第四季
职业:武神 等级:85 (纯刷图点)
总SP:10770 已用SP:10770 剩余SP:0
总TP:36 已用TP:36 剩余TP:0
总QP:3688 已用QP:2940 剩余QP:748
=======技能分类=================
-------普通---------------------
上勾拳:Lv1 前踢:Lv1 背摔:Lv4 鹰踏:Lv1 下段踢:Lv5
-------转职---------------------
散打轻甲精通:Lv1 拳套掌握:Lv1 霸体护甲:Lv19 崩拳:Lv36 强拳:Lv20 铁山靠:Lv31 碎骨:Lv31 弱点感知:Lv19 柔化肌肉:Lv5 寸拳:Lv26 升龙拳:Lv1 闪电之舞:Lv23 纷影连环踢:Lv21 武神步:Lv13 武神强踢:Lv8 破碎拳:Lv13 升龙霸:Lv1
-------通用---------------------
后跳:Lv1 基础精通:Lv85 攻击类型转换:Lv1 受身蹲伏:Lv1 跃翔:Lv1 物理暴击:Lv10
-------特性---------------------
强化-寸拳:Lv3 强化-铁山靠:Lv3 强化-碎骨:Lv3 强化-崩拳:Lv3 强化-闪电之舞:Lv3 强化-纷影连环踢:Lv3
-------个性---------------------
强化-力量:Lv33 强化-体力:Lv33 强化-移动速度:Lv8 强化-命中:Lv20 强化-HP恢复:Lv12 强化-MP恢复:Lv12 强化-物理暴击:Lv8
剩余的随意,堆力量。自己的加点方案,不是***的。
刷图
职业:武神
等级:60
总SP:4141
已用SP:4140
剩余SP:1
达人契约:未装备
*********技能分类*********
*********体术*********
背摔,等级1
折颈,等级1
*********气功*********
念气波,等级1
*********街霸*********
抛沙,等级1
蹲伏,等级1
*********散打*********
上勾拳,等级5
强制
-
上勾拳,等级1
前踢,等级5
鹰踏,等级20
拳套掌握,等级1
武神步,等级1
下段踢,等级10
碎骨,等级18
武神强踢,等级7
疾风追击,等级5
崩拳,等级5
纷影连环踢,等级1
闪电之舞,等级11
升龙拳,等级1
寸拳,等级13
强拳,等级10
弱点感知,等级10
强制
-
崩拳,等级1
霸体护甲,等级6
铁山靠,等级1
强制
-
下段踢,等级1
旋风腿,等级1
柔化肌肉,等级3
强制
-
前踢,等级1
*********通用*********
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制
-
后跳,等级1
散打轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
高级远古地下城需要的爆发力越来越高。。。满了寸拳闪电觉醒。。。。
满碎骨的原因在于减速控制,弥补武神伤害有余而控制不足的尴尬。。。特别满级碎骨对于低级深渊、遗迹、机械牛的等级压制作用特别明显。。
出折颈的目的仍然是控制,开着霸体上去强行折颈的效果不逊色于柔道
纷影1级,亦可选择17鹰踏或者低级寸以补足纷影。。。。。
刷图的话
=======技能分类=================
-------体术---------------------
背摔,等级:1
-------气功---------------------
-------狂暴---------------------
蹲伏,等级:1
-------散打---------------------
上勾拳,等级:5
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
武神步,等级:1
下段踢,等级:10
碎骨,等级:18
武神强踢,等级:7
疾风追击,等级:5
崩拳,等级:5
纷影连环踢,等级:1
闪电之舞,等级:10
升龙拳,等级:1
寸拳,等级:14
强制 - 寸拳,等级:1
柔化肌肉,等级:1
强拳,等级:10
弱点感知,等级:10
霸体护甲,等级:10
强制 - 崩拳,等级:1
强制 - 下段踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
强制 - 上勾拳,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
强力轻甲专精,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
受身蹲伏,等级:1
三大状态:强拳,弱点,霸体必满。告诉你为什么,强拳加200力量,非常变态的力量堆积,可以算是无冷却时间,不间断。弱点不说了,暴击就是王道,锐眼也是必备。至于霸体,就这样说吧,我目前11级霸体,8000的防御基本等于装备强10的防御。
4大输出:碎骨,寸拳,闪电,春丽脚。散打的输出很靠装备,目前我骨戒,11牛臂铠,荣誉项链。状态全加,基本达到碎骨1W多(破招2W9),寸拳5W(破招10W),闪电就没算过了,一个闪电加一个觉醒干掉无头王。
大概多了190多点,建议在装备好(特别是有骨戒和牛臂铠)的时候把点全部投向崩拳或者鹰踏,两个都是破招王道技能。
加点基本就是这样,一句话武神就是拿钱砸的职业,砸得越多越厉害。目前站街2680攻击。但是力量才665,无工会,正在争取力量上850+,站街可以达到近3000的攻击。
与气功师不同,他们主要通过锻炼自己的身体,以拳头与腿部进行攻击。他们重视历史遗留下来的形式,所以被最近比较重视实战性的格斗家们所嘲笑。但他们有着气功师也无法抵挡的踢功,这强大的攻击力是无可否认的。
转职后可以学习的新技能
技能
技能名称
技能描述
强力轻甲专精
装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直和物理暴击率。
拳套掌握
可以使用拳套系列武器攻击敌人。
霸体护甲
使自身进入霸体状态, 增加物防和体力并减少移动速度, 效果持续一定时间。
强制 - 下段踢
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[下段踢]或[碎骨]。
铁山靠
此技能是失传已久的罗汉拳中的一式, 可以用肩部对敌人进行猛力攻击。
强拳
增加自身的力量和被命中敌人的僵直时间, 效果持续一定时间, 但会降低自身的攻击速度。
碎骨
向敌人发出强威力的下段踢, 可以瞬间踢断敌人腿骨使其降低灵活性。
弱点感知
感知一定范围内的敌人的弱点, 可以增加自身的暴击率和降低敌人的回避率, 效果持续一定时间。
寸拳
向非常贴近自身的敌人的发出极强威力的一拳, 可以引发冲击波并对前方的多个敌人造成伤害。
强制 - 旋风腿
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[旋风腿]。
闪电之舞
向前方敌人发出强威力的脚踢, 并利用反作用力闪电般地在一定范围内的多个敌人间移动且对这些敌人造成伤害。
强制 - 寸拳
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[寸拳]。
武神步
用助跑方式使自身的力量大幅度增加, 效果持续一定时间。
虎啸
施放[虎迅]时,可以向敌人发出第3、4击。被动技能
柔化肌肉
使自身的身体瞬间变得柔若无骨;使用散打系列技能时,可以强制中断当前的技能并立即施放散打的其他技能,可以使技能与技能形成连续技;效果持续一定时间。
升龙拳
向前冲击敌人,使敌人进入僵直状态并使其随自身前进一定距离;最后向前方发出强威力的上勾拳并使自身和敌人跃上空中,可以给予敌人多段攻击伤害并使其浮空。
纷影连环击
此技能是散打系列技能的上位技能,发动后,可以用极快的连续踢使敌人受到伤害并进入僵直状态,而且最后的强力一拳可以使敌人受到巨大伤害。
强制 - 崩拳
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[崩拳]。
强制 - 铁山靠
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[铁山靠]。
职业特色
散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。
他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”……
所以,冠以他们“武神”的称号,一点都不为过。
攻击类型
物理型为主
精通武器
推荐拳击手套
精通护具
轻甲
上手难度
★★★★(防御力中等,范围攻击能力较差)
散打技能展示:
更为强力的下段踢“碎骨”必杀技“闪电之舞”(多个目标多段攻击)散打转职任务
散打转职任务
任务NPC:
格斗家导师风振
等级要求:
18级以上
任务流程:
通关格兰之森的『格拉卡』, 要作达到70%以上。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! ) (操作主要由数、 双重攻击、 凌空追击三者的数值综合而成)
通关格兰之森的『烈焰格拉卡』, 要求技巧达到70%以上。 (技巧主要由背击、 破招、 额外杀伤三者的数值综合而成)
在7分钟内, 通关格兰之森的『烈焰格拉卡』
单人通关天空之城的『亚蒙上层』。
散打转职后可学的新技能
转职后可以学习的新技能
技能
技能名称
技能描述
强力轻甲专精
装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直和物理暴击率。
拳套掌握
可以使用拳套系列武器攻击敌人。
霸体护甲
使自身进入霸体状态, 增加物防和体力并减少移动速度, 效果持续一定时间。
强制 - 下段踢
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[下段踢]或[碎骨]。
铁山靠
此技能是失传已久的罗汉拳中的一式, 可以用肩部对敌人进行猛力攻击。
强拳
增加自身的力量和被命中敌人的僵直时间, 效果持续一定时间, 但会降低自身的攻击速度。
碎骨
向敌人发出强威力的下段踢, 可以瞬间踢断敌人腿骨使其降低灵活性。
弱点感知
感知一定范围内的敌人的弱点, 可以增加自身的暴击率和降低敌人的回避率, 效果持续一定时间。
寸拳
向非常贴近自身的敌人的发出极强威力的一拳, 可以引发冲击波并对前方的多个敌人造成伤害。
强制 - 旋风腿
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[旋风腿]。
闪电之舞
向前方敌人发出强威力的脚踢, 并利用反作用力闪电般地在一定范围内的多个敌人间移动且对这些敌人造成伤害。
强制 - 寸拳
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[寸拳]。
武神步
用助跑方式使自身的力量大幅度增加, 效果持续一定时间。
虎啸
施放[虎迅]时,可以向敌人发出第3、4击。被动技能
柔化肌肉
使自身的身体瞬间变得柔若无骨;使用散打系列技能时,可以强制中断当前的技能并立即施放散打的其他技能,可以使技能与技能形成连续技;效果持续一定时间。
升龙拳
向前冲击敌人,使敌人进入僵直状态并使其随自身前进一定距离;最后向前方发出强威力的上勾拳并使自身和敌人跃上空中,可以给予敌人多段攻击伤害并使其浮空。
纷影连环击
此技能是散打系列技能的上位技能,发动后,可以用极快的连续踢使敌人受到伤害并进入僵直状态,而且最后的强力一拳可以使敌人受到巨大伤害。
强制 - 崩拳
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[崩拳]。
强制 - 铁山靠
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[铁山靠]。
第四季
职业:武神 等级:85(纯刷图点)
总SP:10770 已用SP:10770 剩余SP:0
总TP:36 已用TP:36 剩余TP:0
总QP:3688 已用QP:2940 剩余QP:748
=======技能分类=================
-------普通---------------------
上勾拳:Lv1 前踢:Lv1 背摔:Lv4 鹰踏:Lv1 下段踢:Lv5
-------转职---------------------
散打轻甲精通:Lv1 拳套掌握:Lv1 霸体护甲:Lv19 崩拳:Lv36 强拳:Lv20 铁山靠:Lv31 碎骨:Lv31 弱点感知:Lv19 柔化肌肉:Lv5 寸拳:Lv26 升龙拳:Lv1 闪电之舞:Lv23 纷影连环踢:Lv21 武神步:Lv13 武神强踢:Lv8 破碎拳:Lv13 升龙霸:Lv1
-------通用---------------------
后跳:Lv1 基础精通:Lv85 攻击类型转换:Lv1 受身蹲伏:Lv1 跃翔:Lv1 物理暴击:Lv10
-------特性---------------------
强化-寸拳:Lv3 强化-铁山靠:Lv3 强化-碎骨:Lv3 强化-崩拳:Lv3 强化-闪电之舞:Lv3 强化-纷影连环踢:Lv3
-------个性---------------------
强化-力量:Lv33 强化-体力:Lv33 强化-移动速度:Lv8 强化-命中:Lv20 强化-HP恢复:Lv12 强化-MP恢复:Lv12 强化-物理暴击:Lv8
剩余的随意,堆力量。自己的加点方案,不是***的。
第四季
职业:银月 等级:85 (纯刷图点)
总SP:10770 已用SP:10770 剩余SP:0
总TP:36 已用TP:36 剩余TP:0
总QP:3688 已用QP:2940 剩余QP:748
=======技能分类=================
-------普通---------------------
翔击:Lv1 手里剑:Lv1 弧光闪:Lv38 焰刃:Lv1 碎踝:Lv1 忍法:影分身:Lv1 疾空踏:Lv5
-------转职---------------------
刺客皮甲精通:Lv1 迅影:Lv10 终结追击:Lv20 绝杀斩:Lv33 空跃:Lv1 匕首精通:Lv17 弧光连闪:Lv5 疾驰:Lv1 侧步:Lv1 旋刃:Lv31 旋舞斩:Lv29 剑刃风暴:Lv28 死亡风暴:Lv16 螺旋穿刺:Lv5 雷光刃影:Lv1 疾风乱舞:Lv23 绝命瞬狱杀:Lv21 月弧:Lv13 月轮舞:Lv8 旋刃冲击:Lv1 陨落螺旋刺:Lv8
-------通用---------------------
后跳:Lv1 基础精通:Lv85 攻击类型转换:Lv1 受身蹲伏:Lv1 跃翔:Lv1 物理暴击:Lv10
-------特性---------------------
强化-弧光闪:Lv2 强化-终结追击:Lv5 强化-绝杀斩:Lv2 强化-旋刃:Lv2 强化-旋舞斩:Lv2 强化-剑刃风暴:Lv2 强化-疾风乱舞:Lv2 强化-绝命瞬狱杀:Lv2
-------个性---------------------
强化-力量:Lv33 强化-体力:Lv33 强化-移动速度:Lv8 强化-命中:Lv20 强化-HP恢复:Lv12 强化-MP恢复:Lv12 强化-物理暴击:Lv8
剩余的随意,堆力量。自己的加点方案,不是***的。
-------体术---------------------
背摔,等级:5
强制-背摔,等级:1
金刚碎,等级:28
钢筋铁骨,等级:20
折颈,等级:10
-------念气---------------------
念气波,等级:1
分身,等级:10
雷霆背摔,等级:10
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:10
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:6
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5
武神步,等级:1
强制-前踢,等级:1
下段踢,等级:30 (PK刷图都要加~~~)
疾风追击,等级:5
旋风腿,等级:5
强化-下段踢,等级:3
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:26
强制-崩拳,等级:1
强拳,等级:4
铁山靠,等级:23(为什么加这么多?SP很充足,与人对抗的时候,强制铁山靠很好用的)
强制-铁山靠,等级:1
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:3(为什么这里点3级呢?PK场你点2级只能中断一次,点3级能中断两次)
强制-旋风腿,等级:1
寸拳,等级:8(由于SP很充足,所以这里多给了点)
升龙拳,等级:1
闪电之舞,等级:1(这里不说了 踢完正好落在对手脚下,再扫扫地)
强化-铁山靠,等级:2(这里说下,强化两级铁山靠,铁山靠在PK时候经常能用到,主要还是因为他霸体认定,所以给他加点攻击力)
纷影连环踢,等级:1 (在PK场很少用,但是如果会用也很好用)
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
回避精通,等级:3
属性抗性精通,等级:3(不管你自己有没有属性攻击,但是你总得防着别人的属性攻击吧)
强化 - 基本技能熟练,等级:3
物理暴击,等级:10
不屈意志,等级:10(自己读读详细说明)
跃翔,等级:1
这里说一下,PK点我留了3点TP,主要还是为了属性攻击强化留下的~~~毕竟谁也不能拿牛 臂去PK啊,但是换句话来说,武神PK神器还是泰拉拳套,但是泰拉拳套又不带属性攻击(富豪可以略过这一点),武神主要还是以跑速见长,泰拉还是不能扔得,现在也不太建议给泰拉附魔火卡什么的,鬼知道什么时候又要更新,泰拉武器升级。。。。一张火卡啊。。。那价格不是小数字!!
装备问题还是传承最给力,50-55一套,首饰还是老样子~~~其实武神不用乱七八糟的东西,刷图有牛 臂骨戒就OK,PK就泰拉手镯,王者之星,悲鸣戒指!
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:0
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:满(这个技能要么一级不点,不出旋风腿(废材技能)要么点满,我是点满了)
武神步,等级:9(力量加的多,但时间只有3秒,3秒觉醒踢不出来,只能在铁山,碎骨,闪舞,寸拳上有效果,且要移动战,这个要么满,要么不要点,不点就选择物爆)本人点满了,感觉还不错,只不过经常跑,损键盘
升龙拳,等级:5
升龙霸,等级:1
崩拳,等级:5
破碎拳,等级:满
寸拳,等级:满
强化-寸拳,等级:满
下段踢,等级:10(满级是30,每级15SP,有人说此技能满在加EX技能的强化,攻击客观,但我满过感觉没有满鹰踏爽,鹰踏虽然改版4下,且要蓄力,但它可以有输出并让其他技能CD有时间冷却,而且可以提供吃药的冷却时间,不需要你跑到旁边去等冷却,所以我再三考虑还是选择满鹰踏,放弃了满下段踢)
碎骨,等级:满
武神强踢,等级:满
\追击,等级:5
纷影连环踢,等级:13(此技能是我最纠结的地方,1级和满级的差距太大了,满级SP不够,1级就可以把下段踢和鹰踏都点满,而且很充裕可以点物爆,武神步,所以看你怎么选择,我还是喜欢输出有***点,这个技能有点不好就是后面的BOSS全部高硬直霸体状,所以用这个技能打BOSS常常打了别人伤了自己,我满了,但推荐1级)
闪电之舞,等级:满
强拳,等级:满
弱点感知,等级:满
霸体护甲,等级:满(这个很肯定的告诉你,满级,不满就把时间点到30秒,后面的BOSS没有霸体,散打就是垃圾,吃药吃死你,技能中断中死你)
铁山靠,等级:满
强制-下段踢,等级:0(下段踢满就满它,下段踢不满就不点,点别的去)
肌肉柔化,等级:随意,我是点了满,满是30秒,可以和其它的状态同一个冷却时间,好掌握些,2级就可以连寸碎闪,所以此技能随意(2-5)都可以,推荐先点2感受下,也就连那几个技能,多了浪费
-------通用---------------------
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
其实写这么多,只有1个技能就是春丽腿我比较纠结,看你如何选择了,希望对你有帮助
背摔,转职自带1级,15SP1级,满级30级。有EX强化,满级数据武器攻击700%+6864。对于大多数人来说,这个技能刷图是完全不需要加的,我们不是柔道没有抓轰炮,面对许多不能抓取的怪,加高完全没有意义。这个技能的作用也就是用来摔摔可以摔的怪突围或者破招,就算是点到强制,也会浪费许多SP。。这个版本的SP看起来多,但是依然紧张。所以,推荐不加。
钢筋铁骨,增加体力和防御,15SP1级,满级20,有EX。满级物理防御+2920,体力+77。这个版本的体力影响HP最大值和物理防御,EX钢筋是减少攻击时自己受的硬直时间,完全没用。这个技能说真的,个人推荐完全无视,多这点点防御和血意义不大,提升也不多。。某些怪能干掉你的话,你多点血少点血怪还是可以轻松干掉你(比如幽灵列车的BOSS哪个鬼影。。被碰到该死还是死的。。)再说,咱们有霸体,霸体也加防御和体力。作为纯刷图加点,推荐无视这个技能。300SP浪费不起。。
金刚碎,20SP1级,满级28级。满级数据是砸地468%,冲击波13740。这个技能是范围打击,并且冲击波不受属性强化加成。在散打高力量高暴击的加成上有不错的伤害。不过,主流的刷图点是不点金刚碎的,虽然范围很美,伤害也不错,但是比起散打本职业的技能光芒就黯淡了许多。加满需要的SP太多,不满就太鸡肋,所以这个技能仁者见仁,推荐无视。
折劲,50SP1级,作为破招的技能,1级足够了。对付某些不能抓去的霸体怪,一巴掌过去它准变得老老实实。面对霸体怪的时候摔不了,大虫转圈圈,无头转刀子,菠萝举锤子等等等等,只需要一巴掌,他就会变老实!据说折劲可以用来对付真野猪BOSS,有奇效。。我个人不太了解,所以就不乱说。。
念气类的念气波,专职自带1,有EX强化。。。喂喂,我们是物理职业,刷图点这个干嘛?除了骗真野猪的属性,这个技能还是锁着让它好好的躺在技能栏里休息吧。。谁点谁笨蛋。
分身,20SP1级,满级10。这个技能可以在你没有攻击怪物的时候把怪物的仇恨吸引到分身上,某些方面来说是可以聚怪的,不过,个人觉得点1级可以用来对付某些图的某些怪,当然,如果你一进图就把怪揍一顿,那么分身再怎么挑衅,怪物的仇恨都在你身上。如果最后的加点有剩余那么正好20SP而且没什么别的技能可以点的时候,可以点1级一下。雷霆背摔,无视...理由类似念气波
蹲伏,50SP1级,只有1级,有EX。这个技能可以躲几乎所有非扫地的技能,刷图的时候可以对付某些怪物(比如机械牛的自爆狂,还有幽灵三图的那些会自己消失又掉你血的恶心的小东西),,专门刷这些图的加点可以点1级,大多数时候都用不到这个技能的门根据个人情况而定。
涂毒,50SP1级,据说打死亡之塔的霸体玩具兵和祭坛的那种霸体的恶心的蠕动着的不明物体有奇效。不过,个人推荐不点
抛沙,15SP1级,转职自带1,满级30。一个百分比+固定的技能,满级数据是1080%的百分比+固定。说高不高,说低不低,有EX加成,EX加攻击和范围。这个技能满级看起来的确比满下段踢厉害,不过人家下段踢是必须点到10级的(因为前置)。很多人连下段踢都不满对,别说这个技能了。再说,咱们没有双重投掷,点这个技能输出也不怎么高,而且不受属性强化影响。即便范围不错,但是比起SP的消耗性价比依然不推荐,比起本职业技能光芒黯淡许多。主流加点依然不点。当然喜欢的可以点,咱不反对。通用的受身蹲伏,10SP1级,有时候能保命。点吧!
最后说说本职业的技能。
上勾拳,20SP1级,满级10级。这个技能刷图没必要满,没什么输出的,5级是为了升龙前置,不点是放弃升龙。
前踢,15SP1级,满级30级。同样的,5级是为了闪电,5级是必须点的。强制10SP看习惯,反正我没点。。点高没有意义,浪费SP。推怪5级足够了。
下段踢,15SP1级,满级30级。有EX强化。这个技能是争议比较大的一个,有的10级,有的30级,说真的,加满配合EX强化这个技能的实际杀伤力快赶上碎骨了,前期升级的时候推荐随级点,并且点EX强化,输出真心不差CD短消耗小。到了65以后再洗点也可以的,甚至不洗点也够SP。一般专门刷远古的加点才只点到10,我现在的加点依然是满级。推荐升级的加点加满这个技能,强制顺便也出了。超级大招流的加点削这个技能的SP给别的技能,一直用契约的神豪点到前置,连强制都无视了吧。。
疾风追击,15SP1级,满级30,有EX强化。这个技能的总伤害和CD对比别的所有技能无疑是最亮的!但是,华丽的外表无法遮盖它的缺陷:范围小,破招难,发动条件有点苛刻。。所以,咱们也华丽的无视它吧。。点到纷影前置即可。。
鹰踏,20SP1级,满级28级,19级的时候可以踩4下。曾经60版本的单体神级,到了70版本光芒黯淡了许多。刚开70的时候我也很迷茫,到底是点还是不点。但试过以后,发现现在的鹰踏攻击力还是不错的,只不过总体的伤害对比过去60版本,总体(也就是对比所有技能)这个技能的伤害是降低了。并且最后一下要蓄气,别看蓄气的时间不算长,但是这点点时间足够很多霸体怪跑掉了。。我们来看看70版本的鹰踏数据(以19级为最低要求)
19级鹰踏伤害百分比为571%*3 最后一下1456%,总数3169%
28级鹰踏伤害百分比为767%*3 最后一下1955%,总数4256%
推荐点到旋风前置的5级。真要点的话也至少点到19级,不反对点高。仁者见仁
旋风腿,30SP1级,作用就是用来脱离和蹭伤害。我们不是男散打,不需要点这个技能来输出。旋风的作用是增加滞空时间,躲避那些大面积的地面技能,比如菠萝丁的砸地和幽灵BOSS的震地。推荐1级,值得!
崩拳,25SP1级,满级26级。5级的数据为物理攻击495%,满级的数据为1255%。5级和满级的区别除了伤害外就是距离,僵直度区别不怎么大。加满的伤害其实也不算太高,比起SP的消耗,非常不值得。当然,如果你有铁拳6件和65SS拳套,那么加满吧,不会错。大多数情况下推荐5级作为寸拳和破碎拳的前置。强制也顺便出了,这个强制影响破碎拳的强制。据说以后会有EX强化。。但这个等到真的出的时候再说吧
碎骨,25SP1级,满级23级。10级的数据为物理攻击1081%,减速几率65.5%,减少移动39.3%和攻速13.1%。满级数据为物理攻击1834%,减速几率87.9%,减少移动52.8%和攻速17.6%,减速等级70。并且两者的减速等级是有区别的,等级越高效果越好。10级是作为觉醒的前置,满级是当成输出技能用。作为武神为数不多的控制技能,推荐加满,伤害相当高。不喜欢的也必须点到10。
铁山靠,25SP1级,满级23级,需要3级霸体前置。满级数据为物理攻击1920%。现在的铁山靠比起60版本来说,不仅仅是伤害的提升,收招的速度也有很大的提升,并且范围不小,有EX强化。清理群怪效果非常好,伤害非常高,主要输出技能!推荐满上。强制与否看个人习惯,个人推荐不点强制,因为太靠近的怪撞不中,强制的价值就不高了。
晶体技能(我们的大招)
升龙拳,40SP1级,满级18级。5级数据物理攻击699%*4,满级数据物理攻击1364%*4。。1级用来骗幽灵列车BOSS的晶体反应,5级作为升龙霸前置,满级当成主输出技能。这个技能加满的伤害打可以浮空的怪物还是相当不错的。当然,这个技能的缺点就是难破招,对付不能浮空或者浮空太低的怪很无力。。没有EX强化。没开霸体容易被破招,释放结束除非有柔化,不然支线下落没有任何保护。大多数时候推荐5级做前置。当然,要满也是可以的,毕竟骨戒不是***都有的。
寸拳,40SP1级,满级18级。数据为直接伤害物理攻击3521%,冲击波伤害物理攻击1760%。有EX加成,可以击倒怪物。作为散打的高爆发技能,寸拳必须加满,无条件加满。虽然缺点是距离短,但是咱们有霸体呀!顶着怪破招就是寸拳的真滴。这招具有华夏武术的风***,寸劲爆发!一旦打中就是高伤害!这个技能的上手确实有难度,但用习惯以后你一定会爱不释手!如果有铁拳6件和65SS拳套的话,这个技能是伤害将是无比的可怕,甚至超过觉醒!无争议!必须满!强制个人觉得没有必要,因为有柔化,相信没几个人是XXX强制寸拳的吧?柔化可是有伤害加成的。
闪电之舞,50SP一级,满级16级。满级数据:单体物理攻击1352%*5,群体物理攻击1352%*10。有EX加成。
对比60版本,现在的闪电是总共10下,单体5下。伤害依然非常的高,对付单体爆发非常强,清理群怪也有很好的表现,过程无敌(但是异常状态依然会影响到技能的释放)无争议,必须满!
纷影连环踢,60SP1级,满级13级。
1级纷影的数据为210%*8-12+1050%-1680%,总百分比为2730%-4200%
13级纷影的数据为471%*8-12+2353%-3766%,总百分比为6121%-9418%
纷影连环踢的最后一拳伤害和第一阶段的攻击次数有直接关系。
第一阶段的攻击次数越对最后一拳的攻击就越高。
若第一阶段不踢腿则最后一拳的伤害最低。
若第一阶段踢腿达到12次,则最后一拳的伤害最高。
纷影连环踢作为散打45级的技能,有着超高的总百分比!攻击范围相当的出色。
刷图向的武神都可以考虑满上这个技能。虽然CD长了点,但是45S爆发一次的技能可以秒完一群怪何必再多费力气花几个技能呢?节省CD呀。
当然,无爱的无视我吧。
觉醒与被动觉醒
武神步,30SP1级,满级9级。
60版本的武神步并不好用,所以会用并且加满的武神并不多,用好武神步增加的力量还是很客观的。。。
然而70版本,这个昔日强力的技能变得非常强大!!
武神们应该偷笑了
70版本1级武神步的数据:
每跑动100px距离增加力量12,上限为60,持续3S
9级武神步的数据:
每跑动100PX距离增加力量60,上限300,持续3S 60版本的1级武神步数据:
每跑动100px距离增加力量10,上限50,持续3S
6级武神步的数据:
每跑动100px距离增加力量35,上限175,持续4.7S 对比可以看出,70版本的武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升6点,上限提升30点,持续时间不变。
60版本武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升5,上限增加25,持续增加0.3S。看到数据的变化,有的武神朋友会很疑惑为什么70版本的持续时间会比60版本低还是神技呢?
第一,60版本的武神步增加力量的计算是从停下跑动那一刻开始,持续的时间最多是4.7S,并且还有一个很讨人厌的设定,当停下跑动后,持续时间没有结束的情况下再次跑动的话,武神步增加的力量将从新计算,并且你只能向前方跑动,只有X轴距离的增加才能增加力量。。所以60版本的武神步用起来比较麻烦。然而70版本的武神步恰恰修正了60版本的缺点,新版本的武神步增加力量的时间也是从停下来开始计算,但是持续时间没有结束的情况下再次跑动并不会从新计算力量的增加,而是继续保持增加力量的状态。。也就是说,大家可以放开手到处跑了。哈哈~
第二,武神步加满以后增加的力量上限为300!300力量喔!有什么理由不加满吗?
新版本的武神步用法:
只要到处跑就好。在很小的范围内来回跑,或者直线跑动。
到处跑可以让武神更加灵活的聚怪,输出,试想一下,在跑动聚怪的过程中力量增加达到上限的300后再对怪物进行攻击,那输出是不是很可怕?
不过,有一点值得注意。。
70版本的武神步持续为3S。。看起来有点短,但是存在一个令武神们都高兴的设定,就是只要你一直跑动力量就一直不会重新计算,只要你停下跑动的时间不超过3S并且再次跑动,增加的力量不会消失,会一直持续。。怎么样?很棒吧!总结:
70版本无论你是哪个流派的刷图加点,请务必把武神步点满!这样才能让你的输出最大化,武神们都应该研究怎么用好武神步!
70版本的刷图神技第一个是柔化,那么第二个一定是武神步!
EX技能的选择。(一共23点TP)
之前的EX加点大多数为:
EX力量3级,EX属性强化3级,EX下段踢(或者EX命中精通)3级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,破碎拳3级,升龙霸1级。刚刚好23点。现在出了新的EX闪电(其他新开的EX可以无视了。。。)
新出的EX闪电每级消耗1TP,无契约为2级满,效果是增加攻击次数数(可以理解为变向的增加攻击力。)和增加攻击范围。每1级增加1次攻击次数和一定的攻击范围。攻击次数变多,意味着清理散怪的时候可以多打两下,可能之前10下清不了的图,加了EX多了这两下正好能清理干净呢?所以,EX闪电并不是一无是处。
闪电之舞的攻击范围是一把双刃剑...在清理很散的群怪是大的范围更有利于清图,但想攻击单体的敌人,大的范围有可以让闪电在踢中当前目标的时候自动寻找更远的目标,然后壮士一去兮不复返。。。不过,个人推荐还是要点满。TP的消耗就从EX命中那里削吧。加法是这样的:
EX力量3级,EX属性强化3级,EX命中精通1级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,EX闪电之舞2级,破碎拳3级,升龙霸1级。
当然,也可以放弃升龙霸。。不过,一般只有契约的加点才放弃升龙霸来点寸拳,铁山。力量的作用不需要多说。
属性强化是70版本提升伤害的又一个办法,所以必须满。
命中的话,因为前期英雄图的MISS很多,所以可以选择点命中,而且和EX下段踢不冲突。到了70级打算点升龙霸的再洗掉EX的加点,毕竟到了70级,TP的加点才是完整的。。期间怎么刷图舒服怎么点。
赛丽亚那里有洗TP点的东西,100W一本,真心不贵。
EX破碎拳,2TP1级,满级3级。满级的数据为物理攻击5400%+13202,间接伤害是3240%+7921(就是被击飞的怪砸到另一怪身上)强制收到崩拳的影响(强制崩拳也可以强制破碎拳)增加这个技能等级的唯一方法只有使用相应的魔法石。释放的过程是蓄气一下,然后向前出拳(和纷影最后一拳的样子一样,但是范围不同,有击飞效果)按向前的方向键可以向前移动一小段距离。。。这个技能伤害非常的高!非常的高!必须满!
EX升龙霸,3TP1级,只能点1级。数据为肘击物理攻击300%+2484,升空伤害为物理攻击(425%+4156)*10,空中攻击10下,打可以浮空的怪伤害非常高!受属性强化加成,释放过后落地前全程霸体,并且可以改变落地位置。不过缺点是范围太小。。有些人不点这个技能。不过我还是推荐点1级,为的是输出多样化,在别的技能CD的时候来上一个华丽丽的升龙霸!哇!
另外,升龙霸的释放过程中,如果有柔化可以在空中中断放别的三大系列非45和觉醒的技能,貌似升龙也不行,反正我点升龙是没反应的,不知道是不是我自己的原因。。
参考资料:
问题一:dnf武神第二次觉醒技能有那些 武神之力这个是2觉被动,强拳和武神步共增加百分之54的力量。虎啸神拳。圣武连环破。极武霸皇拳 这个三个主动高百分技能, 望***纳
问题二:dnf武神2次觉醒叫什么 武神二次觉醒成功后名 极武圣。
概述:
极武圣是地下城与勇士(DNF)女散打的二次觉醒名称。她是地下城与勇士国服在全球首创的格斗家二次觉醒中的四个职业之一。柔道家和散打的二次觉醒已经在国服开放85级版本――第四季?第一章?续篇《神之领域?贰》与玩家们见面。
背景介绍:
你说“柔”能胜“刚”?这样不着边际的话还是不要再说下去了。质疑自己武道的人,不配行走在极武之路上。
所谓的“刚”其实是一种决然的姿态,它无法被常理解释,更无法用名字来界定,它是一种无畏的力量,一种不愿被束缚不愿后退的力量,一种征服世界的力量。
这就是我渴望和追求的“刚”,是我对武道执着的追寻,更是我生存的意义。
为了这无上的境界,即使舍弃这廉价的性命又有什么呢,只要能展现出我所追寻的武道,哪怕只有一秒,我的生命就算是完美的。
为了那无尽的荣耀,我会毫不犹豫地走在这条道路上。
极武圣 职业插图:
问题三:dnf各职业觉醒叫什么,包括二觉。详细一点 男鬼剑:
剑魂-剑圣-剑神
狂战士-狱血魔神-帝血弑天
鬼泣-弑魂-黑暗君主
阿修罗-大暗黑天-天帝
女鬼剑:
驭剑士-剑宗 契魔者-剑魔
女格斗:
散打-武神-极武圣
街霸-毒王-毒神绝
气功师-百花缭乱-念帝
柔道家-暴风眼-风暴女皇
男格斗:
散打-无极 柔道家-风林火山
街霸-千手罗汉 气功师-狂虎帝
男***:
漫游***-枪神 专家-大将军
机械师-机械战神 枪炮师-狂暴者
女***:
漫游***-沾血蔷薇 专家-战争女神
机械师-机械之心 枪炮师-重炮掌握者
女魔法师:
元素师-大魔导师 战斗法师-贝亚娜斗神
召唤师-月之女皇 魔道学者-魔术师
男魔法师:
元素爆破师-魔皇 冰结师-冰冻之心
暗夜使者:
刺客-银月 死灵术士-灵魂收割者
圣职者:
圣骑士-天启者 驱魔师-龙斗士
蓝拳圣使-神之手 复仇者-末日审判者
问题四:DNF武神二觉技能怎么样? 被动神武之力 这个对于目前版本的武神提升确实不大 但是开启2次平衡后 武神步差不多可以持续7秒,加上柔滑加强 总体提升200多力量 相对于某些职业的2觉被动还是很不错的。
你说的大觉醒应该是王八拳吧,(极武霸皇拳)伤害真一般。但是够华丽,呵呵呵呵。
属性的话,应该是跟着武器走。
问题五:dnf男散打二觉叫什么 男散打二觉名字 男散打觉醒后为武极,二次觉醒后为极武皇。
可以学习新技能
烈火支配
75级被动技能,将身体潜藏的内力鼓动至全身。进一步增加[烈焰焚步]的攻击力,减少其冷却时间。
烈火强踢
75级主动技能,地上或者空中发动强力踢击并爆炸。
烈火强拳
80级主动技能,以强力的一记拳击贯穿前方直线上的敌人。
通过蓄力可调整发动时机,蓄力时通过方向键可调整前进距离。
极武霸皇踢
向电光石火一样拳击。在前方攻击敌人的地点卷入敌人并向左右轮流打击2次。之后聚集全身力量到腿上贯通前方强力踢飞并造成巨大伤害。
问题六:DNF武神多少级二次觉醒 75级,,***纳吧~
问题七:DNF男散打二觉叫什么武极二觉技能技能增强改版介绍 各职业都有各自厉害的地方,现在改版后吧,刷图推荐阿修罗,PK的话影响因素就多了去了,要看职业好坏的话推荐去特玩DNF专区攻略那块看看。
问题八:跪求DNF各职业觉醒二觉名称,是人物名,不是技能名 鬼剑士男
剑魂~剑圣~剑神
鬼泣~弑魂~黑暗君主
狂战士~狱血魔神~帝血弑天
阿修罗~大暗黑天~天帝
格斗家女
街霸~毒王~毒神觉
散打~武神~极武圣
气功师~百花缭乱~念帝
柔道家~暴风眼~风暴女王
神***男
漫游***~枪神~掠天之翼
机械师~机械战神~机械元首
专家~大将军~战场统治者
枪炮师~狂暴者~毁灭者
神***女
漫游***~沾血蔷薇~绯红玫瑰
机械师~机械之心~机械之灵
专家~战争女神~芙蕾雅
枪炮师~重炮掌控者~风暴骑兵
魔法师女
元素师~大魔导师~元素圣灵
召唤师~月之女皇~月蚀
战斗法师~贝亚娜斗神~伊斯塔战灵
魔道学者~魔术师~古灵精怪
圣职者
圣骑士~天启者~神思者
蓝拳圣使~神之手~正义仲裁者
驱魔师~龙斗士~真龙星君
复仇者~末日审判者~永生者
男法师
冰结师―冰冻之心―刹那永恒
元素爆破师―魔皇―湮灭之瞳
暗夜使者
刺客―银月―新月劫击
死灵术士―灵魂收割者―亡灵主宰
影武者―梦魔―幽冥
忍者―毕方之炎―不知火
男格斗
气功师―狂虎帝―念皇
散打―武极―极武皇
柔道―风林火山―宗师
街霸―千手罗汉―暗街之王
守护者
精灵骑士―星辰之光―大地女神
混沌魔灵―黑魔后―黑曜神
问题九:dnf散打二次觉醒叫什么 二次觉醒技能的名字是 极武霸皇拳 散打二次觉醒名字是 极武圣 求***纳
问题十:dnf武神常用技能是那几个啊刚玩不懂 闪电核心输出,寸拳堆伤害,破碎999999不解释,升龙霸,二觉,一觉,45都是挺常用的。崩拳铁山靠跑图用