6.11版本更新情况
英雄加强:英勇投弹手库奇、海兽祭司俄洛伊、武器***贾克斯、岩雀塔莉娅、虚空之眼维克兹
英雄削弱:冰晶凤凰艾尼维亚、沙漠皇帝阿兹尔、时间刺客艾克、永猎双子千珏、圣枪游侠卢锡安、扭曲树精茂凯、狂野女猎手奈德丽 、流浪法师瑞兹 、策士统领斯维因、影流之主劫
其他调整:三相之力改动、智慧末刃
版本上分英雄:选择一个版本受欢迎的英雄总不会有错,高人气的英雄往往意味着适合当前环境,胜率不俗,也能够让队友们放心。如果你想在排位上快速冲分,掌握热门英雄能帮助你节约时间,了解更迭的流行趋势,可以帮助你在游戏的时间里变得更加有竞争力。
总结一下大概的分路强势英雄
上路:策士统领斯维因、刀锋意志艾瑞莉娅、亡灵战神赛恩、潮汐海灵菲兹、时间刺客艾克
打野:永猎双子千珏 、雷霆咆哮沃利贝尔
ADC:赏金猎人厄运**、皮城女警凯特琳、戏命师烬、瘟疫之源图奇、战争女神希维尔
***:荆棘之兴婕拉、风暴之怒迦娜、蒸汽机器人布里茨、瓦罗兰之盾塔里克
亲爱的LOL玩家:
我们将于2013年3月14日0点至9点进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。
停机时间:3月14日0点至9点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。
本次版本更新内容:
殇之木乃伊 阿木木
这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。
-Q绷带牵引
伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-R木乃伊之咒
降低了半径
寒冰射手 艾希
我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
-R诺克萨斯断头台
当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
末日使者 费德提克
-更新了费德提克的若干视觉特效
德玛西亚之力 盖伦
我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
-坚韧
治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-Q致命打击
-W勇气
被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
-R德玛西亚正义
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
战争之影 赫卡里姆
这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
-Q暴走
伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-W恐惧之灵
伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
风暴之怒 迦娜
-R复苏季风
法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
虚空行者 卡萨丁
我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
-W虚空之刃
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上
W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
审判天使 凯尔
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-Q清算
在目标减速时不再提供增幅伤害
减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
弹道速度提升至1500,以前是1300
狂野女猎手 奈德丽
这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-E挥击
法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
-R美洲豹形态
不再提供额外护甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克顿
-W冷酷捕猎
修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击
宝石骑士 塔里克
这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
-基础攻击力从62降低至57
-宝石狂热重做
塔里克的普通攻击会造成相当于他最***力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
-W宝石护盾
被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
-E炫光
法力消耗降低至75,以前是95
麦林炮手 崔丝塔娜
和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
蛮族之王 泰达米尔
这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
-Q嗜血杀戮
法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
暗夜猎手 薇恩
这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
-Q闪避突袭
法力消耗从40降低至30
皮城执法官 蔚
这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。
-基础攻击力从58降低至54
-Q强能冲拳
现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
-W爆弹重拳
伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦总管 赵信
这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
-E无畏冲锋
伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-R新月横扫
基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
-Q影奥义!诸刃
伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-E影奥义!鬼斩
伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
装备与物品
-狂徒铠甲
被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
-比尔吉沃特弯刀
这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
攻击力降低至25,以前是40
生命偷取提升至12%,以前是10%
唯一主动的伤害降低至100,以前是150
唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
唯一主动的范围提升至500,以前是400
唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
-破败王者之刃
这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
攻击力降低至25,以前是45
现在会提供40%攻击速度
生命偷取从10%提升至15%
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
唯一主动的距离提升至500,以前是400
-蜥蜴长老之精魄
焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66
游戏内用户界面
-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
观战模式
-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除
人机对战
-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-唤潮鲛姬娜美
E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-魂索典狱长锤石
Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-斯塔缇克电刃
被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-耀光
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-三相之力
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-巫妖之祸
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-冰脉护手
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-色盲模式光标更新
所有红色的光标改为橘**
施法光标改为更浅的蓝色
-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法***槽变得动态化
-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色
LOL英雄联盟S11季前赛神话装备怎么出?这次更新在装备的改动上非常的大,接下来小编就为大家带来LOL英雄联盟S11季前赛神话装备的出装攻略吧。
再来谈论一下,这次季前赛装备改动的重中之重——神话装备。
神话装备的价格都比较贵,大部分在3000金币以上,本身就是完整的大件。但神话装备和传说装备不同的地方在于,每个英雄只能携带1件神话装备,但传说装备则是可以复数。目前游戏中有23件不同的神话装备,可以满足各种英雄和各种情况的出装需求。
有一些神话装备来自于之前的装备系统,比如***、鸟盾、冰拳、面具、三相、暮刃、卢登等。当然,装备效果肯定进行了微调。神话装备与众不同的地方在于,它们都拥有一个“神话被动”,神话被动会让你其他的传说装备获得额外属性,比如法强、攻击力、移速等。
因此,在S11赛季中,神话装备是每个英雄必出的装备,甚至越早出越好。
我们先来简单看看这些神话装备的效果和定位。
战士刺客类:
德拉克萨的暮刃-提高爆发伤害。神话被动:增加技能急速。
三相之力-增加移速和强化普攻。神话被动:增加攻速。
星蚀-增加移速和获得护盾。神话被动:增加护甲穿透。
挺进破坏者-减速敌人和增加移速。神话被动:增加移速。
渴血战斧-AOE伤害和治疗能力。神话被动:增加技能急速。
暗行者之爪-额外伤害和提高爆发。神话被动:增加穿甲。
神圣分离者-百分比生命值伤害的强化普攻。神话被动:增加护甲穿透。
坦克类:
日炎圣盾-造成AOE伤害。神话被动:增加技能急速。
炼金涡轮罐-额外移速和减速敌人。神话被动:增加韧性和减速抗性。
霜火护手-AOE伤害和减速敌人。神话被动:增加生命值和额外体型。
法师类:
兰德里的苦楚-持续灼烧伤害和降低魔抗。神话被动:增加技能急速。
卢登的激荡-AOE伤害和移速加成。神话被动:增加固定法穿。
暗夜收割者-单体伤害和移速加成。神话被动:增加技能急速。
永霜-爆发伤害和减速禁锢。神话被动:增加法强。
海克斯科技火箭腰带-位移、伤害和移速加成。神话被动:增加固定法穿。
峡谷制造者-额外伤害和转化真伤。神话被动:增加百分比法穿。
射手类:
不朽盾弓-残血获得护盾和吸血。神话被动:增加攻击力和生命值。
狂风之力-位移和斩杀效果的额外伤害。神话被动:增加攻速。
海妖杀手-三环真实伤害。神话被动:增加攻速。
***类:
舒瑞亚的战歌-群体移速和额外伤害。神话被动:增加移速。
钢铁烈阳之匣-群体护盾和双抗光环。神话被动:增加双抗光环。
月石再生器-治疗友军。神话被动:增加技能急速。
帝国指令-额外伤害和移速加成。神话被动:增加法强。
一、技能调整
在2023的维护规则中,非常***的技能进行了调整。其中最明显的变化就是他的Q技能“破甲”和W技能“吸血打击”的伤害值得提升。这就意味着超凡法师对敌人的打击会更强大,他可以更快的清理掉线路和怪物。另外,他的e技能“风之盾”也得到了优化,现在可以更好的保护自己和队友,减少受伤的可能性。
2.符文搭配
符文搭配对于非凡高手的游戏体验非常重要。在2023年的维护规则中,LOL官方对符***了一些调整,为玩家提供了更多的选择。对于超凡法师来说,最适合的符文是“猛击”、“征服者”、“吸魔”这些符文可以为超凡法师提供更多的攻击力和生命回复能力,让他在游戏中更加强大。
三。装备选择
2023lol***非凡维修规则(有哪些变化和注意事项)
在2023年的维修规则中,***非凡的装备选择也发生了一些变化。最适合超凡高手的装备是“三相力”、“无尽之刃”、“破王之刃”这些装备可以为超凡法师提供更多的攻击力和生命值,让他在游戏中更加强大。另外,超凡***的鞋子也需要根据具体情况来选择。一般来说,最适合他的鞋子是“快速靴”或“法术抗力靴”
四。注意事项
使用超凡***时,需要注意一些细节。首先注意自己的血量和蓝量,没有足够的***不要盲目攻击。其次,注意自己的位置,不要冲锋太多,以免被敌人打死。最后,要注意和队友的配合。团队合作是LOL游戏中最重要的因素之一。
总结
在2023的维护规则中,非常主进行了调整和优化。根据这些变化和注意事项,玩家可以更好地掌握超凡高手的操作技巧,提高游戏水平。
新版剑姬在后期出。否则会很脆。新版剑姬出装路线推荐:前期出门:多兰剑或长剑,1红或3红。中期装备:三相、破败、攻速鞋。后期装备:三相之力、破败、攻速鞋、大冰心、振奋铠甲、复活甲。英雄优势:菲奥娜类似瑞雯,擅长边打边跑,她的被动鼓励其与对面换血,拼完一轮后可以从容后退回血。她有出色的赖线能力,天生的高AD基础属性,不错的高爆发以及追杀能力,她的蓝耗也不苛刻,她也是一名很强的单挑英雄,近乎完美。 英雄劣势:
W只能格挡即将到来的物理攻击(意思就是普通攻击和任何可以触发冰锤和红buff的技能,包括船长的Q和EZ的Q)。相对一些爆发型的英雄来说,她的回复能力微不足道,她没有逃生技能也没有任何留人技能,她很脆。
应该就这样了,希望对你有帮助~~~
三相之力价格:300(总价:4070)+30点攻击力+30点法术强度+30%攻击速度+15%暴击几率+12%移动速度+250点生命值+250点法力值唯一特效:攻击时有25%的几率减目标移动速度35%,持续2.5秒。施放技能后,下一次物理攻击的基础伤害提升150%
问题一:lol诺手出三相还是黑切好?我看三相的攻速和移速对诺手都有很大作用,而且在中期没血怒的状态下依然可 出黑切。三项相对来说,高端局就不行了,因为你是上单坦克,也就是说前排,那么你需要一定量的装备去强化你的防御,尤其是诺克这种只靠防御装备堆起来的并不怎么肉。关键一点还是高端局节奏很快,一个上单,是发育不了多久的,而且三项比黑切贵许多,所以黑切性价比是比较高的。中低端局就不一样了。
问题二:这个版本诺手应该出三项好还是黑切好? 出黑切比较好!这件装备给了诺手很好的加血,攻击力,冷却,和被动6层破甲加诺手被动出血层数的加成,伤害高!关键是2秒持续的20移动加成,都比较适合诺手!
+400生命值
+40攻击力
+20%冷却缩减
唯一被动:对敌方英雄造成的物理伤害会切割他们,降低目标5%的护甲值持续6秒(最多叠加六次,降低30%的护甲)”
唯一被动-狂暴:造成物理伤害后会获得20移动速度,持续2秒。击杀或者助攻会提供80移动速度,持续4秒(此加速效果对远程英雄减半)
问题三:诺手是出黑切好还是三项好? 个人觉得是3相 对诺手来说3相输出会高一点而且诺手很吃移速 3相加的移速多 血量3相也加 破甲诺手自带破甲 诺手新黑切和老黑切几乎没区别只是多了10的减CD和少了一点破甲 也可以这么说新黑切对诺手来说和老黑切没区别
问题四:LOL诺克放弃黑切出三项怎么样? 主要还要看对面是什么英雄,护甲型的肯定要出黑切。比如鳄鱼,石头人,蒙多。如果是输出型的,可以考虑出三相硬钢。诺克前期硬拼是猛,但是他出三相远远不如黑切,因为三相太拖节奏,黑切成型快性价比也高。
问题五:lol诺手出三相还是黑切 黑切,
问题六:LOL为什么诺手都出黑切?直接肉不好吗,或者出个三项也挺好啊 一般诺手上单,带热诚,热诚效果+黑切效果,叠层穿甲伤害 很高的,瞬间爆炸,当然三项也是不错的, 这个要看对面阵容出装,
问题七:lol诺手求详细出装,第一件要不要憋三相。 个人观点,不喜勿喷!!
觉得贪欲不错,还有日炎斗篷,狂徒铠甲在中后期最好出了
问题八:这个版本大家觉得黑切和三项哪个好啊,我觉得皇子出三项会比出黑切更好 皇子出不出三项,你首先要知道皇子这个英雄,他的全面属性,和技能的了解和打法!
然后我们再来看看三相之力这件装备能给皇子带来什么有点和缺点!
属性:+250生命值
+25攻击力
+20%暴击几率
+15%攻击速度
+10%冷却缩减
+5%移动速度
+250法力
唯一被动―狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动―咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间:1.5秒)。
属性解析:新的三相之力增加了冷却缩减,众多属性相比以前有一些小的削弱,此外法强的加成也取消了(耀光不会提供法强),从一个全面属性提升的装备转身为AD英雄综合属性提升的装备。这里说一下“伤害值为基础攻击力200%”,所谓的基础攻击力不是你所有攻击力的总和,也不是额外攻击力,是英雄随着等级的增长而增长的攻击力,如果这个时候暴击了,是不会得到200%基础攻击力加成的,只能计算基础的部分。
所有攻击力=天赋+符文+装备+英雄等级提升+技能提升。
额外攻击力=天赋+符文+装备。
基础攻击力=英雄随等级增长而增长。
一句话说装备:提升AD英雄的综合能力,攻击后有移速加成,施放技能后的普攻有额外伤害。
你觉的三项之力能被皇子驾驭吗?
那我们再来看看黑切的属性
+400生命值
+40攻击力
+20%冷却缩减
唯一被动:对敌方英雄造成的物理伤害会切割他们,降低目标5%的护甲值持续6秒(最多叠加六次,降低30%的护甲)”
唯一被动-狂暴:造成物理伤害后会获得20移动速度,持续2秒。击杀或者助攻会提供80移动速度,持续4秒(此加速效果对远程英雄减半)
两者对比之下,黑切属于皇子在近战的对拼之下,一点都不会吃亏的一件装备!
而三项之力属于一个较为平衡和稳的一件装备,在对拼近战的时候,稍微有点吃亏,但对战流浪,吸血鬼,提莫,这些上单的英雄,却是个很好的发挥自身价值的一件装备!
我在给你分析一下,黑切400的血量加成,比三项增加多了,40攻击力比三项高了,20的冷却比三项高了,被动减30‰的护甲,提高了伤害!攻击一下2秒的20速度加成!击杀助攻的80速度比三项高了20点!
黑切唯一的缺点是什么?它没有三项之力的加蓝量,因为皇子在前期的对拼是很需要蓝的!
三项之力20的暴击,15的攻速,和5的移动速度,都能给皇子这样的英雄带来可观的帮助!
如果你在上单上,遇见了诺手,瑞文,鳄鱼,盖伦,三相之力只能让你求稳,而不能让你爆发,但黑切却能够让你坦然面对他们!
如果你在上单遇见了,提莫,流浪,吸血鬼,那么三相之力局能充分的发挥了它的作用,EQ的二连,加上皇子的被动和三项的被动,打一下是很疼的,但他们是不会让你连打3下,4下的,这样的话,你出了黑切,就不能打出6层减护甲效果!
所以相对比较一下:
出黑切是为了迎战AD类的近战!黑切能够给你很好的打出伤害,高的攻击力,减护甲的加成,和400的血量加成,20的冷却,能够让皇子不吃亏!
而出三相是为了对战AP类的远程脆皮!三项的被动和皇子的被动,利用EQ的命中,打脆皮很舒服,有移动,有暴击,有攻速,有蓝量,对拼消耗他们皇子是不吃亏!
...>>
问题九:LoL诺克可不可以出三相,请推荐一身全攻暴力装? 一般是不可能的输出都输出不了,而且因为诺手的被动和大的关系,全攻没什么用,推荐,物防鞋,兰顿,振奋,狂徒,灵风,冰锤,这不是按顺序的。这样一来物攻180左右,攻速1。0左右,血4000多,物防150左右,魔抗100左右,移速410左右。因为有大招与被动的效果5层被动下来一个大,秒个1000多血毫无问题,本身他就不是全输出。全输出的话有俩个问题,一;手短,二;爆发。后期诺手就是打酱油的出攻装没js,剑姬,伤害高,出血装没蒙多厚,但他是半输出的,蒙多全肉能打过对面adc还是个问题,还有诺手比较容易起来。
问题十:诺手出三项好不好? 很好,流血被动很容易打出来
三项加成属性很多,血量,魔量,攻击,法强,攻速,暴击,移速都有,被动普攻后加移速,放技能后普攻造成一次额外伤害,适合对各方面属性都有要求而且技能CD较短的英雄。比如武器,女刀和EZ
饮血加吸血和攻击力,适合对攻速要求不大但需要攻击力的AD英雄,比如女枪女警等
无尽加暴击和攻击力,被动增加暴击时造成的伤害,适合普攻流且有足够输出环境的AD英雄,比如绝大多数的adc
红叉提供攻速,暴击和移速,适合自身攻击力足够但缺乏攻击速度的AD英雄,比如大部分adc以及剑圣蛮王等