dnf柔道家钢筋铁骨_柔道加钢筋铁骨吗

tamoadmin 游戏问答 2024-06-23 0
  1. DNF柔道加点
  2. 男柔道pk加点男柔道堆什么属性
  3. DNF柔道 钢筋铁骨我加个10级问题不大吧 野蛮冲撞这技能听说加强了 加多少好呢 我刷图点
  4. 85版dnf女柔道,一些主要技能怎么加点?
  5. dnf柔道加点

背摔:PK 10出强制,不是主要输出,刷图一般 10强制,也有 20强制的

刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉 满和不加差异还是很大的

金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但 15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐 满或 5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制

dnf柔道家钢筋铁骨_柔道加钢筋铁骨吗
(图片来源网络,侵删)

背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1

摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!

暴力抓取:必满,摔技霸体太恐怖了!是个柔道都加满

滑行抓取:PK必满,刷图 6以上后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!

抛投:一般 5出强制,连招用,也有刷图 满的

折颈:PK 5出强制,刷图不加或 5出强制,控制能力很强!

野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧

空绞锤: 5 裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗

霹雳肘击: 1 追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只 1

螺旋彗星落: 5或 5以上 末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太恐怖了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制

地狱摇篮:PK 1或 满,刷图必满,我最喜欢用的大招,没有之一!

裂石破天:PK 1威力足矣,刷图可以满上

觉醒:

抓取奥义:满上

末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好

分身:有人PK 4,可以封路 我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守

蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好

上钩拳:PK 5出强制或 10强制,SP充裕的话强烈推荐 10强制,刷图 5强制

前踢:PK 5出强制 刷图 1或 5强制

下段踢: 1或不加,看喜好,本人 1

疾风追击: 1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1

鹰踏: 5 旋风腿前置,还可以接个大锤

旋风腿: 1 是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?

后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加

受身蹲伏: 1,刷图PK都加上吧

慢慢 看吧 还不错!

DNF柔道加点

***我自己的~

以下为本人自己的加法,基本为 刷图流的~,第三季洗过后也差不多~

膝击+10(前置,10级足够,也可以点11,多1级的冷却时间比较快点。也可以点满,不过个人建议10足够,因为这招的实际伤害和作用都不是拿来作为主输出技能的~)

膝击-强制 +1(膝击和抛投两个可以选一个出强制也行了~不必两个都出强制,对刷图影响不大)

膝击强化+1

摔技强化,等级:10(满,柔道强大的原因之一!)

金刚碎+5(要不是前置还懒得点,对于刷图来说这招不实用!)

钢筋铁骨+5(前置,点多浪费~)

暴力抓取+10(必满!男柔道专属神技~!后期时装上衣选+1级的暴力抓取!)

抓轰炮+1(只有1)

滑行抓取+8(也可以点满~效果跟8级差不多,对刷图而言影响不大,开暴抓后并不能滑多远~)

抛投+满+前置(CD短,输出可观,也可为起手式来连招。)

抛投—强制+1(膝击和抛投两个可以选一个出强制也行了~不必两个都出强制,对刷图影响不大,看楼主习惯)

折颈+5出强制或者满!(这个技能得多说一下!柔道神技~~可破招,令敌人僵直并反向,然后可以连各种背击!点满的话僵直时间长,这个技能后期刷图和打异界很实用!个人建议点10以上,最少出强制,不然这神技就算浪费了一半!因为只能破招,不能连招了!)

野蛮冲撞+满(暴力技能!把小怪抓到一起,膝击起来然后来个野蛮,基本清场!)

空绞锤+5(男柔少数几个固伤技能!实际伤害和作用可观~但是可成长性不高,男柔靠的是百分比,+5前置差不多了,喜欢的可以满。)

霹雳旋踢+1(这个技能满级的话伤害也很强大,范围也大!但无奈由于限制性多,后期经常用不上,舍弃!点1级保命用和连招用!)

浮空凌云踢+满(刷图伤害不算很高,但是技能效果好!还是PK最实用的晶体技能。空中踢完后可连 空绞锤或裂石破天)

强制—浮空凌云踢+1(出强制好连招!)

地狱风火轮+满(暴力技能!很多时候比觉醒管用!强制可出可不出!)

裂石破天+13(满!满级的伤害为7000%+!很强大的一个技能,不过容易被破~需在暴力抓取的状态下才会霸体!由于男柔打建筑类怪物是硬伤,这招必满!)

致命旋律+满(觉醒技能,伤害和攻击范围很爽!刷图建议点满!放的时候顺便吃个暴击药)

力之奥义+满(必满!柔道所有抓取技能都受此技能加成影响!)

瞬步+0或者1(用来跑路和躲怪,会用就点!)

鹰踏+5 (前置)

旋风腿+1或者满(这招不管刷图还是PK都很实用!平民建议多少学1级。土豪或者面板在5500—6000以上建议点满~~伤害1腿1W!很爽的!)

物理暴击+X(这个技能等其他所有技能加完后才考虑加与不加!)

受身蹲伏+1(必须的)

以上的技能都是根据记忆手写的,除了几个必点的技能外,折颈、旋风腿、空绞锤这3个技能如果要点满其中一个,就得舍弃另一个技能!楼主可根据SP情况酌情加点!建议先用模拟加点器试试。旋风腿个人觉得,只要面板不是太低,绝对比其他两个都更实用~~!

EX:

彗星冲击+1(伤害还行!之前这招刷深渊可把人形怪卡出图!妙用无方~!但是现在被修复了……现在的点也够,点满伤害也不错)

武莲华+1(目前只有1点,华丽但伤害不算高!不过无敌时间久,其他技能乘此技能回复冷却!)

力量之源+满!(加力量!提伤害!)

命中精通+满(因为柔道这职业最怕MISS!还好男柔的暴力抓取补上了,不过还是必满)

MP回复+0 (可以不点,买了时装可以回蓝!男柔道刷图很耗MP的!!)

强化—野蛮冲撞 满 (不解释!)

强化—浮空凌云踢 +满

强化—地狱风火轮 +1或者满(听说加满也只有1级的效果,是个BUG,不懂现在修复没有)

强化—旋风腿(楼主酌情考虑)

第三季对柔道的改进并不是很多,所以加点跟原来的差不多,不过TP的力量之源改为QP的,加的力量比原来的多,面板有所提升,其他的楼主看自己的习惯了。

对于楼上的关于 破招 问题,其实对于男柔来说没多大用处,你见过多少带骨戒的柔道?因为男柔在抓住敌人的那一瞬间才算是破招,后面打的都不是破招了~!结论是 只有破招,没有破招伤害!楼主可以自己试验~

提醒一点,刷过一图后,把全身装备脱了,再吃蓝,这样就能很好解决缺蓝问题~~

男柔道pk加点男柔道堆什么属性

背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。

摔技强化--满。

暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的

滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。

抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。

鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。

螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。

地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。

钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。

以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧

背摔--我的加点是10没有出强制。

纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。

改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。

上钩--我的加点是满出强制。

纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。

PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。

金刚碎--我的加点是满出强制,

纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。

这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。

折径摔--我的加点是5没出强制。

纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。

纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。

霹雳肘击--我的加点是1。

纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。

PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。

空绞锤--我的加点是满。

纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。

纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。

裂石破天--我的加点是1。

纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。

纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。

末日风暴--我的加点是1。

纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。

柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。

抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。

纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。

加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。

我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能

后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。

蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。

倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。

抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。

分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。

野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。

偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1

崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.

物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。

上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。

就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。

改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。

柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。

DNF柔道 钢筋铁骨我加个10级问题不大吧 野蛮冲撞这技能听说加强了 加多少好呢 我刷图点

1、dnf男柔道纯pk加点2、DNF男柔道PK加点3、dnf男柔道PK加点及理由dnf男柔道纯pk加点

背摔:10级(出强制。10级是地狱摇篮和背摔强化的前置,不学10级不行啊o()^))o

唉)

钢精铁骨:5级(不错的技能,不是光加2000的F和多少体来的忘了,加一级是加200点防我没说错把,但是我的防装有两个+12的我看了加一级精刚加了400多的防。这样5级就是2000的防了。如果到10级了是4000多到5000了,在说我要是在加3个+12的防了

那防就不知道是多高了没算过。我的是加到7的

刚好用完SP

我现在加12的两个就在PK场里就19000多的房了

很NB把

还有3个装备没加了7了

没钱了呵呵

=加都加到12还不上3万的防?》

必点的技能)

摔技强化:必须满(不是只有机械才放机器人,不是只有白花才放分身,不是只有召唤才招人。

打机械

力法

召唤

组队

白花

都有用

很多人还带召唤的首饰了)

滑行抓取:10级(速度才是王到加400%比跑还快4倍)

抛投:5级出强制

折颈:11出强制(本人SP用完就能加到11

其实加到12就可以了2秒的时间

连什么都够了

我现在11有点悬)

野蛮冲撞:1级(需钢精铁骨5级,次技能只建议点一级。野蛮用好了不错

多个起手技能,有很多用出

霹雳忖击:1级

空蛟_:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,攻击也不低。)

螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的最高输出技能

不加别想PK了)

地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。柔道的最高输出技能

不加别想PK了)

裂石破天:1(看好在用

别乱用)

主动觉醒:1级

被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中

但是我测试过了

回避不加

光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加

你随便了》

上钩拳:满出强制

前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好

放心加把

我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了

就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了

我也能把他T飞

呵呵

他也不至于连到我撒》

鹰踢:加5不多说

旋风:加1不多说很多人都会用把

分身:5级《PK必加

给自己一个好休息的技能呵呵》

蹲伏:1级

受身起伏:1级

DNF男柔道PK加点

后踢

出强制

必备!;膝击10

出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投

出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满

出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化

满,靠这个吃饭的;滑行抓取 满,还是靠这个吃饭的;暴力抓取 满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈

14级以上

出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈

这样一般都抓得到人;空绞锤

伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿 点一级;无色能点多高点多高

出强制

裂石除外;蹲伏

看喜好

野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击

;跃翔

点一级即可

跑位用

看喜好;钢筋铁骨

看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏

点1

只能点1

ex命中

满;

ex力量

满;

ex体力

满;死亡旋律

看喜好!力之奥义

满!

对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地

x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,绝对行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢

都是可以的!!!!扯也是一个道理!!

dnf男柔道PK加点及理由

轻甲精通:+1

男柔道家轻甲专精:+1(送)

摔技强化:+10

背摔强化:+1

抓空炮:+1(送)

金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)

强制金刚碎:+1

暴力抓取:满(有争议去玩别吧)

膝撞:+10(貌似前置)

强制膝撞:+1

钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)

抛投:满或+5(满了知道叫伤害)

强制抛投+1

滑行抓取:+7(刷图考虑+满)

折颈:+5(前置,PK刷图两误)

强制折颈:+1

野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)

强制野蛮冲撞:加

空绞锤:满(伤害非常乐观)

霹雳肘击:+1(解释)

螺旋彗星落:满(刷图强大)

强制螺旋彗星落:+1

地狱摇篮:+10(+满)

强制地狱摇篮:+1(或加)

裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)

被动觉醒暴力摔技:+1

主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)

===============================================

附加:

疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)

虎迅追击:+1(PK场用,加)

前踢:+1

强制前踢:+1

上空踢:+1

强制上空踢:+1

鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)

抛沙:+1(送)

念气波:+1(送)

徇步:+1(或加,下还明白有用)

分身:加(PK场自行处理)

下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)

================================================

EX技能:

野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)

螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)

膝撞:+5(被动ex..)

85版dnf女柔道,一些主要技能怎么加点?

楼主你好!

本人也是玩柔道的,对抱抱十分有爱~

金刚碎 5级出强制 (伤害一般,不建议加满)

背摔 10级出强制 (同上,加到前制即可)

EX背摔 满或1或不加 (这个看情况,TP够就加满)

背摔强化 1级

钢筋铁骨 5级 (野蛮前制)

摔技强化 10级 (刷图必满,加所有摔技的伤害和范围)

暴力抓取 10级 (必满,不满不是柔道)

滑行抓取 10级 (满级滑行放一个螺旋几乎可以抱住满屏幕的敌人,刷图就是讲究聚怪和效率)

抛投 满出强制 (伤害不错,CD短,控制力强)

野蛮冲撞 满 (刷图必满,超级暴力技能,撞一下怪的红跟开挂似的)

EX野蛮冲撞 满 (加野蛮伤害,减少蓄气时间,必满)

折颈 加5出强制 (同金刚碎)

空绞捶 满 (主要输出技能之一,必满)

EX空绞捶 满 (超级给力的输出加控制技能,可以放完空绞马上接这个)

霹雳肘击 满 (此技能伤害被加强太多,满级2000%多物攻000了)

螺旋慧星落 满出强制 (大招之一,加满)

EX螺旋慧星落 满 (加螺旋落地范围,还带眩晕,很实用)

地狱摇篮 满 (柔道第一输出技能!不满别玩柔道)

EX地狱摇篮 1(70技能)

裂石破天 满 (同螺旋)

抓取奥义 5左右 (虽然命中很重要,但SP紧张,剩多少加多少)

末日风暴 1 (SP不够只能舍弃,毕竟CD太长)

鹰踏 5(前置)

旋风腿 1 (可以用这个取消接空绞捶)

疾风追击 1 (可以使肩撞过后接强制技能)

物理暴击 满 (满上,SP够)

物理背击 满 (柔道很多大招都是背击)

受身蹲伏 1 (保命用)

EX力量 满 (所有物理职业都会满)

EX命中 满 (命中很重要)

EX属性强化 满 (带个有属性攻击的武器让你伤害更高)

其他没说的技能都不加

dnf柔道加点

地下城女柔道

一次觉醒:暴风眼

二次觉醒:风暴女皇

>>>>> 加点方案1 <<<<<

Tips:这套加点是比较中庸的加点。满了背摔,兼顾了前期刷图的流畅度。满了野蛮,让大部分玩家对于群怪更好清理。同时又有不俗的爆发力,适合除天之守卫者以外的任何套装。剩余的QP请根据自己的需求加在移动体力精神等上面,或者是MP回复上面。

Lv 85 格斗家:女 > 柔道家 > 暴风眼 > 暴风女皇

SP: 全部 10770,已用 10770,剩余 0

TP: 全部 36,已用 36,剩余 0

QP: 需求 3460

>>>>> 通用技能 <<<<<

后跳: Lv 1

基础精通: Lv 85

物理背击: Lv 10

物理暴击: Lv 10

受身蹲伏: Lv 1

>>>>> SP技能 <<<<<

LV 1 阶梯

- 上勾拳: Lv 1

- 背摔: Lv 41

- 前踢: Lv 1

- 柔道家轻甲专精: Lv 1

LV 10 阶梯

- 钢筋铁骨: Lv 5

- 鹰踏: Lv 1

- 摔技强化: Lv 10

- 抛投: Lv 36

- 暴力抓取: Lv 10

- 滑行抓取: Lv 10

- 抓轰炮: Lv 1

LV 20 阶梯

- 背摔强化: Lv 1

- 野蛮冲撞: Lv 31

- 折颈: Lv 26

LV 30 阶梯

- 螺旋彗星落: Lv 26

- 旋风腿: Lv 1

- 空绞锤: Lv 2

- 霹雳肘击: Lv 1

LV 40 阶梯

- [觉醒]抓取奥义: Lv 3

- 裂石破天: Lv 21

- 地狱摇篮: Lv 23

LV 50 阶梯

- [觉醒]末日风暴: Lv 6

LV 70 阶梯

- [二觉]极手奥义: Lv 3

- [二觉]末日摇篮: Lv 1

- [觉醒]死亡摇篮: Lv 8

LV 80 阶梯

- [二觉]风暴之舞: Lv 3

- [二觉]苍宇彗星落: Lv 1

>>>>> TP(EX)技能 <<<<<

强化 - 螺旋彗星落: Lv 5

强化 - 野蛮冲撞: Lv 3

强化 - 地狱摇篮: Lv 5

强化 - 裂石破天: Lv 5

>>>>> QP技能 <<<<<

强化 - 力量: Lv 33

强化 - 物理暴击: Lv 8

强化 - 命中率: Lv 20

强化 - 属性攻击: Lv 13

强化 - 所有独立攻击力: Lv 13

=======技能分类=================

-------体术---------------------

钢筋铁骨,等级:0(防御在装备上找 何必浪费SP)

摔技强化,等级:10(摔技的群伤加强)

抓轰炮,等级:1(赠送的)

背摔,等级:10(满前置即可 即使点满20 伤害也不是很可观)

抓取奥义,等级:1(没用 不解释)

金刚碎,等级:5(技能前置)

背摔强化,等级:1(只有1级)

暴力抓取,等级:10(柔道的标志 100%抓取 摔技+20%)

滑行抓取,等级:7(刷图7级足够 多了浪费)

抛投,等级:20(满级后抛投的伤害通常能上万)

强制抛投:1(xxx-折颈-xxx-抛投)

折颈,等级:5(5级出强制 多了浪费)

强制折颈:1(破招用 不解释)

野蛮冲撞,等级:0(不学 要钢筋铁骨做前置 所以不学)

空绞锤,等级:16(满上 这招也是上万的)

霹雳肘击,等级:1(接背摔后可以把怪打散并击飞)

螺旋彗星落,等级:13(抓取范围大 必须满 不解释)

地狱摇篮,等级:11(配着55粉bk 每下都很狠 )

裂石破天,等级:8(一招可以圈一大片怪,刷出相当可观)

末日风暴,等级:1(进BOSS房 清小怪用 CD时间长 点多了也用不上)

-------念气---------------------

念气波,等级:1

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1

-------武术---------------------

上勾拳,等级:1

强制-上勾拳,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:20(20级能踏5脚 共给予被击者2160%的伤害 不点你就删号吧)

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

柔道家轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

亮点1 满鹰踏 赋予被击者2160%的物理伤害

亮点2 抛投 大锤 彗星 招招上万的伤害

亮点3 无法抓取的怪 5脚鹰踏 接 大锤 接 裂石 足够推掉怪3条血了

亮点4 把所有点全集中在抓取技能上 (野蛮 旋风腿都不出) 让你在制造客观伤害的同时笑傲霸体林立的后期图里

亮点5 有人以为刷图就要满觉醒(极度弱智)一个觉醒3分钟CD 把点加在别的技能上 有这3分钟你什么怪打不过去? 更何况我们抱抱们的觉醒学1级控怪就足够了 如果想一下秒很多小怪 那就觉醒后来个裂石

楼主如果真的想看见抱抱的输出 那就注意看下面的

1.我的抱抱站街物攻2400 力量600+

我的抱抱输出主要靠 暴力抓取(摔技+20%) 55粉混沌(摔技+20%)的加成 十分稳定飘逸

2.其实还有种刷图点 楼主也可以考虑 如果资金不是问题 你可以把我上面20级抛投的点变成8级抛投 之后把物理背击和物理暴击满了 在刷一些高难图的时候 来个锐眼药+50%暴击 这时你会发现如果你首饰好的话 你的物理暴击率近乎90% 这时的情况才是抱抱的极限输出

你可以自己算算 2400的物攻+暴力抓取(摔技+20%)+55粉混沌(摔技+20%)+70%至90%的暴击率

PS:仔细观察 抱抱有几招不是背击的 又有几招不是摔技 所以 有钱就按上面第二个的点 没钱就第一个(我在使用的 只要非手残 即可单刷遗迹王和机械牛)

纯手打 望***纳