鬼屋魅影2攻略教程详解,鬼屋魅影二

tamoadmin 游戏问答 2024-06-17 0
  1. 适合学生玩的恐怖游戏有哪些?
  2. 鬼屋魅影2攻略
  3. 找恐怖吓人的单机游戏

进入游戏首先(按右键可跳过)进入左边的房间,在沙发上可以找到止血剂,在吊灯下面可找到“照片”,这时吊灯会砸向你,按“8”可以躲避。然后回到右边的房间,在刚进门的地方调查可以获得“日记”。向右一直走,进有绿色箭头的门里会发生剧情,向右走进门,在门的左边调查可获得“地图”在左边的门里会发现“钥匙”朝右走进门,进入走廊,在走廊的第三个门使用“钥匙”可以开门,进入调查会获得“铁锹”。回到走廊,进入第一个门是后院,在最左侧有个雕像,对它用“铁锹”可以进入地下通道。一直往右进入地下室,调查可以获得“钥匙”,出门后在左边的门进入后会碰见丧尸“jim”躲避他的攻击后再他身后调查可以获得“打火机”,“铁丝”和“钥匙”。然后回到一楼,在右侧的房门口使用钥匙可以进入,进入后调查地面可以获得“***”然后触发剧情,会从新掉掉到地下室里,爬上来,回到一楼大厅,在右边门口使用钥匙可以进入,调查获得“日记”往左走在壁炉旁使用“打火机”会获得“宝石”。

鬼屋魅影1攻略

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鬼屋魅影2攻略教程详解,鬼屋魅影二
(图片来源网络,侵删)

然后到二楼走廊的保险柜调查,输入密码“2006”可以获得一把,这样就不用再怕丧尸了,按“*”键可以发射***,但只有六发。拿到枪后进入上面的房间调查可以拿到“钥匙”,出门后对右边的门使用钥匙可以进入二层房间,从左边的门进入在书房里调查可以打开一个机关获得“日记”并得知丧尸可能和商的行为有关,向左走进入浴室调查可以获得“日记”和“钥匙”。回到二楼走廊从最右边进入Jack的房间,调查床可以获得“日记”然后在床旁边的门使用“铁丝”进入阳台。调查可以获得钥匙。回到二楼房间,从最左边进入三楼客厅从右边进入走廊,在走廊最左边使用“钥匙”进入Jim的房间,调查可以获得两篇“日记”,调查保险柜,输入密码“3240”可以获得“钥匙”。

鬼屋魅影1攻略

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回到走廊,从中间的门进入,在左侧使用刚拿到的“钥匙”可以进入书房,调查书柜可以获得两篇“日记”和“神秘固体”,出门后到走廊最右边调查会触发剧情进入“梦境”,在梦境里可以得知因为Jim中途退出而遭到了他人的毒手,被灌输毒药后变成丧尸,在血迹旁调查可以获得第二颗“宝石”然后会发生剧情,玩家会被传送到现实,面前有两座雕像,分别放入宝石后中间的门会打开。进入钢琴室调查得到日记,得知房屋要在三分钟后爆炸,这时玩家要在三分钟内返回游戏刚开始的一楼大厅,到达大厅后会碰见丧失理智的丧尸“Jim”,随即会触发最后的剧情游戏结束!

适合学生玩的恐怖游戏有哪些?

1、开始游戏,进入别墅。面前是一扇门和一个信箱。打开信箱会有一封信、两张地图、一把钥匙。点击门,用钥匙打开门锁。多次点击门把手后,门把手会掉出来。Back一下退回刚才的界面,捡起门把手。把门把手安回门上,开门进入客厅。

2、在客厅中央有个大箱子,上面有月亮和星星的卡槽,先不管。在右侧沙发旁边可以找到一把小刀。前方壁炉上面有一个小谜题,方法是把左右共6个开关都变成绿色。解这个小游戏的时候还不知道可以skip,也是折腾好一会才解开。后来发现在game options里可以设置skip,如果玩友实在解不开,就跳过吧。解开后得到一把钥匙。(图1)

3、进入客厅右边的房间,在远处桌子上可以找到一本日记。圆桌上有一个装置,但目前还解不开。Back回客厅。(图2)

4、再进入客厅左边靠侧墙的那个门(不是上楼),过去之后发现有左右两个房间。先进左边的房间,桌上的盒子打开可以获得一个玩具蛋。床旁边的盘子里找到一个蓝宝石,墙上有一副用玻璃画框装着的画。Back回去,进入右边的房间。(图3)

5、在房间中间靠墙的地方可以捡到一根撬棍。桌上的罐子里有一个标有符文的竹筒,墙上有一张符文对应表。暂时解不开,Back回客厅。(图4)

6、从客厅左边上楼,楼梯上有一个暗格,暂时打不开。墙上可以撕开,里面有一个解谜提示,暂时用不上。(图5)

7、继续上楼,前方有4个门。点击桌上的猴子,可以找到一个红宝石。为了增加灵异的氛围,4扇门随机性地开或关,关着的门点几下就开了。(图6)

8、从左至右一个一个房间来搜查,先进入最左边的房间。床上有一个盒子,上面有很多彩色的方块,暂且叫它五彩盒,现在还解不开。(图7)

9、退出来进入左二的房间,从两张桌中间的桌子上得到一个机械喇叭装置。左下角的箱子上面有一个小游戏,这个游戏的玩法是:从左边的亮点出发,在保证所有岔路都没有断头的前提下,连通右边的终点。解开后箱子打开,里面有很多玩具,但目前一个都拿不到。(图8)

电路图:

10、Back出来进入左三的卫生间,在浴缸旁边拿起听诊器。墙上有一把大X,先不管它。(图9)

11、退出来,进入最右边的门,进去后左边是一个房间,右边是上三楼,中间挂着一张纸,上面画着一束月光花。先进房间,点击窗户上那块印记,会看到一个网兜状的东西,上面有八边形、方形、心形、圆形四个图案。目前身上有八边形的红宝石和圆形的蓝宝石,为了物品栏空一点,可以先放上去。(图10)

12、Back出来后右边上三楼的门现在还打不开,回到一楼客厅,客厅正中间的那个门还没进去过,因为那里进去后面路很长,所以我放到最后来写。进去后发现房间太黑,左边有一盏灯,旁边有一盒火柴。拿起一根火柴,再从物品中选中火柴,在火柴盒上擦亮,点燃油灯。墙上有块布,在布上点击,在一个破了的角上得到一把钥匙,用这把钥匙打开右边的门。(图11)

13、进门后,是一个小房间,左右各一道门,墙上正中有幅画。反复点击画,画会掉出来,露出后面的保险箱。点开保险箱的破解界面,把听诊器放上去,顺时针一点一点地转动转盘并听声音。正常情况下,是达达达的声音,当转到位置时,会发出咔嚓一下的响声,立即松手。再逆时针转动,听到咔嚓声再改为顺时针。第三次咔嚓后,转动把手打开保险箱,里面有紫色的心形宝石和蓝色的单片眼镜。(图12)

14、用在客厅壁炉上那个机关内得到的钥匙打开右边的门,进去后是一个杂物间。从右边的抽屉里可以找到一把扳手,门板后面的地方有一把手电筒。(在门板最左下角和地板的交接处,露出半个手电筒***。)左侧墙上有一个图形,里面写满了数字。还记得在二楼的五彩盒么?图形上的数字就对应了五彩盒的按动顺序,其中有2个格子分别写了2和8、7和10,则表示对应的方块要照顺序按2次。再往前走就到了屋后面的一块空地,暂时先不过去,把这边能解的谜题解完再说。(图13)

15、Back回保险箱的那个房间,往左侧走,来到下地下室的楼梯处。左侧墙上有个开关,用它打开地下室的灯,在前面的台子上可以找到一块干布和一瓶松节油。(图14)

16、下到地下室,发现灯还是黑的。在地上捡到一根电线,点开地下室右边墙上的电闸,把电线装上去,打开开关,地下室终于亮了。在地上捡起一个花盆,发现正中央有一个粉笔画的圈,把花盆放上去。现在还没有东西可种,先不管它,往左边走。(图15)

17、过去的房间左边有一个箱子,点击需要破解一个谜题,使用客厅上2楼楼梯处墙上的那个撕开的墙纸里的图案可以解开。从墙纸上可以看到B2/A1/C3的地方为X,因此谜题上左中右三个图案的密码分别是B1/A2/C3。以B1为例,旋转外圈粉红色的ABC,使B对准正上方的两个粉红小点。旋转内圈蓝色的123,使1对准两点钟方向的两个蓝色小点。以此类推,解开后得到方形的绿宝石和一把钥匙(用于打开上3楼那个门)。

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鬼屋魅影2攻略

1、《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy's)是一款由Scott Cawthon?开发制作的惊悚冒险类游戏,第一部已于2014年8月18日发行。《玩具熊的五夜后宫1&2&3》于2019年11月29日登陆Switch,每作的容量在161M至280M之间。

2、《鬼屋魅影2 The Haunt2》是一款冒险解密类游戏。玩家需要从各个场景获得线索道具,并且用自己的聪明智慧解开谜题。玩家需要的是在这个诡异气氛的小镇里,一边调查,一边保证自己的安全。游戏画面精美,特效丰富,代入感十分强烈。

3、《逃生》是RedBarrels开发的一款动作冒险游戏,于2013年9月4日发行,其续作为《逃生2》。在游戏中,玩家将扮演一位独立新闻记者,根据某个内部人士的情报,前往巨山***院调查***真相,并由此卷入隐藏其后的恐怖秘密。

4、恐龙危机(DinoCrisis)是由CAPCOM开发的第三视角冒险游戏,游戏使用了全新的3D的系统引擎,风格上与《生化危机》非常相似。一代的恐怖气氛渲染得还不错,注重解密和逃生,但是二代和三代更像一个动作游戏,虽然爽快了很多,但是逐渐偏离了恐怖游戏的范畴。

5、《寄生前夜(PARASITEEVE)》,是根据日本作家濑名秀明的同名科幻***改编的动作类角色扮演游戏系列,由日本Square公司(如今叫SquareEnix)制作并发行,讲述的是人类体内的线粒体开始觉醒并反过来攻击人类的故事。

找恐怖吓人的单机游戏

第2部仍然需要收集99块拼图,同时小飞蛾和20块硬币也传承了过来,甚至比1多了一本相册,需要集齐里面的32张照片(实际相册本身已有一部分相片,并不需要玩家全部收集)。拼图和照片是完成游戏所必须要收集的,硬币目前看下来收集完了好像也没有什么特别的事情发生,但我不确定如果未收集完会不会卡住。小飞蛾用于给你一些小提示,同时点开飞蛾的界面来查看当前地图有几块拼图,仍然可以给拼图的收集带来极大的帮助。

好了,再次感谢大家看完我的废话,现在开始攻略。和之前的攻略一样,每个场景我会截一张图并进行编号,以方便后面叙述。

1、开始游戏后,系统会先引导你进行一些基本操作。先被带领到火车旁边,再back回到初始地图,再被引导到候车室的右边。我们先再次回到初始地图,进入候车室,系统引导你先看一下报纸,了解一下国内和国际上最近发生的重大事情¥&!%@#&(!@……然后进入左边的房间,按照指示拿起桌上的钥匙。Back回来后,提示你拿到第一块拼图。(这里的拼图拿到后,在飞蛾界面会一直显示拼图是0/1,这是BUG,不用管它)再次退回到初始地图,提示你获得了第一只小飞蛾。有了小飞蛾后,每到一个地图,记得点开飞蛾的界面看一下有没有拼图哦,漏掉了回头再找起来就很费劲了。

2、从初始地图往右走,来到后院。后院有3条路。左侧有储藏室,中间通往旅馆服务台,右边通往客房。用刚才获得的钥匙,打开后院左侧储藏室的门。(图中的树枝要后面才出现)

3、点击储藏室桌上的硬币收集任务单和架子上的硬币盒子,激活硬币收集任务。

4、登上火车,发现火车上多了一个人,交谈完后,才可以进入旅馆服务台。在这个人的脚边可以拾得第1枚硬币。这时候这里的拼图还无法获得。

5、回到后院往旅馆服务台走去,从架子上可以获得123房间的钥匙。

6、回到后院,用钥匙打开123房间的门。进入房间后,在床头柜脚下发现一个箱子,箱子上有一个小游戏。随意选中下面的5个圆圈中的一个,通过调节上面的三原色,使圆圈内圈与外圈的颜色达到一致。5个圆圈都完成后,箱子打开。里面是一本相册,共有32张照片,其中需要玩家收集的是20张。

7、进入房间左侧的卫生间,在镜子上获得第1张照片。在水龙头后面可获得一把牙刷。(牙刷直到游戏最后也没用上……)Back回房间发现左侧床单下面露出了一个角,捡起获得第2张照片。

8、重新进入储藏室,在架子上获得第3张照片。

9、回到火车上,在左边第一个窗户上获得第4张照片。同时发现那个人不在了,此时可以收集这里的拼图了,不要忘记哟。

10、从初始地图进入候车室里,在椅子上获得第5张照片。再进入左边的房间,在地板中央的椅子腿下获得第6张照片,椅子面上获得第2枚硬币。同时这里的拼图也可以收集了。

11、Back回去进入右边的房间,地上捡起第7张照片。点击中间的搬运车,提示车子没电。

12、回到后院往旅馆服务台走,在门口可以获得第8张照片。楼梯处获得第3枚硬币。

13、从服务台旁边的门进入旅馆仓库。地上获得第9张照片,柜子中央获得第4枚硬币。

14、穿过仓库来到树林,树林中央有一座雕像。左右有两条路,右边的路过去后,有个摄影师的灵魂挡住了路,过不去。在摄影师的脚上可以获得第5枚硬币。Back回去往左边的路走,发现了一辆车,同时空中还吊着一个袋子。点开车子驾驶室,在右侧有个红色“hood”按钮,点击后可以听到咔哒一声,车子的引擎盖被打开。退出驾驶室,打开引擎盖,从里面可以获得蓄电池一个。

15、继续往前走,发现路边有辆自行车,车上有一个空书包。前方有两橦别墅,先往左边的别墅走。在左下角的石头堆里可以找到一面尼日尔国旗。正中央亮着灯的窗户可以抬起来,但很快会落下,进不去。右下方可以进入地下室。

16、回到图1的后院,发现院子正中间地上有一根树枝,捡起后回到图9。用树枝顶住窗户后,可以进去了。

17、进去后是客厅,壁炉上有个画框,画框前可找到第10张照片,餐桌上获得第6枚硬币。壁炉右侧的柜子上有一个小游戏,把所有的灯点亮。这个游戏我不太在行,也是碰运气地一通乱点后解开,解开后获得一颗蓝宝石。

18、先进入左边的房间,地板上可以获得第7枚硬币和第11张照片。

19、再进入右边的房间,在柜子上获得第12张照片,柜子旁边可以得到一个锅。Ps:截图里没锅是因为我在截图前不小心手滑给捡掉了。

20、回到图9进入地下室。地下室地板上有一些符号。点击符号后,再点击一次,系统会用纸把符号记录下来。地下室还有左中右3条路。先往右走,右边的房间内可以获得第8枚硬币。墙上也有符号,画下来。再往中间走,可以获得第13张照片和第9枚硬币。墙上也有符号,画下来。

21、回到地下室中央,点击右边墙上的火把并拿下来。用火把攻击蛇后,再用在图12里获得的锅把蛇装起来。左边的路也可以通过了。过去后可以从地上获得一根撬棍和第14张照片,并画下墙上的符号。再往前走,第15张照片、又一个符号。

22、上楼梯后从铁门出去,来到一片废墟。左侧草丛里可以获得一个灯泡,同时画下出口处木板上的符号。

23、废墟上的房子共有3个洞口。进入左边的洞口从骷髅头上可获得一把小刀,同时画下棺材上的符号。进入中间的洞口,画下左上角的符号,右边桌上还有一个石碗。正中央有三个凹槽,分别是胫骨、颌骨、手骨形状。凹槽的下方可以获得第10枚硬币。

24、进入右边的洞口,正中间的柱子上有第11枚硬币,左边石凳上有第16张照片。旁边石板上有个谜题,当中间的按钮显示颜色的时候,可以改变周围四个按钮的颜色,当中间切换为符号时,可以改变周围四个按钮中的符号。打开之前画了很多符号的那张纸,纸上共画了8个图案,图案上画有雪花、月亮、星星、太阳、red、pink、blue、yellow字样。箭头则代表了这个图案对应哪个方向的按钮。最后得出:左边按钮是“月亮、red”、上边按钮是“星星、pink”,右边按钮是“太阳、blue”、下边按钮是“雪花、yellow”。谜题解开后,左侧墙上的暗格打开,获得颌骨。

25、回到图12,用之前捡到的撬棍撬开地板中央的木板,获得胫骨。

26、回到自行车处,朝右边的别墅走。在别墅门前的柱子上可以获得第17张照片。最左边的柱子下方获得第12枚硬币。

27、进入别墅,客厅的沙发上获得第13枚硬币。穿过客厅的门往里走有2条路,点门的左半部分是去通往二楼的过道,右半部分是去书房。

28、先去过道,壁炉旁边的地上可以获得第14枚硬币,上方可以获得第18张照片。再往里走是上楼。

29、楼上左右各有一个房间,中间是通往三楼阁楼。进入左边的房间,在梳妆台上可以获得一面沙特***的国旗,国旗下面可以获得第15枚硬币。右边房间的地上获得第16枚硬币,中间的凳子上有个拼板小游戏。解开拼板可以获得3楼阁楼的钥匙。

30、Back回去进入2楼中间的通道,可以获得第19张照片。用钥匙打开门进入3楼阁楼,阁楼里共有3个幻灯机,把在图13捡的灯泡放入亮着红灯的幻灯机上。窗户上方有一个卷着的银幕幕布,点击后把它放下来盖住窗户,幻灯机上的图案可以清晰地显现出来。点击各个幻灯机切换幻灯片,最终组合出8个图案并画在纸上。

31、回到别墅一楼的客厅,往右走进入书房。书房右边的煤油灯旁边可以获得第17枚硬币和第20张照片。至此照片收集完成,物品栏内的相册可以作为物品使用。门旁边有个地球仪,把之前获得的尼日尔、沙特的国旗放上去后还是解不开。

32、从书房往里走进入餐厅,点击餐厅墙上的画框后,画框掉落现出后面的保险柜。保险柜上有橙色、绿色、粉红色3个按钮,参照之前图16中橙色、绿色、粉红色图案对应的数字27、16、79,解开保险柜,得到红宝石一颗。

33、从餐厅再往里走是厨房,从厨房的碗架上面获得第18枚硬币。

34、回到有汽车的图8,用小刀割断左侧树上的绳子,悬在空中的袋子掉落下来,获得第19枚硬币。

35、Back回到有雕像的树林,发现地图中间出现了很多灵魂,点击灵魂谈话几次后,灵魂要求找到5封信。5封信分别在:图7右上的木桶里、自行车书包里、图14的石碗里、图17往里走厨房左侧的盆子里、图15拼板游戏的房间中间。把5封信全部交给灵魂后灵魂退散。

36、回到图5,把从汽车上找到的蓄电池放入搬运机尾部的白色箱子里。然后点开搬运机的操作界面,点击红色的start按钮,提示启动后拉动拉杆。退出操作界面,箱子已经被举了起来,用撬棍撬开箱子上面的暗格,获得手骨。

37、将物品栏里的胫骨、颌骨、手骨放入图14的凹槽内,从下面的洞里获得绿宝石一颗。

38、来到摄像师的灵魂处,把收集完全的相册交给它,灵魂退散。

39、继续往前走,在草地上可以获得一面瑞典国旗,和第20枚硬币。至此硬币收集完毕(但不知道哪里可以获得奖励)。

40、同时99块拼图也已收集完毕,完成拼图后,获得带红绳的钥匙一把(为了截图最后一块拼图没有放上去)。

41、回到右边别墅有地球仪的书房,将最后一面国旗插在地球仪上,进入小游戏模式。根据四面国旗的顺序:西班牙、瑞典、沙特、尼日尔,分别按动地球仪上这4个国家所对应的地理位置。顺序为:左上、右上、右下、左下。解开后获得白宝石一颗。

42、回到图18,继续朝前走,在右上角获得一把枪。另外图中有3个转盘开关(有一个隐藏在右侧草丛后面)。全部开关转动后,地图中央的水消失,露出洞口。

43、从洞口下去,墙上有一个机关,上面有35、53、16、42共4个数字,在图16中找到这4个数字所对应的图案颜色,分别是蓝、白、绿、红。调整完后机关下面四个凹槽亮了,将物品栏里4种颜色的宝石对照着上面的颜色放入进去。机关破解,门开了。

44、进门后是一个大堂,左侧墙上有开关1。前方有一个展柜,点开后发现需要收集10把枪。右边是一扇铁门,用99块拼图获得的钥匙打开铁门。

45、往前走是过道,右侧墙上有开关2。前方左右两侧各有一扇门,右边的暂时进不去,朝左走。

46、左边是一个楼梯,在台阶上又获得一把枪。同时顶上有开关3。

47、继续下楼梯后是一扇石门,石门左边有开关4,右边有一个机关。机关上小游戏的解法是:随意将5个按钮放置在某个位置后,按一下下面的开关,有几个按钮位置放对了,上面亮几盏绿灯。绿灯只表示位置正确的个数,但并不表示绿灯下面对应的那一列是正确的。从左到右正确的位置是:第2格、第1格、第3格、第5格、第4格。机关破解后石门打开。

48、进入石门后,地上有1把钥匙。左边地上有一个孔,右边有一个石墓。石墓上方有4个铁钩,分别拉动前面几个地图的开关1、2、3、4,把铁钩放下来。

49、回到之前过道上进不去的那道门,用刚才捡的钥匙打开门。进去后前方是一个控制台,但现在不能启动。右侧墙上有一把枪。

50、至此,身上已经有3把枪,另外7把枪分别在:图4的储藏室有1把;图10的壁炉上有1把;图11的桌子旁边有1把;有蛇的地下室朝中间的洞走,石堆上有1把;右侧别墅客厅的钢琴上有1把、通往二楼的过道壁炉上有1把、图17往里走的厨房碗柜上有1把。集齐10把枪后,全部放进图21的展柜里(形状要对应哦),获得一根魔杖。

51、回到图22,把魔杖插入左边的孔当中,拉动魔杖后石墓被吊起来,获得齿轮。

52、进入图23,把齿轮放入控制台,进入小游戏模式。解开方法为:按一下齿轮,前方对应的管子里水位上升一大截。拉一下拉杆,管子里水位下降一小截。通过调节,使6根管子里的水位各自处在其上面的刻度范围内。破解后前方的门被打开。

53、进去后是一个祭台,将相册放于台子上,一阵震动和光芒后,游戏结束。

这个就是我的强项了,下面我推荐几款好玩的一起玩吧。、

1.活死人之夜

2. 恶夜杀机

3.寂静岭系列

5.鬼屋魅影

6.恐龙危机

7.静夜(或静物)

三:2005年评选的经典恐怖游戏:

2005 经典恐怖游戏惊悚回眸

人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖**会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度***的题材成了人们精神的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是***,然后是**,然后……便是游戏。

寂静岭3

操作性:★★

画面:★★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★

综合评定:★★★★

或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的***效果

恐龙危机3

操作性:★★★★

画面:★★★☆

音效:★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★

视点处理:☆

综合评定:★★☆

1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均***用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。

饿鬼

操作性:★☆

画面:★★★☆

音效:★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★★☆

临场感:★★★★☆

综合评定:★★☆

佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。

死魂曲(尸人)

操作性:★★★

画面:★★★☆

音效:★★★

情节:★★★★☆

恐怖指数:★★★★☆

汉化度:★★★★★

综合评定:★★★★

iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。

凯恩的遗产:挑战

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★

情节:★★★☆

恐怖指数:★

综合评定:★★★☆

长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

零~红蝶

操作性:★★★★

画面:★★★★

音效:★★★★

情节:★★★★

恐怖指数:★★★★★

综合评定:★★★★

初代《零》公布时,人们对于《***凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《***凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

生化危机:大爆发

操作性:★★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★★

恐怖指数:★★★

突破性:★★★★★

综合评定:★★★★☆

说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值***C上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。

幽灵猎人

操作性:★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★

情节:★★★

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。

Manhunt

操作性:★★★☆

画面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情节:★★

恐怖指数:★☆

暴力指数:★★★★★

综合评定:★★★☆

《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,***裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的***后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。

星云:回声之夜

操作性:★★☆

画面:★★★★

音效:★★★☆

情节:★★☆

恐怖指数:★★★

综合评定:★★★

在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽***的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

苦难

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★☆

《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋***,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。

异形对捕食者2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★☆

《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

尸人2

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★★★

游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘***后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

Still Life

恐怖指数:★★★★

另类指数:★★★

这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘***。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次***的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

恐怖指数:★★★★☆

另类指数:★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。