可忍,毅然决然地杀死仇人,投奔梁山,终于走上反抗的道路,加入了农民起义军的行列。由忍辱屈从到被迫反抗,这是林冲性格的根本转变。林冲的人生道路,反映了封建统治阶级内部是如何在尖锐复杂的重重矛盾中,逐渐产生分化的。林冲是八十万禁军教头,有一定的社会地位,其生活和生命尚无保障,那么,广大劳动人民生活之痛苦就可想而知了。这就深刻地反映了当时社会的黑暗、腐朽。

id="id5">崩坏3时停机制是什么

《崩坏3》游戏中时停分为真时停和伪时停,很多玩家不理解时停机制是什么意思,那么今天我就给大家介绍一下崩坏3时停机制解析,有需要的小伙伴不要错过了。

《崩坏3》时停机制解析

一.定义

1.真时停:使用期间关卡计时完全停止,角色及敌人身上的buff和状态停止流逝。例如:识律(包括有超限的迷迭)后初始S的大招/终结技,黑渊白花等dlc武器的主动动画

2.伪时停:使用期间部分情景的计时流动变缓,敌人 动作 和状态基本停滞。例如:识律的链分支,雷律的心斩,理律空律等有大招动画的早期角色

二.区别

①真时停的计时停止在绝大部分非联机情景下均会生效,而伪时停内计时机制基本只有记忆战场玩法中可以生效;

②真时停期间,敌我身上的buff流逝会停滞,而伪时停期间则会继续流动

三.利弊

1.真时停的利弊

利:最大效率利用buff,有效增加输出时间,可以在欣赏冗长的动画同时还能打出巨额的伤害

弊:真时停期间,换人cd,武器cd,闪避cd都不会动,有时会卡cd;联机时你觉得自己超帅,队友看你罚站像笨蛋

2.伪时停的利弊

利:拖延敌人的状态,增加有效输出时间,战场的提分利器

弊:深渊伪时停时,分数照样正常走,有时拖延敌人动作会不利于蹭闪

四.实战运用

1.真时停的存在,可以实现卡着buff开大,比如炎律在云墨buff即将结束时开大,能最大化利用云墨的穿透,也使得战场分数赢来了更多的0秒、1秒的高分(更内卷了)

2.伪时停的运用需要更多的技巧,在时空断裂内,伪时停的跳秒会比较快,想要最大化利用伪时停提升战场分数,可以尽量在非时空断裂的情况下使用伪时停技能;另外也可以把伪时停的能力用在拖延敌人状态上,以达到拖过一些状态和cd冷却的效果,例如在前不久的lzx中,在积蓄槽机制改版后,异常状态的施加有了冷却,但也可以通过伪时停拖过lzx的麻痹冷却,从而达到麻痹状态的无缝衔接,比如卡好时间,可以达到雷八二段大收尾施加的麻痹积蓄,刚好加在了麻痹冷却刚结束的lzx身上,这也是真时停做不到的事情(素材来源@雨做的云霞 感谢授权)

雷八通过二段大伪时停达到了拖延麻痹冷却的效果

另一方面,像识律的瞬链分支,也是利用了伪时停的延时,在跳过了动作的同时也达到了拖延计时器的效果。详见雪妈的BV1BU4y1d7Zp

五.总结

从整体上来讲,伪时停虽然局限性很大,但还是能做到不少真时停做不到的事情,已经是崩三不可或缺的一部分(虽然跳秒真的很烦);不过真时停的优越性仍然是绝对强势的,很多厨力玩家做梦都想自己喜爱的老角色的大招有个真时停,像女王,深渊开一个大就亏人家十几分,眼睁睁看着识律的buff条从上天到下地就掉的快没了。

《崩坏3》游戏中时停分为真时停和伪时停,很多玩家不理解时停机制是什么意思,很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!

《崩坏3》时停机制解析

一.定义

1.真时停:使用期间关卡计时完全停止,角色及敌人身上的buff和状态停止流逝。例如:识律(包括有超限的迷迭)后初始S的大招/终结技,黑渊白花等dlc武器的主动动画

2.伪时停:使用期间部分情景的计时流动变缓,敌人动作和状态基本停滞。例如:识律的链分支,雷律的心斩,理律空律等有大招动画的早期角色

二.区别

①真时停的计时停止在绝大部分非联机情景下均会生效,而伪时停内计时机制基本只有记忆战场玩法中可以生效;

②真时停期间,敌我身上的buff流逝会停滞,而伪时停期间则会继续流动

三.利弊

1.真时停的利弊

利:最大效率利用buff,有效增加输出时间,可以在欣赏冗长的动画同时还能打出巨额的伤害

弊:真时停期间,换人cd,武器cd,闪避cd都不会动,有时会卡cd;联机时你觉得自己超帅,队友看你罚站像笨蛋

2.伪时停的利弊

利:拖延敌人的状态,增加有效输出时间,战场的提分利器

弊:深渊伪时停时,分数照样正常走,有时拖延敌人动作会不利于蹭闪

四.实战运用

1.真时停的存在,可以实现卡着buff开大,比如炎律在云墨buff即将结束时开大,能最大化利用云墨的穿透,也使得战场分数赢来了更多的0秒、1秒的高分(更内卷了)

2.伪时停的运用需要更多的技巧,在时空断裂内,伪时停的跳秒会比较快,想要最大化利用伪时停提升战场分数,可以尽量在非时空断裂的情况下使用伪时停技能;另外也可以把伪时停的能力用在拖延敌人状态上,以达到拖过一些状态和cd冷却的效果,例如在前不久的lzx中,在积蓄槽机制改版后,异常状态的施加有了冷却,但也可以通过伪时停拖过lzx的麻痹冷却,从而达到麻痹状态的无缝衔接,比如卡好时间,可以达到雷八二段大收尾施加的麻痹积蓄,刚好加在了麻痹冷却刚结束的lzx身上,这也是真时停做不到的事情(素材来源@雨做的云霞感谢授权)

雷八通过二段大伪时停达到了拖延麻痹冷却的效果

另一方面,像识律的瞬链分支,也是利用了伪时停的延时,在跳过了动作的同时也达到了拖延计时器的效果。详见雪妈的BV1BU4y1d7Zp

五.总结

从整体上来讲,伪时停虽然局限性很大,但还是能做到不少真时停做不到的事情,已经是崩三不可或缺的一部分(虽然跳秒真的很烦);不过真时停的优越性仍然是绝对强势的,很多厨力玩家做梦都想自己喜爱的老角色的大招有个真时停,像女王,深渊开一个大就亏人家十几分,眼睁睁看着识律的buff条从上天到下地就掉的快没了。

好了,今天的分享就到这里了,想要查看更多资讯攻略就来深空游戏