dnf鬼泣一觉被动,dnf鬼泣觉醒被动

tamoadmin 游戏活动 2024-06-16 0
  1. DNF鬼泣觉醒是什么
  2. DNF鬼泣刷图要不要学觉醒被动
  3. 地下城与勇士鬼泣觉醒叫什么

你还是应该参考自己加点,酌情取舍。

一般秒杀流必满,但非秒杀流满了也可以的。毕竟对墓碑、卡洛、鬼斩都有加成的。

但是这个技能毕竟属于***技能,而且在***技能里又有远古、红、绿阵、暗月这些神技,所以还是应该优先满这些。如果的你的加点框架已经完成,又剩下点不知道的点什么好的话,可以考虑点被动觉醒。个人感觉这个比魔暴强,不知什么时候出个暴击,往往会打乱自己的节奏,尤其鬼泣。你自己权衡下吧。

dnf鬼泣一觉被动,dnf鬼泣觉醒被动
(图片来源网络,侵删)

DNF鬼泣觉醒是什么

本人自创,绝非抄袭。求***纳!!!

1、被动觉醒最NB的不在减暗抗,而在减攻速,满了减16的攻速。刷图就不是很重要,但是追求伤害的可以满。但PK就NB了。现在PK场里一堆的红眼,***靠的就是攻速,人家买一堆装备装扮加起来的攻速,被你一下减光了,你说牛不牛B。

2、暗月:这技能满了减30暗抗,差不多减20多暗抗就加百分之10的攻击,所以伤害是不错的。刷图推荐满。PK前置,毕竟这技能范围较小,施放过程容易被偷袭,所以PK不推荐满。

远古记忆:这技能很多人都说要满,可实际上这技能还不如红阵。远古效果时间是20秒,而冷却有40秒。也就是说,用完后还得等20秒才能用。而且点满也才加150的智力,红阵满加292的智力和力量。而且红阵持续时间20秒,冷却才10秒。一比较下来取舍就不用我说吧。当然也有的玩家追求至高伤害,两样都点满了。鬼泣控场能力很强大,要把敌人控制在阵里并不难。

魔爆:这个确实不用解释了,会玩的都点满。

不屈:身为鬼泣最怕的就是被破招,不屈点满就神马都不怕了,百分之百不会被破招(异常状态可能除外,点满施放技能时就等于霸体了),推荐满。

3、刷图月光前置,鬼斩必满。PK两样都必须满。PK月光是鬼泣重要起手技能,满了伤害很可观,鬼斩不用说刷图PK都必须满,就算是平民装备,在阵里也能打出六位数。以后还会出EX紫阵和月光。

4、这技能主要不是伤害,而是破招和无敌,PK场里破招甚是霸道。而且这技能点满了也没加多少伤害,而且对人形护甲伤害只有百分之40,所以点一就够了。墓碑是鬼泣的吊毛输出技能,点满一个墓碑就几W,打群怪配合绿阵特别厉害。PK点一就够了。

5、这个看个人喜好,喜欢XX的可以加,不喜欢XX的也可以不加。不过我承认依凭XX很厉害,伤害很高,推荐加了。

6、3季鬼泣觉醒不会推倒人,这对鬼泣无疑是个喜讯。刷图必满,PK可以不点,但也可以点1,控制好了打中人伤害可不是吹的。

7、鬼影鞭实在是垃圾,施放速度过慢,而且不能扫地,前置就行。三击剑速度不错,PK满出前置,刷图两个技能没多大用处,可以不加。

8、卡野猪无非是让它睡,这和鬼斩没关系,应该是满噬灵鬼斩,有加睡眠几率的,至于怎么卡,楼主就去这看吧再给楼主推荐下加点,慢慢看。鬼泣SP很紧,现在3季又出了2个新技能,所以推荐楼主不要点双修,不然刷图PK都垃圾,还是买个技能类型吧。以下是我觉得还不错的纯刷图,PK加点。

刷图

职业:弑魂等级:70总SP:7470已用SP:7470剩余SP:0总TP:21已用TP:15剩余TP:6总QP:2996已用QP:2995剩余QP:1=======技能分类=================-------普通---------------------鬼斩,等级:30上挑,等级:1强制 - 上挑,等级:1地裂·波动剑,等级:1三段斩,等级:1崩山击,等级:1刀魂之卡赞,等级:15攻击类型转换,等级:1月光斩,等级:5银光落刃,等级:1太刀精通,等级:19裂波斩,等级:1-------转职---------------------封印解除,等级:1暗之亲和,等级:1漆黑的恐怖,等级:8暗月降临,等级:10死亡墓碑,等级:18墓碑三绝阵,等级:1冰霜之萨亚,等级:21冰晶之萨亚,等级:3侵蚀之普戾蒙,等级:17瘟疫之罗刹,等级:10噬灵鬼斩,等级:16冥炎之卡洛,等级:13第7鬼神:暴走的怖拉修,等级:11鬼影步,等级:14满月斩,等级:1鬼影闪,等级:1鬼影鞭,等级:2鬼影三击剑,等级:1残影之凯贾,等级:10-------通用---------------------重甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70鬼泣布甲精通,等级:1跃翔,等级:1受身蹲伏,等级:1魔法暴击,等级:10-------特性---------------------强化 - 侵蚀之普戾蒙,等级:3强化 - 基本技能熟练,等级:3强化 - 鬼斩,等级:3强化 - 瘟疫之罗刹,等级:1强化 - 鬼影步,等级:2-------个性---------------------强化 - 智力,等级:27强化 - 回避,等级:20强化 - 命中,等级:20强化 - 魔法暴击,等级:5强化 - 体力,等级:27强化 - 精神,等级:17

PK

职业:弑魂

等级:70

总SP:7470

已用SP:7470

剩余SP:0

总TP:21

已用TP:21

剩余TP:0

总QP:2996

已用QP:2995

剩余QP:1

=======技能分类=================

-------普通---------------------

鬼斩,等级:30

上挑,等级:10

强制 - 上挑,等级:1

地裂·波动剑,等级:10

三段斩,等级:1

崩山击,等级:1

刀魂之卡赞,等级:5

攻击类型转换,等级:1

月光斩,等级:28

格挡,等级:5

银光落刃,等级:9

太刀精通,等级:19

裂波斩,等级:10

强制 - 裂波斩,等级:1

强制 - 鬼斩,等级:1

-------转职---------------------

封印解除,等级:1

暗之亲和,等级:1

漆黑的恐怖,等级:8

侵蚀之普戾蒙,等级:17

冰霜之萨亚,等级:21

瘟疫之罗刹,等级:18

噬灵鬼斩,等级:16

暗月降临,等级:5

冥炎之卡洛,等级:13

第7鬼神:暴走的怖拉修,等级:1

鬼影步,等级:14

满月斩,等级:1

鬼影闪,等级:1

死亡墓碑,等级:1

鬼影鞭,等级:2

鬼影三击剑,等级:12

残影之凯贾,等级:10

强制 - 月光斩,等级:1

强制 - 鬼影三击剑,等级:1

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

鬼泣布甲精通,等级:1

跃翔,等级:1

不屈意志,等级:10

魔法暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

-------特性---------------------

强化 - 瘟疫之罗刹,等级:1

强化 - 鬼影步,等级:2

强化 - 侵蚀之普戾蒙,等级:3

强化 - 基本技能熟练,等级:1

强化 - 月光斩,等级:3

强化 - 鬼斩,等级:3

强化 - 裂波斩,等级:1

强化 - 地裂波动剑,等级:3

-------个性---------------------

强化 - 智力,等级:27

强化 - 移动速度,等级:5

强化 - 体力,等级:27

强化 - 魔法暴击,等级:5

强化 - 回避,等级:20

强化 - 命中,等级:20

强化 - 精神,等级:12

请***纳

注:个人喜欢太刀,所以点太刀精通,要点太刀还是短剑,就看楼主自己了

DNF鬼泣刷图要不要学觉醒被动

弑魂

主动觉醒技能 第七鬼神-邪神之怖拉修

释放前在场最少要2只鬼神 鬼神越多大鱼的伤害就越高 出现也越快 且会出现大范围的沼泽 降低周围对手移速

被动觉醒技能 恐惧光环

降低附近敌人的暗抗和攻速

本人湖南一区一70弑魂

地下城与勇士鬼泣觉醒叫什么

减少敌人15点抗性可以提高10%伤害的, 觉醒被动永久减敌人16点抗性,这样的话,你用墓碑,鬼斩,卡洛,觉醒的时候都会多10%伤害。 还有暗月降临这个技能也是 减少50暗属性抗性 就等于加了30%多的伤害。 你可以去观察一下高手鬼泣刷图的***, 放墓碑以前一般都是开一下暗月的, 觉醒被动推荐加满, 如果你SP很缺的话 就加不满了。 如果不满鬼斩的话,SP应该够

第一次觉醒:弑魂。

是网络游戏《地下城与勇士》中鬼泣职业觉醒后的名称。弑魂可操纵鬼神中最难使唤的邪神之怖拉修。

觉醒技能:

1、恐惧光环——效果为降低周围敌人的暗属性抗性和攻击速度。

2、第7鬼神:邪神之怖拉修——使用前提是最少要有两个鬼神在场。鬼神越多,怖拉修伤害越高,出现速度越快,发动技能后会出现大范围沼泽降低沼泽中敌人移动速度,命中率,强烈震动后怖拉修出现并吞没敌人,并且怖拉修每吞没一个敌人就为鬼泣加一定的智力,效果持续30秒。

第二次觉醒:黑暗君主。

是地下城与勇士(DNF)鬼泣的二次觉醒名称。于国服开放85级版本——第四季第一章《神之领域·壹》与玩家们见面。

觉醒技能:

1、幽魂剑影阵——召唤出幽魂剑影阵攻击敌人,幽魂剑影阵的攻击会附加暗属性,可以对敌人造成较高的僵直率并使敌人进入中毒状态。幽魂剑影阵消失时会进行强烈的最后一击。

2、鬼神诏令——可以将鬼神卡赞、普戾蒙、萨亚、罗刹、鬼影步、卡洛附身到自己或队友身上协助战斗。

3、御鬼之极——增加鬼神镇与吉格降临的持续时间。

4、王者号令:吉格降临——召唤出最强的鬼泣—神官吉格并在一定时间内利用其力量协助战斗。自身施放技能时,吉格也会同时释放技能攻击敌人。不同技能具备不同效果。